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アップお疲れ様です(^_^)量産機縛りでプレイしている私からすれば羨ましいかぎりの編成です(^_^)そして相変わらずのヨルムンガンド砲(笑)死にゆく者たちへの祈りを3周しました(・・;)元々このシナリオはクエスト達成条件とチャレンジ条件を同時に満たす事が出来ないので周回プレイをしないという縛りを破って2周するつもりでした。1周目にシークレットを含めてザクが8機手に入ったのでガウを購入してミデアとの2隻体制にして2周目に挑みました。そして2周目をクリアしてから気付きました。時系列順でプレイしているから、ここでガウを購入したら軌道上に幻影は疾るにザンジバルが間に合わないと(・・;)そこで急遽2周目をミデア1隻でやり直しました(・・;)アドバイスありがとうございます(^_^)10機を基準にするのは説得力がありますね(^_^)と言うことは今使ってるコア・ブースターは16機生産されているから合格ですね(^_^)今、2つの項目で悩んでいます。1つめは量産機縛りを量産機&通常兵器縛りに変更するかどうかです。ヒルドルブを使いたいというのもありますが、それ以上にコア・ファイターZZを使いたいのです。初期ユニットのフェニックス・ゼロとトルネードガンダムは解体してしまいましたが飛行部隊が必要な面はこれからもあります。直近だとガンダム戦記のステージ2オデッサです。ここは上空と地上の2つのマップがあり両方に護衛対象がいます。本来なら戦艦2隻で挑むべきところですが私はマスターを飛行ユニットに乗せて1グループ目を飛行部隊にして2グループ目を地上戦用のモビルスーツで編成して先ずは地上のゲスト軍を全力で守り、その後、マスターと飛行部隊で上空のミデアの救援に向かうというやり方でプレイしようと思っています。現状では飛行部隊=コア・ブースターになります。しかし、コア・ブースターは射程が4マスしかないため正直、ドップとドダイに乗ったグフの相手はキツいです。コア・ファイターZZならコア・ファイターみたいな対空属性はありませんが射程5マスのミサイルを持っているので何とかなるかなと(・・;)量産機縛りだけだとワンオフ機体のヒルドルブは勿論、何機か作られているとは言え量産機とは言えないであろうコア・ファイターZZも使えませんからね(・・;)2つめは戦艦2隻体制にしてからの2グループ目のマスターを誰にするかです。私の中で候補は2人フローレンス・キリシマとブラッドです。フローレンス・キリシマはネタキャラ?として動画ではよくマスターにされています。しかしwikiにも育てれば最強クラスになるとあります。最初から持っている威圧に加えて逆襲、気合と反撃で敵を撃破するのに向いたアビリティを習得しますし高レベルにならないと習得しませんが射撃戦特化も覚えます。しかし反応に全振りしたようなステータスであり少ないながらもある覚醒値と相まって敵の攻撃はよく躱します。しかし守備が低いため攻撃を受けると大ダメージになりますし射撃と格闘の数値も低いため攻撃をよく外し育てるのに苦労します。ブラッドは覚醒値こそ0のままですが射撃と格闘の値がよく伸び守備と反応の数値も悪くはありません。最初から闘将のアビリティを持っていますし更に練達、継戦能力といったマスター向きのアビリティを習得しますしデリートのスキルも習得しますし最初から持っているアクトダウンのスキルも何気に強いです。量産機縛りをしている以上、サイコミュ機体は量産型キュベレイぐらいしか使えないのでマスターに必ずしも覚醒値は必要ないと思います。ネットではフローレンス・キリシマを推す声が多いのですがこうして見るとブラッドの方が安定した戦い方が出来る気がするのですがどうでしょうか?アドバイスお願いいたします。長文失礼しましたm(_ _)m
量産機縛りに通常兵器を足すかという質問ですが…アリだと思います!個人的な意見として通常兵器とは量産する目論見で開発⇒結果的に生産されたのは試作機のみだったのような話だと思うので全然使っていいと思います!ちなみにコア・ファイターZZはダブルゼータ1機につき3機生産されててもおかしくないので細かく作品を追うと10機以上いるかもしれないです‼️パイロットのお話ですが安定性であれば初期から参戦している万能のマークギルダーや格闘寄り万能のラナロウシェイド射撃の鬼エターナフレイル大器晩成の切り札クレアヒースロー人気と回避が爆発キリシマ姐さんというオススメラインナップでキリシマ姐さんとクレアは晩成型で序盤はお荷物と言ってもいいです。その代わり育ってしまえば無双できるというキャラになってます。他の3人は序盤から何も考えずとも強く育っていきます。マスター機体は落とされると負けになるので射撃機体で回避または防御で攻撃を防ぎ、守らないといけないです。その点において完全に育ったキリシマ姐さんは無類の力を発揮するということですので現状のマスターは今の能力値を見て編成するをオススメします!育った頃に再度マスターキャラを検討してみるといいかと思われます‼️ちなみに覚醒値はボーナスとして命中や回避に加算されるようですが、所詮確率なので0%以外は当たることもあります。序盤は特に気にせず進行していいと思います‼️
モビルスーツデビュー戦でかませ犬になったヨルムンガンドが最終決戦で暴れてるのが良いアレクサンドロ・ヘンメもきっと喜んでくれてるよ(尚、運用勢力は考えない物する)
ヨルムンガンド砲…気づいたら戦艦につまれているんですよねぇ井戸端七不思議ってことです
次回はヘイズル祭りですか・・・アウスラ、ラー、アドレスド、アーリーどれが中田さんの乗機になるか必見ですね。(自分はアーリーヘイズルと予想)
大変申し訳ない次回動画の編集が終わりましたが、大砲祭りに代わってました気づいたら大砲ポンポンうってました💦
@@idobata-kaigi45 大砲祭りですか・・・それも凄そうですね!!
1か月以上投稿なかったから、失踪したと思ってチェックしてなかったらいつのまにか投稿してるw
部署異動と重なりまして、1か月以上たってしまいましたね💦さらにPCも調子が悪くなるというダブルパンチ週一投稿してまいりますので継続視聴お願いいたします!!
遅れまして大変申し訳ない2時間くらいaviutlと格闘したのちなんやかんやあって強制終了結局ymm4だけで編集しました💜
皆さんの愛機が揃ってきましたね。自分のZガンダムは開発して、リ・ガズィにして、リ・ガズィ(バックウェポンシステム)してから、リ・ガズィ・カスタムからのνガンダムに開発して、今はフォウ・ムラサメがパイロットです。ちなみに自分はマイキャラを作ってEx-Sガンダムに乗っています。
ゼータにフォウを乗せるとは… エモですねぇ!センチネルを作ったとは…結構進みましたね💦おじさんも頑張ります🔥
ちなみに、自分のマイキャラが『本気を出すときや、拠点攻略の際に乗り込む』機体はガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態です。と言う設定で楽しんでいます。Ex-Sガンダムと同じくらい好きな機体です。
オリジナル設定を盛り込むと熱くなりますよね!!
あれ? ヨルムンガンドのレベルが1?めっちゃ使ってた記憶があったんだが・・・
いつのパートかで爆散させました白目
アップお疲れ様です(^_^)
量産機縛りでプレイしている私からすれば羨ましいかぎりの編成です(^_^)
そして相変わらずのヨルムンガンド砲(笑)
死にゆく者たちへの祈りを3周しました(・・;)
元々このシナリオはクエスト達成条件とチャレンジ条件を同時に満たす事が出来ないので周回プレイをしないという縛りを破って2周するつもりでした。
1周目にシークレットを含めてザクが8機手に入ったのでガウを購入してミデアとの2隻体制にして2周目に挑みました。
そして2周目をクリアしてから気付きました。
時系列順でプレイしているから、ここでガウを購入したら軌道上に幻影は疾るにザンジバルが間に合わないと(・・;)
そこで急遽2周目をミデア1隻でやり直しました(・・;)
アドバイスありがとうございます(^_^)
10機を基準にするのは説得力がありますね(^_^)
と言うことは今使ってるコア・ブースターは16機生産されているから合格ですね(^_^)
今、2つの項目で悩んでいます。
1つめは量産機縛りを量産機&通常兵器縛りに変更するかどうかです。
ヒルドルブを使いたいというのもありますが、それ以上にコア・ファイターZZを使いたいのです。
初期ユニットのフェニックス・ゼロとトルネードガンダムは解体してしまいましたが飛行部隊が必要な面はこれからもあります。
直近だとガンダム戦記のステージ2オデッサです。
ここは上空と地上の2つのマップがあり両方に護衛対象がいます。
本来なら戦艦2隻で挑むべきところですが私はマスターを飛行ユニットに乗せて1グループ目を飛行部隊にして2グループ目を地上戦用のモビルスーツで編成して先ずは地上のゲスト軍を全力で守り、その後、マスターと飛行部隊で上空のミデアの救援に向かうというやり方でプレイしようと思っています。
現状では飛行部隊=コア・ブースターになります。
しかし、コア・ブースターは射程が4マスしかないため正直、ドップとドダイに乗ったグフの相手はキツいです。
コア・ファイターZZならコア・ファイターみたいな対空属性はありませんが射程5マスのミサイルを持っているので何とかなるかなと(・・;)
量産機縛りだけだとワンオフ機体のヒルドルブは勿論、何機か作られているとは言え量産機とは言えないであろうコア・ファイターZZも使えませんからね(・・;)
2つめは戦艦2隻体制にしてからの2グループ目のマスターを誰にするかです。
私の中で候補は2人
フローレンス・キリシマとブラッドです。
フローレンス・キリシマはネタキャラ?として動画ではよくマスターにされています。
しかしwikiにも育てれば最強クラスになるとあります。
最初から持っている威圧に加えて逆襲、気合と反撃で敵を撃破するのに向いたアビリティを習得しますし高レベルにならないと習得しませんが射撃戦特化も覚えます。
しかし反応に全振りしたようなステータスであり少ないながらもある覚醒値と相まって敵の攻撃はよく躱します。
しかし守備が低いため攻撃を受けると大ダメージになりますし射撃と格闘の数値も低いため攻撃をよく外し育てるのに苦労します。
ブラッドは覚醒値こそ0のままですが射撃と格闘の値がよく伸び守備と反応の数値も悪くはありません。
最初から闘将のアビリティを持っていますし更に練達、継戦能力といったマスター向きのアビリティを習得しますしデリートのスキルも習得しますし最初から持っているアクトダウンのスキルも何気に強いです。
量産機縛りをしている以上、サイコミュ機体は量産型キュベレイぐらいしか使えないのでマスターに必ずしも覚醒値は必要ないと思います。
ネットではフローレンス・キリシマを推す声が多いのですがこうして見るとブラッドの方が安定した戦い方が出来る気がするのですがどうでしょうか?
アドバイスお願いいたします。
長文失礼しましたm(_ _)m
量産機縛りに通常兵器を足すかという質問ですが…アリだと思います!
個人的な意見として通常兵器とは量産する目論見で開発⇒結果的に生産されたのは試作機のみだった
のような話だと思うので全然使っていいと思います!ちなみにコア・ファイターZZはダブルゼータ1機につき3機生産されててもおかしくないので細かく作品を追うと10機以上いるかもしれないです‼️
パイロットのお話ですが
安定性であれば初期から参戦している万能のマークギルダーや
格闘寄り万能のラナロウシェイド
射撃の鬼エターナフレイル
大器晩成の切り札クレアヒースロー
人気と回避が爆発キリシマ姐さん
というオススメラインナップで
キリシマ姐さんとクレアは晩成型で序盤はお荷物と言ってもいいです。
その代わり育ってしまえば無双できるというキャラになってます。
他の3人は序盤から何も考えずとも強く育っていきます。
マスター機体は落とされると負けになるので射撃機体で回避または防御で攻撃を防ぎ、守らないといけないです。
その点において完全に育ったキリシマ姐さんは無類の力を発揮する
ということですので
現状のマスターは今の能力値を見て編成するをオススメします!
育った頃に再度マスターキャラを検討してみるといいかと思われます‼️
ちなみに覚醒値はボーナスとして命中や回避に加算されるようですが、所詮確率なので0%以外は当たることもあります。
序盤は特に気にせず進行していいと思います‼️
モビルスーツデビュー戦でかませ犬になったヨルムンガンドが最終決戦で暴れてるのが良い
アレクサンドロ・ヘンメもきっと喜んでくれてるよ(尚、運用勢力は考えない物する)
ヨルムンガンド砲…気づいたら戦艦につまれているんですよねぇ
井戸端七不思議ってことです
次回はヘイズル祭りですか・・・アウスラ、ラー、アドレスド、アーリーどれが中田さんの乗機になるか必見ですね。(自分はアーリーヘイズルと予想)
大変申し訳ない
次回動画の編集が終わりましたが、
大砲祭りに代わってました
気づいたら大砲ポンポンうってました💦
@@idobata-kaigi45 大砲祭りですか・・・それも凄そうですね!!
1か月以上投稿なかったから、失踪したと思ってチェックしてなかったら
いつのまにか投稿してるw
部署異動と重なりまして、1か月以上たってしまいましたね💦
さらにPCも調子が悪くなるというダブルパンチ
週一投稿してまいりますので
継続視聴お願いいたします!!
遅れまして大変申し訳ない
2時間くらいaviutlと格闘したのち
なんやかんやあって強制終了
結局ymm4だけで編集しました💜
皆さんの愛機が揃ってきましたね。
自分のZガンダムは開発して、リ・ガズィにして、リ・ガズィ(バックウェポンシステム)してから、リ・ガズィ・カスタムからのνガンダムに開発して、今はフォウ・ムラサメが
パイロットです。
ちなみに自分はマイキャラを作ってEx-Sガンダムに乗っています。
ゼータにフォウを乗せるとは…
エモですねぇ!
センチネルを作ったとは…結構進みましたね💦
おじさんも頑張ります🔥
ちなみに、自分のマイキャラが『本気を出すときや、拠点攻略の際に乗り込む』機体はガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態です。
と言う設定で楽しんでいます。
Ex-Sガンダムと同じくらい好きな機体です。
オリジナル設定を盛り込むと熱くなりますよね!!
あれ? ヨルムンガンドのレベルが1?
めっちゃ使ってた記憶があったんだが・・・
いつのパートかで爆散させました白目