Solo comentaré respecto a mi experiencia en CDMX y edomex, sale Garou y el highlight era "es el fatal fury de Terry sin gorra". Cuando se referían a SF III, se decía, "es el street raro", ya todas las virtudes llegaron muchos años después, en su momento todos estabamos clavados en KOF
En efecto! En lo que se parecen es, en que ambos fueron ignorados en su tiempo y valorados muchos años después!! A diferencia que SF 3 tuvo 3 intentos, para llegar a ser lo que es!!
En lo particular, pienso que esa comparación es en aspectos técnicos que cada compañía utilizó en ese momento. Hasta la salida de nuevos títulos y en el caso de Fatal Fury el olvido, nos dimos cuenta de lo bien hechos que estaban y que no se le dio valor, a SF3 por lo difícil de ver y en Garou por lo que siempre se ha dicho, la raza prefería KoF por poder usar 3 monos, era más fácil de encontrar. En cuanto a mecánicas como dice Core, fuera del Parry o Just Defense, no comparten mucho más allá que lo ya compartido en otros juegos (especiales, cancels, etc.). Hoy se escuchan muchas voces sobre que FFCoTW es muy SF por compartir similitudes, algo que puede ser, pero también son mecánicas que otros juegos han adoptado más como parte del genero que de una franquicia (counter hits obscenos, barras de venganza por decir algo).
Estoy de acuerdo que son gemelos los dos juegos y cuando me preguntan cuál juego me gusta más siempre respondo "Es como si me preguntarán cual de mis dos eggos quiero más?"
No se sea cosa mía pero siento que Street Fighter V tiene un poquitito de ADN del primer Garou, por ejemplo varios personajes de ese juego regresaron con un moveset renovado y un timeskip (como en Garou), y la otra es en la habilidad especial que puedes hacer mientras estás en TOP IN, muy parecido a los V-skills de SFV
el meta se desarrolló muchos años después y hoy cualquiera que empieza tiene a su disposición años de metraje de top players mostrando como se juega con cada personaje. claramente, sfiii3s es el más interesante, pero al comienzo ambos intentaron ser juegos que "vuelven a las bases" desechando exageraciones y subsistemas locos, limitando fuertemente a los personajes, para ser un juego de footsies, lectura del rival y estrategia, y no tanto de rushdown y combos eternos en el aire. como dice uno de los streamers, capcom fracasó tres veces, puesto que new generation y second impact estaban rotísimos y a third strike parecen haberlo balanceado dos equipos de personas que nunca hablaron entre si. pero los conceptos iniciales de ambos juegos fueron esos.
El tipo de jugadores aue les gustaba third strike no podia gustarles Garou. Por wue NADIE JUGO THIRD STRIKE en su epoca. En Mexico Garou termino siendo opacado por Kof 2000 y tampoco fue tan jugado. Pero aca al menos si se jugo mas en latam que Third stirke. Visualmente, es donde menos se parecen y nada tienen que ver con street fighter. Sobretodo por que en cuanto en animaciones y diseños, poco o nada que ver con Street Fighter. Jugablemnete es donde si copiaron cosas de Street Fighter III con el Just Defense y el overhead universal. Pero dejando a un lado "los 4 botones" Garou jugablemente NADA TIENE que ver con un street fighter.
History fighter 3 y garou fue la respuesta a Street Fighter third strike Lo que es absurdo es que no pusieron a sakura la mas joven y con mucho carisma en la saga
Solo comentaré respecto a mi experiencia en CDMX y edomex, sale Garou y el highlight era "es el fatal fury de Terry sin gorra". Cuando se referían a SF III, se decía, "es el street raro", ya todas las virtudes llegaron muchos años después, en su momento todos estabamos clavados en KOF
Eso del Terry sin gorra estaba cool, porque lo empezaron a meter en Kof con ese look
Muy interesante. Pero ambos fueron afectado por el mame que todos tenían que ser 3d
Es correcto, esa época estuvo bien triste para el 2D
En efecto! En lo que se parecen es, en que ambos fueron ignorados en su tiempo y valorados muchos años después!! A diferencia que SF 3 tuvo 3 intentos, para llegar a ser lo que es!!
Hasta que fue el tercer strike !
En lo particular, pienso que esa comparación es en aspectos técnicos que cada compañía utilizó en ese momento.
Hasta la salida de nuevos títulos y en el caso de Fatal Fury el olvido, nos dimos cuenta de lo bien hechos que estaban y que no se le dio valor, a SF3 por lo difícil de ver y en Garou por lo que siempre se ha dicho, la raza prefería KoF por poder usar 3 monos, era más fácil de encontrar.
En cuanto a mecánicas como dice Core, fuera del Parry o Just Defense, no comparten mucho más allá que lo ya compartido en otros juegos (especiales, cancels, etc.).
Hoy se escuchan muchas voces sobre que FFCoTW es muy SF por compartir similitudes, algo que puede ser, pero también son mecánicas que otros juegos han adoptado más como parte del genero que de una franquicia (counter hits obscenos, barras de venganza por decir algo).
En gameplay si creo que son muy distintos SF6 y Garou
Estoy de acuerdo que son gemelos los dos juegos y cuando me preguntan cuál juego me gusta más siempre respondo "Es como si me preguntarán cual de mis dos eggos quiero más?"
¿En cuanto a animación exageradamente fluida? Si
¿en cuanto a tecnicidad y dificultad de jugar? no, ni de broma
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No se sea cosa mía pero siento que Street Fighter V tiene un poquitito de ADN del primer Garou, por ejemplo varios personajes de ese juego regresaron con un moveset renovado y un timeskip (como en Garou), y la otra es en la habilidad especial que puedes hacer mientras estás en TOP IN, muy parecido a los V-skills de SFV
el meta se desarrolló muchos años después y hoy cualquiera que empieza tiene a su disposición años de metraje de top players mostrando como se juega con cada personaje. claramente, sfiii3s es el más interesante, pero al comienzo ambos intentaron ser juegos que "vuelven a las bases" desechando exageraciones y subsistemas locos, limitando fuertemente a los personajes, para ser un juego de footsies, lectura del rival y estrategia, y no tanto de rushdown y combos eternos en el aire.
como dice uno de los streamers, capcom fracasó tres veces, puesto que new generation y second impact estaban rotísimos y a third strike parecen haberlo balanceado dos equipos de personas que nunca hablaron entre si.
pero los conceptos iniciales de ambos juegos fueron esos.
Y aún hay gente que no les encanta que el parry de Third strike lo volvió option select landia
Garou es lo máximo.
Yes !
3s tuvo más numeros que kof15 en evo2024😮
Third strike ha obtenido mucha fama con los años, cuando Kof se mantiene en el mismo nicho
El tipo de jugadores aue les gustaba third strike no podia gustarles Garou. Por wue NADIE JUGO THIRD STRIKE en su epoca. En Mexico Garou termino siendo opacado por Kof 2000 y tampoco fue tan jugado. Pero aca al menos si se jugo mas en latam que Third stirke.
Visualmente, es donde menos se parecen y nada tienen que ver con street fighter. Sobretodo por que en cuanto en animaciones y diseños, poco o nada que ver con Street Fighter.
Jugablemnete es donde si copiaron cosas de Street Fighter III con el Just Defense y el overhead universal. Pero dejando a un lado "los 4 botones" Garou jugablemente NADA TIENE que ver con un street fighter.
Y crees qué se va a parecer City of the wolves a SF6?
Fatal Fuey Mark Of The Wolves Fue La Respuesta De SNK A Capcom Con Street Fighter III Y Todas Sus Actualizaciones
A Joe Higachi Que Venga Muy Musculado Ya Que Siempre Lo Ponen Deprimente
History fighter 3 y garou fue la respuesta a Street Fighter third strike
Lo que es absurdo es que no pusieron a sakura la mas joven y con mucho carisma en la saga
Pues al final no iban a poner a ningún personaje viejo, pero se vieron presionados a poner a Ken… luego Akuma y al final a Chun
@@AdrianQuirarte lo que nunca me cerro es que sakura ya era joven en la saga alpha podrian haberla puesto en el generacion 3
arregla el título del video amigo