“史上最佳RPG”《时空之轮》到底讲了个怎样的故事【Gadio Story】丨机核
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
- 25年前的1995年,由日本RPG游戏“梦之队”打造的大作《时空之轮》横空出世,时至今日依然占据着各大游戏论坛和媒体”史上最佳RPG”的宝座。然而因为时代的关系,《时空之轮》和其续作《穿越时空》如今更多的时候都只是存在于“传说”中的游戏。在系列编剧加藤正人撰写剧本的新作《另一个伊甸 穿越时空的猫》国服上线之际,我们一起来回顾一下这款传说中的“平成第一游戏”究竟讲了一个怎样的故事。
另外,感谢Rabbitism提供的技术支持,让电台节目视频版能以更高效的方式、更精致的形式呈现在大家面前。
项目的github网址:github.com/rab...
精彩,期待下一集
介绍这个游戏,BGM就应该是《時の回廊》。
《時の回廊》和异度装甲的《風が呼ぶ、蒼穹のシェバト》,一听就是同一个人作曲。
SFC时代,像素人偶配合高度叙事性的BGM,有一种最最【游戏】的叙事风格。而PS时代的方块多边形,增加里镜头运用,把属于游戏的叙事风格进一步进化,比如说《异度装甲》。这是现代高度精细的画面和人声配音组成的游戏所不具备的,现代游戏只是把电影放进了游戏而已。
另一个伊甸完全致敬这个游戏了
看到超時空之鑰就不用講了,未看先推!
sfc version? nds version? which is better?
超時空之鑰的精華在於... 開局直接進入"時間的終末"然後被最終Boss打成狗...
超時空之鑰 其他的译名不大常用
最痛苦的部分:上
这种广播氏节目怎么点击量这么小