одна из лучших игр в целом,технических проблем с августа дофига,но атмосфера,оружие,геймплей имба,щас скоро еще и размены фиксанут,можно будет кайфовать
Дрочеры - это да, бесят зверски: 15-я минута игры они не могут пробежать до босса четверть карты. Что? Нет. ЧТО?! можно делать 15 мин. на карте? И когда ты только начинаешь штурм сбегаются эти уроды с тыла. А про ссыкунов, которые хватают награду и на шприцах выносливости нон-стопом на выход бегут я вообще молчу... В чём их смысл PVE- геймплея не можем понять с друзьями.
Я играю в Хант с 2018 года, и в моем случае название ролика играет серьезными красками, ведь мой "старческий" мозг уже не может принимать нововведения так легко как раньше.
Фишка в том, что чтобы вы не сказали, аудитория в ханте всегда будет делиться на 2 категории: 1. Те, которым все нравится и хант прекрасен, чтобы разрабы не сделали. 2. Те, которым он не нравится \ не нравился никогда \ перестал нравится в силу определенных нововведений. Мне 34, я наиграл в хант суммарно со всех акков 3к+ часов. Защищал хант всегда и во всем...но после того, что они стали делать в хант 2.0 - не могу разделять оптимизм другого лагеря. Тут дело не в возрасте - далеко нет. Дело тут в том, что есть люди, которые играли в игру тогда, когда она никому не была нужна. На этих людях игра жила. Люди привыкли к ней такой, какой она была. И вот у этих людей забрали то, что они любили и сделали продукт для масс, который большей своей частью не имеет уже того, за что его любила старая аудитория. Вот и все. И тем больше недовольство испытывает игрок старой игры, чем больше дарит этой игре в целом в сутки. Типо есть люди, у которых хант это единственная игра в которую они играют. Я таких знаю много. И вот у таких людей уровень недовольства максимально высок. Думаю тут понятно почему. Так что в целом, возвращаясь к заголовку видео - не согласен. Возраст тут не при делах. На самом деле, им надо было просто сделать хант и хант 2. В ханте бы остались только старые игроки - 100%. В новый хант пришли бы новые игроки. Хотя, старых игроков тут используют как прикормку для новых, по сути отдавая их в размен. С точки зрения бизнеса - вопросов нет. С точки зрения фаната - удар в спину. Спасибо за видео, успехов каналу, парни.
Наверное, стоит выделить ещё одну группу людей. Я о "персонажах", что активно смешивают игру с грязью, но продолжают в неё играть. Больше всего даюсь диву таким людям. Вероятно, это такое проявление любви, но мы осуждаем.
Больше всего людей которые обожают хант и ненавидят его одновременно. Ненавидят за кучу добавленного скорострела, за размены, за баги... Но при том ты в ханте дома. Просто все эти карты, ты там живёшь, ты скучаешь когда не был там долго.
Очень понравился подкаст. Приятные молодые люди продолжайте в том же духе. Вообщем. Я наиграл 4к часов всегда был 6ммр кда 2.25 и я вынужден согласится, с тем что когда берешь ту или иную пушку ты на нее рассчитываешь. И порой технические состояние не позволяет тебе убить твоего оппонента. Буть это высокий Пинг Или соеденение с сервером. Ты не убиваешь когда должен был.
Альтернатива разменам незареганные ваншоты. Ты будешь видеть что ты дал смертельный урон, но ты погибаешь,, а враг нет. Потому что сервер отдаст предпочтение игроку с более низким пингом. Это неизбежность системы при которой рассчитывается попадание не технически как в старых шутерах, где челы с низким пингом всегда бы нагибали тех у кого более высокая задержка, а по тому как ты видишь игру на своём компе. В технически достоверных шутерах тебе пришлось бы стрелять на упреждение в воздух, учитывая не только скорость пули но и текущий пинг. Задача почти нереальная. Здесь же система гораздо сложнее сервак просчитвает наперёд ваши возможные действия и параллельно сравнивает с "реальностью" которая происходит на компах игроков. И то что сходится с его "предсказаниями" больше то и будет реальным исходом матча. Система разменов это компромис от ещё большего горения жоп.
Необъяснимое: когда хочешь рассказать о ханте, то спустя полчаса находишь себя рассказывающего как НИТАКХОРОШО в других играх, а о ханте ещё ничего ни слова не сказано
Бесит система урона рука нога хвост в общем для оружия, потому что оно отличается согласен я не убил чела в руку с мелкашки с 10 метров но блять я не один раз не убивал с Нитры с 5-10 метров, залетала рука ну бред же, Нитра должна пол тела отрывать с её патроном с такого расстояния вместе с этой же рукой
По поводу динамита и как он вас убил. Это баг и у него есть четкая закономерность. Глобал Ментор разбирал на своем канале. Можете чекнуть. Если что Ментор мне не платил за эту рекламу)
Не старичок, но 2к часов откатал. Баланс, техническая составляющая - это все несомненно да, но мне больше всего обидно за то, что в последнее время Хант теряет в своей уникальности. В погоне за популярностью, разработчики пытаются подогнать свой продукт под упомянутые шутеры, разменивая свой вайб и с этим уже трудно мириться. Ps Приятно послушать дружескую беседу, на интересующую тему, успехов парни)
18 минута, как работает динамит, есть канал на ютубе одного чувака, он разбирает полностью механики игры, мухи не летят на владельца и тммейтов, если они остаются в поле видимости мух. Как только из виду потеряли, то все, мухи атакуют даже владельца. На счёт динамита, динамит испускает лучи, размером со стрелу, если стрела пролетает в щель, то и динкии убьет. Но есть ньюанс, ударная волна, короч, можно кинуть динамит так, что он у тебя под ногами не нанесет урона, а чела за глухой кирпичной стеной убьет😂😂😂😂. Если не хочешь разбираться, то просто прими на веру, что динамит ведет себя как хочет.😂😂
Ну и позавчера как раз произошел уникальный случай нас закидывали осколочными. Одна из них попала мне под ноги, а точнее под дощечку, на которой я стоял. Маленькую, узкую, но она полностью меня закрывала от гранаты, если из точки взрыва испускать лучи на пересечение с объектами. В итоге я живой, меня ранило взрывной волной, а она у осколчных гранат есть, но крайне малая и слабая. И чутка зацепило осколком или как-то так. Я получил меньше 25 урона(маленькой ячейки хп) и кровотёк. Ту катку мы выжили с наградой. Постыдно убегали от бомберменов. Там луки на осколочных и гранаты были. Противники были весьма меткие, нам показалось, что что-то не чисто, поэтому и убежали.
9 минута, 😂пве режим для прекапового перса. Делал лишь однажды, когда делал ачивки на 5 хантов 50 уровня, второй был, потом задолбало, и тупо сделал в ПВП. Победа или смерть!! Если хант выжил, значит зкслужил пенсию, если нет, то не достоин. Да и сейчас 50го сделать дело 3х каток. Главная проблема это нехватка слотов под охотников. Так как разрабы не сделают бесконечный склад под трофейное оружие, приходится 50х использовать как склад. По 4 дольча или по 4 аперкота. Автоматы, нитрухи, куча динамита. Все складируется в 50х пенсионеров.
Хз , как по мне размены это вполне реализм, если вы в другую друга выстрелили. Урон в любом случае ты получишь, если противник уже выстрелил или выстрелил одновременно. Не вижу в этом проблем и все честно.
@@emeil1989 ну я всегда замечал, что размены происходят от выстрелов одновременно.просто может показаться шо чел то упал первее, но он то уже успел выстрелить. Ну и там уже скорость пули и тд. . Ну ща будет 2.2 патч пушечный. Там будет улучшение регистрации и чет про размены…побачим.
после смерти ханта у него еще есть 800 наносекунд чтобы совершить действие. Это очень много. Если бы это окно было меньше можно было бы что то говорить про реализм. Ну разрабы собсна щас его и уменьшают до 75 наносек
Размеры - норм тема. Но тут они являются не следствием задумки "на реализм", а костылем в попытке уровнять людей с разным пингом. При чем отдавая преимущество людям с большей задержкой.
про штыки, да это проблема, попадешь в руку, коэффициент меньше чем в тело и урона не хватает что бы ваншотнуть челе. погоняте с лезвием там урона куда угодно хватает можно хоть в ноги зарезать. но там уже другие проблемы... дальность меньше и визуально ты можешь попасть а фактически не попадешь челу особенно это ощущается есил чел на корточках сидит. про размены и окно ожидание в 800 миллисекунд это пиZдец, да. все на это сразу жаловались еще почти три года назад сразу как они это добавили. и вот спустя это время в патчи 2.2 они это типо поправят уменьшать это ожидание с 800 до 75 миллисекунд... они даже пост сделали и извинились что ни все это время нихера не делали. у меня только вопрос, а где они блин сразу были?????? тип за почти три года они даже ни разу не подумали чуть уменьшить этот параметр а тут сразу в 10 раз срезали а так во всех аспектах...... щас типо вроде слушать побольше стали или хотя бы делают вид что стали больше слушать. интерфейс сразу начали переделывать после жалоб пройдет еще не мало времени пока они его доделают в более мене удобный вид, про баги вообще молчу... если бы три года назад был подход как сейчас мы может так три года и не страдали бы..
Я наиграл 4к часов и скажу игра топ но максимально кривая. И не понимаю почему хейтят игроков которые играют тактично "в крысу" а вы играли в другие шутеры??? В том же Counter Strike там за каждый углом сидят и убивают в спину или Battlefield то там норм а в ханте крыса. Я убил босса взял награду ты пришел ко мне так забери. Когда я пушу в 80% знаю что здохну и так в любом шутере когда тебя ждут уже. Игра про охоту а не зумер шутер.
Вы правы сэр, когда убиваешь босса, ты ждёшь что тебя будут пушить и будет бой. Только часто, челы, которые должны тебя подсасывать, просто сидят в соседнем здании и нех*я не делают. Эта ссыкливось - гигантская проблема. По всем законам справедливости, они должны заходить и что то делать, награда у тебя, ты им нужен, а не они тебе. НО, они могут да же не побежать за тобой если ты решишь смыться. Такие дела.
@@ANDY-DANYНапример игра на 6⭐ значительно отличается от 3,4⭐ на 3,4 играют по фану пушат на пох*уй много промахиваться противник и там нет крис почти на 6⭐ если ты лишний раз высунул своё тельце или пикнул с того самого места ты труп там минимум шансов на ошибку и надо играть хитро чтобы взять награду 🎉и топ1
потому что разрабы поощерают крысиный гимлпей, посмотри на патчи, кого бафают? сольников, а эти ребята часто сидят в кустах и жлу шумихи( и я их понимаю), что я не понимаю, почему для них и для меня нет отдельного режима?? и ивентовый не подходит, его надо балансить и балансить(он еще и временный).
@@wild_j В игре тайм ту килл маленький и вроде на охоте не сильно шумят. Меня вчера 4 раза подряд убили просто из кусов в упор когда я бежал да бесит но иначе никак. Вроде кто убивает внезапно награду не может подобрать.
@Old_Kradrober разделить аудитрию, но они выбрали терять одних, давая удовольстаие другим, жаль что когда не станет пнрвых, вторые тоже начнут уходить, но разрабам видне, ждем и верим😐.
По факту в ролике НЕЧЕГО нового не рассказалось. Ролик почему в ханте не место старикам игры. Так вот а где контекст для старичков? Старики всë это знают и либо играют с этим, либо играют в другие игры. Это скорее обзор ошибок игры
Я как раз новичок в игре 🤩
@@KoKoPyc Welkom
одна из лучших игр в целом,технических проблем с августа дофига,но атмосфера,оружие,геймплей имба,щас скоро еще и размены фиксанут,можно будет кайфовать
Единственный шутер где не редко с карты никто живым не выходит xD
Дрочеры - это да, бесят зверски: 15-я минута игры они не могут пробежать до босса четверть карты. Что? Нет. ЧТО?! можно делать 15 мин. на карте? И когда ты только начинаешь штурм сбегаются эти уроды с тыла. А про ссыкунов, которые хватают награду и на шприцах выносливости нон-стопом на выход бегут я вообще молчу... В чём их смысл PVE- геймплея не можем понять с друзьями.
Я играю в Хант с 2018 года, и в моем случае название ролика играет серьезными красками, ведь мой "старческий" мозг уже не может принимать нововведения так легко как раньше.
@@georgvovk1179 стареешь брат
Фишка в том, что чтобы вы не сказали, аудитория в ханте всегда будет делиться на 2 категории:
1. Те, которым все нравится и хант прекрасен, чтобы разрабы не сделали.
2. Те, которым он не нравится \ не нравился никогда \ перестал нравится в силу определенных нововведений.
Мне 34, я наиграл в хант суммарно со всех акков 3к+ часов. Защищал хант всегда и во всем...но после того, что они стали делать в хант 2.0 - не могу разделять оптимизм другого лагеря. Тут дело не в возрасте - далеко нет. Дело тут в том, что есть люди, которые играли в игру тогда, когда она никому не была нужна. На этих людях игра жила. Люди привыкли к ней такой, какой она была. И вот у этих людей забрали то, что они любили и сделали продукт для масс, который большей своей частью не имеет уже того, за что его любила старая аудитория. Вот и все. И тем больше недовольство испытывает игрок старой игры, чем больше дарит этой игре в целом в сутки. Типо есть люди, у которых хант это единственная игра в которую они играют. Я таких знаю много. И вот у таких людей уровень недовольства максимально высок. Думаю тут понятно почему.
Так что в целом, возвращаясь к заголовку видео - не согласен. Возраст тут не при делах. На самом деле, им надо было просто сделать хант и хант 2. В ханте бы остались только старые игроки - 100%. В новый хант пришли бы новые игроки. Хотя, старых игроков тут используют как прикормку для новых, по сути отдавая их в размен. С точки зрения бизнеса - вопросов нет. С точки зрения фаната - удар в спину. Спасибо за видео, успехов каналу, парни.
Наверное, стоит выделить ещё одну группу людей. Я о "персонажах", что активно смешивают игру с грязью, но продолжают в неё играть. Больше всего даюсь диву таким людям. Вероятно, это такое проявление любви, но мы осуждаем.
@MolodecPodlec ну кстати да. Но это прям отдельный вид извращения 😁
Согласен, а после обновы врубили поддержку технологии AVX2 и народ с процами старыми пошёл лесом....
Больше всего людей которые обожают хант и ненавидят его одновременно. Ненавидят за кучу добавленного скорострела, за размены, за баги... Но при том ты в ханте дома. Просто все эти карты, ты там живёшь, ты скучаешь когда не был там долго.
Очень понравился подкаст. Приятные молодые люди продолжайте в том же духе.
Вообщем. Я наиграл 4к часов всегда был 6ммр кда 2.25 и я вынужден согласится, с тем что когда берешь ту или иную пушку ты на нее рассчитываешь. И порой технические состояние не позволяет тебе убить твоего оппонента. Буть это высокий Пинг Или соеденение с сервером. Ты не убиваешь когда должен был.
Окно задержки после смерти в 800 мс вроде сказали, что сократят до 70 мс. Так что будем посмотреть как это решит проблему с трейдами
Альтернатива разменам незареганные ваншоты. Ты будешь видеть что ты дал смертельный урон, но ты погибаешь,, а враг нет. Потому что сервер отдаст предпочтение игроку с более низким пингом. Это неизбежность системы при которой рассчитывается попадание не технически как в старых шутерах, где челы с низким пингом всегда бы нагибали тех у кого более высокая задержка, а по тому как ты видишь игру на своём компе. В технически достоверных шутерах тебе пришлось бы стрелять на упреждение в воздух, учитывая не только скорость пули но и текущий пинг. Задача почти нереальная. Здесь же система гораздо сложнее сервак просчитвает наперёд ваши возможные действия и параллельно сравнивает с "реальностью" которая происходит на компах игроков. И то что сходится с его "предсказаниями" больше то и будет реальным исходом матча. Система разменов это компромис от ещё большего горения жоп.
Необъяснимое: когда хочешь рассказать о ханте, то спустя полчаса находишь себя рассказывающего как НИТАКХОРОШО в других играх, а о ханте ещё ничего ни слова не сказано
@@udav_73 а вот это хорошо )
Мышки плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
Сейчас фиксанули задержку. Наконецто.
Бесит система урона рука нога хвост в общем для оружия, потому что оно отличается согласен я не убил чела в руку с мелкашки с 10 метров но блять я не один раз не убивал с Нитры с 5-10 метров, залетала рука ну бред же, Нитра должна пол тела отрывать с её патроном с такого расстояния вместе с этой же рукой
По поводу динамита и как он вас убил. Это баг и у него есть четкая закономерность. Глобал Ментор разбирал на своем канале. Можете чекнуть. Если что Ментор мне не платил за эту рекламу)
@@TRAUMVTIX я тоже упоминал о нем, только название канала не помнил. Он крутой чувак.
Ни одна игра меня так не развлекала, тем более в компании друзей🎉 Каждый вечер садимся дружно и весело сосать😂
знакомо
Не старичок, но 2к часов откатал. Баланс, техническая составляющая - это все несомненно да, но мне больше всего обидно за то, что в последнее время Хант теряет в своей уникальности. В погоне за популярностью, разработчики пытаются подогнать свой продукт под упомянутые шутеры, разменивая свой вайб и с этим уже трудно мириться.
Ps Приятно послушать дружескую беседу, на интересующую тему, успехов парни)
18 минута, как работает динамит, есть канал на ютубе одного чувака, он разбирает полностью механики игры, мухи не летят на владельца и тммейтов, если они остаются в поле видимости мух. Как только из виду потеряли, то все, мухи атакуют даже владельца.
На счёт динамита, динамит испускает лучи, размером со стрелу, если стрела пролетает в щель, то и динкии убьет. Но есть ньюанс, ударная волна, короч, можно кинуть динамит так, что он у тебя под ногами не нанесет урона, а чела за глухой кирпичной стеной убьет😂😂😂😂. Если не хочешь разбираться, то просто прими на веру, что динамит ведет себя как хочет.😂😂
Мда. Это необходимо исправлять или изменять.
@@MolodecPodlec это механика игры, это так работает. Переделка это полностью переписывать движок, а в лучшем случае менять его на другой.
Ну и позавчера как раз произошел уникальный случай нас закидывали осколочными. Одна из них попала мне под ноги, а точнее под дощечку, на которой я стоял. Маленькую, узкую, но она полностью меня закрывала от гранаты, если из точки взрыва испускать лучи на пересечение с объектами.
В итоге я живой, меня ранило взрывной волной, а она у осколчных гранат есть, но крайне малая и слабая. И чутка зацепило осколком или как-то так. Я получил меньше 25 урона(маленькой ячейки хп) и кровотёк.
Ту катку мы выжили с наградой. Постыдно убегали от бомберменов. Там луки на осколочных и гранаты были. Противники были весьма меткие, нам показалось, что что-то не чисто, поэтому и убежали.
13:12 вырабатывайте меня
Уже готово
На языке фактов
9 минута, 😂пве режим для прекапового перса.
Делал лишь однажды, когда делал ачивки на 5 хантов 50 уровня, второй был, потом задолбало, и тупо сделал в ПВП.
Победа или смерть!! Если хант выжил, значит зкслужил пенсию, если нет, то не достоин.
Да и сейчас 50го сделать дело 3х каток. Главная проблема это нехватка слотов под охотников. Так как разрабы не сделают бесконечный склад под трофейное оружие, приходится 50х использовать как склад. По 4 дольча или по 4 аперкота. Автоматы, нитрухи, куча динамита. Все складируется в 50х пенсионеров.
Слышь! Купи! Кому там 75 слотов под охотников придумали? XD
Что за пве режим без рендомов? Это как? За 3 катки качнуть 50 уровней? Максимум мне давали 8к опыта за катку - вынес 2 боссов и цирк.
Хз , как по мне размены это вполне реализм, если вы в другую друга выстрелили. Урон в любом случае ты получишь, если противник уже выстрелил или выстрелил одновременно. Не вижу в этом проблем и все честно.
@@vlasmy в том то и дело, что после твоего выстрела у противника есть задержка на возможность выстрелить. И в обратную сторону тоже работает.
@@emeil1989 ну я всегда замечал, что размены происходят от выстрелов одновременно.просто может показаться шо чел то упал первее, но он то уже успел выстрелить. Ну и там уже скорость пули и тд. . Ну ща будет 2.2 патч пушечный. Там будет улучшение регистрации и чет про размены…побачим.
после смерти ханта у него еще есть 800 наносекунд чтобы совершить действие. Это очень много. Если бы это окно было меньше можно было бы что то говорить про реализм. Ну разрабы собсна щас его и уменьшают до 75 наносек
Размеры - норм тема. Но тут они являются не следствием задумки "на реализм", а костылем в попытке уровнять людей с разным пингом. При чем отдавая преимущество людям с большей задержкой.
про штыки, да это проблема, попадешь в руку, коэффициент меньше чем в тело и урона не хватает что бы ваншотнуть челе.
погоняте с лезвием там урона куда угодно хватает можно хоть в ноги зарезать. но там уже другие проблемы... дальность меньше и визуально ты можешь попасть а фактически не попадешь челу особенно это ощущается есил чел на корточках сидит.
про размены и окно ожидание в 800 миллисекунд это пиZдец, да.
все на это сразу жаловались еще почти три года назад сразу как они это добавили.
и вот спустя это время в патчи 2.2 они это типо поправят уменьшать это ожидание с 800 до 75 миллисекунд...
они даже пост сделали и извинились что ни все это время нихера не делали.
у меня только вопрос, а где они блин сразу были?????? тип за почти три года они даже ни разу не подумали чуть уменьшить этот параметр а тут сразу в 10 раз срезали
а так во всех аспектах......
щас типо вроде слушать побольше стали или хотя бы делают вид что стали больше слушать.
интерфейс сразу начали переделывать после жалоб пройдет еще не мало времени пока они его доделают в более мене удобный вид, про баги вообще молчу...
если бы три года назад был подход как сейчас мы может так три года и не страдали бы..
не смог - укурки ржут и матеряться... видимо укурились и решили поснимать )
Я наиграл 4к часов и скажу игра топ но максимально кривая.
И не понимаю почему хейтят игроков которые играют тактично "в крысу" а вы играли в другие шутеры???
В том же Counter Strike там за каждый углом сидят и убивают в спину или Battlefield то там норм а в ханте крыса.
Я убил босса взял награду ты пришел ко мне так забери.
Когда я пушу в 80% знаю что здохну и так в любом шутере когда тебя ждут уже.
Игра про охоту а не зумер шутер.
Вы правы сэр, когда убиваешь босса, ты ждёшь что тебя будут пушить и будет бой. Только часто, челы, которые должны тебя подсасывать, просто сидят в соседнем здании и нех*я не делают. Эта ссыкливось - гигантская проблема. По всем законам справедливости, они должны заходить и что то делать, награда у тебя, ты им нужен, а не они тебе. НО, они могут да же не побежать за тобой если ты решишь смыться. Такие дела.
@@ANDY-DANYНапример игра на 6⭐ значительно отличается от 3,4⭐ на 3,4 играют по фану пушат на пох*уй много промахиваться противник и там нет крис почти на 6⭐ если ты лишний раз высунул своё тельце или пикнул с того самого места ты труп там минимум шансов на ошибку и надо играть хитро чтобы взять награду 🎉и топ1
потому что разрабы поощерают крысиный гимлпей, посмотри на патчи, кого бафают? сольников, а эти ребята часто сидят в кустах и жлу шумихи( и я их понимаю), что я не понимаю, почему для них и для меня нет отдельного режима?? и ивентовый не подходит, его надо балансить и балансить(он еще и временный).
@@wild_j В игре тайм ту килл маленький и вроде на охоте не сильно шумят.
Меня вчера 4 раза подряд убили просто из кусов в упор когда я бежал да бесит но иначе никак.
Вроде кто убивает внезапно награду не может подобрать.
@Old_Kradrober разделить аудитрию, но они выбрали терять одних, давая удовольстаие другим, жаль что когда не станет пнрвых, вторые тоже начнут уходить, но разрабам видне, ждем и верим😐.
По факту в ролике НЕЧЕГО нового не рассказалось. Ролик почему в ханте не место старикам игры. Так вот а где контекст для старичков? Старики всë это знают и либо играют с этим, либо играют в другие игры. Это скорее обзор ошибок игры
Нытьё школьников
@@mhg.sergun4118 ты откуда вылез ?