苦手すぎたキラーも使い込むと楽しさが見えてくるもんだね【DbD】【シンギュラリティ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • 出た後しばらくは使うの拷問だと思ってたキラーです
    ■アドオン
    【ソーマ家の写真】
    ・スリップストリームにテレポートした後、オーバークロックモード中に5%の迅速ステータス効果を得る。オーバークロックの持続時間が20%短縮する。
    【子供用野球グローブ】
    ・オーバークロックモードの持続時間が15%延長する
    ■パーク
    ・ずさんな肉屋
    通常攻撃が命中した生存者に重傷と出血のステータス効果を与える。
    出血によって治療の進行度が後退する速度が(15・20・25)%上昇する
    2つの効果は生存者が完全に回復すると解除される
    ・伝播する怖気
    生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、(4・5・6)秒間位置が通知される。
    ・サージ
    通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
    ・悶絶のフック:共鳴する苦痛
    儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
    4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
    (生存者の通知は入らない)
    トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
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    #dbd #実況 #ざわ氏
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ความคิดเห็น • 10

  • @タカトラ-d6o
    @タカトラ-d6o 9 หลายเดือนก่อน +7

    可能性を感じるキラー 障害物が多いマップだったりEMP徹底されると可能性を感じながら拷問も味わえる

  • @misokatu029
    @misokatu029 9 หลายเดือนก่อน +6

    正直フェイスキャンプ対策来てるんだからフック周りで立ち上がり遅くなるのなくしてもいいんじゃないかと思う

  • @鼻毛ボーン-j5z
    @鼻毛ボーン-j5z 9 หลายเดือนก่อน +5

    マイケルの凝視くらい障害物の判定がシビアなのに、ロックオンの範囲が更にシビアなの改善してほしい
    楽しそうなのに性能に振り回されてしまう

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 9 หลายเดือนก่อน

      アンサー:練習して下さい

  • @ステルス強襲万歳
    @ステルス強襲万歳 9 หลายเดือนก่อน +2

    強いシンギャラと思ったらマジカルスティックの回収しておきたいという流れで、発電スピードも遅くなると。。。_φ(・_・

  • @アオすずめ
    @アオすずめ 9 หลายเดือนก่อน

    チェイスにも巡回にも使える能力だからある程度使えさえすればかなり強い
    ある程度使えるようになるまでが大変だけど

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom 9 หลายเดือนก่อน

    上手いシンギュラリティはサバイバー側も忙しくなる

  • @橘-u8t
    @橘-u8t 9 หลายเดือนก่อน

    6:00位の時ミンの声してるからロッカーかな

  • @ふみ-u2v
    @ふみ-u2v 9 หลายเดือนก่อน

    せかせか常に動いている必死なシンギュラリティの後にまさかこれはとボーッと使う影舞レイスが同じぐらいで、最も忙しいキャラと最も簡単なキャラがトントンで調整下手くそかよと思っちゃいますね😂
    忙しいだけで、キラーとしての強度は実は極度に強すぎず弱すぎず誰が使っても強いわけではなくでバランスが取れてるとも思ってます。
    個人的には忙しい理由の一つであるバイオポッドの除去が本当に雑用なので、これをワンタッチでできるようにして欲しい。

  • @bukiningen
    @bukiningen 9 หลายเดือนก่อน +1

    ポッド射出くらいは自動で良く無い?