no creo que este destacamento sea para hacer la guerreros pegones mas bien todo lo contrario convertirlos en puntos de apoyo del army, tener una de disparo y quitar cover mientras dejo stiki , dar -1 al herir a gantes para raspar heridas , mas 2 a fuerza para pegar con lo que pega en tyranidos, el correr y cargar para esa unidad de genes para ir a flanco o darnos tiempo mientra el enemigo los mata, los guerreros no son muy usados porque hay muchas minis que solapan mucho mejor su trabajo , la vuelta de tuerca es hacerlo junto con un tyrano de enjambre a pata y dar el apoyo al army
La lista es muy interesante, pero que tal si se cambia el tirano por el alado? Dando supervivencia con el -1 ataque a una unidad enemiga que combata contra guerreros? Y luego, con tanta infantería, estaría bien alguna de venomtropos, añadiendo a estos guerreros cobertura y sigilo que sumado a las estratas de -1 herir y su nueva invul los puede hacer muy sólidos. Como último añadido, un neurotirano en la unidad de tiranos de disparo podemos añadirle +1 impactar y +1 herir si el enemigo está battleshock. Sumado a que las estratas a guerreros también le afectan, por ejemplo la de +2f a disparo aplica también al neurotirano + guerreros con bioarma
El tirano a pie es indispensable por el asalto y los lethals a disparo, creo yo. Sí que comparto que el neurotirano puede ir con una de disparo (además con tanto sinapsis la sombra puede ser muy dura), y añadiría una de venomtropos por algún lado. Aún así habría que sacar entonces 6 guerreros ranged y algo más... Igualmente se rumorea que en kill team van a sacar shrieks (guerreros alados), y supongo k tendrán la keyword tyranid warrior... veremos.
Lo del sticky funciona así? Porque en principio hasta el final de la fase no controlas el objetivo no? Así que tendría que ser uno que controlaras de antes igualmente
Super bien explicado, así da gusto 🦾
¡Gran día para ser tiránido! Excelente análisis
no creo que este destacamento sea para hacer la guerreros pegones mas bien todo lo contrario convertirlos en puntos de apoyo del army, tener una de disparo y quitar cover mientras dejo stiki , dar -1 al herir a gantes para raspar heridas , mas 2 a fuerza para pegar con lo que pega en tyranidos, el correr y cargar para esa unidad de genes para ir a flanco o darnos tiempo mientra el enemigo los mata,
los guerreros no son muy usados porque hay muchas minis que solapan mucho mejor su trabajo , la vuelta de tuerca es hacerlo junto con un tyrano de enjambre a pata y dar el apoyo al army
iba a decir justo esto!
Asi dan ganas de hacerse tiranidos 😮
La lista es muy interesante, pero que tal si se cambia el tirano por el alado? Dando supervivencia con el -1 ataque a una unidad enemiga que combata contra guerreros? Y luego, con tanta infantería, estaría bien alguna de venomtropos, añadiendo a estos guerreros cobertura y sigilo que sumado a las estratas de -1 herir y su nueva invul los puede hacer muy sólidos.
Como último añadido, un neurotirano en la unidad de tiranos de disparo podemos añadirle +1 impactar y +1 herir si el enemigo está battleshock. Sumado a que las estratas a guerreros también le afectan, por ejemplo la de +2f a disparo aplica también al neurotirano + guerreros con bioarma
El tirano a pie es indispensable por el asalto y los lethals a disparo, creo yo. Sí que comparto que el neurotirano puede ir con una de disparo (además con tanto sinapsis la sombra puede ser muy dura), y añadiría una de venomtropos por algún lado. Aún así habría que sacar entonces 6 guerreros ranged y algo más... Igualmente se rumorea que en kill team van a sacar shrieks (guerreros alados), y supongo k tendrán la keyword tyranid warrior... veremos.
Destacamentos sencillos y potentes, así me gusta
Donde puedo conseguir todas los index
Uuuuuuy Poder superior con One Eye y carnifex!!!
Necesito probar esto
Porque se apilan el +1 de fuerza por sinapsis y por estrata? Pensaba que no apilaban los iguales
Lo del sticky funciona así? Porque en principio hasta el final de la fase no controlas el objetivo no? Así que tendría que ser uno que controlaras de antes igualmente
El objetivo lo contralas al momento de ya estarlo pisando
@miltonsukehiro456 No, hasta el final de la fase no se controla. Esta en el comentario de reglas desde hace tiempo.
Se controla al final de la fase