追加特性で与えるダメージ増加!?新ガープメダルが高火力!?【バウンティラッシュ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 137

  • @リきゃーる
    @リきゃーる 12 วันที่ผ่านมา +3

    9:37 ここ上手いセラなら旗飛ばれてたから、一緒に取り切るのが良いよね…

  • @豆-i9t
    @豆-i9t 15 วันที่ผ่านมา +31

    5:38ここゴットバレー事件で熱いw

  • @さくなだふぁみりあ-t8o
    @さくなだふぁみりあ-t8o 15 วันที่ผ่านมา +185

    継承に使うダイヤさ、バウンティコインにしてほしくね?

    • @yamato_-gq6mt
      @yamato_-gq6mt 15 วันที่ผ่านมา +101

      @@さくなだふぁみりあ-t8o それよりも、5回やっても目当てのがつかなかったら最後に選べるようにしてほしい。18%とか無駄になったら最悪

    • @よし-s9m
      @よし-s9m 15 วันที่ผ่านมา +4

      それな

    • @ぺぇ助
      @ぺぇ助 15 วันที่ผ่านมา +4

      無料で良いです!!(欲張り

    • @HARu-x3j4d
      @HARu-x3j4d 15 วันที่ผ่านมา +4

      ほんとにダイヤがもったいないからバウンティコインにしてほしい!

    • @イスラ-t2d
      @イスラ-t2d 15 วันที่ผ่านมา +20

      ダイヤでもいいけど、最後は確定とかにして欲しい

  • @マスター-g5s
    @マスター-g5s 15 วันที่ผ่านมา +59

    まじダイヤ無課金からしたらメダル継承でダイヤ消えてくのマジ痛い

    • @なの-e1s
      @なの-e1s 15 วันที่ผ่านมา +5

      めちゃくちゃ分かります!
      前メダル継承で5回目なのに失敗してしまって、ダイヤ15個完全に無駄にしてしまったことありました😢
      チャレバト1回分だと考えたら大分痛い出費、、、

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา +10

      せめて確定が欲しいよな。ただダイヤ消費してなおかつ星3枠メダルが消えていゆく…

    • @user-yw8sv2mp6v
      @user-yw8sv2mp6v 15 วันที่ผ่านมา +4

      無課金は継承1回までやろ
      それ以上はやめた方がいい運に任せろ

    • @salmon3237
      @salmon3237 13 วันที่ผ่านมา

      人増えて欲しくないけど、もしパソコン持ってるなら絶対Steam版やった方がいいよ
      チャレバト数試合やれば毎回1000以内入れるからそのメダル使えばだいぶマシになる

    • @シャウエッセン-g1j
      @シャウエッセン-g1j 12 วันที่ผ่านมา

      @@user-yw8sv2mp6v
      俺に任せろに見えて惚れかけた

  • @ふふふべこーん
    @ふふふべこーん 15 วันที่ผ่านมา +6

    継承にダイヤ使わせるなら最後くらい確定にしてほしい切実に。

  • @oeokekododkek
    @oeokekododkek 15 วันที่ผ่านมา +4

    「ウタさんおかしあったりしますかー」😂

  • @セラフィムS-スネーク
    @セラフィムS-スネーク 15 วันที่ผ่านมา +4

    ガープのメダルイラストが大好き

  • @humihumihumihumi1117
    @humihumihumihumi1117 15 วันที่ผ่านมา +1

    ガープが環境落ちする時は火力高くてスキル2つと通常が多段のキャラ来た時かな

  • @dirlou2378
    @dirlou2378 15 วันที่ผ่านมา +3

    最近、白おでん・赤ヤマトパーティーにハマってる

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      2体ともコビーでワンパンされますね。

    • @プリンぷりん-p7w
      @プリンぷりん-p7w 15 วันที่ผ่านมา +5

      @@PIPR4519おでんはワンパンされないよ、ゲッターにだけ1耐え無効

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@プリンぷりん-p7w そうなんですね。ありがとうございます

    • @PuPuYaaa
      @PuPuYaaa 15 วันที่ผ่านมา

      俺はパワーくれサンドかな

  • @user-ATー刮目せよsp
    @user-ATー刮目せよsp 15 วันที่ผ่านมา

    新しい感じのメダルですね!
    今後も追加されてきそう

  • @abc-gh1gw
    @abc-gh1gw 15 วันที่ผ่านมา

    継承でみんながダイヤを意外と使ってることに驚き
    てか1年しかやってない民からするとキングとルフィのイベントメダル欲しい

    • @i-lohas...
      @i-lohas... 15 วันที่ผ่านมา

      そりゃ使うでしょ

  • @wabu_Game
    @wabu_Game 15 วันที่ผ่านมา

    昨日のルカさんの配信でルカさんがこの抽選神引きしてて羨ましがってる姿面白かったww

  • @スーパーパパニートぉ
    @スーパーパパニートぉ 15 วันที่ผ่านมา +2

    ATなのに、カーソル上下の繰り返しで攻めないんですね
    ATなら死んでキャラ変えても問題ないと思うのに

  • @onwmpapmu12639
    @onwmpapmu12639 14 วันที่ผ่านมา

    2枚編成でもある程度強くてスキル回せる海軍キャラに、+で敵陣で与ダメ14%up、敵陣以外9%upって考えると強い…のか?

  • @BEE-oc3iv
    @BEE-oc3iv 15 วันที่ผ่านมา

    コビーは使い込むほど上達実感するスルメキャラですよね〜!
    9%メダル完成すれば拳骨衝突メダルと合わせてほぼ常時与ダメ14%アップ
    タグとスキル特性でブルーノの被ダメ減少80%をほぼ相殺出来るようになるから絶対1枚は完成させたい

  • @TK-et4sz
    @TK-et4sz 15 วันที่ผ่านมา

    メダル継承でダイヤ20個から1個になった悲しい記憶が…あの時止めてればよかった…

  • @ミコ酢
    @ミコ酢 15 วันที่ผ่านมา

    まじ継承のやつ天井つけてくれ、今まで18%メダルを何枚犠牲にしたことか、、

  • @まふぴぉ-r6r
    @まふぴぉ-r6r 15 วันที่ผ่านมา +1

    いろいろ火力編成の幅が広がったけど
    与えるダメージ3%と攻撃力て絶対に攻撃力の方が良くね?
    2つの違いは
    攻撃力18%増加はステータス値の攻撃力を18%増加する
    与えるダメージ3%増加は「ダメージ計算」の後に付与されるだから防御力が高い敵には最終的に防御力無視の与ダメアップ
    ↑でもダメージの理屈はほぼ変わらない
    自分のキャラの通常攻撃が1000ダメージなら
    与えるダメージ3%増加なら「30ダメージ」増加される←
    でも、攻撃力18%増加なら「180ダメージ」増加される
    攻撃力増加160なら「160ダメージ」増える
    だから与えるダメージ増加いらないと思う
    、与えるダメージは防御力が高いキャラに有効な特性かも知れないけど
    仮に防御力500の敵がいた時
    3%の場合圧倒的に攻撃増加18%に劣る
    与えるダメージの方がダメージを出すには
    与えるダメージ増加36%以上じゃないと出ない、だから弱い

    • @ああ-d2t9s
      @ああ-d2t9s 15 วันที่ผ่านมา

      攻撃力18%アップでなんで180ダメージ追加なん?与ダメと違うぞ。
      通常攻撃の1000の中に既に攻撃力の計算入ってるからそもそもお前の理論が破綻してることに気づこうな。

    • @onwmpapmu12639
      @onwmpapmu12639 14 วันที่ผ่านมา +1

      @@ああ-d2t9s破綻はしてないと思うで。1000Xが通常攻撃のダメージだとすると、(Xはモーション値や属性倍率などの固定値)与ダメ3%upで30Xダメージ、攻撃力が1000に入ってたとしても、おそらく積の形だから最終的に1000×1.18…Xで表せるから
      固定値を1とすると一致する

    • @週勤7日
      @週勤7日 13 วันที่ผ่านมา +1

      バウンティのダメージ計算は
      攻撃力をA 威力をB 乱数をC(大体200)とすると、
      A÷C×B これを基礎威力のZとする。
      与えるダメージの計算で防御力をDとすると、
      0.5×Z+{(A-D)÷A}×0.5×Zとする。
      ダメージアップは最後にかける。
      ここにコメ主の攻撃力1180、防御500を当てはめると、
      1180÷200×500(仮)=2950
      0.5×2950+{(1189-500)÷1180}×0.5×1180=1509.45
      ↑これが攻撃力18%
      次に攻撃力1000と防御500の+3%とすると、
      1000÷200×500(仮)=2500
      0.5×2500+{(1000-500)÷1000}×0.5×1000=1500
      ここに1500+1500×0.03(3%)
      =1545
      なので3%の方が恩恵は大きい。
      ゲームってのはそんな単純な計算じゃないんやで。

    • @yamato_-gq6mt
      @yamato_-gq6mt 12 วันที่ผ่านมา +1

      両方つければええねん!18%×4に与ダメアップ。これで脳筋火力メダルの完成や😊

  • @ほわほわ-o2r
    @ほわほわ-o2r 15 วันที่ผ่านมา

    良いところのコビー

  • @HARu-x3j4d
    @HARu-x3j4d 15 วันที่ผ่านมา +2

    コビーのスキル1は誰でもワンパンなのがいいな!(味方がやられたら…)

    • @momohiki3417
      @momohiki3417 15 วันที่ผ่านมา +1

      遠くから味方の影に隠れて打ってくるコビーいてめちゃ卑劣やった

  • @春雷-d7v
    @春雷-d7v 15 วันที่ผ่านมา

    イベメダルのタグ最低でも4つないとハンマー砕いてまで作る気になれない

    • @週勤7日
      @週勤7日 13 วันที่ผ่านมา

      どんだけタグ多くても、結局条件内でダメージアップとかじゃん?アタッカーは旗の外に行くことが多いから、常時ダメージアップ付く方が使いやすくなると思う。回避短縮ないメダルは論外だと思うけど

  • @クンフンリン
    @クンフンリン 15 วันที่ผ่านมา

    コビー結構ウロチョロする時間ありけりよな

    • @すきパス会員
      @すきパス会員 14 วันที่ผ่านมา

      コビー3体いたときみんな自陣でうろちょしてた

  • @KogiInoue
    @KogiInoue 15 วันที่ผ่านมา

    メダル⭐️⭐️⭐️って、出るタイミングが合えば連続して当たりませんか?

  • @グル-f5n
    @グル-f5n 15 วันที่ผ่านมา +3

    ルフィ+ルフィ+ガープで
    攻撃70%+実数値300、与ダメ9%+固有で21%
    の火力全振り脳筋メダル見てみたいな~
    ガープやコビーもいいけど一応セラフィムも海軍でエリア内通常50%持ちだから、百獣新世界サポと合わせた通常鬼火力ペラペラ耐久セラフィムにしても動画的には面白そう(笑)

  • @user-sf5td4rz7e
    @user-sf5td4rz7e 15 วันที่ผ่านมา

    味方がやられて嬉しいゲームなんかほとんどない笑

  • @かっちゃん-i2p
    @かっちゃん-i2p 15 วันที่ผ่านมา +1

    今カケラ1270あるんですが、黒ガープ100にしてもいいと思いますか?どなたか教えてください。お願いします。

    • @kasuth
      @kasuth 15 วันที่ผ่านมา +2

      追いガチャは危険

    • @user-fr5nw3eh6h
      @user-fr5nw3eh6h 15 วันที่ผ่านมา

      三体目の超フェスまで我慢しろ
      あとで後悔するぞ

    • @wakuwakukn
      @wakuwakukn 15 วันที่ผ่านมา +1

      超フェスまだ来るから、貯めとくのが一番だと思う

    • @かっちゃん-i2p
      @かっちゃん-i2p 15 วันที่ผ่านมา

      みなさんありがとうございます。貯めときます。

    • @たかはし-v1n
      @たかはし-v1n 15 วันที่ผ่านมา +2

      ええで!迷う奴は弱い

  • @わたあめ-t4z
    @わたあめ-t4z 15 วันที่ผ่านมา

    白シャン救ってくださいひたさん

    • @週勤7日
      @週勤7日 13 วันที่ผ่านมา

      ガープとコビーの餌だし今の環境無理だよ。白シャン抜いてドリー入れた方が勝率安定したし。ちな両方100レベのカイドウ3枚ね

  • @おつき-d6y
    @おつき-d6y 15 วันที่ผ่านมา

    ps無さすぎてガープ完成前に倒されること多い…
    ハマると3分耐久且つキルめちゃできて楽しいんだけどそんな試合少ない

  • @KeiSin-tv5nr
    @KeiSin-tv5nr 15 วันที่ผ่านมา +1

    セラとガープどっちが最強?

    • @aaaaaaaaaaaaaa_ru
      @aaaaaaaaaaaaaa_ru 15 วันที่ผ่านมา

      せら

    • @レム-r3n
      @レム-r3n 15 วันที่ผ่านมา

      同じくらい

    • @user-ge8qc1uz1q
      @user-ge8qc1uz1q 15 วันที่ผ่านมา

      セラ

    • @綺麗なねるねる-g8i
      @綺麗なねるねる-g8i 15 วันที่ผ่านมา

      言うまでもなくセラガキだろ

    • @user-co8ik7kk3w11
      @user-co8ik7kk3w11 15 วันที่ผ่านมา +1

      普通にKOするならガープだけどバウンティのゲームの仕様上、貢献度が高いのはセラ(つーかアタッカーが基本的に不利)。通常がアホだし長押しで移動はバカ。

  • @十六夜うさぎ-u4g
    @十六夜うさぎ-u4g 15 วันที่ผ่านมา

    チャンネル登録と高評価したら、黒ロジャーと黒コビー出ましたありがとうございます😭😊😊😊

  • @まる-f6w
    @まる-f6w 15 วันที่ผ่านมา +1

    よしっ、メダル作ってこよっ笑😊

  • @u.t.a.y.y9
    @u.t.a.y.y9 15 วันที่ผ่านมา

    このメダルってガープにつけてもいいんですか?

  • @コメ欄あらしま将軍f2d
    @コメ欄あらしま将軍f2d 14 วันที่ผ่านมา +1

    メダルの抽選マジでいらない。

  • @TRAVIS-z7c
    @TRAVIS-z7c 15 วันที่ผ่านมา

    これガープにも使えますか?

  • @Toshinari-cs2oe
    @Toshinari-cs2oe 15 วันที่ผ่านมา +1

    今リセマラするなら終了ラインってどんなかんじですか?無課金でやりたいので、腐りにくさなど将来性込みで教えて頂きたいです。

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      超フェス一体GETしたらもうええ。てか今するのはナンセンスやと思うけどなぁ…やるならGT超フェス来たときがいい

    • @Toshinari-cs2oe
      @Toshinari-cs2oe 15 วันที่ผ่านมา

      GTフェスってなんですか?

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      @Toshinari-cs2oe ゲッターのことよ

    • @Toshinari-cs2oe
      @Toshinari-cs2oe 15 วันที่ผ่านมา

      なるほどです。でもそれなら黒ロジャーはだめなんですか?

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      @Toshinari-cs2oe ロジャーはもう結構対策されてるよ。新超フェスがいいよ

  • @RYS-d4d
    @RYS-d4d 15 วันที่ผ่านมา +1

    ガープを持ってない俺とかけ あーあいつ?あいつなら川にいるんじゃね?ととく                         その心はどちらもカワイソウ(可哀そう)(川いそう)

    • @I_will_hit_you225
      @I_will_hit_you225 15 วันที่ผ่านมา

      は?

    • @残業のはる
      @残業のはる 15 วันที่ผ่านมา

      ペンギン可愛い🐧

    • @im_not_boy
      @im_not_boy 15 วันที่ผ่านมา

      二日酔いした人とかけまして、動画とあまり関係の無いコメントを書く人と解きます、その心はどちらも気持ち悪いでしょう

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@im_not_boy関係性うっすいなw

    • @もぶ子-q9h
      @もぶ子-q9h 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@im_not_boyあなたの駄洒落コメントとかけまして、シャンクスと解きます。その心はどちらも腕が無いでしょう。

  • @亮太-x8m
    @亮太-x8m 15 วันที่ผ่านมา

    面白そう❤

  • @1307.Ryusei
    @1307.Ryusei 15 วันที่ผ่านมา

    メダル強化しても星三に中々に
    ならないだけどコツとかあるの?

  • @田舎の大学生-e3o
    @田舎の大学生-e3o 15 วันที่ผ่านมา

    拳骨の時代笑

  • @あんこきゅん
    @あんこきゅん 15 วันที่ผ่านมา +6

    みんな!!!!
    ガープがおならしたガープがープー😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @うわぁ-i3w
    @うわぁ-i3w 15 วันที่ผ่านมา

    コビーは海軍じゃないだろw

    • @ああ-h7q3c
      @ああ-h7q3c 9 วันที่ผ่านมา

      swordって海軍でしょ

  • @ばーけん
    @ばーけん 15 วันที่ผ่านมา +1

    味方やられろはちょっと失礼だと思う

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      失礼だね。でも失礼な行為で溢れているバウンティに言ってもなぁ

    • @綺麗なねるねる-g8i
      @綺麗なねるねる-g8i 15 วันที่ผ่านมา +1

      ワロタ、ちょっと煽られただけでもヒス起こしてそう

    • @user-ft3js4kb7y
      @user-ft3js4kb7y 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@綺麗なねるねる-g8i←こんな奴が多いから比較的失礼じゃないと思う

    • @マカロン-s1f
      @マカロン-s1f 15 วันที่ผ่านมา

      コビーはそういう特性だから失礼では無い。しょうがない。コビー使う人誰もが思うことだよ

  • @山岡雄治
    @山岡雄治 15 วันที่ผ่านมา

    コビー1発で当たりました

  • @ゴリぞう
    @ゴリぞう 15 วันที่ผ่านมา +1

    ただのサムネ詐欺やん

    • @Yuki_PvP
      @Yuki_PvP 15 วันที่ผ่านมา +2

      どこが?

    • @ゴリぞう
      @ゴリぞう 15 วันที่ผ่านมา

      @ どう見てもサムネ詐欺でしょ。サムネには与ダメ3%っていう画像があって、タイトルには新ガープメダルが高火力って書いてあるんだよ?追加特性の与ダメ3%をちゃんと厳選して使ってないのにあたかも使ったような言葉使いをしてるじゃん

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      たしかにサムネ詐欺なのはサムネ詐欺なんやけどコレぐらいええやろって思うけどな。指摘してるの君だけやし

    • @ゴリぞう
      @ゴリぞう 15 วันที่ผ่านมา

      @@PIPR4519別に俺の勝手やろ。サムネ見てこの与ダメ増加量でどんだけ火力変わるんやろなあって思ったら使ってなくてちょっと引っかかっただけやん

    • @PIPR4519
      @PIPR4519 15 วันที่ผ่านมา

      @@ゴリぞう お前の勝手だけど、別に明確に違いがわかるわけでもねえーのにわざわざコメントまでするか?

  • @歩きスマホやめましょうよ-n1z
    @歩きスマホやめましょうよ-n1z 15 วันที่ผ่านมา

    ひたまゆ。さん裏でもいいのでモンストやってみてください。お願いします🙇‍♂️

  • @トマトフライ-s4v
    @トマトフライ-s4v 15 วันที่ผ่านมา

    わお

  • @ささきろく
    @ささきろく 15 วันที่ผ่านมา

    だった3%じゃん

    • @user-wa9wa9sama
      @user-wa9wa9sama 15 วันที่ผ่านมา

      火力振りにプラスして極端な振り方できると考えれば…ロマンだね

  • @可能性の獣channel
    @可能性の獣channel 15 วันที่ผ่านมา

    コビー使ってると早く味方誰か4ねって思っちゃう。

    • @ドコモダケ-g2m
      @ドコモダケ-g2m 15 วันที่ผ่านมา +3

      そう思ってたら1番先にやられるんでしょ?笑

  • @user-yw8sv2mp6v
    @user-yw8sv2mp6v 15 วันที่ผ่านมา

    最後の試合ヤマトが意味不明すぎる
    敵一陣とってその後離れる必要がないやろ