【FACTORIO シーズン2】02 宇宙プラットフォーム建設でコストと知恵熱がヤバい! 【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t 13 วันที่ผ่านมา +3

    さぁ楽しくなってきました

  • @Game-holly
    @Game-holly 11 วันที่ผ่านมา

    宇宙では「無駄なく作る」考えが通用せずバンバン宇宙空間に捨ててます。
    回路とかがっつり使ったぴったり使い切る宇宙工場もできるのかしら

  • @廻郎日乃本
    @廻郎日乃本 13 วันที่ผ่านมา

    全周囲にロボアーム結界。そして大量に余るブツ。
    余ったブツの処理が面倒なんですよね。都度ハブに格納して地上にポイするしかないのかねぇ。

  • @akiokada4342
    @akiokada4342 13 วันที่ผ่านมา

    ロケット複数打ち上げもありなのかな?!
    出来れば宇宙エレベーターみたいなのがアンロックされてガンガン運べるようになれば楽チンですけど、さすがに無いかあ。

    • @ちゃんねるあまーちん
      @ちゃんねるあまーちん  13 วันที่ผ่านมา +1

      サイロは確か複数設置できたはずです(めんどくさがりなのでやってませんw)。軌道エレベーター的なものはいずれ誰かがMODで作るんじゃないかなあ。

  • @澤田秀一-g1j
    @澤田秀一-g1j 13 วันที่ผ่านมา

    はい。楽しみにしてました。

  • @daybreak-aktk
    @daybreak-aktk 13 วันที่ผ่านมา

    宇宙は一筋縄ではいかなかった!
    アステロイド採集機の採集方法が予想外でかわいい😂

  • @wp38lp08
    @wp38lp08 13 วันที่ผ่านมา

    地上にロケットサイロ複数作って一度に複数ロケット上げたり出来たら楽なんだろうな…

    • @ちゃんねるあまーちん
      @ちゃんねるあまーちん  13 วันที่ผ่านมา +1

      サイロは複数設置出来たと思いますね。ケチなのでやっていないのですが...

    • @wp38lp08
      @wp38lp08 13 วันที่ผ่านมา

      資材をとるか効率をとるか…

  • @KoshioNagaema
    @KoshioNagaema 13 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です。自分もちょうどロケットを打ち上げてプラットフォームの設計に試行錯誤している所です。
    ロケットサイロは生産性モジュール刺しておくと打ち上げコストを若干軽減できますよ?

    • @ちゃんねるあまーちん
      @ちゃんねるあまーちん  13 วันที่ผ่านมา

      現状資材は足りているので建造速度重視で生産速度モジュール付けています!

  • @user-namin
    @user-namin 13 วันที่ผ่านมา +1

    宇宙空間でも電柱立てて電線つなげるのなんかシュールw
    思った程ロケット一回分で大きくできないんやな、もっとサクサク作れるものと思ってたわ
    真ん中のに備蓄能力があるみたいだから一度それを挟むとかするのがいいんかね

    • @ちゃんねるあまーちん
      @ちゃんねるあまーちん  13 วันที่ผ่านมา +1

      この時は気づいていないんですが実はプラットフォームでは電柱不要でした...

  • @ゆっくり魔理沙-009
    @ゆっくり魔理沙-009 13 วันที่ผ่านมา

    うぽつ〜♪