La programmazione ad oggetti#1: Introduzione

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @caccacaccam8139
    @caccacaccam8139 2 ปีที่แล้ว +3

    Oddio, tu sei riuscita a farmi capire un concetto che stavo cercando di comprendere da settimane!!!
    Mamma mia grazie mille cioè non puoi immaginare quanto mi hai aiutato ti giuro!!!!
    GRAZIE!!!!!!

  • @hardrockcafe2009
    @hardrockcafe2009 3 ปีที่แล้ว +5

    E' stata molto chiara, mi sto per la prima volta approcciando alla programmazione ad oggetti dopo decenni di esperienza professionale in IT e programmazione procedurale, ho apprezzato particolarmente la ottima spiegazione, speriamo continui il percorso. Grazie

  • @gabriele89
    @gabriele89 3 ปีที่แล้ว +9

    Sto studiando il linguaggio Swift e mi serviva capire con chiarezza cosa fosse la OOP. Devo ringraziarla per la sua eccellente spiegazione e spero che continui con i suoi tutorial perché sono veramente ottimi.

    • @francescabarresi
      @francescabarresi  3 ปีที่แล้ว +7

      Detto in modo semplice, forse troppo, consiste nel creare (attraverso le classi) degli oggetti. potrebbero essere personaggi, sfondi, oggetti, animali. Tutti questi oggetti concorrono nell'esecuzione di un programma interagendo fra loro. Un esempio semplice: in film è composto dalla location, dagli attori, dalla musica, dalle luci; ognuno di loro è un oggetto che viene messo in relazione con gli altri per creare il risultato finale. Allo stesso modo un'immagine, un suono, un grafico, un cerchio..... possono servire per la fruizione di un software. Una pagina di un sito è composta da gadget, testo, immagini, suoni, caselle di testo che messe insieme creano le pagine

    • @gabriele89
      @gabriele89 3 ปีที่แล้ว

      @@francescabarresi Grazie della sua semplice e tempestiva risposta . Adesso potrò approfondire più tranquillamente tutto il resto 😃

  • @prandrex1066
    @prandrex1066 ปีที่แล้ว +2

    Grande Professoressa... Penso proprio che i suoi alunni siano stati molto fortunati ad averla !

  • @edlinvillalta
    @edlinvillalta ปีที่แล้ว

    straight to the point! you are the best!

  • @denismarcon9269
    @denismarcon9269 2 ปีที่แล้ว +1

    Eccellente spiegazione!

  • @lucreziavitale9200
    @lucreziavitale9200 2 ปีที่แล้ว +1

    complimenti. chiara.sintetica.efficace

  • @Alenico75
    @Alenico75 6 หลายเดือนก่อน

    Grande ottimo video

  • @Claudio-to3dk
    @Claudio-to3dk 2 ปีที่แล้ว +2

    Spareraaaa, Cammineraaaa, Salteraaaaa, Si gireraaaaa

  • @Jona_2023
    @Jona_2023 ปีที่แล้ว

    Grazie tante!

  • @erikaquattrocchi2209
    @erikaquattrocchi2209 2 ปีที่แล้ว

    Grazie mille!!

  • @manugiuglia6750
    @manugiuglia6750 3 ปีที่แล้ว

    grazie professoressa

  • @samuelevacchiero194
    @samuelevacchiero194 3 ปีที่แล้ว +2

    ciao cossa

  • @rockybalboa2484
    @rockybalboa2484 6 หลายเดือนก่อน

    NON SI PUO' VEDERE _il distruttore di contatore non serve e se proprio lo vuoi mettere esplicito va messo con corpo vuoto. non serve a nulla mettere count a zero un attimo prima di chiudere l'oggetto.Count e' allocato nello stack e viene liberato automaticamente. se count fosse un PUNTATORE, allora nel distruttore dovresti fare la delete.
    E' grave venga diffusa una cosa del genere classificandola come lezione.