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ソニアドはシナリオの中でソニックすら普通に敵として出てくるの群像劇感マシマシで好き
E-102γは最高のキャラ短いながら彼の一生を描いたストーリーは秀逸
ソニアドはパーフェクトな作品ですよね。パーフェクトプラン。ビッグは否定的な意見も多いけど、ステージ数も少ないし新しい試みとしてはちょうどいいボリュームだと思う。ライトダッシュとグラインドを追加してリメイクされたら完全に神ゲー。近年採用されてるホーミングアタックのカーソルは完全に蛇足だから絶対に付けないでほしい。
マジで神ゲーこの路線で新作出して欲しい
やって欲しいけど、きびしーなぁ・・・
俺の兄貴は最近のソニックはチャオがいないって言って発狂してたわ
中裕司さん ドリームキャストが発売された1998年11月27日はまだソニックアドベンチャーがマスターアップしてなくてかなりしびれてたよ。ソニックアドベンチャー発表会時点のドリームキャストってチップの開発タイミングの途中だったので実際の50%位しかパフォーマンスが出ていなかったのになんとか実機デモをお見せしたくてみんなかなり頑張っていました。だから多分自分がこれまで携わって来たタイトルで開発終了から今までの最短で店頭出荷したタイトルじゃないのかなあ。そのためバグが多くてすみませんでした。でも、スタッフみんなかなり頑張ってたよね。
ワルアド系統も好きなんだけど、やっぱりシナリオはソニアド路線しか勝たんなあ。、
OPからEDまで最高の一点に尽きる私の人生における最強の神ゲーキャラ、世界観、脚本、ステージ、BGM、どれをとっても素晴らしいクオリティOPを初めて観たときは、「この6人が物語を作っていくんだ!」と、ものすごくワクワクしたことを覚えています
2:05 プレイステーション2が発売される1年半前でこのクオリティだもんな。ソニックの歴史どころかゲームそのものの歴史が大きく変わったんじゃないのか??
ドリームキャスト撤退から十年以上たってから親の影響で始めて、それからハマったので取り上げてくれてうれしいです!
待ってました!!!!ソニックに惚れ込むきっかけになった思い出深い作品なので、神ゲーと紹介していただけて本当に本当に嬉しいです!!個人的にアドベンチャーフィールドは復活して欲しいですねー、住人のセリフパターンが時系列とキャラクターで豊富に変化するので何週しても飽きず、夢中で探索しました。ビッグ関連の評価は共感です・・・当時ビッグ編だけすごい苦痛で・・・逆にエミー編はミニゲーム・パズル・追いかけっこ要素含め全てが新鮮で、とってもドキドキしたのでプレイアブルとして是非復活してほしい。この頃のシナリオ構成を現代のソニックで是非見たいですね。特にガンマ編やティカル編のようなシリアスで物悲しいストーリーがまた見たいです。あとテイルスの成長ぶりが・・・2と合わせて泣ける。動画編集お疲れ様でした。次回も楽しみにしています!
ソニックフロンティアがぽいね
ぶっちゃけ飯塚さんはもうこういう路線じゃなくてマリオみたいなのが作りたいんだろうかなあってこの前のインタビューで
知り合いにもソニアド見せましたがソニアドも結構良かったって言ってました。ソニックアドベンチャー当時やってた時は本当面白かったです!
1:25…で、その強すぎた力で自分が騙されたり、このままでは済まさんぞ!とか言って返り討ちに遭うんですよね(笑)8:47これ小学生時代に見たら怖かっただろうな…今はワクワクするけど
何周も遊んだ神ゲー自分がソニックにハマった作品でもある確かに釣りはいらなかったかも後一つはソニックの口がでかすぎるとこ
ソニアドは群像劇向きだったヒーローズ世代も
DXの方やったんですけど結局パーフェクトカオス倒せなかったのは悔しいけどいい思い出です。
よっ!待ってました!
ナックルズは騙され具合を直してくれたらなぁ
今のセガでもただの移植も危ない気がする・・・・懐古厨とか言われてもいいけど、操作がこの頃が荒はあったけど、操作しやすかったんだ、正当進化がアドベンチャー2で、上手く育てられたら多分マリオとは一線を博す物になってただろうね・・・ただセガに育てるって言う概念がなく・・・形状が大きく変わる事が多々あり、現在ではかなり異なってしまったのがかなしみ
おぉ!なんかこれ見てるとソニックX思い出した
なおミッションモードはソニックアドベンチャーDXのみ
前に古本市場で500円で買った(ソニックアドベンチャーDX(ゲームキューブ版)
リメイクするのだったらストーリーは無視でもいいのでステージ数を増やしたりしてほしいですね
この頃のSEGAのゲームBGMがいいなァ
ソニックを初めて触れたゲームがこれ
釣りがよくわからなくてやめたゲームだわ
ソニアドはシナリオの中でソニックすら普通に敵として出てくるの群像劇感マシマシで好き
E-102γは最高のキャラ
短いながら彼の一生を描いたストーリーは秀逸
ソニアドはパーフェクトな作品ですよね。パーフェクトプラン。
ビッグは否定的な意見も多いけど、ステージ数も少ないし新しい試みとしてはちょうどいいボリュームだと思う。
ライトダッシュとグラインドを追加してリメイクされたら完全に神ゲー。
近年採用されてるホーミングアタックのカーソルは完全に蛇足だから絶対に付けないでほしい。
マジで神ゲー
この路線で新作出して欲しい
やって欲しいけど、きびしーなぁ・・・
俺の兄貴は最近のソニックはチャオがいないって言って発狂してたわ
中裕司さん ドリームキャストが発売された1998年11月27日はまだソニックアドベンチャーがマスターアップしてなくてかなりしびれてたよ。ソニックアドベンチャー発表会時点のドリームキャストってチップの開発タイミングの途中だったので実際の50%位しかパフォーマンスが出ていなかったのになんとか実機デモをお見せしたくてみんなかなり頑張っていました。だから多分自分がこれまで携わって来たタイトルで開発終了から今までの最短で店頭出荷したタイトルじゃないのかなあ。そのためバグが多くてすみませんでした。でも、スタッフみんなかなり頑張ってたよね。
ワルアド系統も好きなんだけど、やっぱりシナリオはソニアド路線しか勝たんなあ。、
OPからEDまで最高の一点に尽きる私の人生における最強の神ゲー
キャラ、世界観、脚本、ステージ、BGM、
どれをとっても素晴らしいクオリティ
OPを初めて観たときは、「この6人が物語を作っていくんだ!」
と、ものすごくワクワクしたことを覚えています
2:05 プレイステーション2が発売される1年半前でこのクオリティだもんな。ソニックの歴史どころかゲームそのものの歴史が大きく変わったんじゃないのか??
ドリームキャスト撤退から十年以上たってから親の影響で始めて、それからハマったので取り上げてくれてうれしいです!
待ってました!!!!
ソニックに惚れ込むきっかけになった思い出深い作品なので、神ゲーと紹介していただけて本当に本当に嬉しいです!!
個人的にアドベンチャーフィールドは復活して欲しいですねー、住人のセリフパターンが時系列とキャラクターで豊富に変化するので何週しても飽きず、夢中で探索しました。
ビッグ関連の評価は共感です・・・当時ビッグ編だけすごい苦痛で・・・
逆にエミー編はミニゲーム・パズル・追いかけっこ要素含め全てが新鮮で、とってもドキドキしたのでプレイアブルとして是非復活してほしい。
この頃のシナリオ構成を現代のソニックで是非見たいですね。特にガンマ編やティカル編のようなシリアスで物悲しいストーリーがまた見たいです。
あとテイルスの成長ぶりが・・・2と合わせて泣ける。
動画編集お疲れ様でした。次回も楽しみにしています!
ソニックフロンティアがぽいね
ぶっちゃけ飯塚さんはもうこういう路線じゃなくてマリオみたいなのが作りたいんだろうかなあってこの前のインタビューで
知り合いにもソニアド見せましたが
ソニアドも結構良かったって
言ってました。
ソニックアドベンチャー
当時やってた時は本当
面白かったです!
1:25
…で、その強すぎた力で自分が騙されたり、このままでは済まさんぞ!とか言って返り討ちに遭うんですよね(笑)
8:47
これ小学生時代に見たら怖かっただろうな…今はワクワクするけど
何周も遊んだ神ゲー
自分がソニックにハマった作品でもある
確かに釣りはいらなかったかも
後一つはソニックの口がでかすぎるとこ
ソニアドは群像劇向きだった
ヒーローズ世代も
DXの方やったんですけど結局パーフェクトカオス倒せなかったのは悔しいけどいい思い出です。
よっ!待ってました!
ナックルズは騙され具合を直してくれたらなぁ
今のセガでもただの移植も危ない気がする・・・・
懐古厨とか言われてもいいけど、
操作がこの頃が荒はあったけど、操作しやすかったんだ、正当進化がアドベンチャー2で、上手く育てられたら多分マリオとは一線を博す物になってただろうね・・・ただセガに育てるって言う概念がなく・・・形状が大きく変わる事が多々あり、現在ではかなり異なってしまったのがかなしみ
おぉ!
なんかこれ見てるとソニックX思い出した
なおミッションモードはソニックアドベンチャーDXのみ
前に古本市場で500円で買った(ソニックアドベンチャーDX(ゲームキューブ版)
リメイクするのだったらストーリーは無視でもいいのでステージ数を増やしたりしてほしいですね
この頃のSEGAのゲームBGMがいいなァ
ソニックを初めて触れたゲームがこれ
釣りがよくわからなくてやめたゲームだわ