Super vidéo, complète, chapitrée. Très agréable à regarder et riche en infos ! Merci pour le travail de synthèse. Hâte de voir ce genre de vidéo sur d'autres classes.
Je viens de voir que il y a eu quelques changements mais des assez impactants sur le patch note Dofus Unity du 16 oct. Notamment Court-circuit qui n'est plus la variante de Marée, ça change un peu la donne sur le Feu/Eau ! A tester !
Salut Skyzio, merci pour tout ton travail, je joue également Steamer et tes vidéos sont un plaisir à regarder ! Je tiens cependant à te signaler que le lien DB du "Multi Do Crit Tank" est privé malheureusement, je n'arrive pas à le visualiser. a+
Hello ! Pour du TERRE/AIR perso j’utilise un stuff en 3 Strigides 3 Torké et 2 anneaux corruption + kokulte. Ce stuff semble surpasser tous les autres en termes de dégâts et de resi/vita. J’aime même mettre un ivoire (car pas besoin de vulbis) pour être bien tanky en pvm. Avec un fm 5% crit (simple a avoir) on a 95% de cc, je trouve ça top.
Salut, en fait c'est le mode Cycloïde que j'ai présenté en moins bien déjà, l'alliance corruption est giga naze et n'est là que pour le bonus pano quand tu peux avoir le bonus pano ET un bon item avec la ceinture
@@Skyzio en effet, en jouant distance (en remplaçant ton boubou et cac par quatre-feuilles et baguette torké) c’est légèrement mieux. Il faut aller chercher 6 de cc sur les fm mais ça m’a l’air faisable. Merci !
Merci beaucoup pour tout ton travail. Du coup, j'hésite encore plus à me faire un stuff eau do crit ou terre/eau ^^ Mais vu mon utilisation, je pense partir sur la voie eau.
@@Skyzio J'avais testé la voie terre/eau vers les niveaux 150. J'avais eu du mal car la voie terre se joue plutôt mi-distance alors que la voie eau permet de jouer de loin et de maintenir adversaires à distance. Ce qui n'est pas négligeable en mono compte. Mais d'un autre côté, la voie terre me permettrait d'être plus polyvalent et de faire du dégâts de zone comme tu dis. Je n'ai pas les moyens de me faire plusieurs stuffs. Déjà que je n'ai pas ocre/vulbis ce n'est pas évident. Merci à toi encore une fois.
Super vidéo, tu m'as convaincu et je vais investir dans une Katcheur ! Par contre ton avis sur le mode Multi NO crit ? (je pense à la panoplie de l'Aurore Poupre ~pas sûr du nom~ ou autre...)
Salut, je suis steamer multi et joue terre/feu/air, seulement effectivement la voie eau et plus importante a distance et j'ai completement negliger la voie eau . Ece qu'il serait possible d'avoir un visu de tes sort en incluant du coup la voie eau stp ? merci d'avance
Autre petite question, si tu remplace le PA sur le quatre feuilles et les 7% crit sur la carapace torke ece que ça n'est pas plus rentable niv kamas ? Et surtout ece que sa change quelque chose sur le stuff (normalement non) ??
Sinon je me réjouis d'avoir une occasion de tester le mode terre-eau pour un dj qui me demandera un map control plus accru (jusqu'ici le katcheur possédé roule sur tout en bourrinant)
@@an0nyme_her030 Ils se débrouillent tous, c'est pour ça que j'ai fait une vidéo sur chaque T'as pas besoin de hiérarchie entre les modes, juste savoir qu'il est correct
They killed steamer full multi do crit by nerfing Ambush. To add that, the variants of the skills also make the full multi kinda shit cuz lacks of full potential of the elements. To solo play for PvM the AoEs of STR worth a lot but the fact that is midrange makes you stuck to make a gear that gives you tons of hp, like ketch + torke etc, and looses quit some damage. Didnt test the water mode to see the damage itself, but fire seems circunstancial for dmg at pve since it plays around the turrets, witch leaves steamer stuck to mid range str. If u try to go for songes with it, have to go for cycloid + torke + corrupt for lower ini and max dmg or wulan + corrupt + strig for the eau/str side. The need of 12ap for str also sucks, its expansive and limits a lot.
Super vidéo, complète, chapitrée. Très agréable à regarder et riche en infos ! Merci pour le travail de synthèse. Hâte de voir ce genre de vidéo sur d'autres classes.
Tu nous régales comme d'habitude Sky, merci bg !
Je viens de voir que il y a eu quelques changements mais des assez impactants sur le patch note Dofus Unity du 16 oct.
Notamment Court-circuit qui n'est plus la variante de Marée, ça change un peu la donne sur le Feu/Eau ! A tester !
Salut Skyzio, merci pour tout ton travail, je joue également Steamer et tes vidéos sont un plaisir à regarder !
Je tiens cependant à te signaler que le lien DB du "Multi Do Crit Tank" est privé malheureusement, je n'arrive pas à le visualiser.
a+
@@H4ck3rZOo Salut, le problème vient de DofusBook malheureusement
Hello ! Pour du TERRE/AIR perso j’utilise un stuff en 3 Strigides 3 Torké et 2 anneaux corruption + kokulte. Ce stuff semble surpasser tous les autres en termes de dégâts et de resi/vita. J’aime même mettre un ivoire (car pas besoin de vulbis) pour être bien tanky en pvm. Avec un fm 5% crit (simple a avoir) on a 95% de cc, je trouve ça top.
Salut, en fait c'est le mode Cycloïde que j'ai présenté en moins bien déjà, l'alliance corruption est giga naze et n'est là que pour le bonus pano quand tu peux avoir le bonus pano ET un bon item avec la ceinture
@@Skyzio en effet, en jouant distance (en remplaçant ton boubou et cac par quatre-feuilles et baguette torké) c’est légèrement mieux. Il faut aller chercher 6 de cc sur les fm mais ça m’a l’air faisable. Merci !
Merci beaucoup pour tout ton travail.
Du coup, j'hésite encore plus à me faire un stuff eau do crit ou terre/eau ^^ Mais vu mon utilisation, je pense partir sur la voie eau.
Terre/Eau apporte plus de zones généralement, focus Eau plus de dégâts longue distance
@@Skyzio J'avais testé la voie terre/eau vers les niveaux 150. J'avais eu du mal car la voie terre se joue plutôt mi-distance alors que la voie eau permet de jouer de loin et de maintenir adversaires à distance. Ce qui n'est pas négligeable en mono compte. Mais d'un autre côté, la voie terre me permettrait d'être plus polyvalent et de faire du dégâts de zone comme tu dis. Je n'ai pas les moyens de me faire plusieurs stuffs. Déjà que je n'ai pas ocre/vulbis ce n'est pas évident. Merci à toi encore une fois.
Super vidéo, tu m'as convaincu et je vais investir dans une Katcheur !
Par contre ton avis sur le mode Multi NO crit ? (je pense à la panoplie de l'Aurore Poupre ~pas sûr du nom~ ou autre...)
@@karlov5863 Je ne la trouve pas pertinente sur Steamer l'AP
Salut du coup pour toi quelle est le meilleur element a jouer ? j'hesite a passer terre eau je suis terre air
Salut, toujours viable en 2.72 le steamer multi do crit opti ?
Salut Skyzio, en team de 5 (Panda, 2 Cra, Enu), tu me conseilles quels élements ? Je pense partir sur du eau/air ou eau/terre...
Salut, aucune idée je déteste les compos doublons de classe, encore plus double crâ
@@Skyzio J'ai viré le Cra pour mettre un Féca. Je teste en terre/air, les zones sont impressionnantes
Salut, je suis steamer multi et joue terre/feu/air, seulement effectivement la voie eau et plus importante a distance et j'ai completement negliger la voie eau . Ece qu'il serait possible d'avoir un visu de tes sort en incluant du coup la voie eau stp ? merci d'avance
Autre petite question, si tu remplace le PA sur le quatre feuilles et les 7% crit sur la carapace torke ece que ça n'est pas plus rentable niv kamas ? Et surtout ece que sa change quelque chose sur le stuff (normalement non) ??
Le multi on peut oublier si on part sur du low-cost sans gros Dofus ?
@@CoDGoku94 C'est devenu bien plus accessible en 3.0 le multi maintenant
Du coup tu conseil quoi pour un steamer lvl 105 stp ?
Je conseille rien, tout se joue à ce niveau
Padgref en steamer, pas fan du tout. En pvm j'aime beaucoup le tacle et d'avoir un peu de retrait perso. Du coup, j'aime beaucoup tes modes :D
Sinon je me réjouis d'avoir une occasion de tester le mode terre-eau pour un dj qui me demandera un map control plus accru (jusqu'ici le katcheur possédé roule sur tout en bourrinant)
tu penses quoi du mode terre do crit en pvm ?
Salut, y'a toute une vidéo sur le mode terre
@@Skyzio je l'ai vue mais je n'ai pas eu vraiment de reponse par apport aux autres modes il se debrouille comment ? :)
@@an0nyme_her030 Ils se débrouillent tous, c'est pour ça que j'ai fait une vidéo sur chaque
T'as pas besoin de hiérarchie entre les modes, juste savoir qu'il est correct
They killed steamer full multi do crit by nerfing Ambush. To add that, the variants of the skills also make the full multi kinda shit cuz lacks of full potential of the elements. To solo play for PvM the AoEs of STR worth a lot but the fact that is midrange makes you stuck to make a gear that gives you tons of hp, like ketch + torke etc, and looses quit some damage. Didnt test the water mode to see the damage itself, but fire seems circunstancial for dmg at pve since it plays around the turrets, witch leaves steamer stuck to mid range str. If u try to go for songes with it, have to go for cycloid + torke + corrupt for lower ini and max dmg or wulan + corrupt + strig for the eau/str side. The need of 12ap for str also sucks, its expansive and limits a lot.
A partir du moment ou l’embu est passé à 1 fois par tour en pvm je pense que c’est pas foufou après sa reste mon avis 😅
Tu as bien regardé toute la vidéo ?
Merci pour tes vidéos c’est hyper quali et à portée de joueur casu comme moi merci c’est cool et rare comme contenu aussi bien expliqué ! Force à toi
Yo, tes db en lien fonctionnent plus pour ma part :(
@@cephi5353 Salut, le problème vient de DofusBook, pas de moi
Hello, pourrait tu donner les sorts à focus en multi pur stp?
Salut, pas vraiment ça dépend de ton utilisation et de tes combos