Aggiungo una nota: qui vi spiego le MECCANICHE, che tradotto significa "come si fa cosa". NON significa che queste meccaniche vadano usate sempre e comunque. EU4 è un gioco di STRATEGIA in tempo reale, quindi ogni meccanica va usata solo se c'è interesse strategico nel farlo, come vi ho detto in due occasioni in questo video. E' chiaro che la meccanica del development sia molto costosa, per questo motivo bisogna utilizzarla quando offre la migliore efficienza (stati che ne diminuiscono il costo, farmlands etc) e SE effettivamente sblocca un vantaggio. E' la prima volta che mi capita dover fare un'osservazione di questo genere, ma è chiaro che non tutto il pubblico è famigliare con EU4, quindi meglio mettere i puntini sulle "I". In estrema sintesi: 1) spesso essere avanti con la tech non è una questione di vitale importanza 2) Spingere le istituzioni con il development è costoso ma necessario per le nazioni lontane dai centri di sviluppo 2a) E' meglio farlo quando si hanno vantaggi consistenti 2b) Quando si hanno province confinanti con l'istituzione, considerate di sviluppare fino al 10% e poi pagate il resto in ducati (sempre tenendo in considerazione che ogni nazione può avere costi molto alti e quindi fare da eccezione) Ciao!
Wow proprio in questi giorni, stavo guardando i tuoi tutorial su EUIV e mi chiedevo magari ne facesse di altri, perchè è un casino sto gioco e per "colpa" tua mi ci sto appassionando xD ... Grande, ora me lo guardo con calma, spero ne farai di altri (diplomazie e commercio :P ) ... yeah pollicione in su :D
tutorial commercio quando? xD ho appena iniziato a giocare, grazie mille per le spiegazioni. E' un gioco un po' complicato se si vuole usarlo al meglio, ma mi hai gia chiarito molti dubbi. grazie mille!
Si è vero è molto costoso, ma ne vale sicuramente la pena, sopratutto se si gioca con un paese fuori dall'Europa....io ho sacrificato un 2000-3000 punti monarca per portare il rinascimento nella mia capitale mongola, ma lo ho avuto solo io per più di un secolo
Comunque implementeranno ancora una volta le meccaniche di gioco con l'uscita della nuova patch e del nuovo dlc: se ho capito bene inseriranno la meccanica delle ere a complicare ancora di più sto discorso delle istituzioni. Per il discorso dell'implemento del development, consigli : investite sulle città in pianura/zone agricole (in bocca al lupo se volete investire punti monarchici in città in montagna/giungla/deserti/ ect) , aiutatevi con le idee economiche (quando le completate) e più avanti costruite università (sono le uniche costruzioni che NON vi occupano uno slot). Qui ci sono TUTTI i modificatori , a partire dai tipi di terreni, i climi , le idee nazionali , le decisioni (le policy) , i bonus degli Stati bourgers ,ect : www.eu4wiki.com/Development Ovviemente più una regione è sviluppata , più sarà costoso farci un core, più tempo ci vorrà a convertirla religiosamente e più sarà costoso convertirne la cultura (una meccanica che viene quasi sempre dimenticata,ma è utilissima). Personalmente se una regione è in pianura, in una posizione strategica e ha sviluppo/develpment basso (tipo amministrazione 1/diplomazia 1 e militare 1) la converto prima alla mia cultura/o a una cultura accettata (costa poco convertire alla cultura indicata ora che è poco sviluppata) e poi solo dopo la sviluppo, così che evito problemi legati all'ordine pubblico. Questo mi consente di diminuirne l'autonomia e avere un sacco di introiti e truppe.
Se si vuole portare un institution attraverso il development converrebbe per risparmiare punti farlo sulle farmlands ed avere una influenza alta dei burghers
Ciao Andrew ho iniziato a giocare da pochissimo e i tuoi video mi stanno aiutando a capire come funziona il gioco. Ho un problema, non riesco a potenziare una provincia con i development. Devo scaricare qualche dlc specifico? Ce ne sono mille, quali di questi è essenziale che rende l'esperienza molto migliore? Grazie se mi risponderai e complimenti per i video
"Il tutorial del commercio sarà l'Islanda della serie" (semicit.) hahaha Bel tutorial comunque, ma non avendo common sense non posso adottare questa strategia...
Allora rimani indietro con la tech. Di per sé non c'è nulla di male. Come in tutti gli strategici, il giocatore fa le sue scelte. Però se giocassi con l'Etiopia riterrei molto più ottimale forzare le istituzioni anziché aspettare il rinascimento nel 1650.
i tuoi tutorial sono, come sempre, inestimabkli andrew :) se mi permetti, però, vorrei criticare il sistema delle istituzioni . ragionandoci il Rinascimento di norma nasce in Italia, l'esplorazione globale nella penisola iberica, le manifatture sono le uniche che effettivamente possono spuntare un po' in tutta Europa ma la pressa da stampa torna ad avere un'origine forzata in una nazione protestante germanica e così via . sebbene, va detto, c'è una sufficiente distinzione tra i paesi in cui sorgono le istruzioni, sono quasi sempre in Europa e provocano un enorme malus per le nazioni un po' troppo distanti, che si riperquote nel breve e nel lungo periodo . si è sostanzialmente finiti per essere ancora più eurocentrici , facendo nascere, forzatamente nel rispetto di alcuni tecnicismi storici , la maggioranza delle situazioni nel Vecchio Continente . ripenso alla tua partita con l'Etiopia o col Giappone, dove l'Europa era soltanto un disegno dall'altra parte della mappa . io credo che far nascere la maggioranza delle istituzioni nel nostro Continente, implichi un malus esagerato e immotivato per tutte le altre nazioni, compensavile unicamente con il denaro ottenuto in un paio di "Guerre di Rapina" vorrei sapere, se mai vedrai questo commento che ne pensi.
Ciao Andrew so che è un po difficile che tu legga questo commento ma se mai dovesse succedere volevo chiederti dove sono finiti gli altri due tutorial xD
L'alternativa, con gli stati non europei, è pagare le tec due volte e mezzo... a me sembra meno costoso investire in una provincia che poi rende in termini di tasse, produzione e manpower per sempre.
Ma, laureato in economia e il video tutorial sull'economia, chiesto più volte, ancora non lo hai fatto? Come dicono, il calzolaio gira con le scarpe rotte...
Aggiungo una nota: qui vi spiego le MECCANICHE, che tradotto significa "come si fa cosa". NON significa che queste meccaniche vadano usate sempre e comunque. EU4 è un gioco di STRATEGIA in tempo reale, quindi ogni meccanica va usata solo se c'è interesse strategico nel farlo, come vi ho detto in due occasioni in questo video. E' chiaro che la meccanica del development sia molto costosa, per questo motivo bisogna utilizzarla quando offre la migliore efficienza (stati che ne diminuiscono il costo, farmlands etc) e SE effettivamente sblocca un vantaggio. E' la prima volta che mi capita dover fare un'osservazione di questo genere, ma è chiaro che non tutto il pubblico è famigliare con EU4, quindi meglio mettere i puntini sulle "I". In estrema sintesi: 1) spesso essere avanti con la tech non è una questione di vitale importanza 2) Spingere le istituzioni con il development è costoso ma necessario per le nazioni lontane dai centri di sviluppo 2a) E' meglio farlo quando si hanno vantaggi consistenti 2b) Quando si hanno province confinanti con l'istituzione, considerate di sviluppare fino al 10% e poi pagate il resto in ducati (sempre tenendo in considerazione che ogni nazione può avere costi molto alti e quindi fare da eccezione) Ciao!
Andrew Channel ma la prossima serie di eu4 con che nazione sarà?
Altro che Piero Angela!
Qualé il DLC dello sviluppo?
Trovate gli altri tutorial in questa playlist th-cam.com/play/PLYpQu77MucCJNSjqLX7zeu8DKTB7u5Luj.html
Aspettando il tutorial sul commercio❤🩹
io sto pure facendo una campagna con il giappone. Questo tutorial non poteva capitare in momento migliore grazie Andrew
Grazie infinite per la guida Andrew.
Grande Andrew che trova tutte le scuse per rimandare il tutorial sul commercio
("EH!?!, è strabiliante!") 8.10, meritavi l'oscar! ;)
Andrew: Non sbloccare tecnologie più avanti di circa 2 anni rispetto agli altri.
Io: partita con Milano, 8 anni avanti nella tecnologia militare😁😁😏
Grazie Andrew, video utilissimo :)
Grande Andrew, tutorial interessantissimo. Quando farai quello sul commercio? :D
Wow proprio in questi giorni, stavo guardando i tuoi tutorial su EUIV e mi chiedevo magari ne facesse di altri, perchè è un casino sto gioco e per "colpa" tua mi ci sto appassionando xD ... Grande, ora me lo guardo con calma, spero ne farai di altri (diplomazie e commercio :P ) ... yeah pollicione in su :D
Grazie Enrico, quello sulla diplomazia c'è già, controlla questa Playlist : th-cam.com/play/PLYpQu77MucCJNSjqLX7zeu8DKTB7u5Luj.html
ahahah che tonto che sono, l'ho pure visto ahahahahah :p ... mi sa che me lo devo riguardare ... grazie :)
Grazie, lo aspettavo
andrew mi hai aperto un mondo
tutorial commercio quando? xD ho appena iniziato a giocare, grazie mille per le spiegazioni. E' un gioco un po' complicato se si vuole usarlo al meglio, ma mi hai gia chiarito molti dubbi. grazie mille!
Ottimo video. Si potrebbe avere un tutorial che spieghi bene le meccaniche delle personal unions? Grazie
Sarebbe utile!
Si è vero è molto costoso, ma ne vale sicuramente la pena, sopratutto se si gioca con un paese fuori dall'Europa....io ho sacrificato un 2000-3000 punti monarca per portare il rinascimento nella mia capitale mongola, ma lo ho avuto solo io per più di un secolo
Comunque implementeranno ancora una volta le meccaniche di gioco con l'uscita della nuova patch e del nuovo dlc: se ho capito bene inseriranno la meccanica delle ere a complicare ancora di più sto discorso delle istituzioni.
Per il discorso dell'implemento del development, consigli : investite sulle città in pianura/zone agricole (in bocca al lupo se volete investire punti monarchici in città in montagna/giungla/deserti/ ect) , aiutatevi con le idee economiche (quando le completate) e più avanti costruite università (sono le uniche costruzioni che NON vi occupano uno slot).
Qui ci sono TUTTI i modificatori , a partire dai tipi di terreni, i climi , le idee nazionali , le decisioni (le policy) , i bonus degli Stati bourgers ,ect :
www.eu4wiki.com/Development
Ovviemente più una regione è sviluppata , più sarà costoso farci un core, più tempo ci vorrà a convertirla religiosamente e più sarà costoso convertirne la cultura (una meccanica che viene quasi sempre dimenticata,ma è utilissima).
Personalmente se una regione è in pianura, in una posizione strategica e ha sviluppo/develpment basso (tipo amministrazione 1/diplomazia 1 e militare 1) la converto prima alla mia cultura/o a una cultura accettata (costa poco convertire alla cultura indicata ora che è poco sviluppata) e poi solo dopo la sviluppo, così che evito problemi legati all'ordine pubblico.
Questo mi consente di diminuirne l'autonomia e avere un sacco di introiti e truppe.
Se si vuole portare un institution attraverso il development converrebbe per risparmiare punti farlo sulle farmlands ed avere una influenza alta dei burghers
Ottima osservazione
Andrew Channel Ultima cosa che tu non fai mai. XD
Mi sono sparato un intero video pubblicitario di Andrea Galeazzi (ma che avrei visto comunque). Spero che ti farà fare bei soldi!
Ciao Andrew ho iniziato a giocare da pochissimo e i tuoi video mi stanno aiutando a capire come funziona il gioco. Ho un problema, non riesco a potenziare una provincia con i development. Devo scaricare qualche dlc specifico? Ce ne sono mille, quali di questi è essenziale che rende l'esperienza molto migliore? Grazie se mi risponderai e complimenti per i video
"Il tutorial del commercio sarà l'Islanda della serie" (semicit.) hahaha
Bel tutorial comunque, ma non avendo common sense non posso adottare questa strategia...
Lè Neanch'io sto aspettando da secoli per degli sconti XD
Ma il tutorial sul commercio??
Ma il tutorial per l'economia ?
sì comunque 12 punti development per un misero 10% non mi sembra così ottimale
Allora rimani indietro con la tech. Di per sé non c'è nulla di male. Come in tutti gli strategici, il giocatore fa le sue scelte. Però se giocassi con l'Etiopia riterrei molto più ottimale forzare le istituzioni anziché aspettare il rinascimento nel 1650.
i tuoi tutorial sono, come sempre, inestimabkli andrew :)
se mi permetti, però, vorrei criticare il sistema delle istituzioni . ragionandoci il Rinascimento di norma nasce in Italia, l'esplorazione globale nella penisola iberica, le manifatture sono le uniche che effettivamente possono spuntare un po' in tutta Europa ma la pressa da stampa torna ad avere un'origine forzata in una nazione protestante germanica e così via . sebbene, va detto, c'è una sufficiente distinzione tra i paesi in cui sorgono le istruzioni, sono quasi sempre in Europa e provocano un enorme malus per le nazioni un po' troppo distanti, che si riperquote nel breve e nel lungo periodo . si è sostanzialmente finiti per essere ancora più eurocentrici , facendo nascere, forzatamente nel rispetto di alcuni tecnicismi storici , la maggioranza delle situazioni nel Vecchio Continente . ripenso alla tua partita con l'Etiopia o col Giappone, dove l'Europa era soltanto un disegno dall'altra parte della mappa . io credo che far nascere la maggioranza delle istituzioni nel nostro Continente, implichi un malus esagerato e immotivato per tutte le altre nazioni, compensavile unicamente con il denaro ottenuto in un paio di "Guerre di Rapina"
vorrei sapere, se mai vedrai questo commento che ne pensi.
a me non mi da l'opzione di migliorare il development
+Roccox 9 serve common sense
Ciao Andrew so che è un po difficile che tu legga questo commento ma se mai dovesse succedere volevo chiederti dove sono finiti gli altri due tutorial xD
mi sembra però molto costoso
L'alternativa, con gli stati non europei, è pagare le tec due volte e mezzo... a me sembra meno costoso investire in una provincia che poi rende in termini di tasse, produzione e manpower per sempre.
Ma, laureato in economia e il video tutorial sull'economia, chiesto più volte, ancora non lo hai fatto? Come dicono, il calzolaio gira con le scarpe rotte...
Dotole non è in casa. Dotole è fuoli. No sa di tutolia di comelcio. Dotole non c'è...