EMP Arty ist immer eine Überlegung wert. Generell ist so eine offensichtliche Arty-Runde aber auch sehr gefährlich, wenn man gegen einen Giant-Specialist spielt. Der stellt dann nämlich gern und günstig einfach eine Anti-Missile Warfactory und damit hätte man dann direkt verloren. Deswegen weiche ich, speziell gegen den Giant-Specialist, gern auf andere Lösungen aus (Vulcan, Typhoon, Splash Mustangs...). Die haben natürlich alle ihre eigenen Nachteile. Wenn man aber Arty spielt, dann muss man sich ja oft für 1 oder max 2 Upgrades entscheiden und da würde ich in diesem Fall immer Feuer/Splash bevorzugen. EMP trifft trotz gewisser Streuung oft nicht das richtige Ziel und dann kommen einfach zu viele Fangs und wenn das Feuer erstmal liegt, dann sterben die Fortress ja auch meist recht schnell durch die Melter.
denke die emp Raketen wären gar nicht schlecht gewesen grat weil die stark streuen können
EMP Arty ist immer eine Überlegung wert. Generell ist so eine offensichtliche Arty-Runde aber auch sehr gefährlich, wenn man gegen einen Giant-Specialist spielt. Der stellt dann nämlich gern und günstig einfach eine Anti-Missile Warfactory und damit hätte man dann direkt verloren. Deswegen weiche ich, speziell gegen den Giant-Specialist, gern auf andere Lösungen aus (Vulcan, Typhoon, Splash Mustangs...). Die haben natürlich alle ihre eigenen Nachteile. Wenn man aber Arty spielt, dann muss man sich ja oft für 1 oder max 2 Upgrades entscheiden und da würde ich in diesem Fall immer Feuer/Splash bevorzugen. EMP trifft trotz gewisser Streuung oft nicht das richtige Ziel und dann kommen einfach zu viele Fangs und wenn das Feuer erstmal liegt, dann sterben die Fortress ja auch meist recht schnell durch die Melter.