【縛りプレイ】ライバルとおそろいのドリフト出来ないマリオカート アーケードグランプリDX・ラウンド6【字幕解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- グランプリ縛りプレイ6回目です。今回はクッパJr.カップとなります。
キノピオカップ・パックマンカップと同じくらいサクサク勝つ事が出来ました。ただしラウンド1は相変わらず一度は負けていますが…
前回、前々回とあまりに解説できるアイテムが少なかったですが、今回は増えたので解説していきます。
まったく関係ありませんが今回クラクション繋がりということで、マリカツのデイリーチャレンジの「スパクラを当てる」は達成がどの項目よりも段違いで面倒くさ過ぎるので何がなんでも誰が何と言おうとも絶対に許してはいけません。
(当面デイリーチャレンジは配信しないと告知されていますが復活はありえるので...)
縛る内容は以下のとおりです
1.各ラウンドのライバル使用アイテムのみ使用
2.カートはノーマルのみ
3.ドリフト禁止。よってブーストとシールドも使用不可
4.オートアクセル使用
index
1:16 ラウンド1
4:25 ラウンド1テイク2
7:56 ラウンド2
11:31 ラウンド3
15:02 ラウンド4
18:33 おまけ・前置き
19:27 おまけ・本編
クッパJr.カップもお疲れ様です! スカイアリーナではそれらしくクッパJr.が上位ライバルとして立ちふさがりましたね! POWブロックを使ったトリプルK.O.、圧巻でした!
そして次回はいよいよクッパカップですね。 急カーブが辛い局面が非常に多いコースのため、激闘の予感がします。
「クッパはかなりあせってる。さあ!さいごのたたかいだ。」(※スーパーマリオ64)
バナナンラビリンスのあの急カーブ+ドリフトなしはスピード2&ハンドリング5がギリギリなんですね。つくづく思いますが、ドンキーコングカップは少なくともクッパJr.カップよりも難しい気がします。(私事ですが、DKジャングル中盤のグニャグニャしたカーブは今でも把握しきれていないです。)
ドンキーコングカップがクッパJr.カップより難しいというのは頷けます。敗北数は全体的にDKカップの方が多いのですしね。実際に走っていてDKカップのコースの方が入り組んでいるので走りづらいです。
また、アイテムがクッパJr.カップの方が総合的に強力なアイテムが揃っているのも要員のひとつですね。
ちなみに自分もDKジャングル中盤の遺跡に入ってすぐのシケインは通常であればなんてことないのですが、ミラーになると感覚が変になる事があります。
アイテム集まらない…
とにかくやるしかないですかね?
アイテムを集めるにはスロットを回さなければならないので、やはりプレイを重ねるしかないですね・・・
一回のレースで出来る限り35枚全てのコインを集めれば色々込みで75枚手に入るので、そうすれば2回に1回はスロットを2回回せます。
あと、コンティニューすればスロット一回分のコインが必ず手に入るので極力連続でプレイした方がいいです。
やはりそうですか…
アイテム集めの動画とかないので参考になりました!
頑張ります!