【PTB】全集中すれば新パークで永遠にキラーが視えるじゃん!?【サバイバーでDead by Daylight 実況
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
- やっぱ張り込み全集中楽しいな
・デッド・ハード
負傷時のみ使用可能。走りながらボタンを押すと、
0.5秒間我慢状態になり、その後40秒間疲労状態になる。
発動モーションはあり。
・全集中
スキルチェックでグレイトを出すと1トークン獲得(最大6トークン)
1トークンにつきスキチェ発生率が4%、針の速度が4%上昇。
スキチェでグレイトを出した際に追加される進行度が30%増加。
グッドか失敗、アクションを中断すると、トークンをすべて失う。
・張り込み
チェイスせず殺人鬼の心音範囲内にいると15秒ごとに
トークンが溜まり、トークンの分だけスキルチェックの
Good判定をGreat判定にしてくれる。
さらにGreat修理ボーナスが1%→2%に増加。
・霧の作法
発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出すと、
殺人鬼のオーラが6秒間視える。
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン
1試合目のコンセプトパークvsコンセプトパークで、パーク活かし対決は負けたけど相手キラーさんの構成看破して脱出にこぎつけたの、流石コンセプト大好きフルコンさんって感じで好き。
2試合目のラストの「メメやってんじゃん、参加してこいよお前」はめちゃくちゃ笑いましたw
13:28 ジャキーンのタイミングがすごく良い(笑)
21:10
社員衛兵さんの代わりにトコトコ頑張るバイト衛兵くん可愛いw
途中で3人組のビットリオを見てから、「トリオのビットリオ」という親父ギャグが頭から離れなくなりましたw
すみませんw
最後、現場監督と執行役員の衛兵格差をみて心がキュってなりました。2チェも逃さないビタ止めスキチェは痺れました。
リベンジしようとしたら不安を煽る者ぶっ刺さってて笑った
あーなるほど、参考にします!
不安を煽るものサバでやると本当に煩わしいんだけど、キラーやる場合どうしても他パーク積んでしまう
使ってみます
ナイトのオーラ、ウッキウキで上機嫌な鬼みたいに見えて可愛い
おメメ見たいのに衛兵に追いかけられるの笑ったw
新プレステージのおかげで、PTB でもキラーもサバも色んなパーク試せて楽しそうね
闇との対面により隠密の追跡が採用されたことで笑顔になれました。
そしてメタパーク2連続は草でした😂
フルニキのパーク構成はコンセプトがあって面白いな
索敵の円、ピトーの円みたいな歪な形だったら面白いのにな
全集中のスキルチェックうますぎ
あれだけキラーの動き見れたら本当に安心して回せれますね✨
そして看守に追っかけられるの怖いなぁw
この構成見たかったーー!ありがとうございます!
1戦目:パークの見本市みたいで見てておもろかったb
2戦目:まさかのマインドブレイカーもといコンセプトブレイカー登場w
3戦目:張り込み&全集中&霧の作法、めっちゃいい感じに発動してる@@ gg
最後のメメント絶対見せない衛兵くんすき
1試合目、天誅・隠密の追跡に血の協定ぶつけてる鯖いて何か面白いな
スキルチェックで見えるナイトが、すごく軽やかに走ってて笑ってしまう。
動画アップありがとうございます。
キラーのオーラが常に見えるのは安心ですよね。フルニキすごいなぁ
霧の作法が流行ったら不安を煽るものが流行りそうですね。コンセプト即死で悪態つくのもいいw
この構成面白そうだしデータ共有出来るようになったらやりたい
今回もとても楽しかったです!
結構長い間キラーのオーラがみえるなんてすごい構成ですね😊
ありがとうございました😁
視えるって強い
霧の作法とボンド、血族、共感、盗聴も潰せる不安を煽るもの有能ですね
けっこう乗せられるパークありそうなので、
パーク構成を考えるの楽しい感じする💕
第三試合の初手80秒で回ってるのヤバみ。12.5%速度強化と言われると強すぎる。
ムジカピッコリーノって言うたびに音楽隊が頭をよぎる😂丸見えなの鯖側もめちゃめちゃ安心する〜
参加してこいよは草
固有名あるわけじゃなさそうだし別個体なのかな?
霧の作法今後も増えるだろうからマイブレ今後使えそうですね
無音で甲冑の音だけ聞こえるのは怖いw
海イラプで発電機どんどん蹴る環境になって警戒も自然と強くなってますし、不安を煽るものがますます重要になってきそうな予感がします。
救急箱を返してくれるいいビットリオだ……(某ゆるすなを思い浮かべながら
この構成やっば良い…
19:56 急なべ〇るくらさんじゃん
新マップ、編集で明るくしてくれるの助かるます
ちょちょ参加してこいツボ
全集中構成キター!
こんなに見え見えだとこれはもうやらしいですね🤨全集中大変だけど、やってみたい構成!
通電音のナイスメグ〜で笑った
面白い構成!
「遅延無いとキツいよね〜」と言いながらガン回し構成で来るの鬼畜やな
メメントで三人出せるなら最初から三人出せよっていうのを最後のシーンで衛兵?が分身してるときに思ったw
マイブレぶっ刺さってやり直しになるのホント草
11:18 旧マインドブレイカーの名に恥じぬフルニキマインドのブレイクシーン
せっかく考えたコンセプトがパーク一個でぶっ潰されるのほんま草
1試合目いい感じにコンセプトとキラーのコンセプトが被ったな〜って思ってたら2試合目ww
マイブレは草
刺さる試合もあれば意味のない試合もありという感じになりそうですね実戦投入においては
心音吸い込むサバイバーvsオーラ見えなくするメタナイト
パーク刺したくてウッキウキなのにキラーのパーク刺されるアニキよ…😂
最後衛兵4人目出てきて草
今日の動画もおもろかったなぁ
このMAP、背が高いキラー不利すぎひん?w
4:28 「視えない」(オーラが)言うてるけど、それ以前にあの距離にいるキラー丸見えやんけw
追跡モードに入った衛兵と生存者の間に割り込んだらどうなるんだろうか
メメントとのダブルブッキングこなす有能社員
今日も動画投稿ありがとうございます!
不安を煽るものに不安を煽られてるの草
ナイトのウルアド使っている試合
を見たいです!
ナイト、上半身やや反りぎみに剣担いでるからカートゥーンぽいマヌケさがある…
メメント参加してないの笑ったwwwwそんなことある!?wwww
不安を煽る者チェック笑った
さすがにあのノブナガさんでも円は半径4mです。(つーかこれが限界)
発電に全集中しているのに張り込んでキラーに余所見するだなんて
隠れ場なしがあるから煩悶のトレイルかも
あー闇の信仰心だったか
俺的全集中あるある、「スキチェ失敗したら嫌だから一人で回したい」
おかげさまで、新サバイバーの名前がピッコリーのみたいなやつとしか覚えられません。
流石にこれは弱体入るやろうね
クールタイムか索敵距離に制限つくかはしていいと思う
参加しないんかいww
05:28
天誅じゃなくて隠密の追跡では?
右上に天誅と出てますよ
「フックから救助した人がオブセになる」のが隠密の追跡の効果で、「オブセになった人が忘却状態になる」のは天誅の効果、という感じだと思います!
正直6秒は長すぎる件( ′д`)
レイスしか使わない
ナイトくんの衛兵はコンセプト自体は良いんだけど、衛兵が追跡モードになった時の「ギャーン!ウォォーー!」が余計なんよな。普通にゾンビみたいに即攻撃してくれてええのに。
新しい呪術パークはなかなか面白くて使えそうやね。死人と組み合わせて、定期的に叫びで手を離してもらってロックさせるとか。
あとはあんまり目立たないけど、やっぱり無防備を付与するヒュブリスかな。当然不屈怨霊と組み合わせたいから、野蛮としても使える影舞レイスで運用し、更に足りない遅延と索敵を呼び声で補う、って感じで。
流石に遅延に不安があるから、不屈をイラプに換装し、更に透視アドオンも盛り込んだ構成もかなり強そう。"影舞全能視怨霊海イラプヒュブリスレイス"みたいな。