Правки к видео (спасибо @vadikusik687) 1 - рычаг для выключения реактора не совсем подходит, нужна кнопка, или можно стереть одно из значений в рычаге. Это от того что клемма выключения реагирует на любой сигнал, а не только на 1 2 - если подключить несколько реле для питания одного устройства то эти реле будут запрашивать больше энергии чем потребляют, а соответственно в сети возникнет перегрузка 3 - батареи не питают себя если есть поступающий в них ток (например от реактора) который покрывает их скорость зарядки, и если энергии от реактора становится недостаточно то батареи начнут отдавать свою энергию до тех пор, пока реактор не начнет выдавать необходимое количество энергии (в этом случае батареи могут питать сами себя и в никуда уйдет 5% энергии батареи, но это не слишком много) 4 - схему для переключения между устройствами можно доработать, вместо КПРВ поставить компонент “остаток” (подключение к памяти оставить таким же), и подключить компоненты проверки сигнала не к памяти, а к этому компоненту “остаток” (клемма в компоненте “остаток” СИГНАЛ_ИЗ). Также необходимо знать что отсчет будет идти не с 1, а с 0 и соответственно необходимо изменить значения “сигнала цели” в компонентах проверки сигнала, а также в компоненте “остаток” в поле “Абсолютное значение” нужно ввести количество устройств между которыми вы хотите переключатся. Все это заметно сократит задержку
строил лодочки ещё до того как это стало Мейнстримом (года с 19-20) да и не я 1, но видик прикольный, думаю большей части аудитории игры придётся по душе
Можно было сказать, что можно сделать автоматическое подключение батарей-компенсаторов в сеть, когда значения загрузки и выработки расходятся на определённое значение. Тогда обычно батареи будут выключены, но подключатся только на момент когда это прям необходимо. Ну и ещё некоторых вещей по мелочи, но это ладно, будут ведь ещё продолжения темы.
Еще важно делать так, что бы к одному прибору не шла энергия с разных релюх (только в случае когда человек осознанно готов к последствиям). Потому что энергосеть начинает не правильно просчитывать загрузку: до достижения нужных параметров - каждая реле будет запрашивать ВСЮ НУЖНУЮ энергию, а не только свою "половину". Другими словами - если у вас на двигатель, который кушает 5к энергии будет идти энергия с 2 релюх - то каждая из этих релюх запросит у реактора по 5к - в итоге нагрузка от двигателя будет 10к, до момента пока релюхи не получат по 2.5к энергии. Использовать повышенное кол-во релюх можно для задачи приоритетов выделения энергии. Например к терминалу подвести энергию от 5 разных реле (которые могут быть запитаны все от одной шестой) - Тогда Нужная для работы терминала энергия будет приходить очень быстро - не будет отключаться терминал во время маневрирования (прим. старт с 0 барсука)
@@Seteenery В дсе на канале юнио линканул и скинул видео. Там видно, как при потреблении в 4к (установил скорость зарядки батареи) - реле начинает требовать 8к.
Схема подключения двух преобразователей это конечно шок. Вместо 3 компонентов (можно даже 2) - > 7. А если брать предоставленную схему (она нужна для 3+ источников, а не для двух) - то лучше не через проверку памяти и изменении значения, а через остаток от деления памяти - тогда сигналы будут последовательны и не будет лишних тиков, когда в памяти сигнал (условно) 3 и ждет обработки регексом. Использовать в гайде на базовые вещи продвинутые компоненты (регекс) которые все что делают - заменяют два компонента на один, но делают схему менее понятной - перебор.
Эта схема рассчитана не только на 2 устройства, как и было сказано "эта схема может быть использована для переключения, к примеру, между камерами" а их (вероятно) больше 2-х или 3-х. Но ты прав, можно использовать и другую схему, когда есть всего пара устройств, я, к сожалению, об этом не подумал. А касательно КПРВ - на мой взгляд здесь, в данном случае понять какие значения в него необходимо записать, достаточно просто, а использовать компонент больше, на пару с памятью (что я на самом деле и хотел сделать изначально) несколько расточительно, а в других использованных схемах с КПРВ ненужно вводить самостоятельно никаких значений, ведь значения которые тебе подойдут уже данны. Но как я и сказал - ты прав, нужно было добавить еще одну схему
@@UnioPlay Да зачем что то устраивать. Это точная "наука" - у всего есть свои плюсы и минусы. Но по большей части все эти схемы батарей в результате работают сильно хуже, чем просто включенные батареи да хотя бы в один щиток. Ванильно в игре они уже изначально хорошо сделаны - выше предела не заряжаются, когда сети не нужна энергия - они ее и не выдают. По итогу - тебе не включать не выключать их не нужно. Единственное что с ними можно сделать - регулировать скорость зарядки (например повышать скорость зарядки, когда есть избыток энергии). Сюда же уже можно будет и добавить "лампочку" для траты избытка энергии, а лучше даже не лампочку - а ген кислорода переключать на этот источник энергии - будет экономия топлива.
После того как я посмотрел пол видео, я понял что лучше буду механиком, чем инженером. Потому-что на трезвую голову, скорее удалишь игру, чем разбрерёшся
Подключил предупреждение плавления к отключению реактора - теперь он автоматически отключается при угрозе перегрева. Потом заметил, что выключенный реактор не может взорваться, даже если горит.
Здравствуйте играю в эту игру несколько часов поэтому не знаю как попасть в это контекстое меню тайм код 14:19 . Играю за механика в Карьерном режиме буду рад помощи !
Такой вопрос знатокам игры, можно ли сделать так чтоб при повреждении щитка горела лампояка но с условием разделения, мол от 50% до 80 жёлтый цвет, от 50 и ниже красный цвет? Или команды между собой конфликтуют? Если можно то каким образом, а то мне мозгов не хватает, а сделать красиво хочется
(Если еще актуально) Вам нужно взять три RegEx (в ролике я их называл КПРВ - Компонент Поиска Регулярных Выражений). Расположить их в удобном месте и подключить вход "СИГНАЛ_В" к выходу щитка "ИСПРАВНОСТЬ_ИЗ". Выход RegEx "СИГНАЛ_ИЗ" к входу осветительного компонента (или другой лампочки) "НАЗНАЧИТЬ_ЦВЕТ". У всех RegEx убрать значение в поле "Неверный Выход". Далее операции проводятся с каждым RegEx отдельно, но они по сути одинаковы, только значения разные: У первого Regex в поле "Выход" поставить значение "#FF0000" (Отвечает за выдачу красного цвета), в поле "Выражение" - "^([0-4][0-9]|50)$" (Отвечает за поиск чисел из диапазона 0-50). У второго - "#FFE300" (Желтый) и "^([5][1-9]|[6-7][0-9]|80)$" (51-80). У третьего - "#49FF00" (Зеленый) и "^([8][1-9]|[9][0-9]|100)$" (81-100). Если захочешь сменить цвет - Введи в браузере "палитра цветов", ищи подходящий цвет и копируй значение "HEX".
@@Seteenery КПРВ подключены между собой или все выходят в лампочку? Если все в лампочку то я так и делал, но что-то не сработало 🤔 Спасибо, попробую ещё раз, может где-то накосячил
Вчера с друзьями чиниои маяк, а там енергия не могла дойти до монитора где сонар. Ну и вот как минимум я мучался со всем этим, потому чтт подсоединить все еще проводки. Ужас короче. Починили. Потом оказалось ято наш друг отходил и оставил демку в дс, смотрю, а он здох от удушья. Как я заметил то в Тифоне(1) на пушках некоторых не очень с вентиляцией
Схема с батареи с лампочкой жизнеспособна только при условии, что скорость зарядки такой батареи будет регулироваться в зависимости от загрузки энергосети. Иначе у тебя расход топлива будет в 2-10 раз выше, в зависимости от стиля игры. Да и вообще все эти схемы с батареями лютая дрисня. В чем проблема подключить батареи вход и выход к одному щитку? Если у батареи не идет расход то и заряжаться не будет. Даже если просто включить батареи в энергосеть без всяких релюх и скорость зарядки поставить хоть максимум - уже будет работать лучше, чем любая из этих схем, из за того что расход будет равномерно распределяться. А если еще и скорость зарядки регулировать динамически (как компенсатор или просто (100-текущий заряд) - уже будет лучший вариант да еще и с минимальным кол-вом компонентов.
Один из главных минусов моего компенсатора это огромный расход топлива, ее можно доработать, но для базовой схемы это будет слишком перегружено (она будет доработана в одном из следующих роликов). Смысл подключения батарей к нескольким реле в том, что так, на мой взгляд, их проще контролировать.
@@Seteenery Достаточно добавить 2 компонента - память и вычитание. (100 - текущий уровень заряда батареи и подать это на скорость заряда батареи) - этого уже будет достаточно, что бы все работало плавненько без лишних расходов топлива. Если экипаж захочет спидранить и будет долгое время на полной скорости и каким то боком будет не хватать скорости зарядки (скорее всего такого никогда не произойдет) - повысить параметр со 100, до 120 (к примеру). Ну и вообще эта схема слишком "читерна" что бы ее использовать (ну точнее вот с перерасходом топлива уже не такая читерная).
@@vadikusik687 По сути мой компенсатор можно создать только в редакторе, либо использовать огромное количество ламп, но для этого требуется немалое количество ресурсов + как ты и сказал он требует огромное количество энергии, а соответственно и трата топлива огромна, так что он в относительном балансе. И спасибо за замечания
10:30 Зачем там два реле вокруг батарей, если у батарей и так есть клеммы входа и выхода? По сути, реле просто дублируют эту функцию, и фактически бесполезны. Разве что как переключатели работают.
Когда там уже вторая часть? Еще есть вопрос: можно ли сделать компенсатор перегрузки используя ванильные значения? Пытаюсь собрать максимально ванильную подлодку.
Вторая часть скоро выйдет, а что касается компенсатора - да можно, нужно сделать так, чтобы батарея (или батареи) включались в сеть при перегрузе, после чего отдавали свой накопленный заряд в сеть, подробнее опишу чуть позже.
Для схемы понадобится компонент память, умножить и вычесть, а также батарея и щиток. 1-Клеммы батареи "ЭНЕРГИЯ_В" и "ЭНЕРГИЯ_ИЗ" подключаем к клемме щитка "ЭНЕРГИЯ". 2-Клемму щитка "ЗНАЧЕНИЕ_ЭНЕРГИИ_ИЗ" подключаем к первой клемме компонента вычесть (СИГНАЛ_В_1), а клемму щитка "ЗНАЧЕНИЕ_ЗАГРУЗКИ_ИЗ" ко второй (СИГНАЛ_В_2) 3-От клеммы компонента вычесть "СИГНАЛ_ИЗ" к клемме компонента умножить "СИГНАЛ_В_1" 4-Клемму компонента память "СИГНАЛ_ИЗ" к клемме компонента умножить "СИГНАЛ_В_2" 5-Клемму компонента умножить "СИГНАЛ_ИЗ" к клемме батареи "УСТАНОВИТЬ_СКОРОСТЬ_ЗАРЯДКИ" 6-В компоненте память пишем 0.095 7-В значении "Макс. мощность" в батарее, поставить 1000, так же как и в "Макс. скорость зарядки" (делается в редакторе) Есть и другие схемы, но мне нравится эта
Если вы любитель саботажа то берите провод, детонатор, любую взрывчатку. Подходите к двери, от кнопки подводите провод к детонатору(главное ставьте детонатор за дверью), ложите взрывчатку в детонатор и всё веселье и пиздюли от сб обеспечены, а если детонатор поставить на реактор и провести провод ко входу в рескторную то рестарт мисси обеспечен) можно отключить провод от генератора кислорода и наблюдать как все задыхаются, однако опытный экипаж быстро починит неисправность
Если вы действительно любитель руина - лучше детонатор спрятать прямо на мостике и прикрыть, например, баяном. А сигнал брать с кнопки стыковки, что бы капитан и рядом стоящие взрывались в момент стыковки и игра сразу сохранялась без возможности откатить.
Гайда по этой теме не было (вроде бы) При поступлении сигнала в "ВЫЗВАТЬ_В" испускают заряд, который оглушает живых существ (включая людей) на 8 секунд (на некоторых монстрах не действует) и наносит урон (судя по wiki: Ожог - 10). Если подать сигнал с кнопки, то они испускают один заряд, если подавать с рычага, то будут испускать заряд до тех пор, пока не отключишь (или пока не кончится энергия, без нее они не работают). Энергия подается с суперконденсатора. Настройки: Диапазон - диапазон действия (не считая стен, то есть в воде), указывается в сантиметрах Множитель расстояния в стенах - диапазон распространение по стенам, умножает “Диапазон” на указанное число Длительность - сколько длится удар, в секундах Перезарядка - сколько секунд перезаряжается после удара
Такое знач в кпрв и куда его вводить?! Половина гайда непонятно потому что схема показана через жопу... Пробовал сделать в итоге реактор просто не давал энергию вообще!, переключение вообще не работает просто на первое подключает и не меняет... Оценка 2 из 5 (как и писали выше только те кто знает про эти компоненты и делает схемы поймут остальным кто захочет тупо копернуть посмотрят по матерятся и скажут на*&%й этот гайд нихуя не понятно)
@@Seteenery как я уже писал выше схема показана через одно место... Я сделал аналог переключения но через кнопки(на каждую точку подключения отдельная кнопка... Старая схема тоже с ютуба копирнул... Видос 1 перископ на 4 турели) да она грамоздкая зато заработала без танцев с бубном с первого раза
Правки к видео (спасибо @vadikusik687)
1 - рычаг для выключения реактора не совсем подходит, нужна кнопка, или можно стереть одно из значений в рычаге. Это от того что клемма выключения реагирует на любой сигнал, а не только на 1
2 - если подключить несколько реле для питания одного устройства то эти реле будут запрашивать больше энергии чем потребляют, а соответственно в сети возникнет перегрузка
3 - батареи не питают себя если есть поступающий в них ток (например от реактора) который покрывает их скорость зарядки, и если энергии от реактора становится недостаточно то батареи начнут отдавать свою энергию до тех пор, пока реактор не начнет выдавать необходимое количество энергии (в этом случае батареи могут питать сами себя и в никуда уйдет 5% энергии батареи, но это не слишком много)
4 - схему для переключения между устройствами можно доработать, вместо КПРВ поставить компонент “остаток” (подключение к памяти оставить таким же), и подключить компоненты проверки сигнала не к памяти, а к этому компоненту “остаток” (клемма в компоненте “остаток” СИГНАЛ_ИЗ). Также необходимо знать что отсчет будет идти не с 1, а с 0 и соответственно необходимо изменить значения “сигнала цели” в компонентах проверки сигнала, а также в компоненте “остаток” в поле “Абсолютное значение” нужно ввести количество устройств между которыми вы хотите переключатся. Все это заметно сократит задержку
Очень хороший гайд по основам чтобы быстрее разобраться с компонентами)
ура гайд для 0.01% игроков
Самых лучших)
Как не удивительно тут чуть ли не каждый второй кораблестроитель, так что не для 0,01%)
И спасибо ему за это, гайдов на баротравму вообще почти нет, а про гайды на такую сложную внутриигровую механику я вообще молчу
в реальности всё ещё печальнее
постоянный онлайн а баре умеет куда больше чем кажется
Seteenery с почином)
Алексей тебе пора медальку от разрабов)
Спасибо)
строил лодочки ещё до того как это стало Мейнстримом (года с 19-20) да и не я 1, но видик прикольный, думаю большей части аудитории игры придётся по душе
Главное строить красивые и функциональные лодки)
Тяжело, ТЯЖЕЛО! ±10 литров крепкого раздумия уйдет на осознание этого
(Я который только скачал игру)
Это только начало)
Без бутылки 95% не разберёшься. Хоть я и создавал лодки. Кстати, могу на обзор дать.
Давай
@@IIIFURYIII. Я тут подумал, и додумался до того, что удалил бару. А на сервер к нему без знакомого админа не зайду вообще.
Лучший, просто лучший ❤
Мы все лучшие)
Жду 2 часть 😮
Клемы выключения реактора имеет уникальную особенность - она принимает любой сигнал. 0 или 1 - не важно -> оба эти сигнала отключат реактор.
ты прав, я не доглядел
теперь требую гайд, на управление подлодкой не терминалом, а перископом... или командами голосовыми)))
Жди в одном из следующих роликов
Можно было сказать, что можно сделать автоматическое подключение батарей-компенсаторов в сеть, когда значения загрузки и выработки расходятся на определённое значение. Тогда обычно батареи будут выключены, но подключатся только на момент когда это прям необходимо. Ну и ещё некоторых вещей по мелочи, но это ладно, будут ведь ещё продолжения темы.
Да, продолжение темы электрики будет, надеюсь в следующих видео я смогу рассказать обо всем более подробно и понятно, спасибо
Тут уже не этил, а метил нужно брать, потому что ты либо выживаешь и осознаешь все и становишься гениусом, либо же отправляешься на тот свет
Спасибо
Оно вышло? ОНО ВЫШЛО!
ОНО ЖИВОЕ!!!
Еще важно делать так, что бы к одному прибору не шла энергия с разных релюх (только в случае когда человек осознанно готов к последствиям). Потому что энергосеть начинает не правильно просчитывать загрузку: до достижения нужных параметров - каждая реле будет запрашивать ВСЮ НУЖНУЮ энергию, а не только свою "половину". Другими словами - если у вас на двигатель, который кушает 5к энергии будет идти энергия с 2 релюх - то каждая из этих релюх запросит у реактора по 5к - в итоге нагрузка от двигателя будет 10к, до момента пока релюхи не получат по 2.5к энергии. Использовать повышенное кол-во релюх можно для задачи приоритетов выделения энергии. Например к терминалу подвести энергию от 5 разных реле (которые могут быть запитаны все от одной шестой) - Тогда Нужная для работы терминала энергия будет приходить очень быстро - не будет отключаться терминал во время маневрирования (прим. старт с 0 барсука)
я сейчас проверил и могу сказать что либо вы неправы, либо я вас неправильно понял
@@Seteenery В дсе на канале юнио линканул и скинул видео. Там видно, как при потреблении в 4к (установил скорость зарядки батареи) - реле начинает требовать 8к.
@@vadikusik687 да, я каким то образом этого не замечал
Схема подключения двух преобразователей это конечно шок. Вместо 3 компонентов (можно даже 2) - > 7. А если брать предоставленную схему (она нужна для 3+ источников, а не для двух) - то лучше не через проверку памяти и изменении значения, а через остаток от деления памяти - тогда сигналы будут последовательны и не будет лишних тиков, когда в памяти сигнал (условно) 3 и ждет обработки регексом.
Использовать в гайде на базовые вещи продвинутые компоненты (регекс) которые все что делают - заменяют два компонента на один, но делают схему менее понятной - перебор.
Можете устроить батл, чья схема лучше) Может и по твоим схемам если захочешь сделаем видео)
Эта схема рассчитана не только на 2 устройства, как и было сказано "эта схема может быть использована для переключения, к примеру, между камерами" а их (вероятно) больше 2-х или 3-х. Но ты прав, можно использовать и другую схему, когда есть всего пара устройств, я, к сожалению, об этом не подумал. А касательно КПРВ - на мой взгляд здесь, в данном случае понять какие значения в него необходимо записать, достаточно просто, а использовать компонент больше, на пару с памятью (что я на самом деле и хотел сделать изначально) несколько расточительно, а в других использованных схемах с КПРВ ненужно вводить самостоятельно никаких значений, ведь значения которые тебе подойдут уже данны. Но как я и сказал - ты прав, нужно было добавить еще одну схему
@@UnioPlay Да зачем что то устраивать. Это точная "наука" - у всего есть свои плюсы и минусы. Но по большей части все эти схемы батарей в результате работают сильно хуже, чем просто включенные батареи да хотя бы в один щиток. Ванильно в игре они уже изначально хорошо сделаны - выше предела не заряжаются, когда сети не нужна энергия - они ее и не выдают. По итогу - тебе не включать не выключать их не нужно. Единственное что с ними можно сделать - регулировать скорость зарядки (например повышать скорость зарядки, когда есть избыток энергии). Сюда же уже можно будет и добавить "лампочку" для траты избытка энергии, а лучше даже не лампочку - а ген кислорода переключать на этот источник энергии - будет экономия топлива.
9:55 все там нормально работает, просто нужно было разобраться в том, что я скидывал (точка)
Я пересмотрел свою точку зрения насчет этой схемы, так что да, ты прав
12:49 а почему у меня тупо не заряжается батарея, а просто разряжается?
После того как я посмотрел пол видео, я понял что лучше буду механиком, чем инженером. Потому-что на трезвую голову, скорее удалишь игру, чем разбрерёшся
Это больше для энтузиастов и кораблестроителей)
Ничего не понятно но очень интересно
@@Not_appl и не говори
Офигеть я буквально год назад гуглил электрику в баротравме а потом забросил игру ничего не поняв а тут такое. Алгоритмы удивляют
У нас ты можешь много разной инфы посмотреть)
В целом не проблема в игре разобраться самостоятельно, только время нужно. Хотя оно нужно в любом случае
Подключил предупреждение плавления к отключению реактора - теперь он автоматически отключается при угрозе перегрева.
Потом заметил, что выключенный реактор не может взорваться, даже если горит.
Использовав портативный насос и детектор дыма - можно зделать систему автоматического пажаратушения реактора
Здравствуйте играю в эту игру несколько часов поэтому не знаю как попасть в это контекстое меню тайм код 14:19 .
Играю за механика в Карьерном режиме буду рад помощи !
Такой вопрос знатокам игры, можно ли сделать так чтоб при повреждении щитка горела лампояка но с условием разделения, мол от 50% до 80 жёлтый цвет, от 50 и ниже красный цвет? Или команды между собой конфликтуют? Если можно то каким образом, а то мне мозгов не хватает, а сделать красиво хочется
Есть такие схемы, в дискорде у ребят спроси
(Если еще актуально) Вам нужно взять три RegEx (в ролике я их называл КПРВ - Компонент Поиска Регулярных Выражений).
Расположить их в удобном месте и подключить вход "СИГНАЛ_В" к выходу щитка "ИСПРАВНОСТЬ_ИЗ".
Выход RegEx "СИГНАЛ_ИЗ" к входу осветительного компонента (или другой лампочки) "НАЗНАЧИТЬ_ЦВЕТ".
У всех RegEx убрать значение в поле "Неверный Выход".
Далее операции проводятся с каждым RegEx отдельно, но они по сути одинаковы, только значения разные:
У первого Regex в поле "Выход" поставить значение "#FF0000" (Отвечает за выдачу красного цвета), в поле "Выражение" - "^([0-4][0-9]|50)$" (Отвечает за поиск чисел из диапазона 0-50).
У второго - "#FFE300" (Желтый) и "^([5][1-9]|[6-7][0-9]|80)$" (51-80).
У третьего - "#49FF00" (Зеленый) и "^([8][1-9]|[9][0-9]|100)$" (81-100).
Если захочешь сменить цвет - Введи в браузере "палитра цветов", ищи подходящий цвет и копируй значение "HEX".
@@Seteenery КПРВ подключены между собой или все выходят в лампочку? Если все в лампочку то я так и делал, но что-то не сработало 🤔 Спасибо, попробую ещё раз, может где-то накосячил
@@Reon26 да, в лампочку (мой комментарий почему-то удалился)
Вчера с друзьями чиниои маяк, а там енергия не могла дойти до монитора где сонар. Ну и вот как минимум я мучался со всем этим, потому чтт подсоединить все еще проводки. Ужас короче. Починили.
Потом оказалось ято наш друг отходил и оставил демку в дс, смотрю, а он здох от удушья. Как я заметил то в Тифоне(1) на пушках некоторых не очень с вентиляцией
в гайде по маякам я показал как чинить маяк вроде, посмотри
Схема с батареи с лампочкой жизнеспособна только при условии, что скорость зарядки такой батареи будет регулироваться в зависимости от загрузки энергосети. Иначе у тебя расход топлива будет в 2-10 раз выше, в зависимости от стиля игры. Да и вообще все эти схемы с батареями лютая дрисня. В чем проблема подключить батареи вход и выход к одному щитку? Если у батареи не идет расход то и заряжаться не будет.
Даже если просто включить батареи в энергосеть без всяких релюх и скорость зарядки поставить хоть максимум - уже будет работать лучше, чем любая из этих схем, из за того что расход будет равномерно распределяться. А если еще и скорость зарядки регулировать динамически (как компенсатор или просто (100-текущий заряд) - уже будет лучший вариант да еще и с минимальным кол-вом компонентов.
Один из главных минусов моего компенсатора это огромный расход топлива, ее можно доработать, но для базовой схемы это будет слишком перегружено (она будет доработана в одном из следующих роликов). Смысл подключения батарей к нескольким реле в том, что так, на мой взгляд, их проще контролировать.
@@Seteenery Достаточно добавить 2 компонента - память и вычитание. (100 - текущий уровень заряда батареи и подать это на скорость заряда батареи) - этого уже будет достаточно, что бы все работало плавненько без лишних расходов топлива. Если экипаж захочет спидранить и будет долгое время на полной скорости и каким то боком будет не хватать скорости зарядки (скорее всего такого никогда не произойдет) - повысить параметр со 100, до 120 (к примеру).
Ну и вообще эта схема слишком "читерна" что бы ее использовать (ну точнее вот с перерасходом топлива уже не такая читерная).
@@vadikusik687 По сути мой компенсатор можно создать только в редакторе, либо использовать огромное количество ламп, но для этого требуется немалое количество ресурсов + как ты и сказал он требует огромное количество энергии, а соответственно и трата топлива огромна, так что он в относительном балансе. И спасибо за замечания
@@vadikusik687 Еще раз спасибо за правки, я написал о своих ошибках в прикрепленном коментарии
Ребята вы ваще чего. У меня есть работающий компенсатор, свяжитесь и не парьтесь
Скоро на подлодке можно играть в doom
10:30
Зачем там два реле вокруг батарей, если у батарей и так есть клеммы входа и выхода? По сути, реле просто дублируют эту функцию, и фактически бесполезны. Разве что как переключатели работают.
Когда там уже вторая часть? Еще есть вопрос: можно ли сделать компенсатор перегрузки используя ванильные значения? Пытаюсь собрать максимально ванильную подлодку.
Вторая часть скоро выйдет, а что касается компенсатора - да можно, нужно сделать так, чтобы батарея (или батареи) включались в сеть при перегрузе, после чего отдавали свой накопленный заряд в сеть, подробнее опишу чуть позже.
Для схемы понадобится компонент память, умножить и вычесть, а также батарея и щиток.
1-Клеммы батареи "ЭНЕРГИЯ_В" и "ЭНЕРГИЯ_ИЗ" подключаем к клемме щитка "ЭНЕРГИЯ".
2-Клемму щитка "ЗНАЧЕНИЕ_ЭНЕРГИИ_ИЗ" подключаем к первой клемме компонента вычесть (СИГНАЛ_В_1), а клемму щитка "ЗНАЧЕНИЕ_ЗАГРУЗКИ_ИЗ" ко второй (СИГНАЛ_В_2)
3-От клеммы компонента вычесть "СИГНАЛ_ИЗ" к клемме компонента умножить "СИГНАЛ_В_1"
4-Клемму компонента память "СИГНАЛ_ИЗ" к клемме компонента умножить "СИГНАЛ_В_2"
5-Клемму компонента умножить "СИГНАЛ_ИЗ" к клемме батареи "УСТАНОВИТЬ_СКОРОСТЬ_ЗАРЯДКИ"
6-В компоненте память пишем 0.095
7-В значении "Макс. мощность" в батарее, поставить 1000, так же как и в "Макс. скорость зарядки" (делается в редакторе)
Есть и другие схемы, но мне нравится эта
Не объяснил самое главное, как подать питание на леера😂
Зачем тебе на леера электропитание?)
@@UnioPlay это такая распространенная шутка на море в работе
Если вы любитель саботажа то берите провод, детонатор, любую взрывчатку. Подходите к двери, от кнопки подводите провод к детонатору(главное ставьте детонатор за дверью), ложите взрывчатку в детонатор и всё веселье и пиздюли от сб обеспечены, а если детонатор поставить на реактор и провести провод ко входу в рескторную то рестарт мисси обеспечен) можно отключить провод от генератора кислорода и наблюдать как все задыхаются, однако опытный экипаж быстро починит неисправность
Если вы действительно любитель руина - лучше детонатор спрятать прямо на мостике и прикрыть, например, баяном. А сигнал брать с кнопки стыковки, что бы капитан и рядом стоящие взрывались в момент стыковки и игра сразу сохранялась без возможности откатить.
@@vadikusik687 Спасибо за совет
@@vadikusik687да вы дьявол во плоти
Я умнею или тупею, щитки не имеют ограниччение по пропускной мощности верно?
Да, щитки ограничений не имеют, но они ломаются если в них энергии поступает больше, чем изымается (энергия больше загрузки)
Куда я попал?)))
кстати, был гайд на разрядные катушки?(если нет, то можно объяснить как они работают?)
Гайда по этой теме не было (вроде бы)
При поступлении сигнала в "ВЫЗВАТЬ_В" испускают заряд, который оглушает живых существ (включая людей) на 8 секунд (на некоторых монстрах не действует) и наносит урон (судя по wiki: Ожог - 10). Если подать сигнал с кнопки, то они испускают один заряд, если подавать с рычага, то будут испускать заряд до тех пор, пока не отключишь (или пока не кончится энергия, без нее они не работают). Энергия подается с суперконденсатора.
Настройки:
Диапазон - диапазон действия (не считая стен, то есть в воде), указывается в сантиметрах
Множитель расстояния в стенах - диапазон распространение по стенам, умножает “Диапазон” на указанное число
Длительность - сколько длится удар, в секундах
Перезарядка - сколько секунд перезаряжается после удара
@@Seteenery спасибо)
@@Андрэээй Всегда пожалуйста
Стоп, т.е. реле работает как диод
Скорее как ключ
КАК ОСВЕТИТЕЛЬНЫЙ ПРИБОР ВКЛЮЧИТЬ?!? черт, то ли я настолько туп, то ли просто на ютубе никто это не разбирал ...
Какой именно осветительный прибор? В дискорде просто в чат пишешь кораблестроители тебе сразу ответят
@@UnioPlay ну тип круглый такой маленький. Я его размещаю, а он не светит((( ну я чекну сервер, спасибо
Если все ещё нужен ответ - нужно подать сигнал на "переключить_состояние" (сигнал с кнопки) или "назначить_состояние" (сигнал с рычага)
@@Seteenery от души, бро
я все забыл😢
Такое знач в кпрв и куда его вводить?! Половина гайда непонятно потому что схема показана через жопу... Пробовал сделать в итоге реактор просто не давал энергию вообще!, переключение вообще не работает просто на первое подключает и не меняет...
Оценка 2 из 5 (как и писали выше только те кто знает про эти компоненты и делает схемы поймут остальным кто захочет тупо копернуть посмотрят по матерятся и скажут на*&%й этот гайд нихуя не понятно)
КПРВ - это Компонент Поиска Регулярных Выражений (он же RegEx), и именно в него необходимо ввести значения из описания
@@Seteenery как я уже писал выше схема показана через одно место... Я сделал аналог переключения но через кнопки(на каждую точку подключения отдельная кнопка... Старая схема тоже с ютуба копирнул... Видос 1 перископ на 4 турели) да она грамоздкая зато заработала без танцев с бубном с первого раза
Ужасное объяснение. Совершенно запутывает.