16:00 Не правильно рассказал про жетон времени, про синюю и красную сторону. Если жетон на синей стороне он не переворачивается если пересекает красную линию, наоборот ничего не происходит. Но если синий пересекает синюю линию то выключается свет на одном этаже. Если красный пересекает любой цвет, то выключается свет на одном этаже. Жетон с синего на красный может перевернуться только по событию. В этом и фишка синего жетона, что при нем выключиться свет может всего несколько раз за партию. Скорее всего читая правила, вы перепутали жетон времени с жетоном энергии, потому что именно он переворачивается, а жетон энергии это 4 больших жетона с цифрами. Пишу не в укор тыкнуть, а направить по правильному пути на будущее.
1:34:18 Нормально так, перевязываем тяжёлые раны находясь в бою, хотя на карте метка что в бою такие карты использовать нельзя 2:13:38 Фил забыл получить карту инфекции после атаки личинкой
Каеф, спасибо, и хотелось бы еще ) Правда, немного досадно что запутались с активацией резервного генератора, ибо определиться кто пойдет его включать это чуть ли не основное задание на игру. Потому что в нем все три плюшки делается Одним(!) действием: 1) Только если запитанных жетонов меньше трех - жетоны 1 и 2 заряжаются, а 3 и 4 разряжаются. 2) Перераспределение жетонов энергии в любом порядке. 3) Активируется счетчик времени - то есть он служит индикатором, что доп питание включено. И при пересечении делений он не переворачивается просто так, просто активированный счетчик позволяет игнорировать красные деления (синие срабатывают всегда). Это очень важная функция, напрямую меняющая игру. Надеюсь, в следующий раз мы и на лифте покатаемся, и манипуляции со светом увидим :) p.s. Вообще, попробую в дискорде закинуть одно предложение... Я тут в тейблтоп симуляторе сделал редизайны визуала и скриптов для столов обоих Немезид, чтобы и качественно и красиво было. С кайфом, так сказать. Так что, попробую собрать людей там :)
3 уточнение пипец как спасает конечно механ. ибо иначе включение света бесполезное действие, так как свет вырубается быстрее атак пришельцев и уберания шума. свет почти всегда вырублен как у них и произошло.. вообще перемудрёный механ со светом, изза длиных переходов между этажами. тебе и так идти долго, ещё и свет нужен всегда иначе 80% словиш личинку и либ сдохнешь, либ вырезай. а это ещё дойди и тд. действий на квест и всё остальное тупо никогда не хватит. в итоге надейся на тупой рандом в финале. прокнет концовка или нет.
Найс партия. Игра шикарная. Жалею, что в своё время не взял версию с кика. Фил отжёг с палевом Дениса - орал в голос :D Хорошо, что партия оказалась весьма фрэндли. Никита жук. Х)
Недавно купил базу, сыграли несколько партий все огонь!!! Но есть вопрос к правилам, сколько можно сделать действий в свой ход? 2 как написано на планшете или пока есть карты действий сколько угодно?
Действий вы делаете 2 за ход и передаёте ход следующему игроку. Потом, когда до вас снова дойдёт право хода и у вас будут карты - вы снова можете сделать 2 действия и т.д. Если у вас нет карт, то вы пасуете. Если осталась 1 карта, то вы делаете 1 действие и пасуете. Когда все игроки спасовали - заканчивается раунд. Но больше 2 действий за ход делать нельзя, даже если у вас остались карты. Спасовать можно и раньше, имея больше карт на руке, чтобы иметь возможность отбиться от внеочередной атаки от появившихся в вашем отсеке монстров
Спасибо большое за партию, отличная игра, очень весело!) Во время объяснения правил было сказано, что токен энергии переворачивается, если он синий, а пересекает красную черту. Но это не так, если синий токен пересекает красную черту - ничего не происходит. Если далее это правило не будет применяться - коммент дополню) UPD (спойлеры): . . . . . . . Правило про токен времени/энергии так и не сыграло Выжившая не начинает с оружием в руках, его надо получить в Репозитории) Наличие личинки на планшете персонажа не означает смерть, это означат пропуск сканирования оставшихся на конец игры карт инфекции Личинку можно вырезать еще в Decon room
Жетоны кода реагирования и уязвимости пришельцев минус в локдауне, с ними труднее играть мало того надо свою миссию выполнить так и ещё коду подстроиться а это получается тоже миссия
39:13 Не понял. Крестик на жетоне исследования обозначает "ТИШИНА". Бросать кубик на шум после открытия такого отсека не надо! Выдержка из правил "Ничего не происходит. Не выполняйте бросок на шум для этого передвижения. Если на планшете персонажа лежит фишка слизи, вместо этого примените эффект «Опасность»."
Ну нормально вы выложили видосов 💪 будем лайкать и комментить каждый, отличные подарки на Новый год)
то ли ещё будет!
1:00:37 Все время во время бросков играла эта музыка, а тут на тебе и Фил запел)
16:00 Не правильно рассказал про жетон времени, про синюю и красную сторону.
Если жетон на синей стороне он не переворачивается если пересекает красную линию, наоборот ничего не происходит. Но если синий пересекает синюю линию то выключается свет на одном этаже. Если красный пересекает любой цвет, то выключается свет на одном этаже. Жетон с синего на красный может перевернуться только по событию. В этом и фишка синего жетона, что при нем выключиться свет может всего несколько раз за партию. Скорее всего читая правила, вы перепутали жетон времени с жетоном энергии, потому что именно он переворачивается, а жетон энергии это 4 больших жетона с цифрами.
Пишу не в укор тыкнуть, а направить по правильному пути на будущее.
1:34:18 Нормально так, перевязываем тяжёлые раны находясь в бою, хотя на карте метка что в бою такие карты использовать нельзя
2:13:38 Фил забыл получить карту инфекции после атаки личинкой
Спасибо Саше, что привёз игру вам! Классный летсплей, получила большое удовольствие ^^
Каеф, спасибо, и хотелось бы еще )
Правда, немного досадно что запутались с активацией резервного генератора, ибо определиться кто пойдет его включать это чуть ли не основное задание на игру.
Потому что в нем все три плюшки делается Одним(!) действием:
1) Только если запитанных жетонов меньше трех - жетоны 1 и 2 заряжаются, а 3 и 4 разряжаются.
2) Перераспределение жетонов энергии в любом порядке.
3) Активируется счетчик времени - то есть он служит индикатором, что доп питание включено. И при пересечении делений он не переворачивается просто так, просто активированный счетчик позволяет игнорировать красные деления (синие срабатывают всегда).
Это очень важная функция, напрямую меняющая игру.
Надеюсь, в следующий раз мы и на лифте покатаемся, и манипуляции со светом увидим :)
p.s.
Вообще, попробую в дискорде закинуть одно предложение...
Я тут в тейблтоп симуляторе сделал редизайны визуала и скриптов для столов обоих Немезид, чтобы и качественно и красиво было. С кайфом, так сказать.
Так что, попробую собрать людей там :)
3 уточнение пипец как спасает конечно механ. ибо иначе включение света бесполезное действие, так как свет вырубается быстрее атак пришельцев и уберания шума. свет почти всегда вырублен как у них и произошло.. вообще перемудрёный механ со светом, изза длиных переходов между этажами. тебе и так идти долго, ещё и свет нужен всегда иначе 80% словиш личинку и либ сдохнешь, либ вырезай. а это ещё дойди и тд. действий на квест и всё остальное тупо никогда не хватит. в итоге надейся на тупой рандом в финале. прокнет концовка или нет.
Злая игра конечно, но ее приятно смотреть. Адреналин так и прет.
Ура Немезида 🎉
Спасибо за летсплей! А какая у Никиты была вторая карта миссии, которую он не выбрал?
Найс партия. Игра шикарная. Жалею, что в своё время не взял версию с кика.
Фил отжёг с палевом Дениса - орал в голос :D Хорошо, что партия оказалась весьма фрэндли.
Никита жук. Х)
Ооо любимаю немезида ❤❤❤❤
Вот это страсти
1:25:09 Кинул опасность, а монстр за Филом не побежал, читерите получается))
Недавно купил базу, сыграли несколько партий все огонь!!! Но есть вопрос к правилам, сколько можно сделать действий в свой ход? 2 как написано на планшете или пока есть карты действий сколько угодно?
Действий вы делаете 2 за ход и передаёте ход следующему игроку. Потом, когда до вас снова дойдёт право хода и у вас будут карты - вы снова можете сделать 2 действия и т.д. Если у вас нет карт, то вы пасуете. Если осталась 1 карта, то вы делаете 1 действие и пасуете. Когда все игроки спасовали - заканчивается раунд. Но больше 2 действий за ход делать нельзя, даже если у вас остались карты. Спасовать можно и раньше, имея больше карт на руке, чтобы иметь возможность отбиться от внеочередной атаки от появившихся в вашем отсеке монстров
@@tvoy спасибо
Спасибо большое за партию, отличная игра, очень весело!)
Во время объяснения правил было сказано, что токен энергии переворачивается, если он синий, а пересекает красную черту. Но это не так, если синий токен пересекает красную черту - ничего не происходит. Если далее это правило не будет применяться - коммент дополню)
UPD (спойлеры):
.
.
.
.
.
.
.
Правило про токен времени/энергии так и не сыграло
Выжившая не начинает с оружием в руках, его надо получить в Репозитории)
Наличие личинки на планшете персонажа не означает смерть, это означат пропуск сканирования оставшихся на конец игры карт инфекции
Личинку можно вырезать еще в Decon room
Жетоны кода реагирования и уязвимости пришельцев минус в локдауне, с ними труднее играть мало того надо свою миссию выполнить так и ещё коду подстроиться а это получается тоже миссия
Пупупу)
Какая же Немезида кайфовая игра, очень жаль, что так и не выпустят на русском языке...
Есть пнп версии делают
Какая часть Немезиды понравилась больше?
Вот тоже интересно, собираюсь покупать пнп версию, не могу решить какую выбрать...
39:13 Не понял. Крестик на жетоне исследования обозначает "ТИШИНА". Бросать кубик на шум после открытия такого отсека не надо! Выдержка из правил "Ничего не происходит. Не выполняйте бросок на шум для этого передвижения. Если на планшете персонажа лежит фишка слизи, вместо этого примените эффект «Опасность»."
Да, Денис ошибся, не надо было на шум кидать
@@tvoy а в локдауне нет особых правил темноты на этот счёт?
@@ostapbender1649 нет
А разве от личинки труп остается? В базе вроде нет насколько я помню...
не остаётся, забыли