Blender 2.76 - Ojos y párpados de estilo "cartoons" - Foolfish

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 5

  • @matorchiana
    @matorchiana 8 ปีที่แล้ว +1

    Gracias me sirvió para lo que estaba buscando. Saludos

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 5 ปีที่แล้ว +1

    muy entendible , gracias

  • @AdelaidaPlata
    @AdelaidaPlata 6 ปีที่แล้ว +1

    gracias por tu aporte, tengo una pregunta, y es q cuando roto los parpados para cerrarlos la malla se deforma, pero cuando lo separo del ojo rota normal, no se cual podría ser el problema

    • @elballeston
      @elballeston  6 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti!
      Cuando separas del ojo el qué? los parpados? los separas y creas un nuevo objeto de párpados??
      Aunque no entiendo muy bien el problema...
      1. Ve a los grupos de vértices y comprueba que cada grupo de vértices es correcto.
      2. Cuidado con la simetría en X.
      Formulame de nuevo tu problema e intentaré ayudarte mejor, gracias!

    • @AdelaidaPlata
      @AdelaidaPlata 6 ปีที่แล้ว +1

      ya solucionè, era separar la malla de los parpados lo suficiente para q al cerrarlos no se deformara, igualmente muchas gracias :)