Мне наоборот, негативные эмоции вызывают ещё большее желание дойти до конца, чтобы получить желаемое и насладиться ещё больше чем получил бы от игры которая довала бы только позитивные эмоции. Только вот надо воспринимать такие эмоции нормально и с некой иронией, а тем кто не может управлять эмоциями лучше всего будет играть в позитивные игры.
в пабг давненько играл, и у меня за десятки часов так и не получилось набить руку на стрельбу, что вызывало слабое подгорание (даже скорее обиду, так как бОльшую часть игры бегаешь и собираешь лут, а потом его кому-то по сути даришь)
@@artermaselv966 я бы с радостью поиграл)) в охотку прошел оригинальную вторую часть в стиме, а вот длс пришлось покупать в эпик сторе, так как в стиме нельзя теперь(( с огромным удовольствием накатил бы этот мод.. не знаешь, как купить игру, если ее в нашем регионе запретили?
9:35 ВАШУ МАТЬ! ЗАБУДЬТЕ ЭТУ ФРАЗУ! Исключение НЕ МОЖЕТ подтверждать правило! Эта фраза родом из древнего Рима и смысл её в том,что НАЛИЧИЕ исключения ,подтверждает НАЛИЧИЕ правила. Если что-то делать в исключительном случае, значит придумано правило,что так делать нельзя.
и да и нет. Выражение именно в таком контексте идёт от Гегеля (die Ausnahme die Regel bestätigt = исключение подтверждает правило, в переводе Водена), который скорее всего переиначил как раз те слова Цицерона о которых ты говоришь и они, исказившись, дошли до наших дней. Я это к чему, думаю Гегель не менее крутой чем Цицерон, поэтому использовать его афоризмы да еще и те, что ушли в народ - не так уж и плохо)
тема видео очень затронула с детства играла в разные игры, в общей степени в то, что качал себе отец: от шутеров типо дум и колды, до стратегий sc и hom&m. Очень хотелось с одноклассниками обсуждать такие игры, но, как оказалось, они либо играли в кс, доту, а я была оторвана от многопользовательских ещё долгое время, либо в новинки типо ассасинов. И тогда я решила избрать собственный путь познания и пробовать играть во всё, во что рекомендуют, но при этом проходить лишь при желании. и я очень хорошо помню свой первый заход в ds. Как мне нравилась музыка, окружение, звуки, атмосфера, а когда меня заколол какой-то упырь, я только завелась от предстоящих битв, потому-что посчитала эту игру идеальной для себя. И сеттинг постапокалипсиса, и сбор артефактов, и открытый мир, и активный геймплей. Но, увы, дальше бабочки я пройти не смогла, точнее, не нашла сил. Просто устала, несмотря на то, как мне нравилась эта игра. И мне даже казалось, что я слишком слаба и плоха в таких активных играх, меня бесил тот факт, что моя расчётливость и грамотный подход, ничто, по сравнению с целеустремлённостью младшего брата, который в упор шёл на врага, бил по монитору, но выигрывал! Причём играл он в несколько раз лучше меня, но постоянно злился и плевался, говоря, что игра говённая, когда я, наоборот, винила себя в своей невнимательности и неопытности. на некоторое время я забила на соулс и решила покорять ff. И, ахах, в это время наш пк испустил дух и я сейчас на средненьком ноуте прохожу рогалики и терку. очень грустно было с того факта, что ds я не покорила, ощущение что я ничего не доказала и являюсь показушником. А ведь я играю в игры в первую очередь для себя, но смотря как люди спидранят соулсы без брони за пять часов меня приводит в то самое раздражение, когда брат с третьего раза проходит тельца на мосту, когда мне понадобилось попыток шесть. игры для меня это много. Это и наслаждение, это и вызовы, это и разочарования в себе и тут же уважение. Я когда-нибудь пройду хотя-бы первый ds, потому-что ни одна игра не вызывала у меня столько эмоций, сколько падение босса перед твоими коленями и неизвестная дорога впереди. Но какие это будут эмоции, для меня тоже вопрос. вообщем, всем пис
Пару дней назад наткнулся на этот канал, просмотрел множество материала, никак не могу остановиться, просто впитываю все, настолько мне по душе подача и так интересен предмет материала. Но все это время в голове билась мысль, которую никак не мог оформить. Что настойчиво стучалось в стенки черепа. Дошло. Все это время я хотел подписаться (забыл, исправлено) и предложить тему, которая мне интересна исключительно в подаче от коллектива данного канала, ибо доверяю качеству и достоверности. Крайне интересен разбор "живого мира" в играх серии Космические Рейнджеры.
У меня вообще не вызывает удовольствия преодоление трудностей в играх: если я потратил 5-10 попыток на босса, после его победы я испытаю только злость. Кажется, что всё ясно: я казуал! Но у меня всё ещё есть игровой вкус. Я никогда не буду тратить время на те гиперказуальные игры, заваливающие наградами, мне гораздо больше нравятся полноценные и качественные игры. Хто я?
Как как-то раз сказал нам на лекции преподаватель психологии, "чистые" типы людей - редкость. Всегда идёт смешанный. Что-то от казуальщика, что-то от хардкорщика, в данном случае. Не хотите играть в нудную лёгкую фигню, но и превозмагать аки житель вселенной Вархаммера желания нет. Как-то так ;)
Пока что самая сложная, реиграбельная и крутая игра для меня - Noita. Она страшно бесит, она тебя унижает, в начале ты почти что моб, но она дарит то забытое с детства чувство первооткрывателя и экспериментатора, когда комбинируешь заклинания во всяких самых изощрённых формах и спустя 300 часов геймплея в очередной раз повторяешь "а что, так можно было, что ли?". С модами это чувство только растёт) Категорически рекомендую к ознакомлению
Как же я ненавижу проклятые сундуки в dead cells, знаю что на 70% это конец игры, но все равно открываю, ибо жадность, а потом ору на всю квартиру. Самое яркое и противоречивое геймдизайнерское решение! Таких эмоций больше ничто не вызывало
Всё хорошо и в рамках темы видео мне понравилось, но хотелось бы увидеть оценку реакции связанной с нечестными игроками в онлайн проектах. Я например не против испытывать негативный опыт, даже за, он, на мой взгляд, является двигателем к развитию и совершенствованию в любом деле. Но, если, например, взять ту же условную Лигу Легенд, то возникает проблема в виде нечестных игроков на фоне перегруженного дисбаланса меняющегося из патча в патч. В принципе с последним ещё можно смерится, но вот с нечестной игрой, когда идёт очевидное использование программ автоматизации от ~10% до ~80% геймплея, возникает гнев не находящий никакого выхода и он начинает разъедать нервную систему, и по сути наносить физический вред игроку. Собственно после того как я начал, в более чем 3 из 10 матчей, встречать нечестных игроков с обеих сторон, я просто решил бросить эту игру, дабы не навредить себе. Тем кто решит защищать игру, к самой игре претензий мало и они из разряда стандартных, но вот к нечестным игрокам сильные претензии, по поводу кривизны рук, сразу напишу я брал ранг Алмаза (на мой взгляд у меня средняя кривизна рук, но её хватает) и выше подниматься не желал, мне это не интересно и самое главное большинство моих друзей не могут играть на таком уровне, что естественно плохо сказывается на опыте совместной игры. По поводу того, что якобы читов нет, они не просто есть, их много и их не может отследить система наказаний, если она там вообще есть (и такая ситуация на всех серверах где я пробовал играть TR, EUNE, EUW, RU, на NA, JP, и OCE слишком большой пинг и соответственно играть очень не комфортно там я не стал добивать до рангов). Если же кто-то считает что постановка того же треугольника из теней за ~100-200 мкс несколько раз подряд, без ошибок и в нескольких матчах, это нормальное поведение игрока, ну я думаю с таким верующим фанатиком, вести диалог просто без толку. Верить или нет дело личное, но ничто не мешает просто вбить в поисковик "читы лига легенд" и найти готовый результат, и это касается далеко не только этой игры, а большинства, если не всех, онлайн проектов. Если видео про таких игроков есть на канале, киньте пожалуйста ссылку, мне будет интересно просмотреть.
Я считаю, что игры должны приносить удовольствие, а какое удовольствие можно получить, когда с трудом проходишь какой нибудь уровень и в конце тебя "гасят"? Ну, думаю, еще раз... и еще... и еще... Нет, ну их нафиг такие игры))) Хардкор игры вообще не перевариваю))) Правда, игры которые я не смог пройти я не удаляю, а переключаюсь на другую игру. А через некоторое время снова запускаю сохранение сложной (для меня) игры, и вуаля))) уровень пройден. Еще мне довольно таки неудобно играть в хардкор игры, так как указательный палец на правой руке сломан))) А вообще, мой любимый игровой жанр - КВЕСТЫ)))
Идеальный пример это hotline miami. Вроде пиксельный графон, вроде странное управление (Скачал сегодня на свою ps3, сам убедился), вроде как то сложно говорят другие. Но если втянутся, то музыка, стиль и шикарно продуманная механика создают просто бомбезное комбо, и несмотря на триллиард смертей я прошёл обе части по 2 раза (Да, я - дебил, выходивший через alt +f4, затем проходил ещё раз, так-как стим удалил сохранение)
Кстати, есть порт первой части на андроид с полной поддержкой геймпада. Сколько же часов я в ней скоротал, находясь на вахте и сколько раз был убит )))
Спасибо за столь грамотный ликбез, приятный и гармонично предоставленный материал. Уверен этих теорий "Зачем мы играем в игры" было полным полно. Спикеру отдельное спасибо, ни на секунду не отрывался от монитора. Если у Вас все видеоролики такого формата, то можно уж и подписаться ;)
14:15 Однажды, проснувшись рано утром в выходной день, решил поиграть в Элден Ринг. Сыграв до полной разрядки обоих геймпадов и решив, что пора сделать перерыв - посмотрел на часы, а там сука 2 часа ночи
8:06 вы сделали сравнение что флайт семулятор легче танков ??? рили, мне потребовалось 15 часов что бы научится взлетать нормально и приземлятся, а также понять что делают все датчики и обрести способность со всем взаимодействовать учитывая температуру окружающей среды, давление, осадки, что за взлетная полоса, растояние которое нужно до взлёта... А в танки я зашёл и в первые минуты понял как управлять - стрелять и типа если под углом стрельнуть то снаряд скорее всего отскочит, если стрельнуть в смотровой люк или под прямым углом то скорее всего нанесёшь урон и, что проще дождаться когда до тебя доедит противник стоя в кусте нежели напролом на него ехать. Да танки нежно и томно отсасывают флайт симулятору в плане сложности и хардкорности
Не жиза, если игра бесит, то я её либо удаляю, либо облегчаю. Удалил DS3 после первой смерти так как понял, что не смогу победить Гундира. Куча игр просто пропускаю так как не могу играть, когда даже первый босс даёт прикурить. А играть с читами неинтересно
Также просто терпеть не могу рандом в играх. Если игра синглплеер вроде Террарии, то просто иду в мир со всеми предметами и там ищу этот панцырь черепахи.
roguelike и roguelite последними обзывают новое поколения рогаликов, где вместо постоянного старта с нуля у тебя есть возможность улучшать хаб/приносить из забегов перманентные бафы/открывать новые пушки и так далее
Почему-то думал что если игра сложная, где умираешь по 300 раз, то думал что автору не хватило фантазии создать длинную красивую историю. Тот же самый эффект в играх где герой попадает во временную петлю и прочие сценарии повторяющихся локаций. Очень душно 🤕
Отличная тема, спасибо! Хотелось бы увидеть от вас материал на тему психологии, мотивации и гармонального коктейля во время обучения. Почему порой так тяжело сесть за работу. Как пройти болезненный этап, что бы перейти в состояние потока. Как закрепить ассоциацию этого потока с выполняемой задачей
Нету толку играть в линейные игры и бесится от 20 попытки прохождения. Кроме небольшого удовлетворения что прошел именно ты, оно попросту убивает время. Проще посмотреть у тех кто ето прошёл засняв процес. Куда уже луче играть в то что может принести существенный результат...
Время убивает все, что ты делаешь) Если кому-то это приносит удовлетворение, значит не зря. Тем более что посмотреть прохождение не равно самому испытать этот опыт)
Если уже вдаваться настолько в философию, то сама жизнь есть пустой тратой времени. Как и все остальное, бессмысленно. Но глупее всего просто упустить момент, ничего не внеся...
@@ZEN_2255 если уж пуститься в философию, что значит вносить что-то? Это путь к обесцениванию многих процессов. Порой важен не только результат, но и путь) самосовершенствование, изучение, познание - в процессе идут куда продуктивнее, чем просто созерцание.
чтото изменилось....В моем детстве были моменты когда застревали в игре на дни и недели, и посмотреть подсказку негде (интернет еще не придумали). Но не бесило. Не помню чтобы я или друзья психовали. Наблюдая за нынешними детьми заметил, что они психуют постоянно, даже из-за мелочей. Чтото глобально поменялось в психике нового поколения.
Не менялось. Как минимум в этом плане. Среди старого поколения так же было куча людей, что психовали. Не надо личный опыт на такие глобальные вопросы переносить
Только сейчас в 23 года, я начинаю пробовать некоторые отчасти знакомые мне игры по механикам (допустим новые части игр, которые я проходил ранее) на более сложной сложности, и если честно, я начинаю даже возвращаться во всю эту движуху, ну из соулс-лайков пока только Code Vein могу осилить. Новые игры, которые ранее не пробовал и еще разбираюсь в механиках прохожу на высокой или средней, но низкую уже не ставлю. Разве что на сетевые забил практически, потому что не с кем особо. Ну разве что кооперативки
Мне кажется здесь возникает эффект ĸaɜᴎʜο + сложность выбора между двумя объектами. В играх бесят баги и нехватка простых функций в нужный момент. С другой стороны мы получаем удовольствие от игровых механик. Какая из этих сторон имеет наибольшее влияние? Столкнувшись с багами и получив поражение мы уходим в размышления. Мы пытаемся оценить степень влияния багов на результат и как можно побороть/избежать эти баги. Чтобы в этом разобраться, мы вновь запускаем игру... В процессе игры мы видим, что вроде все механики работают и игра кажется интересной. Затем возникает очередной глюк/баг/сбой и очередной провал. Мы пытается вновь оценить произошедшее. Вроде баг/сбой кажется не таким серьёзным. Тут срабатывает эффект ĸaɜᴎʜο: Может запустить игру ещё раз и в этот раз повезёт? * И тут происходит повторный запуск * И эти попытки повторяются раз за разом, пока мы не сделаем выбор: механики или баги? Когда мы понимаем, что в игре куча багов, а игра не способна помочь с ними справится и не имеет интересных механик, то мы сразу бросаем такую игру и переходим в другую.
В какой-то из частей NFS - ужасное управление! Заметил ещё то что в более мощном ПК управление не сильно так ужасает, а в более слабом ПК наоборот, управление становится хуже. Короче, Я эту игру прошёл до конца, привык к этому управлению.
Чтобы взбеситься как следует, выместить всю свою негативную энергию на цифровых д*лб**б*в, и ходить irl спокойным как удав. Любая дичь на работе уже не бесит так сильно
Нравится, привык уже с детства. Бесит, но это даже хорошо. Ощущения от прохождения сложной игры не сравнятся ни с чем, не говоря о получении всех ачивок.
@@hi_snegg не сложными играми едиными. То есть, не одними только сложными играми. Оригинальное выражение: "Не хлебом единым жив человек, есть ещё пища духовная." А единЫ народ и партия. Сейчас вот это, увы, снова становится актуально.
Давно решил не играть в игры, которые вызывают больше негативных эмоций, чем позитивных
Мне наоборот, негативные эмоции вызывают ещё большее желание дойти до конца, чтобы получить желаемое и насладиться ещё больше чем получил бы от игры которая довала бы только позитивные эмоции. Только вот надо воспринимать такие эмоции нормально и с некой иронией, а тем кто не может управлять эмоциями лучше всего будет играть в позитивные игры.
Тоже стараюсь избегать подобных игр, и еще отказался от онлайновых соревновательных. Нервы дороже.
в пабг давненько играл, и у меня за десятки часов так и не получилось набить руку на стрельбу, что вызывало слабое подгорание (даже скорее обиду, так как бОльшую часть игры бегаешь и собираешь лут, а потом его кому-то по сути даришь)
Тогда тебе точно не стоит играть в мод xcom2 long war of the chosen.
@@artermaselv966 я бы с радостью поиграл)) в охотку прошел оригинальную вторую часть в стиме, а вот длс пришлось покупать в эпик сторе, так как в стиме нельзя теперь(( с огромным удовольствием накатил бы этот мод.. не знаешь, как купить игру, если ее в нашем регионе запретили?
Никто и не вспомнил про геометри даш
Правильно зачем вспоминать это дерьмо
Верните Луцая на роль диктора
@@Murmillon почему же?
@@Murmillon Ты дерьмо, а игра лучше чем Saints Row. И какая тебе разница кто говорит в роле диктора.
@@Murmillon а оно дерьмо потому что уровень пройти не можешь?
Какая же приятная дикция у девушки, прям радует уши
Спасибо за видос
Скур? Ноу, Скурриктоль Мукноми
Да, если бы не "координальный" на 2:37, а верное "кардинальный".
Хотел бы её.
А стоп забылъ тяннесуществует.
9:35 ВАШУ МАТЬ! ЗАБУДЬТЕ ЭТУ ФРАЗУ! Исключение НЕ МОЖЕТ подтверждать правило! Эта фраза родом из древнего Рима и смысл её в том,что НАЛИЧИЕ исключения ,подтверждает НАЛИЧИЕ правила. Если что-то делать в исключительном случае, значит придумано правило,что так делать нельзя.
Я тоже понял, что что-то не так, только я не понимаю твоего ответа, какое утверждение верно
Так это просто сокращённый вариант, ответ на то, что уже существует, то бишь правило, которое обозначили в видео.
и да и нет. Выражение именно в таком контексте идёт от Гегеля (die Ausnahme die Regel bestätigt = исключение подтверждает правило, в переводе Водена), который скорее всего переиначил как раз те слова Цицерона о которых ты говоришь и они, исказившись, дошли до наших дней.
Я это к чему, думаю Гегель не менее крутой чем Цицерон, поэтому использовать его афоризмы да еще и те, что ушли в народ - не так уж и плохо)
В любом случае, любая игра это иллюзия выбора. Геймеры не замечают условностей и принимают крайне много ограничений как данность.
тема видео очень затронула
с детства играла в разные игры, в общей степени в то, что качал себе отец: от шутеров типо дум и колды, до стратегий sc и hom&m. Очень хотелось с одноклассниками обсуждать такие игры, но, как оказалось, они либо играли в кс, доту, а я была оторвана от многопользовательских ещё долгое время, либо в новинки типо ассасинов. И тогда я решила избрать собственный путь познания и пробовать играть во всё, во что рекомендуют, но при этом проходить лишь при желании.
и я очень хорошо помню свой первый заход в ds. Как мне нравилась музыка, окружение, звуки, атмосфера, а когда меня заколол какой-то упырь, я только завелась от предстоящих битв, потому-что посчитала эту игру идеальной для себя. И сеттинг постапокалипсиса, и сбор артефактов, и открытый мир, и активный геймплей. Но, увы, дальше бабочки я пройти не смогла, точнее, не нашла сил. Просто устала, несмотря на то, как мне нравилась эта игра. И мне даже казалось, что я слишком слаба и плоха в таких активных играх, меня бесил тот факт, что моя расчётливость и грамотный подход, ничто, по сравнению с целеустремлённостью младшего брата, который в упор шёл на врага, бил по монитору, но выигрывал! Причём играл он в несколько раз лучше меня, но постоянно злился и плевался, говоря, что игра говённая, когда я, наоборот, винила себя в своей невнимательности и неопытности.
на некоторое время я забила на соулс и решила покорять ff. И, ахах, в это время наш пк испустил дух и я сейчас на средненьком ноуте прохожу рогалики и терку.
очень грустно было с того факта, что ds я не покорила, ощущение что я ничего не доказала и являюсь показушником. А ведь я играю в игры в первую очередь для себя, но смотря как люди спидранят соулсы без брони за пять часов меня приводит в то самое раздражение, когда брат с третьего раза проходит тельца на мосту, когда мне понадобилось попыток шесть.
игры для меня это много. Это и наслаждение, это и вызовы, это и разочарования в себе и тут же уважение.
Я когда-нибудь пройду хотя-бы первый ds, потому-что ни одна игра не вызывала у меня столько эмоций, сколько падение босса перед твоими коленями и неизвестная дорога впереди. Но какие это будут эмоции, для меня тоже вопрос.
вообщем, всем пис
фу, какой большой комментарий
Вот это история
Уо бодд? Ноу, Уо Мидьбиррьд
@@Влад_Денисенко_2 , раз уж шизишь, то хоть пиши изначальное имя правильно. Он Додд, а не Бодд.
Это нормальный опыт, я сама бросала Дарк соулс два раза) но зато после первой части вторая и третья пошли как по маслу)
Пару дней назад наткнулся на этот канал, просмотрел множество материала, никак не могу остановиться, просто впитываю все, настолько мне по душе подача и так интересен предмет материала. Но все это время в голове билась мысль, которую никак не мог оформить. Что настойчиво стучалось в стенки черепа.
Дошло. Все это время я хотел подписаться (забыл, исправлено) и предложить тему, которая мне интересна исключительно в подаче от коллектива данного канала, ибо доверяю качеству и достоверности.
Крайне интересен разбор "живого мира" в играх серии Космические Рейнджеры.
У меня вообще не вызывает удовольствия преодоление трудностей в играх: если я потратил 5-10 попыток на босса, после его победы я испытаю только злость.
Кажется, что всё ясно: я казуал!
Но у меня всё ещё есть игровой вкус. Я никогда не буду тратить время на те гиперказуальные игры, заваливающие наградами, мне гораздо больше нравятся полноценные и качественные игры.
Хто я?
ты мидкорщик, как я ) я не играл и не буду во всякие Dark Souls, но и ГК не люблю
Как как-то раз сказал нам на лекции преподаватель психологии, "чистые" типы людей - редкость. Всегда идёт смешанный. Что-то от казуальщика, что-то от хардкорщика, в данном случае. Не хотите играть в нудную лёгкую фигню, но и превозмагать аки житель вселенной Вархаммера желания нет. Как-то так ;)
Пока что самая сложная, реиграбельная и крутая игра для меня - Noita. Она страшно бесит, она тебя унижает, в начале ты почти что моб, но она дарит то забытое с детства чувство первооткрывателя и экспериментатора, когда комбинируешь заклинания во всяких самых изощрённых формах и спустя 300 часов геймплея в очередной раз повторяешь "а что, так можно было, что ли?". С модами это чувство только растёт) Категорически рекомендую к ознакомлению
Если идти по сюжету без читов, то ноита неиграбельная херня)
Вангеры тоже сюда подойдут.
2:37 - "координальный"..... "кардинальный", конечно же.
2:37 "Более координальный пример..."
Ну ёмана!..
спермасмерть еще 😀
Спасибо всем кто постарался над видео, кайф.
Злость улучшает скил? Судя по тому как орет мой сосед играя в доту, он должен был стать как минимум чемп. мира
Как же я ненавижу проклятые сундуки в dead cells, знаю что на 70% это конец игры, но все равно открываю, ибо жадность, а потом ору на всю квартиру. Самое яркое и противоречивое геймдизайнерское решение! Таких эмоций больше ничто не вызывало
Всё хорошо и в рамках темы видео мне понравилось, но хотелось бы увидеть оценку реакции связанной с нечестными игроками в онлайн проектах.
Я например не против испытывать негативный опыт, даже за, он, на мой взгляд, является двигателем к развитию и совершенствованию в любом деле. Но, если, например, взять ту же условную Лигу Легенд, то возникает проблема в виде нечестных игроков на фоне перегруженного дисбаланса меняющегося из патча в патч.
В принципе с последним ещё можно смерится, но вот с нечестной игрой, когда идёт очевидное использование программ автоматизации от ~10% до ~80% геймплея, возникает гнев не находящий никакого выхода и он начинает разъедать нервную систему, и по сути наносить физический вред игроку.
Собственно после того как я начал, в более чем 3 из 10 матчей, встречать нечестных игроков с обеих сторон, я просто решил бросить эту игру, дабы не навредить себе. Тем кто решит защищать игру, к самой игре претензий мало и они из разряда стандартных, но вот к нечестным игрокам сильные претензии, по поводу кривизны рук, сразу напишу я брал ранг Алмаза (на мой взгляд у меня средняя кривизна рук, но её хватает) и выше подниматься не желал, мне это не интересно и самое главное большинство моих друзей не могут играть на таком уровне, что естественно плохо сказывается на опыте совместной игры. По поводу того, что якобы читов нет, они не просто есть, их много и их не может отследить система наказаний, если она там вообще есть (и такая ситуация на всех серверах где я пробовал играть TR, EUNE, EUW, RU, на NA, JP, и OCE слишком большой пинг и соответственно играть очень не комфортно там я не стал добивать до рангов). Если же кто-то считает что постановка того же треугольника из теней за ~100-200 мкс несколько раз подряд, без ошибок и в нескольких матчах, это нормальное поведение игрока, ну я думаю с таким верующим фанатиком, вести диалог просто без толку.
Верить или нет дело личное, но ничто не мешает просто вбить в поисковик "читы лига легенд" и найти готовый результат, и это касается далеко не только этой игры, а большинства, если не всех, онлайн проектов.
Если видео про таких игроков есть на канале, киньте пожалуйста ссылку, мне будет интересно просмотреть.
Ты сколько писал комментарий???
@@RustyMilk1488 да быстро, чуть больше чем это потребовалось бы для простой выписки с бумаги, сами понимаете формулировка мысли требует времени
У меня всё просто: игра бесит? Игра идет в топку
Я считаю, что игры должны приносить удовольствие, а какое удовольствие можно получить, когда с трудом проходишь какой нибудь уровень и в конце тебя "гасят"? Ну, думаю, еще раз... и еще... и еще... Нет, ну их нафиг такие игры))) Хардкор игры вообще не перевариваю))) Правда, игры которые я не смог пройти я не удаляю, а переключаюсь на другую игру. А через некоторое время снова запускаю сохранение сложной (для меня) игры, и вуаля))) уровень пройден. Еще мне довольно таки неудобно играть в хардкор игры, так как указательный палец на правой руке сломан))) А вообще, мой любимый игровой жанр - КВЕСТЫ)))
Идеальный пример это hotline miami. Вроде пиксельный графон, вроде странное управление (Скачал сегодня на свою ps3, сам убедился), вроде как то сложно говорят другие.
Но если втянутся, то музыка, стиль и шикарно продуманная механика создают просто бомбезное комбо, и несмотря на триллиард смертей я прошёл обе части по 2 раза (Да, я - дебил, выходивший через alt +f4, затем проходил ещё раз, так-как стим удалил сохранение)
Кстати, есть порт первой части на андроид с полной поддержкой геймпада. Сколько же часов я в ней скоротал, находясь на вахте и сколько раз был убит )))
Помню как пытался пройти на s все
Сколько убитых часов
@@rimdlav5790 Я так и не прошёл. Может с трудом a+, но s не выбил нигде кроме парочки уровней
Фараион? Ноу, Фарашша Кума
@@Влад_Денисенко_2 Чего ?
Спасибо за столь грамотный ликбез, приятный и гармонично предоставленный материал. Уверен этих теорий "Зачем мы играем в игры" было полным полно.
Спикеру отдельное спасибо, ни на секунду не отрывался от монитора.
Если у Вас все видеоролики такого формата, то можно уж и подписаться ;)
не могу в игры играть более часа в день, ресурс заканчивается, и это без всяких раздражений) психастения
почему ты играешь в игры которые тебя бесят?- а хрен тебя знает, меня игры радуют
14:15
Однажды, проснувшись рано утром в выходной день, решил поиграть в Элден Ринг. Сыграв до полной разрядки обоих геймпадов и решив, что пора сделать перерыв - посмотрел на часы, а там сука 2 часа ночи
7:10 Расслабиться или убить время 😂😂😂
Доки Доки просто идеально для этих целей 😂
монтажер, как трек на 8:05 называется?
8:06 вы сделали сравнение что флайт семулятор легче танков ??? рили, мне потребовалось 15 часов что бы научится взлетать нормально и приземлятся, а также понять что делают все датчики и обрести способность со всем взаимодействовать учитывая температуру окружающей среды, давление, осадки, что за взлетная полоса, растояние которое нужно до взлёта... А в танки я зашёл и в первые минуты понял как управлять - стрелять и типа если под углом стрельнуть то снаряд скорее всего отскочит, если стрельнуть в смотровой люк или под прямым углом то скорее всего нанесёшь урон и, что проще дождаться когда до тебя доедит противник стоя в кусте нежели напролом на него ехать. Да танки нежно и томно отсасывают флайт симулятору в плане сложности и хардкорности
Вот почему Rockstar Games не добавили выбор сложности.
Мы играем в игры, а игры играют в нас. И ещё неизвестно кто кого больше бесит...
Застрял в Секиро на финальном боссе, попыток 50 уже, никак, еле-еле до 3ей стадии и всё. Ковыряю недельки 3. Ненавижу!
поверь, если влиться в ритм, то сможешь проходить его за 1 попытку в любое время
Ооох, я этого деда на всю жизнь запомню... Но всё же сколько эмоций, после победы над ним прошёл ещё раз полностью всю игру
За 3 недельки 50 попыток? Чет мало
почему мы играем в игры которые нас бесят? ответ прост, мы хотим получить удовольствие от победы
Если игра меня бесит, то она вызывает у меня ХОТЬ какие-то эмоции, которых нет в жизни
2:38 от слова "координаты", да?
омг вы растопили сердце холлоунайтера , вы вставили отрывок из трейлера силксонга и битву с ложным рыцарем, аааааа
Не жиза, если игра бесит, то я её либо удаляю, либо облегчаю. Удалил DS3 после первой смерти так как понял, что не смогу победить Гундира. Куча игр просто пропускаю так как не могу играть, когда даже первый босс даёт прикурить. А играть с читами неинтересно
Также просто терпеть не могу рандом в играх. Если игра синглплеер вроде Террарии, то просто иду в мир со всеми предметами и там ищу этот панцырь черепахи.
Рог лайки и рог лайки? каво, я не расслышал разницы в словах
roguelike и roguelite
последними обзывают новое поколения рогаликов, где вместо постоянного старта с нуля у тебя есть возможность улучшать хаб/приносить из забегов перманентные бафы/открывать новые пушки и так далее
@@HFHFHFHFHGLAL спасибо
Я не играю в игры, которые бесят еще при просмотре геймплея.
Почему-то думал что если игра сложная, где умираешь по 300 раз, то думал что автору не хватило фантазии создать длинную красивую историю. Тот же самый эффект в играх где герой попадает во временную петлю и прочие сценарии повторяющихся локаций. Очень душно 🤕
Стокгольмский синдром всему голова.
Как говорил один мудрец: *Мы играем в бесящие игры потому, что мы ждём от них награду в конце)*
Информативное видео, много чего вынес лично для себя. Спасибо авторам за старания :)
материал про влияние психологии в играх-просто топ:)
7:53 с чем играть?
Ты должен был бороться со злом а не примкнуть к нему.
Предрекали что ты даруешь жизнь а не заберешь ее.
(Спермасмерть)
🤣@@Menhera-chan
Может, это маме дать? Ведь она как раз говорила "Если тебе бесит игра, то просто выключи её"
Жиза
Оставьте Татьяну монетину, пожалуйста
Отличная тема, спасибо! Хотелось бы увидеть от вас материал на тему психологии, мотивации и гармонального коктейля во время обучения.
Почему порой так тяжело сесть за работу. Как пройти болезненный этап, что бы перейти в состояние потока. Как закрепить ассоциацию этого потока с выполняемой задачей
Нету толку играть в линейные игры и бесится от 20 попытки прохождения. Кроме небольшого удовлетворения что прошел именно ты, оно попросту убивает время.
Проще посмотреть у тех кто ето прошёл засняв процес.
Куда уже луче играть в то что может принести существенный результат...
Игры в принципе убивают время
Время убивает все, что ты делаешь)
Если кому-то это приносит удовлетворение, значит не зря. Тем более что посмотреть прохождение не равно самому испытать этот опыт)
Если уже вдаваться настолько в философию, то сама жизнь есть пустой тратой времени. Как и все остальное, бессмысленно.
Но глупее всего просто упустить момент, ничего не внеся...
@@ZEN_2255 если уж пуститься в философию, что значит вносить что-то? Это путь к обесцениванию многих процессов.
Порой важен не только результат, но и путь) самосовершенствование, изучение, познание - в процессе идут куда продуктивнее, чем просто созерцание.
Ошибка. Роуглайт легче роуглайка потому что есть постепенное накопление прогресса. В то время как в роуглайке всё скидывается на ноль
Обычно бесит не игра, а рандом тиммейты
а что если я не играю в игры которые меня бесят?
чтото изменилось....В моем детстве были моменты когда застревали в игре на дни и недели, и посмотреть подсказку негде (интернет еще не придумали). Но не бесило. Не помню чтобы я или друзья психовали. Наблюдая за нынешними детьми заметил, что они психуют постоянно, даже из-за мелочей. Чтото глобально поменялось в психике нового поколения.
Не менялось. Как минимум в этом плане. Среди старого поколения так же было куча людей, что психовали. Не надо личный опыт на такие глобальные вопросы переносить
У самого такое было, но дело не в интернете было
Интернет придумали 60 лет назад.
@@nestofrain8514 да как-то всёравно
Речь о доступе
Самый лучший пример это Escape from tarkov
Если меня игра бесит, то я просто на неё забиваю
Согласен.
Социализация и дота, а вы гурманы господа
"ВСТАНЬ МИД!"
Только сейчас в 23 года, я начинаю пробовать некоторые отчасти знакомые мне игры по механикам (допустим новые части игр, которые я проходил ранее) на более сложной сложности, и если честно, я начинаю даже возвращаться во всю эту движуху, ну из соулс-лайков пока только Code Vein могу осилить. Новые игры, которые ранее не пробовал и еще разбираюсь в механиках прохожу на высокой или средней, но низкую уже не ставлю.
Разве что на сетевые забил практически, потому что не с кем особо. Ну разве что кооперативки
Приятно было слушать, Юля
0:39 эм это же вебка из extreme demon geometry dash а не из майна
шикарный lofi в конце, сколько тысяч песен вы послушали на lofi girl чтобы найти её
Передаю привет создателю ADOM.
18 лет не могу пройти эту игру.
Alien Soldier - Не Могу пройти всю жизнь 😂
И главное ни слова про EFT)))
Мне кажется здесь возникает эффект ĸaɜᴎʜο + сложность выбора между двумя объектами.
В играх бесят баги и нехватка простых функций в нужный момент.
С другой стороны мы получаем удовольствие от игровых механик.
Какая из этих сторон имеет наибольшее влияние?
Столкнувшись с багами и получив поражение мы уходим в размышления.
Мы пытаемся оценить степень влияния багов на результат и как можно побороть/избежать эти баги.
Чтобы в этом разобраться, мы вновь запускаем игру...
В процессе игры мы видим, что вроде все механики работают и игра кажется интересной.
Затем возникает очередной глюк/баг/сбой и очередной провал.
Мы пытается вновь оценить произошедшее.
Вроде баг/сбой кажется не таким серьёзным.
Тут срабатывает эффект ĸaɜᴎʜο: Может запустить игру ещё раз и в этот раз повезёт?
* И тут происходит повторный запуск *
И эти попытки повторяются раз за разом, пока мы не сделаем выбор: механики или баги?
Когда мы понимаем, что в игре куча багов, а игра не способна помочь с ними справится и не имеет интересных механик, то мы сразу бросаем такую игру и переходим в другую.
Это вы ещё Минос Прайма из ультракила не нашли
В какой-то из частей NFS - ужасное управление! Заметил ещё то что в более мощном ПК управление не сильно так ужасает, а в более слабом ПК наоборот, управление становится хуже. Короче, Я эту игру прошёл до конца, привык к этому управлению.
Настолько ненавижу Apex legends,что ярлык игры переименовал в "Петушатник", теперь получается я каждый день захожу в Петушатник
Канал супер. Видео супер. Надо в правительстве показать, чтоб перестали чушь нести про вредность игр
А я не играю в игры,которые меня бесят.А если я проигрываю компьютеру,это меня не бесит.Это называется геймплей.
Очень даже неплохо! Такими темпами дойдёте до контента уровня времён Луцая и четы Кулагиных. Успехов!
0:39 вебка npestы стоит поверх майнкрафт спидрана)
Шикарно) Вы лучшие ) Голос супер
Мне больше нравились старые голоса (Луцай и Ко)
11:03 Играть в League of Legends с контроллером? O_O
У вас звукорежиссёр вообще есть? Он знает, что существует дээссер? Уши болят пиздец, спасибо!
Всё круто, только чуть затянуто
такая приятная речь :)
11:03
Игра в лол на геймпаде, каво
каефный видос, спасибо.
8:14 неожиданно
11:04 максимально рвет мозг видеоряд :) какой гений добавил этот кадр в такое видео))
Спасибо за видео, много эмоций получил, не было тут сильных эмоций со времён Луцая!
И голос хороший у девушки.
как же бесит проклятый PUBG, хоть бы все сервера сгорели
Отличный голос. Оставьте её на озвучке пожалуйста.
Я человек простой, вижу боевых братиков и ставлю лайк, пермонентный.
Слышу о боевых братках дважды, и грущу от того что второй раз я лайк поставить не могу...
не стоит еще забывать стримеров, которые за донаты и на бутылку сядут, не то что в соулслайк поиграют
У меня одного такого не было???
Действительно, зачем вы играете в игры которые вас бесят?
Чтобы взбеситься как следует, выместить всю свою негативную энергию на цифровых д*лб**б*в, и ходить irl спокойным как удав. Любая дичь на работе уже не бесит так сильно
Нравится, привык уже с детства. Бесит, но это даже хорошо. Ощущения от прохождения сложной игры не сравнятся ни с чем, не говоря о получении всех ачивок.
"не сложными играми единЫ" ?! серьезно?!
А как правильно?
@@hi_snegg не сложными играми едиными. То есть, не одними только сложными играми. Оригинальное выражение: "Не хлебом единым жив человек, есть ещё пища духовная."
А единЫ народ и партия. Сейчас вот это, увы, снова становится актуально.
11:04 ?!?!?!?!?!
Голос и подача отличные, девушке респект за озвучку
Никто не вспомнил про мор(
тема интересная, голос как в барби игре 😂
это гем, спасибо за контент. жаль мало роликов озвучила Татьяна Манетина
Моя любимая игра секиро, ой сколько же я бесился из-за багов и слишком сложных боссов
Ого, впервые рад голосу девушки, снимай еще, прям услада для ушей.
Спасибо! Это видео, которое я искал долго. Ответили на ряд вопросов, что меня интересовали. Очень благодарен)
Встань в МИД!!!1!
С меня лайк
Не надо менять диктора :(
Я только привык не давно к новому (и мне он нравится)
Игорь вернётся уже к следующему ролику)
походу вы ответили на вопрос "нах?". ваш выпуск назвать стоит 42.
браво!
Спасибо, очень интересно ❤
0:26 15? (150)
Да но ведь некоторые игры тем и интересны , спасибо за видео
Достойное пояснение психологии ИМХО.
Спасибо очень крутой ролик.👍
Чей это голосок такой приятный?