스타20년 한 프로게이머도 몰랐던 라바가 두개 나오는 방법..!! 이거 알면 라바가 두개! 개꿀~

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 151

  • @mingyukim4019
    @mingyukim4019 4 ปีที่แล้ว +129

    아직도 잡기술이 발견되는 민속놀이 수듄...

  • @woolshampoo
    @woolshampoo 4 ปีที่แล้ว +23

    3분2초로 보는 것보다 해처리에서 새라바 나온 시간을 기준으로 레어타이밍 잡으면 다른해처리에서 레어 올려도 라바쿨타임 손해 없이 올릴 수 있을듯. 이러면 혹시 시간아다리도 딱 맞을지 누가 알음

    • @user-xw5hz8nr1e
      @user-xw5hz8nr1e 4 ปีที่แล้ว

      23 ff 이게 좀더 유동적이고 실제에 거 유용하게쓰일듯

    • @lannyx2675
      @lannyx2675 4 ปีที่แล้ว

      원래 쓰던것들임

  • @tkwkah77
    @tkwkah77 4 ปีที่แล้ว +34

    6:14 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 명운이. 자기가 라바 낳은것처럼 좋아하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ru3qo7tc8o
      @user-ru3qo7tc8o 4 ปีที่แล้ว +2

      지금 님 말하는게 ㅈㄴ웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-jt2nj2hc7i
      @user-jt2nj2hc7i 4 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ댓글이웃김ㅋㅋ

    • @user-ki8mo9do5o
      @user-ki8mo9do5o 4 ปีที่แล้ว

      태명 라바

  • @TaegyuKimyi
    @TaegyuKimyi 4 ปีที่แล้ว +31

    이제 하다하다 빌드에서 라바 쿨타임 최적화까지 하네

  • @gabmath46kim34
    @gabmath46kim34 4 ปีที่แล้ว +60

    미네랄 튕기는 방법과 자리, 다양한 빌드까지... 짭제가 공헌한게 진짜 크구만^^

    • @user-sl2nq9wd9y
      @user-sl2nq9wd9y 3 ปีที่แล้ว +2

      미팁은 10년전에도 고수들은 다 썼음
      안알려주는거뿐

  • @user-bg1vr6mv6i
    @user-bg1vr6mv6i 4 ปีที่แล้ว +20

    4:40 순간 유투브의식해서 리액션다시함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LGC1228
    @LGC1228 4 ปีที่แล้ว +6

    레어타이밍이 3분2초에 찍으면 최적화랑 6초 정도 차이나는데 라바 1개냐 최적화 6초냐 차인데 투햇할때 고민되겠네요

    • @공략
      @공략 3 ปีที่แล้ว

      무조건 최적화가 나을듯 그 정확히 3분 2초 맞춘다고 몇초전부터 준비하거나 신경쓸꺼 생각하면 걍 평소대로 손 되는대로 최적화가 좋은것 같음

  • @KMYeon
    @KMYeon 4 ปีที่แล้ว +25

    6:37 난 이게 신기한데ㄷㄷ

    • @user-no4fe1yx3f
      @user-no4fe1yx3f 4 ปีที่แล้ว

      쉬프트

    • @도도한도도새
      @도도한도도새 4 ปีที่แล้ว

      예약명령 한거 같아요

    • @totorose6146
      @totorose6146 4 ปีที่แล้ว +1

      예약명령이ㅡ아니라
      일하고있는일꾼이랑 노는일꾼 같이드래그하고
      쉬프트누르고 미네랄찍으면 노는애들만 가서 미네랄캡니다

    • @도도한도도새
      @도도한도도새 4 ปีที่แล้ว

      쉬프트가 예약명령키 아닌가요?

    • @sober5475
      @sober5475 4 ปีที่แล้ว

      예약명령 키 시프트로 한거 맞고 미네랄이나 가스 캐고 있는 애들은 예약명령을 안 듣기 때문에 놀고 있는 애들만 일하는게 가능.

  • @hakuotaku1483
    @hakuotaku1483 4 ปีที่แล้ว +10

    라바쿨 14초면 3분2초 발고도 3분16-17초 3분30~31초에 해도 똑같이 된다는 얘기죠?

  • @tae20080805
    @tae20080805 4 ปีที่แล้ว +13

    가끔은 아마추어 말도 경청할 필요가 있는듯.. 모든 분야에 아마추어들이 프로들보다 은근 잡기술을 많이 알아요. 동네 체육회조차도.

    • @user-bm6hm1ge9c
      @user-bm6hm1ge9c 4 ปีที่แล้ว +1

      짭제는 이제 프로죠 ㅋㅋㅋ

  • @user-zm5zo8qe3s
    @user-zm5zo8qe3s 4 ปีที่แล้ว +5

    그말은 2:48때 눌러도 라바가 두개나온다는건데 그때누르는건 힘들겠죠?

    • @user-se8pi6xn1n
      @user-se8pi6xn1n 4 ปีที่แล้ว

      이거 좋네요~

    • @user-tr2cf6wr3v
      @user-tr2cf6wr3v 4 ปีที่แล้ว

      @@user-se8pi6xn1n 그쵸 14초 × n으로 +-하면됨

  • @hyeokkim9332
    @hyeokkim9332 3 ปีที่แล้ว

    라바세마리 때는 하나라도 줄은 순간부터 14초 쿨이도나요?? 이거 궁금한데...

  • @raguyo75
    @raguyo75 4 ปีที่แล้ว +4

    버그 대마왕 퀸명운
    ㅋㅋㅋ

  • @_JunHo
    @_JunHo 4 ปีที่แล้ว

    저그 빌드오더가 바뀔 수도 있다고 생각드네요. 저그만 마재읍 3해처리 이후로 이렇다할 빌드적 발전이 없어서 아쉬웠는데 새로운 최적화가 나올 수 있겠네요.

  • @user-ie9zv4fm2l
    @user-ie9zv4fm2l 4 ปีที่แล้ว

    그러려면 레어되는 해처리도 라바를 돈되는대로 쉬지않고 드론이나 오버를 찍어놨다가 전제조건이겠네요?

    • @user-ie9zv4fm2l
      @user-ie9zv4fm2l 4 ปีที่แล้ว

      아 아무리 못해도 라바 세개 다 나오고 계속 묵혀둘리가 없으니 가능하겠구나

  • @user-we3ox7np8y
    @user-we3ox7np8y 4 ปีที่แล้ว +2

    타이밍 맞처서 최적화 빌드 다시 나올지도

  • @JJong709
    @JJong709 4 ปีที่แล้ว

    잘몰라서 그러는데 3분 2초에 레어 누르면 원래 정상적으로 누르는거보다 좀 더 늦게 누르는거잖아요
    이게 그만큼 뮤탈이 조금 늦게 찍히는걸 상쇄할만큼의 이득인가요??

    • @user-gr7ki9so6g
      @user-gr7ki9so6g 4 ปีที่แล้ว

      마지막에 아니라고 말함

    • @user-ru3qo7tc8o
      @user-ru3qo7tc8o 4 ปีที่แล้ว +1

      Mint Nako 그빌드도 짭제가 만들듯;;

  • @mulranmagic7285
    @mulranmagic7285 4 ปีที่แล้ว +1

    나도 명운이 생각한 것 같이. 라바 하나 더 얻을려고 레오가 늦어지면, 테크 타이밍이 안나오잖아. 바이오 쳐들어오는데, 럴커나, 뮤탈이 늦어져서 개털리는 타이밍만 상대에게 줄 확률 높다는 것.

    • @user-fq2or7oe4o
      @user-fq2or7oe4o 4 ปีที่แล้ว

      핵심은 원리가 중요한 거. 결국 3분 2초기준으로 전후 14초씩 조정하면서 라바 손실을 최소화 하는 게 핵심.
      무슨 파블로프의 개마냥 3분 2초 보면 레어 누르는 게 아니라 ㅇㅋ?

    • @user-dc1hv7ez7l
      @user-dc1hv7ez7l ปีที่แล้ว

      @@user-fq2or7oe4o 원리만 있어봤자 실제 사용 못하면 의미 없음. 전이든 후든 14초 조정하면 테크가 다 무너지는데 뭔 되도 않는 소리지. 애초에 조정이 불가능한데... 그 타이밍에 딱 맞게 테크가 올라가야 힘을 발휘하는데 전 후 14초나 조정이 가능할 거라고 생각하는 게 헛소리지.

  • @hyeokkim9332
    @hyeokkim9332 3 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋ 레어나 하이브에 라바추가되는것도 처음알았네.... 헤처리 펼쳐질때랑 같구나...

  • @haru_ski
    @haru_ski 4 ปีที่แล้ว

    더 부유하게 갈수도 있겠네요

  • @geem1242
    @geem1242 4 ปีที่แล้ว +4

    20년이 지났는데도 아직 발견될게 남았다는게 더 대단함 ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ

    • @user-pl3gn7uj2u
      @user-pl3gn7uj2u 4 ปีที่แล้ว

      아직 흑운장 컨텐츠 가보면 계속 버그 찾아 내는 중..

  • @dlawodnr93
    @dlawodnr93 4 ปีที่แล้ว +1

    진짜 아직도 새로운게 나오는게 신기하다

  • @bumjunkim1424
    @bumjunkim1424 3 ปีที่แล้ว

    음 그러니까 꼭 3분 2초가 아니더라도 14초의 배수에 레어를 펴야 딱 해야 라바를 하나를 손해를 안본다는거네.

  • @user-dd6rd1oy9m
    @user-dd6rd1oy9m 4 ปีที่แล้ว +5

    마지막 태세전환

    • @johan4916
      @johan4916 4 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋ

  • @dankim4874
    @dankim4874 4 ปีที่แล้ว +2

    라바타이밍 맞출랴고 일부로 늦게 누르는게 의미가 있을까 하는 생각이 들었는데 마지막에 깔끔하게 설명해주시네요

  • @jn2621
    @jn2621 4 ปีที่แล้ว +9

    원래 쿨타임을 기다렸던 내 라바를 손해보지않고 받는거일뿐 라바 하나가 더나오는 개념은 아닌듯
    대체 이런건 누가연구하냐...대단하다

    • @user-qw7cd3cy9u
      @user-qw7cd3cy9u 4 ปีที่แล้ว +1

      보너스 라바라고 보는게 맞습니다.
      레어완성시 - 남은 쿨타임 상관없이 무조건한개 나옴.
      라바쿨타임 - 14초
      영상에서 나오는건 라바나오고 쿨타임이 14초로 초기화 된 직후 -> 레어완성이 되고 라바생성쿨타임과 무관하게 라바가 추가로 나옵니다.
      14초가량 남은 쿨타임을 스킵하고 라바가 생성된것과 마찬가지죠. 그러니까 보너스라바가 하나 더 생긴게 맞습니다!

    • @yong790
      @yong790 4 ปีที่แล้ว

      ㅇㅇ 윗분님 말이 맞음. 원래 기다려야하는건데 안기다려도 되는거니깐 ㅋㅋ

    • @user-dh3lb5oc1p
      @user-dh3lb5oc1p 4 ปีที่แล้ว

      당장 쿨을 초기화시켜주는건데 14초를 꽉차게 쓰고 바로 초기화하면 14초(=1라바)를 이득보는거죠
      근데 관점에 따라 보너스가 아니라 손해보지 않는 말도 맞는듯
      이걸 아는 사람이 쿨타임초기화 1회를 쓴다면 당연히 꽉 차게 써야한다는 개념이 먼저 서니까, 그렇게 안 하는 게 바보겠죠

    • @user-dc1hv7ez7l
      @user-dc1hv7ez7l ปีที่แล้ว

      @@user-dh3lb5oc1p 그건 틀렸음. 손해를 안 본다는 정도가 아니라 몇 초 차이지만 아예 이득이니까 하는 말. 손해를 안 본다는 건 최소 본전은 가져간다는 말이지만 이건 그걸 넘어서서 이득임. 그러니 보너스가 맞음.

  • @clapeyon541
    @clapeyon541 4 ปีที่แล้ว

    송병구 유닛제한 확장으로 안하면 캐리어 인터셉터 씹힌다는거 알았을때만큼 충격먹네

  • @layle20
    @layle20 4 ปีที่แล้ว +5

    나도 민속놀이 20년 했는데...저그만 했는데 레어되면 보너스 되는지 첨 알았네

  • @user-bh5xg2ib9b
    @user-bh5xg2ib9b 4 ปีที่แล้ว +1

    역시 버그크래프트.....

    • @sereania6219
      @sereania6219 4 ปีที่แล้ว

      버그가 아니고... 라바 쿨타임이 해처리에서 레어로 갈때 리셋되니까, 그거 활용하는 시간이 3분2초다 이거임.. 5:02 채팅에서처럼 14초 단위 다른 시간에 눌러도 라바 두마리 나오는거임.

    • @user-bh5xg2ib9b
      @user-bh5xg2ib9b 4 ปีที่แล้ว

      @@sereania6219 아하 이해완료

  • @starhaebolrae
    @starhaebolrae 4 ปีที่แล้ว +5

    원뻬스트님이 예전부터 와고에 쓰신거같은데

  • @user-fr7uz7lp3q
    @user-fr7uz7lp3q 4 ปีที่แล้ว

    명운님한테서 모르모트PD가 보이는건 저혼자인가요..

  • @gwangtube3198
    @gwangtube3198 4 ปีที่แล้ว

    쿨타임이용한 최적화네여

  • @user-xv6by3nu8b
    @user-xv6by3nu8b 4 ปีที่แล้ว +13

    서문지훈이 옛날부터 알았던건데

    • @Seomuntube
      @Seomuntube 4 ปีที่แล้ว +3

      스잘알이시네요

    • @ksi4770
      @ksi4770 4 ปีที่แล้ว +1

      이거 인정

  • @yhun6191
    @yhun6191 4 ปีที่แล้ว

    이거 10년전쯤에 어떤사람이 연구글써놓은거에 있던데 프로도 모르던거 발견했던거 보니 대단하네

    • @user-zp6ui5iw7e
      @user-zp6ui5iw7e 4 ปีที่แล้ว

      나도 이거 스갤에서 본거같음 예전에

  • @litefeel108
    @litefeel108 4 ปีที่แล้ว +2

    쌉고인물게임 ㄷ

  • @gusdn09011
    @gusdn09011 4 ปีที่แล้ว

    라바나오는건 예전부터 알고 있는거라 당연히 모두가 알고 있는줄 알았는데 몰랐구나.....

  • @bjallma
    @bjallma 4 ปีที่แล้ว +3

    와..근데 이거대회때 되나 시간보이나ㅋㅋㅋㄱ나도저그20년찬데
    처음알앗네 개박이댴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ml9fu3gl2w
      @user-ml9fu3gl2w 4 ปีที่แล้ว

      리마스터에선 보일걸요 정보창 위에

  • @Kamielluna
    @Kamielluna 4 ปีที่แล้ว

    이론적으로 저렇게 되는게 맞긴 한데... 20년 하고도 몰랐다는게 더 신기하다.

  • @isis7957
    @isis7957 4 ปีที่แล้ว

    최적화 타이밍보다 너무 늦어서.. 라바 하나 포기하고 최적화 티이밍을 하느냐 마느냐 그것이 문제로다

    • @user-ji8fs6hg7l
      @user-ji8fs6hg7l 4 ปีที่แล้ว

      @Mint Nako 14초 단위로 될텐데 레어 가능한게 2분50초대니까 제일 빠른 시간이 3분2초 아닐까요?

    • @bitkim7610
      @bitkim7610 4 ปีที่แล้ว

      영상 마지막에 보면 명운이가 라바하나보다는 최적화하는게 더 좋데요

    • @isis7957
      @isis7957 4 ปีที่แล้ว

      @@bitkim7610 그게맞는거같네요 스타 하다보면 진짜 1초차이로 승패가 갈리는상황이 많이있어서 십초내외로 최적화가 늦어지는건 그냥 지겠다는..

  • @user-xe9ml1cb7t
    @user-xe9ml1cb7t 4 ปีที่แล้ว +4

    3분 2초에 라바 2마리
    3분 2초에 라바 2마리
    그분이 떠오릅니다
    그분이 떠오릅니다

  • @LeeSeongHun_Official
    @LeeSeongHun_Official 4 ปีที่แล้ว +3

    아마저그고수들 사이에서는
    암암리에 써왔다고 하더라구요
    내심 신기하네

  • @user-xx6yx5lb5e
    @user-xx6yx5lb5e 4 ปีที่แล้ว +2

    와;; 이게임의 발전은 어디까지인가
    ㅋㅋ

  • @igottaremindedyall
    @igottaremindedyall 4 ปีที่แล้ว +7

    3분 2초레어를 이제 알았다궁?

  • @user-ec5yn6xb3d
    @user-ec5yn6xb3d 4 ปีที่แล้ว

    이거한 7년전에 레더 A 쌉고수 저그형 있었는데 그형한테 저그배울때 배웠었는데 이미 있던기술 다만 많이알지못했지만 이번일계기로 많이들쓰겠구만 정확한 타이밍은 몰랐고 그형은 감으로 알던데

  • @kmg23333
    @kmg23333 4 ปีที่แล้ว +2

    솔직히 아마수준에서는 큰의미없는데 김명운급쯤되면 나이수정보ㅋㅋ
    근데찾아내는 사람들이 대단하다

  • @user-ne1hu3ik8f
    @user-ne1hu3ik8f 4 ปีที่แล้ว

    점점 발전되는구나 스타가

  • @tv-rs1lr
    @tv-rs1lr 4 ปีที่แล้ว

    고인물게임 한계는 어디냐? ㄷㄷ

  • @healingmusic913
    @healingmusic913 4 ปีที่แล้ว +7

    ㅋㅋ진짜 뭐냐 스타 너란놈...

  • @user-ps2rv7dr7t
    @user-ps2rv7dr7t 4 ปีที่แล้ว +3

    목소리 진짜 듣기싫네

  • @SiuLim
    @SiuLim 4 ปีที่แล้ว

    짭제...ㄹㅇ 저그계의 이영호다... 라바까지 최적화...

  • @따스한햇살느낌
    @따스한햇살느낌 4 ปีที่แล้ว +2

    20년이 지났는데 아직도 이런게............

  • @mil7972
    @mil7972 4 ปีที่แล้ว

    이제동이 저저전을 잘하는 이유
    여기서 들통남 엌ㅋ

    • @ogubebe
      @ogubebe 4 ปีที่แล้ว +1

      알려준사람은 짭제동아닌가..

  • @user-sh5dm7tf7w
    @user-sh5dm7tf7w 4 ปีที่แล้ว

    이득을 본다기 보다는 손해보는게 정상인 상황에서 손해를 안보는 방법이네요

  • @RainScraper
    @RainScraper 4 ปีที่แล้ว

    고였다 고였어 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @soong_y
    @soong_y 4 ปีที่แล้ว

    으와 신기하긴 하네용 몰랐어용

  • @psk2321
    @psk2321 4 ปีที่แล้ว +2

    2초가 이렇게 큽니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @terra1711
    @terra1711 4 ปีที่แล้ว

    와이건 프로사이에선 쪼끔 타이밍 최적화 틀어져서 변수있겠다 이미 많이들 사용하는거같지만 아예몰랐던 퀸이쓰면..

  • @1225osy
    @1225osy 4 ปีที่แล้ว

    이거 다른 종족전보다 저저전에서 클것 같은데

  • @user-gp3jg3gm1j
    @user-gp3jg3gm1j 4 ปีที่แล้ว +5

    이거 프로게이머 수준에서는 엄청큼

  • @user-ke4hk6cq3s
    @user-ke4hk6cq3s 4 ปีที่แล้ว

    장난하나... 스타 7년차에 도움될까싶어 왔는데 관종인 인간이여도 배울게있어 클릭했는데.. 그쪽같은 세포를 가진 인간이 너무많다는걸 수차례느끼네요.... 그걸 클릭한 나도 미쳤지... 스타 잘해보겟다고 관종들 클릭했다니...

  • @darkdukeSc
    @darkdukeSc 4 ปีที่แล้ว

    someone traslate please, what happen ??

    • @user-xq7uu4qj2e
      @user-xq7uu4qj2e 4 ปีที่แล้ว +3

      Alex carranza Originally, Larva is made per 14 sec and one larva is made when the lair upgrade completed.
      If you start to upgrade lair at 3:02, you can get one more larve as soon as a larva is made.
      You can get 2 larva at one time

    • @darkdukeSc
      @darkdukeSc 4 ปีที่แล้ว +1

      Omg ... after 20 years there are things i dont know, thank you for the traslation

  • @user-gs7ue8oz6o
    @user-gs7ue8oz6o 4 ปีที่แล้ว +2

    나도 스타20년하면서 전혀모르던 개념이다 개신기하내 치트치면 안된다는 소리잖아 이거 토스전은 어자피 973이라 별로상관없고 테란전 뮤탈더 추가할때랑 특히 저저에서 엄청 크겠내
    대박꿀팁이다 럴커시야 차이이후 김택용이내 굿

  • @아웅
    @아웅 4 ปีที่แล้ว

    저저전에선 괜찮을듯..

    • @Hyun579
      @Hyun579 4 ปีที่แล้ว

      저저전에선 빨리 레어가서 뮤탈 빨리뽑는게 이득 아닐까여
      상대가 배째는 빌드 쓰는걸 확인하고 조금이라도 부유하게 가야지 할 때 쓸만한 잡기술 같아요.

  • @user-wu3qs2dc3k
    @user-wu3qs2dc3k 4 ปีที่แล้ว

    싱글에서 opertion cwal치고 확인해봐도 라바1개 주는거 알 수 있죠

  • @user-pn5er1tw8t
    @user-pn5er1tw8t 4 ปีที่แล้ว

    민속놀이는 아직도 발견할게 많다

  • @monolixx6437
    @monolixx6437 3 ปีที่แล้ว

    이거 만든 사람 상줘라

  • @junm1971
    @junm1971 4 ปีที่แล้ว

    이제 205이길수 있어?

  • @user-hl9wf2ps8w
    @user-hl9wf2ps8w 4 ปีที่แล้ว +4

    아니 자기가 송은이라는 사람인데 라바2개 꿀팁을 알아냈대

    • @user-nn1ii4vc9w
      @user-nn1ii4vc9w 4 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @panicdro
      @panicdro 4 ปีที่แล้ว

      케조씨 스타까지 오시면 안돼 아이고난

  • @user-ih3qt8nw3v
    @user-ih3qt8nw3v 4 ปีที่แล้ว +6

    와... 이런건 누가 발견하는거냐?????

    • @subeanjeon1217
      @subeanjeon1217 4 ปีที่แล้ว

      아마추어 고수사이에선 몇몇은 알고있어요ㅎ 부스팅건물심시티등등 아마추어고수들은 이미 발견해서 쓰고있죠

    • @user-ic9fz3yg2t
      @user-ic9fz3yg2t 4 ปีที่แล้ว

      Subean Jeon 몰라도 이기는 갓명운.....ㄷㄷ

    • @subeanjeon1217
      @subeanjeon1217 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ic9fz3yg2t 항상발전하는 갓명운ㄷㄷ꼬미up

  • @user-de7mn5df6t
    @user-de7mn5df6t 4 ปีที่แล้ว

    다른건 모르겠고 저저전에는 좀 클거같네

  • @user-fh6eo5lb1e
    @user-fh6eo5lb1e 4 ปีที่แล้ว +1

    이거 전프로나 아마추어들도 아는사람 많앗던거같음 저도 예전 와고에 원뻬스트님 글보고 라바 쿨타임 연구해본적잇엇음

  • @hanuiin7
    @hanuiin7 4 ปีที่แล้ว

    이걸 몰랐나; 레어나 하이브 완성되면 라바 하나 더 생겼는데ㅋㅋ

  • @user-hc6xv2po9m
    @user-hc6xv2po9m 4 ปีที่แล้ว

    내가 짭제가 저그중 상위라고 했드만 더럽게 욕하던데... 봐라 짭제 클라스

  • @user-bu8jk5eh5w
    @user-bu8jk5eh5w 4 ปีที่แล้ว

    오호

  • @user-sc8zo8rl6s
    @user-sc8zo8rl6s 4 ปีที่แล้ว

    토스입장에서 그냥 짜증나고 기분 나쁘다

  • @user-ut6tm3lu2r
    @user-ut6tm3lu2r 4 ปีที่แล้ว

    조삼모사

    • @user-dh3lb5oc1p
      @user-dh3lb5oc1p 4 ปีที่แล้ว

      조삼모사 아녜요. 라바생성 쿨타임 14초
      3분3초에 누르면 1초 손해
      3분2초에 누르면 0초 손해(이게 기준)
      3분1초에 누르면 13초 손해
      3분0초에 누르면 12초 손해
      .
      .
      .

  • @hjwsee87
    @hjwsee87 4 ปีที่แล้ว

    퀸명운님 귀여워ㅋ

  • @hhh-df9fp
    @hhh-df9fp 4 ปีที่แล้ว

    결론 개짓거리ㅋㅋㅋ

  • @user-gp1bs8fw6k
    @user-gp1bs8fw6k 4 ปีที่แล้ว

    이런걸 언제 계신해 그전에 털리는데

    • @city9267
      @city9267 4 ปีที่แล้ว

      으휴 틀딱 그게 니실력

  • @ohjjang.2004
    @ohjjang.2004 4 ปีที่แล้ว

    홍진호가 이걸알았다면..
    홍진호가 이걸알았다면..

  • @user-sn7pz1bw8f
    @user-sn7pz1bw8f 4 ปีที่แล้ว

    스타 타이머 없애야됨 노잼되는거같음 bj들이 이제 몇분에200채우는지 서로 묻는경우가있던데 그럴수록 찍어내기식 게임밖엔 안나올듯

    • @TulkMathBowl
      @TulkMathBowl 4 ปีที่แล้ว

      우리나라 스타하는 사람들은 막무가내 찍기는 안함... 괴롭힐거 다하고 막을거 다 막고 최적화시키는거임. 일차적으로 생각하지 마삼.

  • @solhan8598
    @solhan8598 4 ปีที่แล้ว

    이거 그냥 이 개념아닌가요? 레어 완성시 아직 덜 찬 라바 쿨타임을 채워주는거라 최대 14초까지 이득볼수 있단거 같은데..쿨이 1초 남았을때 레어 터지면 1초밖에 이득 못보는거고.

    • @user-hz6zs5rd7u
      @user-hz6zs5rd7u 4 ปีที่แล้ว +1

      그말이아니고 레어완성될때 쿨타임이새로돌아서 또14초기다려야됨 즉라바 한개가차이난다 이거임

    • @YBJJJJ
      @YBJJJJ 4 ปีที่แล้ว +2

      쉽게 설명해드림. 레어를 3분 1초에 올리면 레어 터질때 라바 쿨이 13초라 하나가 더 나올려면 1초가 더 필요한데 이 쿨이 13초에서 레어로 인해 0초로 초기화 됨. 그러다 보니 3분 1초에 올린 레어는 레어로 인해 나온 라바 하나밖에 없음. 하지만 3분 2초에 올린 레어는 라바 쿨이 14초 땡 했을때 레어가 터진거라 쿨로 인해 생긴 라바 하나 + 레어 변태로 인해 생긴 라바 하나 해서 총 2개가 생김.

    • @solhan8598
      @solhan8598 4 ปีที่แล้ว

      @@user-hz6zs5rd7u 레어 완성될때 1마리 나오는게 쿨 다 채워줘서 나오는거 아닌가요?

    • @solhan8598
      @solhan8598 4 ปีที่แล้ว

      @@YBJJJJ 3분2초에 레어 올리면 완성 바로 직전에 생성된 라바랑 다음 쿨 14초 시작과 동시에 레어완성으로 즉시 채워서 1마리 더 나오는거 아닌가요?

    • @user-kc2qe8ee9f
      @user-kc2qe8ee9f 4 ปีที่แล้ว

      그러니까 이분 말씀은 레어 하이브를 올린다는 개념을 돌고있는 라바 쿨타임이 몇 초 남았던 그걸 없애주면서 라바 주는 개념으로 받아들여도 된다는 말씀인듯. 그럼 올라가고 나서 다시 14초 재는거로 생각하면 되니까. 다 맞는 말씀 같네요

  • @Ringdarr
    @Ringdarr 4 ปีที่แล้ว

    1빠