16-bits.ru Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: gamesbus... Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Огромное спасибо, Дмитрий! Вот пересматриваю видео сейчас за столько времени, уже прям как первый раз, столько лет прошло!!! А контент просто бесподобен, и нет даже сейчас кроме как у, Вас)) желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала! Ещё раз спасибо за ваши приятные и ламповые обзоры)
Borka Anaskin Boris Была первая (Но только на PC Engine). AVGN уже рассказывал. Только из-за проблем с авторскими права тогда - первая часть называлась "Fighting Street". В Японии же - игра гордо называлась оригинальным именем. Википедиа и AVGN тебе в помощь.
Закаляйся ,Дмитрий!) Я уже давно этим балуюсь и меня просто забавляют репортажи по ТВ о эпидемиях болезней каких-то! Закалка совершенна бесплатна!) Видео ваши смотрю уже давно но коммент оставляю в первый раз! Здоровья вам!
спасибо Димон, я пересмотрел болшенство видео по несколько раз :) ,и продолжаю это делать. Выпуски ну настолько подробные, что Я смотрю повторно и всё же ещё слышу что-то новое :) Так как я не особо в этой тематике разбираеюсь, некоторые видео просто напросто не укладывается целеком в голове :) вынуждень смотреть повторно. :3
На моей памяти единственной серией игр с FMV, в которой оно выглядело годно, были третий и четвёртый Винг Коммандеры на ПК, 3DO и PS1. На 3DO было почти DVD-качество видео + задействованы такие ребята, как Марк Хэммил, Том Уилсон, Джон Рис Дэвис, Малькольм МакДауэлл и ещё какие-то именитые актёры. Так ведь и играли неплохо, смотреть FMV-вставки, которые действительно выглядели, как фильм, было очень и очень круто. Жаль, что серия загнулась.
Хотелось бы послушать в таких обзорах больше про архитектуру самих консолей, особенности разных региональных версий, носителей, всяких дополнительных расширениях. А по факту, половину обзора заняли игры, причем, не сказать, что я про них что-то новое узнал.
Сделать несколько получасовых летсплеев Дмитрию не проблема, как он сказал. Тем более, что-то мне подсказывает, что он сам любит поиграть в игры, поэтому особо времени это вряд ли отнимет.
Очень хочется послушать про GameCube, буду с нетерпением ждать) Ну и PS2 тоже, да. Летсплеи... ну, сделай, конечно. Многим будет интересно, я думаю. Да и сам бы посмотрел, дабы мнение сложить. И спасибо, выпуск очень понравился :)
я жду летс плея :) и уверен получился бы отдельный проект, ведь ты не будешь стебать происходящие, или выдавать тупые шутки. Намного интереснее услышать от тебя в процессе игры размышления о технической реализации игры или воспоминания о былых временах :)
Cкорость воспроизведения музыки (и некоторых других обработок операций внутри программ) действительно отличаются в режиме PAL и NTSC. Причина тому - обработка некоторых операций (вывод музыки) осуществлён через процессорные прерывания (это подобие многозадачности на уровне не многозадачного процессора). Осуществление прерываний на PAL системах 50 раз в секунду (50Hz), и 60 раз в секунду на системах NTSC. По этому игры были специально подготовлены под разные системы (были введены разные константы задержек подпрограмм выполняемых через прерывания процессора) для того чтобы на приставках разных систем выглядела и звучала игра одинаково как для PAL так и для NTSC. В итоге мы получили пиратки например супер марио с медленной музыкой (он попал к нам из NTSC региона) на PAL приставках. Думаю что есть обратная сторона - быстрые игры от PAL приставок на NTSC системах (но сам я не видел, ибо это редкость и в руки не попадалось)
Есть игра, которая выходила исключительно только для консоли PAL региона, и на консоли NTSC региона она тормозит - "Астерикс и Обеликс". В детстве у меня была мега драйв 2, а у друга - дженесис, и у него эта игра тормозила. Тогда думал, что вторая мега драйв круче и поэтому на ней игра не тормозила. И только потом, спустя много лет, я понял, что у него тоже была 2-ая модель, только для Америки.
Дмитрий, ты рассказал столько, сколько я бы точно не узнал . Но можно тебя попросить сделать что нибудь подобное на 16 бит тому назад , только про то как делать игровые движки, как они эволюционировали , какие термины есть в создании движков и так и далее ...
Этот выпуск по интересней чем предыдущий, просматривая тот чуть не уснул!! Летс плеи хороши тогда, когда летс плейщику есть что рассказать об игре, как пример Кмнаман или БлэкСильвер, так что если Дмитрий будет делать летс плеи, я думаю будет интересно, ведь есть что рассказать! Да? =)
Приятно смотреть выпуски)) Очень давно смотрю, всегда ставлю палец вверх еще до начала просмотра))) И летс-плеи бы глянул, если бы вышли, просто ради интереса, но вот не могу сказать, что хочу этих летс-плеев))
Дэнис Мучитель 1 часть сначала была на аркадных автоматах,потом уже на турба графиксе 16,а другие части были 2 на сеге,а вот про супернинтендо не слышал что бы там был Сплаттер
Дмитрий совсем чуть-чуть обмолвился об SNK NEO-GEO автоматах, а ведь приставки NEO-GEO и игры к ним отдельный чумовой проект, c о-о-о-чень крутой графикой и звуком по тем временам, а главное геймплей для 90х годов на высоте был.
ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. Так бишь о чём я, да, обзор отличный, хорошо и детально рассказано. Очень благодарен и хотел бы увидеть в следующем выпуске рассказ про компьютеры того времени.
Я даже и не подозревал. Интересная всё таки консоль была, особенно порадовало то что она была столь мала. Наверно это здорово. Вот поехал я куда то в гости или в деревню с приставкой в кармане, современых аналогов чего либо я пока не видел. Хотя вроде как существует mini Wii но о ней мало что знаю. А вообще Дмитрий цикл приставок это конечно хорошо, но всё таки "16 бит тому назад" наверно не стоит так далеко забегать вперед и говорить о современых приставках типа Бокса.
Ouya спроектирована как стационарное устройство в отличие от "любого андроид-девайса". И имеет соответствующие плюсы, в виде активного охлаждения и постоянного подключения к электросети.
Дмитрий, расскажи пожалуйста хотя бы вкратце про Gizmondo. Очень интересно узнать, почему эта вполне не плохая консоль потерпела такой финансовый крах, что стала самой неудачной чуть ли ни за всю историю индустрии?
имелось в Виду 20 Mbit . Так часто писали на картриджах. Streets of Rage 3 например 32 Mbit весил. То есть 4 метра. 20 Мегабайт - это фантастика конечно-же.
Дмитрий, я бы не стал говорить что игра про Джеки Чана, на NES и PC-Engine это порты. Скорее это просто игры по мотивами, видно же что не только графика построена на разных источниках, но и строение уровней разное. Обычно это означает что игра как раз и не порт, а просто другая игра из этой же серии на другой консоле.
На сайте "emuplanet" начинка описана чуток иначе. Получается, что у него было два ЦПУ по 8 бит, а не два ГПУ по 16 бит: Процессор: Два 8-битных HuC6280. Суммарная частота CPU 7.16MГц. Память: 8 Кбайт (Turbo 32Кб). Видео Память: 64 Кб. Ёмкость картриджа: от 256 Кбит до 20 Мегабит. Графика: Разрешение экрана: 256 x 216 пикселей. Видео процессор: HuC6270 - 16 бит. Цветов на экране: 512 - (256 для спрайтов и 256 для фона). Звуковой процессор: 8 бит PCM стерео / 6-канальное стерео
самые качественные игры были на цд - там были а фул мотион -анимационные вставки и озвучка персонажей - главынм образлм YS серия от falcom да потом сега тоже сделала буст ввиде сеги СД - и то же заимела эти плюшки в играх -но это было уже по позже
Дмитрий,огромное спасибо за твою работу! Расскажи пожалуйста о воксельной технологии и воксельных игровых движках. Ты упоминал об этой технологии в выпуске о Build Engine
огромная просьба, даже ПРОСЬБИЩА. сделай пожалуйста обзор на вторую плойку подлиннее. все таки культовая вещь, огромная библиотека игр... т.ж. хотелось бы услышать про эксклюзивы оной.
ну это было позже уже 94-96 года а это еще в конце 80-х появился тогда прогресс быстро шел и консоли были мощнее а двд тока в 97 году появился и вы не могли знать какое качество будет
О TurboGrafx слышал, даже что-то читал, но никогда даже не запускал на эмуляторе, что уж говорить про потрогать вживую... Очень огорчило появление в опросе Xbox360 - зачем? Ну давайте еще Wii U рассмотрим в "16 бит". Когда я начинал смотреть программу, мне казалось, что в ней будет освещаться индустрия видеоразвлечений не дальше первой PS ("16 бит назад" же - т.е. либо 16-битная эра... либо... 48(?) битная). Понимаю, что название образное, но все же...Короче, выпуски о новых консолях пропускаю.
Дмитрий, мне все же не понятно - ты рассказал много об Atari 2600, но ничего про 5200, 7800, Jaguar. Хотелось бы побольше узнать об этих консолях которые не смогли отвоевать популярность у Нинтендо Сега и других фирм
обзор класный. про летс плей - только если к самому процессу будет прикручена тема типа вопросов и ответов. или недосказанное. например в обзоре снес\сега кроме соника\мк мало что было расказано. например про дюну2 - до нее об стратегиях вобще мало кто знал на денди такое не попадалось. или про final fantasy на снес. и про цены на snes. и про то что денди была тогда у многих.. а у тех у кого была сега считались по настоящему крутыми пациками.. все ходили до таких зарубаться в мк3у.)) жду нов обз
Огромное спасибо, Дмитрий! Вот пересматриваю видео сейчас за столько времени, уже прям как первый раз, столько лет прошло!!! А контент просто бесподобен, и нет даже сейчас кроме как у, Вас)) желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала! Ещё раз спасибо за ваши приятные и ламповые обзоры)
Даже на ZX-Spectrum игра Street Fighter была "2", а первой никогда не было :)
Borka Anaskin Boris Была первая (Но только на PC Engine). AVGN уже рассказывал. Только из-за проблем с авторскими права тогда - первая часть называлась "Fighting Street". В Японии же - игра гордо называлась оригинальным именем. Википедиа и AVGN тебе в помощь.
Кто из 2020-го?
Привет с 2023го😁
Из 2023
@@Евгений-э2е3т 2023 )
Закаляйся ,Дмитрий!) Я уже давно этим балуюсь и меня просто забавляют репортажи по ТВ о эпидемиях болезней каких-то! Закалка совершенна бесплатна!) Видео ваши смотрю уже давно но коммент оставляю в первый раз! Здоровья вам!
Спасибо за качественный контент 🙏
спасибо Димон, я пересмотрел болшенство видео по несколько раз :) ,и продолжаю это делать.
Выпуски ну настолько подробные, что Я смотрю повторно и всё же ещё
слышу что-то новое :)
Так как я не особо в этой тематике разбираеюсь, некоторые видео просто напросто не укладывается целеком в голове :) вынуждень смотреть повторно. :3
Хотел бы увидеть выпуск про отечественные клоны zx spectrum (бином, скорпион, и т.д.), и их разогнанные возможности.
Дмитрий......несмотря на грипп очередной плюс за выпуск))))) Не болейте...
сам 2 дня назад валялся с температурой 39,5 так что понимаю,выздоравливай Дмитрий а за выпуск как всегда лайк!)
На моей памяти единственной серией игр с FMV, в которой оно выглядело годно, были третий и четвёртый Винг Коммандеры на ПК, 3DO и PS1. На 3DO было почти DVD-качество видео + задействованы такие ребята, как Марк Хэммил, Том Уилсон, Джон Рис Дэвис, Малькольм МакДауэлл и ещё какие-то именитые актёры. Так ведь и играли неплохо, смотреть FMV-вставки, которые действительно выглядели, как фильм, было очень и очень круто. Жаль, что серия загнулась.
Хотелось бы послушать в таких обзорах больше про архитектуру самих консолей, особенности разных региональных версий, носителей, всяких дополнительных расширениях. А по факту, половину обзора заняли игры, причем, не сказать, что я про них что-то новое узнал.
Сделать несколько получасовых летсплеев Дмитрию не проблема, как он сказал. Тем более, что-то мне подсказывает, что он сам любит поиграть в игры, поэтому особо времени это вряд ли отнимет.
Очень хочется послушать про GameCube, буду с нетерпением ждать) Ну и PS2 тоже, да. Летсплеи... ну, сделай, конечно. Многим будет интересно, я думаю. Да и сам бы посмотрел, дабы мнение сложить. И спасибо, выпуск очень понравился :)
я жду летс плея :) и уверен получился бы отдельный проект, ведь ты не будешь стебать происходящие, или выдавать тупые шутки. Намного интереснее услышать от тебя в процессе игры размышления о технической реализации игры или воспоминания о былых временах :)
А я бы с удовольствием посмотрел летсплеи на некоторые особенно интересные игры. Поднимайте в топ, кто думает так же.
Если уж на качестве шоу не сказалось, строгое еженедельное расписание, то парочка летсплеев точно не смогут повредить.
За R-type громадное спасибо. Никто не подскажет как называлась подобная игра с вертолетом и джипом
Забавно,даже не знал о такой консоли.
Он это по моему при каждом удобном случае упоминает :-)
Cкорость воспроизведения музыки (и некоторых других обработок операций внутри программ) действительно отличаются в режиме PAL и NTSC. Причина тому - обработка некоторых операций (вывод музыки) осуществлён через процессорные прерывания (это подобие многозадачности на уровне не многозадачного процессора). Осуществление прерываний на PAL системах 50 раз в секунду (50Hz), и 60 раз в секунду на системах NTSC. По этому игры были специально подготовлены под разные системы (были введены разные константы задержек подпрограмм выполняемых через прерывания процессора) для того чтобы на приставках разных систем выглядела и звучала игра одинаково как для PAL так и для NTSC. В итоге мы получили пиратки например супер марио с медленной музыкой (он попал к нам из NTSC региона) на PAL приставках. Думаю что есть обратная сторона - быстрые игры от PAL приставок на NTSC системах (но сам я не видел, ибо это редкость и в руки не попадалось)
Есть игра, которая выходила исключительно только для консоли PAL региона, и на консоли NTSC региона она тормозит - "Астерикс и Обеликс". В детстве у меня была мега драйв 2, а у друга - дженесис, и у него эта игра тормозила. Тогда думал, что вторая мега драйв круче и поэтому на ней игра не тормозила. И только потом, спустя много лет, я понял, что у него тоже была 2-ая модель, только для Америки.
И, кстати, далеко не во всех играх использовалось "кадровое" прерывание.
Спасибо огромное!) Как всегда - превосходно!)
Дмитрий, ты рассказал столько, сколько я бы точно не узнал . Но можно тебя попросить сделать что нибудь подобное на 16 бит тому назад , только про то как делать игровые движки, как они эволюционировали , какие термины есть в создании движков и так и далее ...
поймал себя на мысли, что это единственная программа в интернете которую я реально жду)
Очень грамотно и четко! Смотреть вас Дмитрий одно удовольствие!
Этот выпуск по интересней чем предыдущий, просматривая тот чуть не уснул!! Летс плеи хороши тогда, когда летс плейщику есть что рассказать об игре, как пример Кмнаман или БлэкСильвер, так что если Дмитрий будет делать летс плеи, я думаю будет интересно, ведь есть что рассказать! Да? =)
даже не начал смотреть и сразу лайкнул. я в нём уверен
Приятно смотреть выпуски)) Очень давно смотрю, всегда ставлю палец вверх еще до начала просмотра))) И летс-плеи бы глянул, если бы вышли, просто ради интереса, но вот не могу сказать, что хочу этих летс-плеев))
На TurboGrafx-16 круто то что есть Splatterhous
+Джокер Майерс она везде есть
Дэнис Мучитель Смысле ?
Джокер Майерс на сеге и супернинтендо
Дэнис Мучитель 1 часть сначала была на аркадных автоматах,потом уже на турба графиксе 16,а другие части были 2 на сеге,а вот про супернинтендо не слышал что бы там был Сплаттер
Такое интересное шоу и еще и по расписанию выходит. Большое спасибо :)
Ну вот Я наконец-то и восполнил пробел в истории консолей, который у меня был, спасибо...)
Дмитрий совсем чуть-чуть обмолвился об SNK NEO-GEO автоматах, а ведь приставки NEO-GEO и игры к ним отдельный чумовой проект, c о-о-о-чень крутой графикой и звуком по тем временам, а главное геймплей для 90х годов на высоте был.
Много летсплеев делать, может и не надо.. Но несколько мы точно посмотрим с удовольствием!!!!
Во! Летсплей на кухне у кинамана это круто!
Неужта кто-то ещё его помнит. Старую добрую РКшку.)
В первом сезоне 16 бит тому назад, есть 2 передачи про Nvidia, и штуки 4 про историю Windows.
О, год назад ровно!
У сеги CD-ром тоже добавлял к графике
ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ.
Так бишь о чём я, да, обзор отличный, хорошо и детально рассказано. Очень благодарен и хотел бы увидеть в следующем выпуске рассказ про компьютеры того времени.
Доброе утро!
Что бы мы без тебя делали?
самый лучший канал на Ютьюбе.
Я даже и не подозревал. Интересная всё таки консоль была, особенно порадовало то что она была столь мала. Наверно это здорово. Вот поехал я куда то в гости или в деревню с приставкой в кармане, современых аналогов чего либо я пока не видел. Хотя вроде как существует mini Wii но о ней мало что знаю.
А вообще Дмитрий цикл приставок это конечно хорошо, но всё таки "16 бит тому назад" наверно не стоит так далеко забегать вперед и говорить о современых приставках типа Бокса.
Спасибо за выпуск !!!!
Ouya спроектирована как стационарное устройство в отличие от "любого андроид-девайса". И имеет соответствующие плюсы, в виде активного охлаждения и постоянного подключения к электросети.
Агонь видео, уважаю таких людей! Продолжай в том же духе!
Большой лайк за маленькую консоль =)
Молодец Дмитрий!!!!
всегда интересно смотреть. спасибо! и успехов!
Одна из лучших передач на русском ютубе, спасибо Дмитрий.
С удовольствием бы смотрел летсплеи от автора.
Очень интересно. Жду следующих выпусков...
Лучший пример сравнения игр между NES и PC-Engine Ninja Gaiden.
Когда Дмитрий показывал Jackie Chan для TurboGrafx-16 мне показалось что это чип YM2612, который в своё время использовала SEGA для MEGADRIVE.
Я думаю, что Дмитрию нужно записать пробный летсплей и посмотреть как отреагирует публика)
Дмитрий, расскажи пожалуйста хотя бы вкратце про Gizmondo. Очень интересно узнать, почему эта вполне не плохая консоль потерпела такой финансовый крах, что стала самой неудачной чуть ли ни за всю историю индустрии?
Только в рассказах про SNES ты забыл рассказать про легендарную игру тайтл DONKEY KONG COUNTRY
Ouya скоро вытеснит PC-Engine с поста "самой маленькой не портативной приставки", она в руке спокойно умещается и формально не портативная.
1:50 начало обзора
имелось в Виду 20 Mbit . Так часто писали на картриджах. Streets of Rage 3 например 32 Mbit весил. То есть 4 метра. 20 Мегабайт - это фантастика конечно-же.
Дмитрий, я бы не стал говорить что игра про Джеки Чана, на NES и PC-Engine это порты. Скорее это просто игры по мотивами, видно же что не только графика построена на разных источниках, но и строение уровней разное. Обычно это означает что игра как раз и не порт, а просто другая игра из этой же серии на другой консоле.
Я тоже люблю поспать под летсплейчик какой нибудь, но тебе не стоит их делать у тебя другая ниша
Спасибо за выпуск,Дмитрий
И да,я не против летсплеев с вашим участием!
TurboGrafx-16 у нас в городе продают, как ни странно))
Каждый четверг - праздник! Спасибо Дмитрий за отличный выпуск.
P.S. Поддерживаю идею с летсплэями.
Раз это не сложно, сделай летсплей, хочу посмотреть, да и на реакцию народа глянуть тоже неплохо.
На сайте "emuplanet" начинка описана чуток иначе. Получается, что у него было два ЦПУ по 8 бит, а не два ГПУ по 16 бит: Процессор: Два 8-битных HuC6280. Суммарная частота CPU 7.16MГц. Память: 8 Кбайт (Turbo 32Кб). Видео Память: 64 Кб. Ёмкость картриджа: от 256 Кбит до 20 Мегабит. Графика: Разрешение экрана: 256 x 216 пикселей. Видео процессор: HuC6270 - 16 бит. Цветов на экране: 512 - (256 для спрайтов и 256 для фона). Звуковой процессор: 8 бит PCM стерео / 6-канальное стерео
Спасибо и ЛАЙК!!!!
самые качественные игры были на цд - там были а фул мотион -анимационные вставки и озвучка персонажей - главынм образлм YS серия от falcom
да потом сега тоже сделала буст ввиде сеги СД - и то же заимела эти плюшки в играх -но это было уже по позже
Как всегда всё круто!
Дмитрий,огромное спасибо за твою работу!
Расскажи пожалуйста о воксельной технологии и воксельных игровых движках.
Ты упоминал об этой технологии в выпуске о Build Engine
потому-что Nippon Electric Corporation. А "НЭС" это NES (Nintendo Entertainment System)
на счет следующий темы мне интересна амига или уж МСХ -они вроде обе схожи в том что это компьютеро-приставка
огромная просьба, даже ПРОСЬБИЩА. сделай пожалуйста обзор на вторую плойку подлиннее. все таки культовая вещь, огромная библиотека игр... т.ж. хотелось бы услышать про эксклюзивы оной.
Лайк не глядя!
спасибо
ну это было позже уже 94-96 года
а это еще в конце 80-х появился
тогда прогресс быстро шел и консоли были мощнее
а двд тока в 97 году появился и вы не могли знать какое качество будет
сделайте пожалуйста обзор на планшеты. Тема нераскрытая и в наше время невероятно актуальная!
Дмитрий, создайте свой личный канал, бегите с Games Busters Channel!
Если ты учишься в школе и дома даже уроков не делаешь, то никак.
Там на картридже с игрой ставили графический процессор.
ОБОЖАЮ 16 БИТНЫЕ ИГРЫ
Отлично рассказываешь! Спасибо. Продолжай в том же духе. Хотя про компы мне интереснее смотреть.
Спасибо за видео!
ДМИТРИЙ !! ПРЕДЛАГАЮ ВАМ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ "НА КУХНЕ" У КИНАМАНА
ДУМАЮ ОН БУДЕТ ТОЛЬКО ЗА
да! хотим 5200, 7800 и Jaguar
О TurboGrafx слышал, даже что-то читал, но никогда даже не запускал на эмуляторе, что уж говорить про потрогать вживую...
Очень огорчило появление в опросе Xbox360 - зачем? Ну давайте еще Wii U рассмотрим в "16 бит". Когда я начинал смотреть программу, мне казалось, что в ней будет освещаться индустрия видеоразвлечений не дальше первой PS ("16 бит назад" же - т.е. либо 16-битная эра... либо... 48(?) битная). Понимаю, что название образное, но все же...Короче, выпуски о новых консолях пропускаю.
Было бы интересно послушать про Neo-Geo и PSP (Возможно отдельный выпуск про портативные консоли).
Дмитрий, если вы собираетесь делать летсплей по PC Engine, советую добротный сайдскроллер Valis: The Phantasm Soldier
Пожалуйста не слушай людей, не делай летс плеи на старые игры, зачем нам второй нифедов, у тебя отличные видео и так.))
Не надо летсплеи.
Тогда мы обзоров Амиги, Коммодора и MSX (как тут уже предлагали) вообще никогда не дождёмся
Агааа, посмотри, как они живут географически друг от друга
Лайк не глядя
Дмитрий, мне все же не понятно - ты рассказал много об Atari 2600, но ничего про 5200, 7800, Jaguar. Хотелось бы побольше узнать об этих консолях которые не смогли отвоевать популярность у Нинтендо Сега и других фирм
обзор класный. про летс плей - только если к самому процессу будет прикручена тема типа вопросов и ответов. или недосказанное. например в обзоре снес\сега
кроме соника\мк мало что было расказано. например про дюну2 - до нее об стратегиях вобще мало кто знал на денди такое не попадалось. или про final fantasy на снес. и про цены на snes. и про то что денди была тогда у многих.. а у тех у кого была сега считались по настоящему крутыми пациками.. все ходили до таких зарубаться в мк3у.)) жду нов обз
кинаман,да пиксель,я за разбор старых игр,историю игровых серий)
кто за?)
На MSX обзор интересно было бы увидеть.
Мне кажется, Adventure Island куда известнее Джеки Чана.)
Это колокольчик?! я всегда считал это метлой.
Хороший выпуск. Спасибо :) Летсплеи, если не лень и если будешь в силах - сделай пожалуйста :) Лишними не будут :)
Можно у AVGN'а посмотреть. Но если бы Дмитрий рассказал - я бы тоже был рад.