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very new year's
SICK!!!
Just Shapes And Beats!!
Great Level! 100/10
Please read the description!Please read the description!Please read the description!(Important things have to be said thrice)
amazing
are you playing this on ios
您的第一个完整编辑看起来很棒! (我会打败它,但遗憾的是我没有 RU,因为我是 iOS 用户。)Your first full edit looks great! (I’d beat it, but sadly I don’t have RU since I’m an iOS user.)
这关不论是从客观的角度来评价,都有许多缺陷拆成几个片段来分析关卡:整体关卡中下质量,有些部分倒是可以看的,而且做得也蛮好,但是缺陷同样也蛮多的1. 关卡开头尽量不要有动画没有加载完成的模型,就像那些三角柱2. 关卡第一部分质量比较低,时不时空,时不时堆,而且方块的动画很让人难读谱,并且难预判下一个操作会是什么3. 接上点,第一部分的踩点作为加分项在这里起到了一点的副作用,切记读谱第一,踩点第二,rs严格来说不算音游从第二个场景开始,路线质量提高了,但是不太多,不过还能接受4. 像素段落同第二点,方块运用的不到位,模型动画使人很难读谱,可以优化一下动画,并且削弱一下移动的物量5. 像素段的第一颗钻石玻璃用的不太好,显得分裂,做玻璃钻的时候尽量做对称6. 27% 和后面的4个柱子堆在一起不好看,换成其他的估计能接受,但是堆在一起比较丑俄方段同第二场景,不过比第二场景要好,二层路线比较新颖,值得夸奖Alone II段落的路线比俄方稍微差一点,但是也还能接受,就是整体太单调,没有太多记忆点从New year's eve 的场景开始路线就又下滑下去了,细节的说说:7. 前半段其实做的不错,但是方块的问题之前讲过就不说了8. 56% 到57% 那段的障碍有点堆,不知道是否在还原本家(?)但是太堆,删了几个障碍就行9. 59的大规模机关运用特别邋遢,而且本部分的机关时不时大和小,就像是吃了一口饭没味道,下一口齁死人一样10. 接上点,转场机关一般做对称最合适,看你如何玩花样,但是这里的机关很突,建议可以做非对称转场,旁边塞两个激光就行Kiss land 比new year's eve 好一点,但是这里一颗钻石路线跟mosek的金牛座撞了(?),路线风格有点变化,像是junip做的金蛋部分的一个玻璃好像又跟mosek撞了(可能会构成抄袭??以后还是注意一下)路线跟kiss land部分差不多,细说几个问题:11. 二层路线与一层互动太多,上上下下升降地板太多,导致读谱较难12. 接上点,二层一层来回跑去吃收集物个人不太建议,有什么事情都2层做完,这样显得饱满尾杀路线就又下滑下去了,回到了开头的质量13. 尾杀第一部分的机关特别畸形,很多大规模机关看起来令人不爽,改成小机关就行了,但是切记不要做的零碎14. 同第三点,场景踩点转换是可以做成加分项,但是在这里显得是敷衍,路线一样比较分裂,难读谱,而且时不时的难15. 98 那个盒子又跟exp9盒路线撞了(别)这个关从外表看很燃,里头却有大大的提升空间2023一起加油,做出更好的作品!
Thanks for the suggestions!
Guys I just beat Cave perfectly
e
How are you getting access to all of the level that TH-camrs make😮
he made this level himself
HOW DID HE GET IN THE PROJECT THEN
Harder than 8 bits
Final boss??
别奖励关6星
奖励关没定义难度呢
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您的第一个完整编辑看起来很棒! (我会打败它,但遗憾的是我没有 RU,因为我是 iOS 用户。)
Your first full edit looks great! (I’d beat it, but sadly I don’t have RU since I’m an iOS user.)
这关不论是从客观的角度来评价,都有许多缺陷
拆成几个片段来分析关卡:
整体关卡中下质量,有些部分倒是可以看的,而且做得也蛮好,但是缺陷同样也蛮多的
1. 关卡开头尽量不要有动画没有加载完成的模型,就像那些三角柱
2. 关卡第一部分质量比较低,时不时空,时不时堆,而且方块的动画很让人难读谱,并且难预判下一个操作会是什么
3. 接上点,第一部分的踩点作为加分项在这里起到了一点的副作用,切记读谱第一,踩点第二,rs严格来说不算音游
从第二个场景开始,路线质量提高了,但是不太多,不过还能接受
4. 像素段落同第二点,方块运用的不到位,模型动画使人很难读谱,可以优化一下动画,并且削弱一下移动的物量
5. 像素段的第一颗钻石玻璃用的不太好,显得分裂,做玻璃钻的时候尽量做对称
6. 27% 和后面的4个柱子堆在一起不好看,换成其他的估计能接受,但是堆在一起比较丑
俄方段同第二场景,不过比第二场景要好,二层路线比较新颖,值得夸奖
Alone II段落的路线比俄方稍微差一点,但是也还能接受,就是整体太单调,没有太多记忆点
从New year's eve 的场景开始路线就又下滑下去了,细节的说说:
7. 前半段其实做的不错,但是方块的问题之前讲过就不说了
8. 56% 到57% 那段的障碍有点堆,不知道是否在还原本家(?)但是太堆,删了几个障碍就行
9. 59的大规模机关运用特别邋遢,而且本部分的机关时不时大和小,就像是吃了一口饭没味道,下一口齁死人一样
10. 接上点,转场机关一般做对称最合适,看你如何玩花样,但是这里的机关很突,建议可以做非对称转场,旁边塞两个激光就行
Kiss land 比new year's eve 好一点,但是这里一颗钻石路线跟mosek的金牛座撞了(?),路线风格有点变化,像是junip做的
金蛋部分的一个玻璃好像又跟mosek撞了(可能会构成抄袭??以后还是注意一下)路线跟kiss land部分差不多,细说几个问题:
11. 二层路线与一层互动太多,上上下下升降地板太多,导致读谱较难
12. 接上点,二层一层来回跑去吃收集物个人不太建议,有什么事情都2层做完,这样显得饱满
尾杀路线就又下滑下去了,回到了开头的质量
13. 尾杀第一部分的机关特别畸形,很多大规模机关看起来令人不爽,改成小机关就行了,但是切记不要做的零碎
14. 同第三点,场景踩点转换是可以做成加分项,但是在这里显得是敷衍,路线一样比较分裂,难读谱,而且时不时的难
15. 98 那个盒子又跟exp9盒路线撞了(别)
这个关从外表看很燃,里头却有大大的提升空间
2023一起加油,做出更好的作品!
Thanks for the suggestions!
Guys I just beat Cave perfectly
e
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HOW DID HE GET IN THE PROJECT THEN
Harder than 8 bits
Final boss??
别奖励关6星
奖励关没定义难度呢