Жду пока он скажет - "Я больше не Сергей Немчинский, теперь я имплементирую интерфейс Сергея Немчинского!" )) Спасибо за видео, как всегда доходчиво и понятно
Я не знаю как максимально вежливо подсветить, наверное, все равно обижу спикера, но все же повторю, что исключение хезитационных пауз из речи стало бы колоссальной её оптимизацией. Ещё раз спасибо за труд. С признательностью и благодарностью.
На самом деле, спасибо большое, Сергей, пересматриваю во время тренинга, правда, не у вас, к сожалению, а в епаме, но всё-таки. Во время написания кода Ваши рекомендации, когда на заднем плане идут, реально отлично помогают при рефакторинге архитектуры приложения. Пишу классы для доступа к базе данных и интерфейс, где у меня очень высокая зависимость классов друг от друга, а потом слышу с заднего плана: надо просто вынести клиентский код в интерфейс, и реально выношу его в интерфейс, и оно всё в результате отлично спроектировано получается.
Очень простое і доступное объяснение. Даже есть практический пример из жизни, что очень помогает понять. Спасибо большое! Мне очень нравится ваши видео. ☺
Очень сумбурное объяснение. Если бы сам не знал бы принципы solid, то из этого видео возможно не понял бы. Ну и да, доску нужно ближе и маркеры темнее или вообще перейти на запись видео с экрана, с электронной доской. В любом случае спасибо за видео! Очень полезно послушать многие вещи, то как их другие понимают.
Перечитал Роберта Мартина. Специально, чтобы убедиться в том, что я правильно понимаю Принцип Отркытоти / Закрытости (OCP). . Так, вот, этот принцип не совсем про Классы и Интерфейсы, наследование и реализацию, и уж тем более, не про "замочки" на классах. Это все, конечно правильно, но, это все частные способы вносить изменения в код, который, кстати, не обязательно соответствует OCP. И применение к нему описанных техник изменения сохранит это свойство кода. . OCP о том, что следуя SRP мы также должны учитывать, что отдельные подзадачи могут иметь разные решения и выделять соответствующие абстракции, защищая этим самым решение общей задачи от изменений, и делая такое решение открытым для расширения. Т.е. OCP -- это про декомпозицию кода. Именно, следуя OCP мы должны выделить наши зависимости, т.е. проанализировать, какие подзадачи могут иметь альтернативные решения, оценить вероятность такого измнения, что в свою очередь позволит не плодить лишнии абстракции. . На простом примере: Мы делаем функцию сортировку и используем в алгоритме простую конструкцию: a < b, чтобы понять надо ли нам поменять элементы местами или нет. Мы находимся в рамках SRP (т.е. наш алгоритм имеет одного Актора, решает одну задачу). Но, если нам надо будет реализовать сортировку уже по возрастанию (убыванию), то нам надо будет менять алгоритм, чего собственно мы и хотим избежать. . Так вот OCP говорит нам о том, что наш алгоритм сортировки должен абстрагироваться от реализации отношения порядка (что помимо всего прочего позволит абстрагироваться еще и по типу данных элементов коллекции). . Видео из объяснения OCP вылилось в расказ про DIP, где зависимости нам уже даны. OCP -- про выявление зависимостей и создание абстракций. . На 9:20 Сергей дает пример Клиентского класса и Серверного класса, и говорит о том, что это нарушает OCP потому, что мы не можем расширить их взаимодействие. И здесь очень опасная и хитрая ошибка, которая заключается в том, что нам не надо расширять это взаимодействие. Нам надо расширить функциональность, а не взаимодействие отдельных двух компонентов. . В заключении, перефразирую Кота Матроскина: - чтобы инвертировать что-нибудь "ненужное", сначала надо абстрагироваться по этому "ненужному", а мы об этом в видео не говорим ...
"Видео из объяснения OCP вылилось в расказ про DIP, где зависимости нам уже даны. OCP -- про выявление зависимостей и создание абстракций." - спасибо за идею!
@@ivanandreev9571 заменить "a < b" на "compare(a, b) < 0" -- это будет OCP. Это позволит изменять порядок сортировки, не меняя при этом сам алгоритм сортировки. А потом по DIP надо принимать функцию conpare на вход влгоритма сортировки.
Сергей, ты случайно в конце не оговорился про IoC и Dependency Inversion? Может имел ввиду Dependency Injection, как имплементацию IoC, а используя Dependency Inversion принцип мы можем подкидывать в IoC контейнер нужные нам реализации интерфейса? В данном случае оговорка, как по мне, достаточно существенная и может ввести в заблуждение тех, кто недавно с этим столкнулся... А так все по делу. Спасибо за то что ты делаешь. Лойк!)
да, это оговорка, еще чуть раньше он принцип назвал паттерном, но если человек захочет разобраться в этой теме, данных видосов будет мало, а небольшие неточности исчезнут в процессе.
Историческая отсылка понравилась, а вот по сути - если бы я не знал как работают SOLID принципы - то без наглядных примеров мало что понял бы из этого видео
Очень классная линейка видео про SOLID. Большое спасибо вам за это! Если можно, то можете снять также линейку видео про structural, behavioral design patterns. Хотя бы по 3 с каждого?
Не понял насчёт трактовки от Мартина: нам что, нужно создавать новый класс, который заново будет имплементировать интерфейс, только поведение уже будет другое, чем у класса, со старой реализацией?
@@SergeyNemchinskiy если не унаследоваться от старого, то всё равно не понимаю. У нас есть новый класс с новой реализацией, зачем тогда сохранять старый?
@@kisurov но у нас же тогда в итоге окажется по десять обёрток над каждым классом, как с этим быть? Или предполагается, что код будет писаться сразу как надо, и изменения будут малочисленными?
А как этот принцип сочетается с тем, что бизнес требования, а за ними бизнес-логика, меняются по два раза в день и всем в принципе заранее понятно, что так и будет?
Непонятно, почему я не могу добавить метод в существующий класс, чем плодить новые классы наследованием и там добавлять? И если правок будет много, то это сколько ж наследований будет.
Да ерунда, конечно. Я бы так сказал, что добавлять можно, а вот менять - проблемно, т.к. зависимые классы и клиенты тоже придётся менять. Проблема может быть в интерфейсе. Если туда добавить метод, его придётся добавлять во все наследники.
Так много людей которым нравиться видос и которые ничего не поняли. Я так и не понял что это на практике, даже нет никакого вывода с чёткой формулировкой что это такое. Мне просто использовать интерфейсы и работать через них или что?
Да если патерны посмотреть, тоже все сходится к использовании интерфейсов. А вообще все принцепы и патерны сводятся к тому что нужно делать так чтоб ты мог дописывать код и ничего не ломалось.
Подразумевается, наверное, что требуемый объект будет инициализирован или найден при необходимости. Адаптер это про другое, про создание одного интерфейса поверх другого/других для удобства использования
10:10 Если посмотреть так-то по диаграмме на декторатор, то получается, что у нас циклическая зависимость Прокси от Интерфейса и Интерфейса от прокси) И мы можем вставлять абсолютно любое количество дополнительного функционала: логирование, кэширование, аутентификацию, авторизацию, аудит - поскольку они все полетят в трубу, а проекты просто не скомпилируются :D
Вопрос, так а конструкция Роберта Мартина(1996 год), я не понял как там тогда "расширять" функционал, если и старый класс(функционал), и новый, зависят от одного интерфейса. как мы добавим что-т новое, если интерфейс у них один?
функционал можно только добавить но не трогая интерфейс а вот первый вариант гибче выходит, там мы наследуюем и добавляем любой функционал (в интерфейс) не нарушай базовый интерфейс ) чет Сергей не договаривает или просто на тренинг так манит )))
Не, а вдруг ещё кто-то не знает? И заметьте, Сергей старается протараторить это как можно быстрее. Хотя уже можно просто рисовать баннер с фио и регалиями, как в программе «Время». 100К уже есть, зачем им слушать это постоянно? Чтоб в подкорку вбивалось? Ну мякше надо, нежнее.
В учебниках для начинающих всё время пишут о Полиморфизме, Инкапсуляции и Наследовании. Но, не поясняют по-нормальному, для чего это нужно. На живых примерах. Т.е. наследование нужно, как я понял из этого видео, что бы, в том числе и не добавлять баги в уже работающий код. И что бы не тратить деньги на тестировщиков, которые эти баги будут отлавливать.
ООП был изобретён намного раньше SOLID. Согласен, принцип подходит для наследования, только наследование не обязано подчиняться OCP. Есть класс „насекомое“. К нему добавляются методы „ползать“, „летать “, „жалить“. От него можно наследовать жука, гусеницу, осу. Тратить деньги на тестирование всё равно придётся, просто меньшие.
10:10 Как коротко объяснить разницу между Proxy и Decorator? Поменять выход стрелки. Это самое короткое и понятное объяснение без кода, которое можно использовать в любом коде где это целесообразно. Правда без знания UML понять будет сложно.
Работал в 2х компаниях дот нет джуном... омг сколь там было говна, платили хорошо, но видимо понимали что с этим легаси разбираться, и одна из этих компаний достаточно известная.
А как быть с MVC? Например у меня есть какой-то контроллер (класс) и что есть добавление методов в него? Изменение класса или расширение класса? Если изменение, то как мне в свой контроллер добавлять методы (экшены) ?
Такой вопрос: можно ли начать свою карьеру на фрилансе, а уже потом претендовать на позицию middle в it-компании спустя 1-3 года работы на фрилансе? В моем случае именно так получается, тк работаю по контракту и не могу работать официально где-либо еще, плюс ко всему время не позволит. Рассматриваю фронтенд-разработку
Не очень понятно. А как расширять функциональность, если интерфейс менять нельзя? А если клиенту нужны новые методы, или старые методы с другой сигнатурой?
Нельзя трогать старый код, а как тогда понять что в родительском модуле есть все необходимые методы для будущего (клиентского) кода ? Или добавление методов в родительский код не будет считаться нарушением OCP, а нарушение будет тогда, когда будут переписываться уже реализованные методы ?
За Сергея не отвечу, а вот сам я знаком со многими из КОВО где эти курсы проводятся и знаю многих кто после Ш++ достаточно неплохо устроились работать, плюс там отличная внутренняя атмосфера. Если вы сами мотивированны к обучению - то естественно получите хорошие знания
Сергей, такой вопрос, не знаете ли поменял ли Мейер первое его понимание этого принципа во втором издании в 97 годе, после того как Мартин опубликовал версию OCP в 96 году?
JackFastGame есть GRASP как более традиционный набор принципов. Ещё из интересного есть книжка “A philosophy of software design” в который автор подходит к проблеме с другой стороны и даёт определение сложности и поддерживаемости, а из него уже выводятся принципы
dont cahch this - может я что-то не знаю но в Python нет интерфесов получается что нужно создавать абстрактные классы для того чтобы их имплементировать другими классами - но если в других языках понятно что он имплементирует то для классов вообще не очень понятно, почему нельзя делать decorator функции если она чем -то не подходит, хотя конечно это уже будет другая функция и работать она может по другому. с точки зрение истинного полиморфизма это не пойдет, зато дублирования кода никакого не будет.
Благодарю за видео, только не очень понятно, как ваша установка о том. что работающему программисту не нужно прокачивать т. н. хардскиллы в свободное от работы время, увязывается с тем, что вы преподаете курс по паттернам явно не для новичков
@@0imax хотя я на начальном этапе максимально стараюсь оптимизировать и гибкость сделать.. и уже когда проект разросья уже не трогать, а все недочеты запоминать на след проект, и потмо уже править в новом проекте.
самый противоречивый принцип на мой взгляд, с точки зрения практики это же жопа(извините), открываешь такой проект, заходишь в интерфейс, смотришь его реализации, а там или композиции или наследники друг друга, и их 5 штук например и хочешь себе выстрелить в голову... по-моему лучше сразу рефакторить нафиг, и делать один нормальный класс если это реально расширения одного направления
Зачем же вы бумагу переводите. Доску специально делают такую чтобы можно было легко стереть каракули. Куда эта бумага потом попадает? На полигоны и складируется? На ней еще ничего и не видно, и скрип неприятный. Откуда вы такие беретесь то, вроде видео 2020 года
💪Новый поток advanced тренинга Enterprise patterns стартует 2.12 - go.foxminded.ua/3BDbBAL
Жду пока он скажет - "Я больше не Сергей Немчинский, теперь я имплементирую интерфейс Сергея Немчинского!" ))
Спасибо за видео, как всегда доходчиво и понятно
ахах, в голос))))))))))))))))))
А так как Такое запомнить нельзя, то прочитает со смартфона
"В промышленном софте всегда всё протестировано", - хорошая шутка. =)
Смеялись всем тестовым отделом.
Видос SOLID’ный, спасибо, с меня луцк
Я не знаю как максимально вежливо подсветить, наверное, все равно обижу спикера, но все же повторю, что исключение хезитационных пауз из речи стало бы колоссальной её оптимизацией. Ещё раз спасибо за труд. С признательностью и благодарностью.
Сергей спасибо за видео! Мне очень нравится как вы вкладываетесь в объяснение, очень круто!
и оформление. И вот эти штучки внизу видео, отрезочки. Мимими!
На самом деле, спасибо большое, Сергей, пересматриваю во время тренинга, правда, не у вас, к сожалению, а в епаме, но всё-таки. Во время написания кода Ваши рекомендации, когда на заднем плане идут, реально отлично помогают при рефакторинге архитектуры приложения. Пишу классы для доступа к базе данных и интерфейс, где у меня очень высокая зависимость классов друг от друга, а потом слышу с заднего плана: надо просто вынести клиентский код в интерфейс, и реально выношу его в интерфейс, и оно всё в результате отлично спроектировано получается.
Очень простое і доступное объяснение. Даже есть практический пример из жизни, что очень помогает понять. Спасибо большое! Мне очень нравится ваши видео. ☺
Замечательный цикл видео, спасибо Сергей!
Давно не заходил, отличный формат видео. Зашел прям очень.
Отличная подборка. Давно ждал SOLID
Очень сумбурное объяснение. Если бы сам не знал бы принципы solid, то из этого видео возможно не понял бы.
Ну и да, доску нужно ближе и маркеры темнее или вообще перейти на запись видео с экрана, с электронной доской.
В любом случае спасибо за видео! Очень полезно послушать многие вещи, то как их другие понимают.
я тоже ничего не понял. однако буква s из его объяснения понятна. вообще то я думал расширение под собой подразумевает применение паттернов
Завязка на интерфейсы - это круто!
Сергей, спасибо за видео про SOLID
у Вас такие прикольные лекции записаны, давно не было, делайте побольше лекций)
Большое спасибо за выпуск!!!
Спасибо большое за видеоролики. Очень доходчиво объясняешь.
Спасибо за видео, приятно было слушать.
Маркером по бумаге.. ууух, мурашки по коже, не смог досмотреть но лайк поставил.
Харош, было интересно 🙃 спасибо
Перечитал Роберта Мартина. Специально, чтобы убедиться в том, что я правильно понимаю Принцип Отркытоти / Закрытости (OCP).
.
Так, вот, этот принцип не совсем про Классы и Интерфейсы, наследование и реализацию, и уж тем более, не про "замочки" на классах. Это все, конечно правильно, но, это все частные способы вносить изменения в код, который, кстати, не обязательно соответствует OCP. И применение к нему описанных техник изменения сохранит это свойство кода.
.
OCP о том, что следуя SRP мы также должны учитывать, что отдельные подзадачи могут иметь разные решения и выделять соответствующие абстракции, защищая этим самым решение общей задачи от изменений, и делая такое решение открытым для расширения. Т.е. OCP -- это про декомпозицию кода. Именно, следуя OCP мы должны выделить наши зависимости, т.е. проанализировать, какие подзадачи могут иметь альтернативные решения, оценить вероятность такого измнения, что в свою очередь позволит не плодить лишнии абстракции.
.
На простом примере: Мы делаем функцию сортировку и используем в алгоритме простую конструкцию: a < b, чтобы понять надо ли нам поменять элементы местами или нет. Мы находимся в рамках SRP (т.е. наш алгоритм имеет одного Актора, решает одну задачу). Но, если нам надо будет реализовать сортировку уже по возрастанию (убыванию), то нам надо будет менять алгоритм, чего собственно мы и хотим избежать.
.
Так вот OCP говорит нам о том, что наш алгоритм сортировки должен абстрагироваться от реализации отношения порядка (что помимо всего прочего позволит абстрагироваться еще и по типу данных элементов коллекции).
.
Видео из объяснения OCP вылилось в расказ про DIP, где зависимости нам уже даны. OCP -- про выявление зависимостей и создание абстракций.
.
На 9:20 Сергей дает пример Клиентского класса и Серверного класса, и говорит о том, что это нарушает OCP потому, что мы не можем расширить их взаимодействие. И здесь очень опасная и хитрая ошибка, которая заключается в том, что нам не надо расширять это взаимодействие. Нам надо расширить функциональность, а не взаимодействие отдельных двух компонентов.
.
В заключении, перефразирую Кота Матроскина:
- чтобы инвертировать что-нибудь "ненужное", сначала надо абстрагироваться по этому "ненужному", а мы об этом в видео не говорим ...
"Видео из объяснения OCP вылилось в расказ про DIP, где зависимости нам уже даны. OCP -- про выявление зависимостей и создание абстракций." - спасибо за идею!
Подскажите пожалуйста, как абстрагироваться от отношения порядка в случае с сортировкой?
@@ivanandreev9571 заменить "a < b" на "compare(a, b) < 0" -- это будет OCP. Это позволит изменять порядок сортировки, не меняя при этом сам алгоритм сортировки.
А потом по DIP надо принимать функцию conpare на вход влгоритма сортировки.
@@dimitro.cardellini то есть мы создадим целый класс компаратора и интерфейс для него?
@@ivanandreev9571 ну, я бы предпочёл лямбду )
Полиморфная трактовка от дяди Боба крута!!!!!!) Сергей, вы гений обьяснять сложное простым человеческим языком.спасибо!))))
Сергей, спасибо!
Спасибо большое за видео, супер!
Здравствуйте, благодарю за труд; пишите, плз, жирнее или маркеры смените))
спасибо! ждем про Л😀
... и поставте маркерную доску. удобная дешевая штука, и на ней всё видно! не то что на этой. сами посмотрите(с телефона 😀)
осталось 3 принципа и мы наконец познаем силу ООП!
Спасибо за Ваш труд)
Спасибо большое за видео))
Видосики стали превосходными/)))
Жду продолжений! очень доходчево и легко для понимания
За серію відео велике дякую!
P. S. Заберіть хтось в Сергія зелений маркер.
Отличное видео
Спасибо! Ставлю лайк перед просмотром! А теперь можно и посмтотреть...
Использование оператора new смерть для тестов. Работайте через интерфейсы, скармливая их вашему коду снаружи и будет вам счастье!
Где то вам все равно создавать экземпляры надо )
Сергей, купите пластиковую доску. У меня от скрипа фломастера по бумаге зубы свело! Слушал без звука с субтитрами.
Иду смотреть второй раз, чтобы лучше понять ;)
совсем неизвестный Бертран Мейер - ничего себе :) автор Eiffel, авторитетной книги ООП "Object-Oriented Software Construction" и еще кучи всего :)
Сергей, ты случайно в конце не оговорился про IoC и Dependency Inversion? Может имел ввиду Dependency Injection, как имплементацию IoC, а используя Dependency Inversion принцип мы можем подкидывать в IoC контейнер нужные нам реализации интерфейса? В данном случае оговорка, как по мне, достаточно существенная и может ввести в заблуждение тех, кто недавно с этим столкнулся... А так все по делу. Спасибо за то что ты делаешь. Лойк!)
да, это оговорка, еще чуть раньше он принцип назвал паттерном, но если человек захочет разобраться в этой теме, данных видосов будет мало, а небольшие неточности исчезнут в процессе.
Так то коммент я писал с целью обратить внимание тех, кто только столкнулся с этим. На собесе, конечно, лучше так не оговариваться...
Супер. Спасибо :)
Сергей, запишите подробное видео про android разработку, с чего начать и т д. Хочется услышать от вас рекомендации новичку
Спасибо большое! Шарпистам рекомендую видео от Tim Corey по Solid, чуть длиннее и с примерами
Да. Тим великий гуру C#. Он больше на практические примеры ориентирован.
Большое спасибо
Дядя Сережа тащит!
Поберегите природу, используйте маркерные доски!
Историческая отсылка понравилась, а вот по сути - если бы я не знал как работают SOLID принципы - то без наглядных примеров мало что понял бы из этого видео
Да, тоже не раз изучал SOLID, но из примеров с нуля точно ничего не понял бы. Хотя, если сделать подробнее, то видео получится на полчаса.
Спасибо!
Очень классная линейка видео про SOLID. Большое спасибо вам за это! Если можно, то можете снять также линейку видео про structural, behavioral design patterns. Хотя бы по 3 с каждого?
Вот это скорость!
Не понял насчёт трактовки от Мартина: нам что, нужно создавать новый класс, который заново будет имплементировать интерфейс, только поведение уже будет другое, чем у класса, со старой реализацией?
примерно так. но можно от старого унаследоваться
@@SergeyNemchinskiy если не унаследоваться от старого, то всё равно не понимаю. У нас есть новый класс с новой реализацией, зачем тогда сохранять старый?
@@IROnMAn-ze6op Новый класс может быть обёрткой над старым, дополняя его функционал, а не повторяя его целиком
@@kisurov но у нас же тогда в итоге окажется по десять обёрток над каждым классом, как с этим быть? Или предполагается, что код будет писаться сразу как надо, и изменения будут малочисленными?
Спасибо
А как этот принцип сочетается с тем, что бизнес требования, а за ними бизнес-логика, меняются по два раза в день и всем в принципе заранее понятно, что так и будет?
Ля как маркер крутит)
😂
Непонятно, почему я не могу добавить метод в существующий класс, чем плодить новые классы наследованием и там добавлять? И если правок будет много, то это сколько ж наследований будет.
Да ерунда, конечно. Я бы так сказал, что добавлять можно, а вот менять - проблемно, т.к. зависимые классы и клиенты тоже придётся менять.
Проблема может быть в интерфейсе. Если туда добавить метод, его придётся добавлять во все наследники.
Так много людей которым нравиться видос и которые ничего не поняли. Я так и не понял что это на практике, даже нет никакого вывода с чёткой формулировкой что это такое. Мне просто использовать интерфейсы и работать через них или что?
Да если патерны посмотреть, тоже все сходится к использовании интерфейсов. А вообще все принцепы и патерны сводятся к тому что нужно делать так чтоб ты мог дописывать код и ничего не ломалось.
9:50 почему же "прокси", это же адаптер, он позволяет соединить одну систему с другой. прокси это если об подмене реального объекта заглушкой
Подразумевается, наверное, что требуемый объект будет инициализирован или найден при необходимости. Адаптер это про другое, про создание одного интерфейса поверх другого/других для удобства использования
10:10 Если посмотреть так-то по диаграмме на декторатор, то получается, что у нас циклическая зависимость Прокси от Интерфейса и Интерфейса от прокси)
И мы можем вставлять абсолютно любое количество дополнительного функционала: логирование, кэширование, аутентификацию, авторизацию, аудит - поскольку они все полетят в трубу, а проекты просто не скомпилируются :D
Вопрос, так а конструкция Роберта Мартина(1996 год), я не понял как там тогда "расширять" функционал, если и старый класс(функционал), и новый, зависят от одного интерфейса. как мы добавим что-т новое, если интерфейс у них один?
функционал можно только добавить но не трогая интерфейс а вот первый вариант гибче выходит, там мы наследуюем и добавляем любой функционал (в интерфейс) не нарушай базовый интерфейс ) чет Сергей не договаривает или просто на тренинг так манит )))
Такой вопрос: а что насчет расширения функционала через extensions (extension methods)? Насколько это соответствует принципу "открытости-закрытости"?
Сергей, Бертран Маер также придумал язык Eiffel, который по-сути есть примером подхода программирования по контракту)
Вопрос жизни и смерти
Когда Сергея Немчинского перестанут звать Сергеем Немчинским?
Когда замуж выйдет
Не, а вдруг ещё кто-то не знает? И заметьте, Сергей старается протараторить это как можно быстрее. Хотя уже можно просто рисовать баннер с фио и регалиями, как в программе «Время». 100К уже есть, зачем им слушать это постоянно? Чтоб в подкорку вбивалось? Ну мякше надо, нежнее.
@@gibizov Это же фишка про которую столько шутят. Это хорошо
Тем более, большой процент новых, не подписанных
Алексей Лещенко «люблю вас и всё вот это вот» :)
@@vitalik100500q Возможно тогда появится еще один Сергей Немчинский вполне возможно
Мы тоже тебя любим)
Кроме Бертрана Мейера был ещё Сид Мейер - разработчик культовой игры Цивилизация!
Может родственник?)))
В учебниках для начинающих всё время пишут о Полиморфизме, Инкапсуляции и Наследовании. Но, не поясняют по-нормальному, для чего это нужно. На живых примерах. Т.е. наследование нужно, как я понял из этого видео, что бы, в том числе и не добавлять баги в уже работающий код. И что бы не тратить деньги на тестировщиков, которые эти баги будут отлавливать.
ООП был изобретён намного раньше SOLID. Согласен, принцип подходит для наследования, только наследование не обязано подчиняться OCP. Есть класс „насекомое“. К нему добавляются методы „ползать“, „летать “, „жалить“. От него можно наследовать жука, гусеницу, осу.
Тратить деньги на тестирование всё равно придётся, просто меньшие.
10:10
Как коротко объяснить разницу между Proxy и Decorator? Поменять выход стрелки.
Это самое короткое и понятное объяснение без кода, которое можно использовать в любом коде где это целесообразно.
Правда без знания UML понять будет сложно.
не видно что пишется на доске, может маркеры тёмные использовать?
Кайфонул)
Работал в 2х компаниях дот нет джуном... омг сколь там было говна, платили хорошо, но видимо понимали что с этим легаси разбираться, и одна из этих компаний достаточно известная.
Не Microsoft случаем? У меня университетский товарищь ушел к ним. Говорит класс на 50 тысяч строк запилить там как запросто.
@@homo-ergaster , яндекс
почему не испльзовать абстрактный класс, тот же интерфейс но еще дает плюс
а что делать если правки подразумевают под собой дополнение интерфейса?
Подскажите, почему инверсия зависимостей и софт код это не одно и тоже? Разве обращение к конкретным объектам через интерфейс это не софт?
А как быть с MVC? Например у меня есть какой-то контроллер (класс) и что есть добавление методов в него? Изменение класса или расширение класса? Если изменение, то как мне в свой контроллер добавлять методы (экшены) ?
Такой вопрос: можно ли начать свою карьеру на фрилансе, а уже потом претендовать на позицию middle в it-компании спустя 1-3 года работы на фрилансе? В моем случае именно так получается, тк работаю по контракту и не могу работать официально где-либо еще, плюс ко всему время не позволит. Рассматриваю фронтенд-разработку
Не очень понятно. А как расширять функциональность, если интерфейс менять нельзя? А если клиенту нужны новые методы, или старые методы с другой сигнатурой?
тоже задался тем же вопросом. и судя по комментам, вопрос остаётся открыт )
👍
Нельзя трогать старый код, а как тогда понять что в родительском модуле есть все необходимые методы для будущего (клиентского) кода ? Или добавление методов в родительский код не будет считаться нарушением OCP, а нарушение будет тогда, когда будут переписываться уже реализованные методы ?
Добрый день Сергей. Слышали ли Вы о бесплатных курсах Ш++ в Кропивницком, и что о них думаете. Заранее спасибо за ответ.
За Сергея не отвечу, а вот сам я знаком со многими из КОВО где эти курсы проводятся и знаю многих кто после Ш++ достаточно неплохо устроились работать, плюс там отличная внутренняя атмосфера. Если вы сами мотивированны к обучению - то естественно получите хорошие знания
Хорошая скрытая реклама)
@@LeoMrakobes хороший рекламный комментарий)
@@LeoMrakobes Понятие "неплохо устроились" у каждого разное, но я все же надеюсь получить ответ от С. Немчинского.
Ш++... сколько ассоциаций возникает.
"все ещё зовут Сергей Немчинский" :))
Захардкожено)
Сергей, такой вопрос, не знаете ли поменял ли Мейер первое его понимание этого принципа во втором издании в 97 годе, после того как Мартин опубликовал версию OCP в 96 году?
Все очень хорошо на бумаге, но вот если лектор, чтобы что-то объяснить постоянно лезет в смартфон, то как это ответить на собеседовании, к примеру.
У Вас есть премиум доступ к материалам без менторинга и чата и т.д.? дороговато обцчение)
Очень важный вопрос: всегда ли следует соблюдать SOLID или есть альтернативные концепции принципов работы в ООП?
JackFastGame есть GRASP как более традиционный набор принципов. Ещё из интересного есть книжка “A philosophy of software design” в который автор подходит к проблеме с другой стороны и даёт определение сложности и поддерживаемости, а из него уже выводятся принципы
Точно не всегда. Если проект на десяток тысяч строк, можно смело слать лесом. Сильно ограничивает без особых преимуществ
@@alexandernifanin7366 Разве SOLID не помогает в больших проектах?
@@JackFastGame Это к чему вопрос? Помогает. Я вообще отвечал на другой вопрос и про небольшой проект.
6:57 Реализация интерфейсов в UML обозначается пунктирной линией (со стрелкой как при наследовании на конце).
Черные футболки дают +10 к солидности )
Ok!
Больше комментов богу комментов
dont cahch this - может я что-то не знаю но в Python нет интерфесов получается что нужно создавать абстрактные классы для того чтобы их имплементировать другими классами - но если в других языках понятно что он имплементирует то для классов вообще не очень понятно, почему нельзя делать decorator функции если она чем -то не подходит, хотя конечно это уже будет другая функция и работать она может по другому. с точки зрение истинного полиморфизма это не пойдет, зато дублирования кода никакого не будет.
Благодарю за видео, только не очень понятно, как ваша установка о том. что работающему программисту не нужно прокачивать т. н. хардскиллы в свободное от работы время, увязывается с тем, что вы преподаете курс по паттернам явно не для новичков
Я если что могу серъёзно заниматься разработкой даже выписывая перманентный говнокот. :D
Вопрос:
А разве методы расширения не являются примером реализации OCP?
Ведь при их реализации мы вроде как не изменяем изначального класса
методы расширения это те же методы, но написанные вне класса. никаким примером они не являются
@@levovix ок, ясно
А если нашел способ как улучшить старый код, там типа где трогать нельзя, тогда что?
Работает - не трогай :)
Понадобится "официально" туда залезть - тогда уже можно попробовать внести "новшества".
@@0imax хотя я на начальном этапе максимально стараюсь оптимизировать и гибкость сделать.. и уже когда проект разросья уже не трогать, а все недочеты запоминать на след проект, и потмо уже править в новом проекте.
Так, ничего не понял. А разве зависимость от интерфейсом не относится к Dependency Inversion Principle?
все принципы связаны. но да. это именно к тому принципу. Просто я пояснил и дополнил, чтобы у людей было связанное понимание принципов
что отвечать на собеседовании на вопрос "что такое О с солид?" так и не понял)
получается OCP от Дяди Боба есть ни что иное как DIP... получается O зависит от D )
("В общем обо всем по порядку. О солид принципах поговорим чуть попозже")
В названии не закрыты круглые скобки ;)
давай 10 минут баек про frontend
самый противоречивый принцип на мой взгляд, с точки зрения практики это же жопа(извините), открываешь такой проект, заходишь в интерфейс, смотришь его реализации, а там или композиции или наследники друг друга, и их 5 штук например и хочешь себе выстрелить в голову... по-моему лучше сразу рефакторить нафиг, и делать один нормальный класс если это реально расширения одного направления
Зачем же вы бумагу переводите. Доску специально делают такую чтобы можно было легко стереть каракули. Куда эта бумага потом попадает? На полигоны и складируется? На ней еще ничего и не видно, и скрип неприятный. Откуда вы такие беретесь то, вроде видео 2020 года
Супер, спасибо! Но купите наконец доску для мела и перестаньте переводить столько бумаги!))