【ブルプロ】FF14、ブルプロの20倍同接を集めて圧倒的格差を見せつけるについての来者の反応集【ブルプロ反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • #反応集 #ブルプロ #ブループロトコル
    #blueprotocol#反応集#MMO#アクションRPG#まとめ#BLUEPROTOCOL
    #バンナム #バンダイナムコ
    引用元
    blueprotocol-m...
    VOICEVOX:四国めたん
    VOICEVOX:ずんだもん
    VOICEVOX:春日部つむぎ
    VOICEVOX:冥鳴ひまり
    VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
    VOICEVOX:琴詠ニア
    ©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.

ความคิดเห็น • 270

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 8 หลายเดือนก่อน +96

    「拡張パックの時だけ復帰して遊んでる」
    これが成立する、許容されてるネトゲってだけですごいってことを気づいた方がいい。
    普通のMMOで後続が追い付くのなんてほぼ無理だからな。

  • @user-ex5le1px6p
    @user-ex5le1px6p 8 หลายเดือนก่อน +95

    開発者達の生開発トークも全員自分たちが作ってるゲームの内容を熟知してるし声優さん達のトークもみんなゲーム内容を熟知してる
    参加者誰一人エアプがいないのがよく分かるだけでも差がすごいよ

    • @Suzaku376
      @Suzaku376 8 หลายเดือนก่อน +17

      アリゼー役の村川梨衣さんがめちゃくちゃ面白くて可愛かったわ

    • @SNow-qx7uc
      @SNow-qx7uc 8 หลายเดือนก่อน +7

      可愛かったなあ、セリフに声あててるとかっこいいのにしゃべりだすとお茶目でw

    • @user-ip1hl6fi9s
      @user-ip1hl6fi9s 8 หลายเดือนก่อน +16

      FF14の開発運営ってFF14が好きなんだと思う
      逆にブルプロの開発運営は好きじゃないんだろうなって感じる

    • @or7466
      @or7466 6 หลายเดือนก่อน

      ファンフェスの声優さんトークで、一番衝撃的だったのはアリゼーw
      過去に呼ばれたゲスト声優、男性が多かったですから、東京ファンフェスは豪華メンバーでしたね🎉

  • @rasmie8858
    @rasmie8858 8 หลายเดือนก่อน +51

    いや、ほんと「中身じゃなくて数値でイきり散らしてる」は特大ブーメランすぎて草
    しかもイきり散らしてるのFF14民じゃなくてプルプロスレ民やんけ
    どんだけ暇なんだよ

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 8 หลายเดือนก่อน +46

    いつも言われてしまうのは
    「9年何やってたの?」

  • @user-lm9jn4uv7r
    @user-lm9jn4uv7r 7 หลายเดือนก่อน +31

    ブルプロってff14を永久アカBANされた人が集まって来るからね

    • @koteh617
      @koteh617 หลายเดือนก่อน

      蠱毒やないか!

  • @rinichinose9629
    @rinichinose9629 8 หลายเดือนก่อน +37

    ブルプロ出た頃に零式固定でやってて、その時のメンバーがブルプロ触ってたけど全員3日で帰ってきたからなぁ…
    リリースで人消えたってもガチでFF14やってるユーザーからの評価ってたぶんそういうレベル。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน +1

      例えるなら普段はディズニーシーとランド+系列ホテル(ゲーセン付き)を定額パスで遊んでいる客が
      鳴り物入りで地方に出来たオリジナルのテーマパークに何回もリピーターとして遊びに来てくれる
      かと言う感じか。よっぽど何かの強みが無い限り一過性の流行りでテーマパーク潰れそうだな。

  • @siesta-now6654
    @siesta-now6654 8 หลายเดือนก่อน +38

    そら数多のMMOが駆逐されて唯一と言っていいレベルで生き残ってるのがPSO2とFF14だからな
    ブルプロと比較してって以前にそもそもMMOタイトル群の中での超絶レジェンド級なんやで

    • @toro55555
      @toro55555 8 หลายเดือนก่อน +12

      人気海外ゲームが跋扈する中で国産ゲームとして長期運営しているのって本当に凄いよ

    • @da_hamut
      @da_hamut 8 หลายเดือนก่อน +6

      アッもう余生みたいな感じですが一応FF11も生き残ってます…各鯖1000~500くらいしかいないみたいですが

    • @user-wz3hl6qt5h
      @user-wz3hl6qt5h 8 หลายเดือนก่อน +3

      長年ff14アニキの当て馬にされ一部のブルプロ民からNよマとイジられてるpso2も一時期は覇権だった頃もあったしなんだかんだでこの2作は土俵が違うよな。ブルプロさんは素材は良いからマタボなんてpso の負の遺産を真似するぐらいならキャラクリの細かさとか衣装の多彩さとかそういう所真似してくれよ…

    • @gp648
      @gp648 8 หลายเดือนก่อน +11

      ​@@da_hamut
      FF11って未だに黒字出してるんすよねたしか
      全盛期はとっくに過ぎたけどそれでも凄い

    • @siesta-now6654
      @siesta-now6654 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@da_hamut FFナンバリングを冠しているからこそのブランドにかける意地と今まで愛好してくれたユーザーへの配慮
      素直に凄いことだと思います

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 8 หลายเดือนก่อน +43

    誰もブルプロの話してなくて草

  • @SWW-t7w
    @SWW-t7w 8 หลายเดือนก่อน +29

    14のファンフェス見たけども(動画で)、
    来者はギャグでも覇権とれるとか言うべきではないね。まじで格が違いすぎる

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน +1

      HONDA(オートバイでは世界最大手、二輪は世界一のシェア)とTOMOS(スロベニアのバイクメーカー、モペッドを製造販売)
      を比べるようなもんですな、市場規模もノウハウも開発リソースも全然違う。

  • @samlie93
    @samlie93 8 หลายเดือนก่อน +17

    6:54 誰が悪いか?の問題を提起した上で、そこから「運営開発」を明確に除外してる時点でもう笑うしかない

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 8 หลายเดือนก่อน +13

    途中で出て来たCS勢君
    最近ちょくちょく見てる婚活女子系動画に出てくる
    他責思考行き遅れ女さんっぽさを感じたw

  • @raichuurin
    @raichuurin 8 หลายเดือนก่อน +27

    なんかブルプロってデビュー配信だけ同接4桁出して1週間後には同接2桁になってるVtuberみたいなんだよな

    • @shilpheed1346
      @shilpheed1346 8 หลายเดือนก่อน +6

      落ちぶれレベルで言うと、大手企業Vがデビュー1週間後に活動休止レベルの大炎上起こした、の方が近いかもなw

  • @user-es6mi9ur9p
    @user-es6mi9ur9p 8 หลายเดือนก่อน +28

    後続は常に先輩方をの良い所も悪いところも参考に出来るチャンスがある
    そのはずなのに、ブルプロくんはそんなもの一切見ようともせず独断で作りすぎた
    社内で忖度が酷すぎてツッコミ役が誰も居ないのか、村社会すぎて全員脳が麻痺してるのかは知らないけど
    店じまいした暁には是非裏話として「どうしてこんな滅茶苦茶なゲームが生まれたのか」秘話を公開してほしい

    • @kotokyoto2
      @kotokyoto2 8 หลายเดือนก่อน +12

      新生前のFF14が全く同じでFF11で成功してるしヘーキヘーキって周り全く見ないで作ったら爆死したんだよね

    • @kr1422
      @kr1422 8 หลายเดือนก่อน +11

      @@kotokyoto2 旧14は11の成功体験のせいでそうなったけど、ブルプロはそうじゃないのになぜ…

    • @makisekun
      @makisekun 8 หลายเดือนก่อน +2

      しくじり先生に出てほしいとは思う、スリーソード組

    • @makisekun
      @makisekun 8 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@kr1422テイルズオブエターニアオンラインの頃からズッコケてるからオンライン事業がそもそも苦手なんではないかと、バンナム…。ただでさえオフゲはテイルズでは完全版法とか高額アクセDLC販売法とか、集金方法が荒々しいからね。ユーザーの事考えてないムーヴが露骨すぎんのよ…

    • @tongaricorn104
      @tongaricorn104 8 หลายเดือนก่อน +2

      長い長い開発期間のうちにTime to winの時代はとっくに終わってるのにそっから軌道修正出来ずにスカスカコンテンツにドロップ縛りで時間取らせるところが前時代的なんでしょ?

  • @KatsuMiso-zi1vm
    @KatsuMiso-zi1vm 8 หลายเดือนก่อน +16

    20万同接だったブルプロが言うと説得力が半端じゃないな数字=面白さではないって

  • @beautiful7513
    @beautiful7513 8 หลายเดือนก่อน +19

    ブルプロ信の俺が14の様子を見てくるから皆は俺の報告を待ってブルプロを楽しんでいてくれ!

    • @user-kx3yn5zl8o
      @user-kx3yn5zl8o 8 หลายเดือนก่อน +3

      そして戻ってこないんだな!よし行ってこい

  • @pitan0221
    @pitan0221 8 หลายเดือนก่อน +8

    相変わらず屋根ガッタガタで草
    変なとこに雨水とか溜まって雨漏りしてそう

  • @Saimyozi
    @Saimyozi 7 หลายเดือนก่อน +27

    吉田Pがブルプロ激励してた件、昔から吉田Pの事見てれば「どうしようもない程MMOというジャンルが好きすぎて業界全体で盛り上げたい」純粋な感情だってわかるので
    受取手側が皮肉に受け取ってるだけなんですよねぇ…

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน +9

      激励しているだけなのに受け手側が皮肉に感じるって適応障害とかコミュ障の症状そのまんまなのが
      笑えないですわ。自社だけ伸びてもマンネリ化が起きるから他社にも頑張って欲しいって話なのにね。

  • @user-ez2zw4yd7d
    @user-ez2zw4yd7d 8 หลายเดือนก่อน +13

    新生はコンテンツが少ないって、4ヶ月後の最初の大型パッチでハウジング実装してるんだよなぁ

  • @orange1352
    @orange1352 8 หลายเดือนก่อน +27

    FF14が漆黒からハクスラ要素なくなったという書き込みみてマジで( ゚д゚)ポカーンってなった。新生からハクスラ要素なんてなかっただろ

    • @nanamegaton
      @nanamegaton 8 หลายเดือนก่อน +5

      ハクスラ要素とはとてもいえないが、エーテリアル装備のことをいってるんだろうと思うわ

    • @orange1352
      @orange1352 8 หลายเดือนก่อน +5

      @@nanamegaton  懐かしすぎて存在すら忘れてた。旧ディアデム諸島で貰えた武器がハクスラ系と言えなくもないけど、、、うーん

    • @Lilly-zu3wu
      @Lilly-zu3wu 8 หลายเดือนก่อน +6

      現状どうしてもハクスラだって言うとしたら、ミラプリの為にIDやアライアンス周回して欲しい部位ゲットするくらいな気がする
      それも厳密にはハクスラではないし、なんなら零式以外のこの手の収集は大変では無いしなぁ…

    • @user-gm8vz6yx3b
      @user-gm8vz6yx3b 8 หลายเดือนก่อน +2

      ディープダンジョンとエウレカの話かと思ってた

    • @nbon-
      @nbon- 7 หลายเดือนก่อน

      ハクスラ要素なんてボズヤでフィールド無双すれば良いじゃん。パッシブ回復アイテムと範囲攻撃アイテムで20体程度にタゲられてもすぐ片付くぞ

  • @miliashisu
    @miliashisu 8 หลายเดือนก่อน +11

    クエスト系NPC消えるオンラインゲームはブルプロ以外聞いたことがないw

  • @kooga3162
    @kooga3162 8 หลายเดือนก่อน +104

    現地だったけどマジで楽しかったよ。ライブクソ楽しかった。

    • @SWW-t7w
      @SWW-t7w 8 หลายเดือนก่อน +9

      海外からのゲストも呼んで、東京ドーム満員の客が大盛りあがりとか、
      こっちのスリソが100年頑張っても実現できなさそうですよね・・・

  • @user-xt9sn4hq8n
    @user-xt9sn4hq8n 8 หลายเดือนก่อน +15

    ブルプロ、ベータの頃は「おお、まあ改善点は多いけどやりたいことはわかるな、長期的に見れば割と生きていけるかもな」というラインだったけど基本無料です!コスガチャです!で崩れ落ちた
    それでもまだPSO2みたいなドスケベコスチューム大戦みたいなのならなんとかなったろうに、最初のガチャからモブみたいなラインナップでもう笑うしかなかった
    何より「敵もパーティプレイをしてきます」はどこいったんだよ

  • @user-ur4mc7jy4b
    @user-ur4mc7jy4b 8 หลายเดือนก่อน +11

    9:05ここからか後ろで流れている映像の屋根がガッタガタなんだけど、これブルプロ民がハウジングで作った街だよな?
    まさかとは思うけど公式が用意した街ではないよな

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +7

      ブルプロにハウジングなんてないが?

    • @user-ur4mc7jy4b
      @user-ur4mc7jy4b 8 หลายเดือนก่อน +6

      いっぱいスクショ撮ってねみたいなスタンスなのにこういう所にこだわれない時点でブルプロの程度が知れるよね@@SHINPBNGames

  • @wakeuppeople2331
    @wakeuppeople2331 8 หลายเดือนก่อน +26

    最初の20万人が悪いという意見は流石に草生える

  • @user-hg8kd7jj6n
    @user-hg8kd7jj6n 8 หลายเดือนก่อน +10

    ブルプロ君も東京ドームでイベントやればいいじゃん

  • @mnmyitk
    @mnmyitk 7 หลายเดือนก่อน +4

    なお2日通しチケットの抽選率は3倍以上、リセールは1000倍だった模様

    • @magokoro127
      @magokoro127 7 หลายเดือนก่อน +5

      現地集まった5万人って当選したハッピーな一部の5万人なんだよな…

  • @SK-id7vt
    @SK-id7vt 8 หลายเดือนก่อน +17

    SP生放送ホントに非公開になってんじゃん… 早すぎない?
    運営がゲストとクリパして自爆してブルプロ民の心を折って非公開で何もコラボ的なのも残らんとか…笑
    ネガキャンの新記録で引くわ…笑

    • @Lilly-zu3wu
      @Lilly-zu3wu 8 หลายเดือนก่อน +7

      メン限とかならまだしも、非公開にするってことは
      参加してくださったMCやゲストすらバカにする行為だとなぜ分からんのかね…

    • @SK-id7vt
      @SK-id7vt 8 หลายเดือนก่อน +5

      @@Lilly-zu3wu 本当に仰る通りですね。
      何よりFF14、NGS、黒い砂漠とかはコラボの痕跡残してるから、酷さが際立つ…笑

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 7 หลายเดือนก่อน +2

      運営が自らネガキャン…公開切腹ショー

  • @kesizumi4649
    @kesizumi4649 8 หลายเดือนก่อน +14

    何個か「オワコン!駄作!もう駄目だ!」って言われてるゲームを見てきたけど、ここまでボロクソ言われてるゲームははじめてだよ

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +9

      まともにプレイすらできんしな

  • @user-he2fr1xp4c
    @user-he2fr1xp4c 8 หลายเดือนก่อน +9

    裏で流れてるバカみたいな屋根はなんだよ

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +2

      最初の街の屋根

  • @user-wh9cj3et5c
    @user-wh9cj3et5c 8 หลายเดือนก่อน +9

    NGSとブルプロのかわいいキャラグラが好きで面白いって思い込んでたけど、やっぱりFF14って別格なんだろうなぁ…。
    ララフェルはかわいいと思うしやってみようかな。これから始めても古参の方に追いつける?

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +3

      夏に新章来るけどそこから2〜3年は大型アプデこんしな
      3章まで無料だしとりあえずやってみれば

    • @Lilly-zu3wu
      @Lilly-zu3wu 8 หลายเดือนก่อน +1

      今から始めても全然最前線に追いつきます。ようこそエオルゼアへ
      現在紅蓮のリベレーターという拡張パッケージまでフリートライアルで遊べます。大作RPG3本分です。
      もちろんサブコンテンツやゴールドソーサーなどのミニゲームコンテンツも遊べます(PvP要素は現在はフリートライアルでは解放不可)
      ゆっくり遊べば3ヵ月以上遊べますし、それから続けるかどうかで月額を払っても良いと思います
      尚、2,3年毎なのは拡張パッケージの大型アップデートで、
      メインストーリー追加、ID追加、レイド解放、装備追加、サブコンテンツ系継続追加、おしゃれ装備追加などなどは
      きっちり4か月毎に入ってきます。(これは中規模アプデのスパンで、小規模だとさらに1ヵ月毎で細かく入ってきます)
      それと同時に季節イベントもしっかり間に入ってきますのでどうぞ楽しんでみて下さい。

    • @MN-xo8pj
      @MN-xo8pj 8 หลายเดือนก่อน +4

      FFブランド、大衆向けのグラフィックやストーリーという辺りはやはり強みだと思いますね。
      自分はマニアなのでNGSですけど、そこは結局棲み分けの範囲だと思ってやってます。
      元々根性版がなければ最初からFF14が一強だったと思いますし。

    • @kooga3162
      @kooga3162 7 หลายเดือนก่อน +4

      始めるんや。皆若葉ちゃんには優しくしてくれるで。初見ですとかってチャットしたらより優しくなるで✌

    • @somaneco1122
      @somaneco1122 7 หลายเดือนก่อน +2

      余裕で追いついて、次の拡張は一緒のラインで遊べますよ

  • @user-no4oj7zs9q
    @user-no4oj7zs9q 8 หลายเดือนก่อน +10

    FF14もNGSも細かいバグはあるけど致命的なのはないんだよな
    ブルプロは複数あるけども
    CS版でアイテム欄開くのに10秒以上かかるとかまさに致命的
    20分もテストすればわかることを修正もせずに強行開始する意味がわからん
    そして未だに直っていない

  • @yoccorase2861
    @yoccorase2861 8 หลายเดือนก่อน +5

    ff14の配信はミラー配信認めてるから
    見かけ上の数字よりはよっぽど多いかもね

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio 8 หลายเดือนก่อน +13

    ちなみに同接14万はyoutubeさんだけでな
    twichでも同接7万でニコニコでもやってるけどそっちは累計だからわからん
    どう考えても国内の同じジャンルではナンバーワンだよ

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +7

      すげぇよなやっぱ

  • @user-dz1qn2zj5q
    @user-dz1qn2zj5q 5 หลายเดือนก่อน +2

    FF14は過疎るけどなんだかんだ人は戻ってくるからなぁ...

  • @Re-bl1li
    @Re-bl1li 8 หลายเดือนก่อน +12

    ブルプロ MMOって聞いた当初は楽しみだったが、遊んだら「スマホゲーか?」って思わせるコンテンツばかりだったんだよな…

  • @user-zy7qd2om3j
    @user-zy7qd2om3j 8 หลายเดือนก่อน +13

    ガンダム頼みで出したガンエボがサ終決まってやること無くなるからお蔵入りしたブルプロとりあえず出した、株主総会で、やってますアピールの為に海外展開CS展開発表、実績作り(成功かどうかはどうでもいい)の為に1年を目処にやってみる。個人的にはこう思ってる

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +3

      2年沈黙で急に出てきたもんな

    • @user-jd2gi1ij4y
      @user-jd2gi1ij4y 8 หลายเดือนก่อน +4

      実際はそうだよな。完全な敗戦処理だから運営も開発もやる気ないだろうな。
      だからこそ取り繕うくらいはやってくれと思う。

  • @ryu_ave_
    @ryu_ave_ 8 หลายเดือนก่อน +7

    そんでも1万人いるだけNGSすごいわ、FF14が化け物なだけで。ブルプロも化けてくといいね。

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +1

      Ngsはあるかもしれんけどブルプロはどうなんやろな
      素材はいいけど当の本人達がやる気無さそうやしな

  • @najerith
    @najerith 6 หลายเดือนก่อน +1

    14新生当時は確かにコンテンツは今に比べれば少なかったけど、やりこみのエンドコンテンツはあったし、ブルプロみたいにすぐ飽きてやめなかったよ

  • @user-fs6cd7bf2d
    @user-fs6cd7bf2d 8 หลายเดือนก่อน +44

    日本のネトゲ界の頂点に君臨するFFブランドはやっぱすげえや
    スクエニは色々言われてはいるけど頑張っている方だと思う

    • @zudayaHD7256
      @zudayaHD7256 7 หลายเดือนก่อน

      「ネトゲ界」の頂点なんて悲しい事実を言うなよ……😂
      事実陳列罪で吉田教ヒカセンチネルに惨殺されるぞ🤣

  • @djtohno8520
    @djtohno8520 8 หลายเดือนก่อน +23

    フレンドff14買って始めたわ、シンパくん一緒にやろう
    ワイも買ったやで

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +7

      いいね🤗

  • @user-pw3vz5lr3e
    @user-pw3vz5lr3e 8 หลายเดือนก่อน +12

    現地行ってきたけれど、オンラインゲームでこんなの出来るとか本当に頭おかしい😂
    ブルプロもそうなって欲しいけどね、滅んで嬉しい国産ゲーなんてないよ。
    吉田の激励は国産新規IPだからだと思うけどね。新規IPなんか絶対大変なんだから。

  • @user-ft5ei9wk1w
    @user-ft5ei9wk1w 8 หลายเดือนก่อน +7

    CS民(運営の回しもの

  • @user-ot4bj3dj9c
    @user-ot4bj3dj9c 8 หลายเดือนก่อน +4

    ブルプロはちょっと離席してるとゲーム落とされてるので、
    落とされたら、まあ今日はいいか…ってなって
    だんだんログインしなくなるんだと思う。少なくとも私はそう…構造的欠陥だと思う。

  • @user-me7cq2bh6q
    @user-me7cq2bh6q 8 หลายเดือนก่อน +6

    元ガンオン民だけど生放送に力入れてる時はなんだかんだクソゲーと言われてても活気はあったよ
    サ終前はPが変わって今までのをほぼ全部ぶっ壊してそのゲームに力入れてるのか分からなくなった頃サ終、もちろんその頃は楽しいとかもほぼなし。生放送も活気がなくなりそして無くなる、完璧に運営しろとは言ってない失敗を認めエアプさえしなければそのゲームに何が必要かが分かる

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +2

      最近ログインしてるっぽいけどどうなるやろな

  • @k-rw3lq
    @k-rw3lq 8 หลายเดือนก่อน +18

    ブルプロ信者もアンチも心配なんだよ。
    FF14みたいに新しいサーバー調達とか、デカいイベントとか、未来につながる話がほとんどないからw
    来年くらいには消えてしまうかもしれないゲームに時間とかカネを費やすのが心配なんよ。

  • @ko-zh7wd
    @ko-zh7wd 8 หลายเดือนก่อน +12

    14はロール大事なゲームですよね~。…プルプロもなんかそんな事言ってたな

    • @user-me3fb9zo5x
      @user-me3fb9zo5x 8 หลายเดือนก่อน +5

      そうそうw パーティー対パーティーの戦闘とか言ってたのに蓋を開けてみたら単純な殴り合いの戦闘。

  • @wakeuppeople2331
    @wakeuppeople2331 8 หลายเดือนก่อน +7

    んなの比べても惨めな思いするだけだから比べたらあかんw

  • @assabu3127
    @assabu3127 8 หลายเดือนก่อน +9

    同接だけじゃなく現地にもいるからな

    • @ixionc.o.7657
      @ixionc.o.7657 8 หลายเดือนก่อน +4

      ミラー配信してる配信者も多数

  • @snake1056
    @snake1056 8 หลายเดือนก่อน +24

    14はバグが無い(探せば有るかもしれんが)クオリティが高すぎてストレスフリーなのが凄い
    客商売で一番大事な事だと思うよ

    • @user-nt4pr7ur6i
      @user-nt4pr7ur6i 8 หลายเดือนก่อน +13

      ハウジング関連のバグが見つかってユーザーがそれを使用して遊んでても消すんじゃなくて面白いからって仕様にしちゃうくらいの遊び心を開発側が持ってるのがすごいですよねw

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน

      一応、拡張パッチが当たった直後とかはバグ(よくあるのはアイテムの説明テキストがおかしいとかレアケースでゲームの進行が止まるとか)
      が出るんですが、大体1~2週間程度で修正パッチがすぐにアップデートされるんですよね。
      そういう細やかなシステム周りの解析・修正がとにかく丁寧なのでFF14やると他のMMOへの評価の基準が上がってしまいますね。

  • @Hachipoyo14
    @Hachipoyo14 8 หลายเดือนก่อน +5

    ブルプロのスレなんだからブルプロの話すればいいのに…

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +2

      あと1週間はこんな感じ
      3週間後もこんな感じ

  • @user-lc8ub6ea2d
    @user-lc8ub6ea2d 8 หลายเดือนก่อน +6

    PC勢叩いてないでお前らCS勢が誰も離脱せずブルプロ続けて運営のやる気引き出せば良いだけだろって話なんだよなぁ

  • @alt8981
    @alt8981 8 หลายเดือนก่อน +21

    どっちのゲームもテスト時代から遊び続けてるけどコンテンツは14のが楽しいし、戦闘の操作性やアイテム管理からシステム面の利便性などがこれだけ高品質なゲームは他にない。ブルプロは14に比べたらゲーム性はもちろん特にそれ以外の面が不便すぎるって思ってしまう。14のが古いのにブルプロがPS2時代のゲームを高画質にしたものくらいに感じてしまう。

    • @user-ef5fz7pr3c
      @user-ef5fz7pr3c 8 หลายเดือนก่อน +2

      みんなで劣化版テイルズやってるみたいな感じかな

  • @kojitado155
    @kojitado155 7 หลายเดือนก่อน +2

    ブルプロくんマジで一切話題にならないのほんと草
    今年一年もつか怪しい

  • @user-ku4mh9un6c
    @user-ku4mh9un6c 8 หลายเดือนก่อน +12

    順調にPC版開始からの流れを踏襲しているのを遠巻きにみているだけ、FF配信もすごいけど原神もVerアップ前にある配信や生演奏ライブもめっちゃ見てた人多かったな

  • @user-mu3uz3el4o
    @user-mu3uz3el4o 8 หลายเดือนก่อน +13

    いちいち他ゲーにまで信者が呪詛振りまくとか特級呪物かよブリュプロきゅん…バンナムはさっさと責任持って畳めや

  • @Rlyeh_Rlyeh
    @Rlyeh_Rlyeh 8 หลายเดือนก่อน +10

    新ジョブの
    ヴァイパーや
    ピクトマンサー可愛いやろ?
    14やったことない人でも
    触ってみたいな
    って思わせたら勝ちなんよ。
    新規を増やすために。

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +12

      ヴァイパーみたいなのでいいのに両手斧とか玉ってなんなんや🥹

    • @user-wr8jj9my3r
      @user-wr8jj9my3r 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@SHINPBNGames
      両手斧は自分的には「三國無双7の張遼が装備してる物」を思い浮かんだからありよりなのだけど手斧サイズなのが凄い残念……。
      玉は、非常にわかる()

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 7 หลายเดือนก่อน +3

      分銅みたいな武器を実装したかったら鎖鎌も装備できる忍者とかさ…海外受けも狙えるし。なんだよあの玉は、今まであんな武器どこにも無かっただろ

  • @user-me3fb9zo5x
    @user-me3fb9zo5x 8 หลายเดือนก่อน +34

    FF14とブルプロでは格が違いすぎるw
    前者は日本が世界に誇る国産MMORPG、後者はオンラインRPGっぽい何か。
    ブルプロ信者さんはFF14の公式生放送やファンフェスを見ればブルプロがどんだけちっぽけなゲームかが理解できる。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน

      過去のFF14の公式生放送のクリップ動画(日本語・英語問わず)とか今でもYou Tubeで見られますからね。
      何の基準をもって比べているのかコレガワカラナイ。

  • @1Muzan_Love
    @1Muzan_Love 8 หลายเดือนก่อน +20

    数字が高いから面白いと言う訳では無い...それはそうかもしれぬが10年続いた作品でありながら...
    未だにプレイし続けている者が多いという点で...例外だという事が分かる...

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +10

      そゆこと
      面白いと思ってる人が多いのは事実

  • @user-dw4mu7nt4g
    @user-dw4mu7nt4g 8 หลายเดือนก่อน +18

    まず開発者のゲームへの熱意が違うもの

  • @user-rd2zp1rm3l
    @user-rd2zp1rm3l 8 หลายเดือนก่อน +10

    新作のグラブルリリンク楽しみですね!

  • @user-pt8vq5yn1z
    @user-pt8vq5yn1z 8 หลายเดือนก่อน +29

    FF14さんはもうメタバースに片足突っ込んでるから・・・

    • @amachihitokazu6265
      @amachihitokazu6265 8 หลายเดือนก่อน +6

      数年前の話だけど、steamの人曰く「現時点で、世界で一番成功しているメタバース」として挙げたのがFF14なんだよね。

  • @gerreeloeedyy4052
    @gerreeloeedyy4052 7 หลายเดือนก่อน +3

    旧版を立て直すのに会社が傾いた...のを新生して1年ちょいで完済
    ゲーム史に残る事件だけど、それを成した奇跡のスタッフ達がいるからな
    未だにFF11も黒字だし
    なんだかんだFFのブランドは強いわ

  • @user-ku5eo3ds3n
    @user-ku5eo3ds3n 8 หลายเดือนก่อน +24

    スレでFF14のギミックゲーは糞だって力説してる元プレイヤーいたけど、ひたすら周りとゲームのせいにして自分は棚上げしてるの見て色々察した

    • @Lilly-zu3wu
      @Lilly-zu3wu 8 หลายเดือนก่อน +12

      その手のプレイヤーは大体14から引退済で他ゲーに移っているんだが
      特徴として現行ゲーの良い点を挙げようとしても大抵14と比べて負けてしまうため
      ひたすら14の悪口ばかり言うって点。

  • @amovingdreambeready
    @amovingdreambeready 8 หลายเดือนก่อน +5

    ブルプロも゙10年やればそれぐらいなるから(震え)

  • @hachikou_orz9876
    @hachikou_orz9876 8 หลายเดือนก่อน +8

    ブルプロに新サーバーとか何言ってんだ?
    ゴリゴリに人減った上に、そもそもの課金形態もガチャ形態も終わり過ぎてて、全然集金出来てないゲームの開発にそんな金が無いことは皆分かってる事だろ?

  • @lij8687
    @lij8687 8 หลายเดือนก่อน +10

    ファンフェスはサブ放送の麻雀もおもしろかった
    Mリーグの公式実況者の日吉さん実況がめっちゃおもろかった

  • @user-hb3hw9rf8j
    @user-hb3hw9rf8j 8 หลายเดือนก่อน +3

    雀魂でさえ年始は6000人位いたというのにw

  • @user-gr2yu9tc9b
    @user-gr2yu9tc9b 8 หลายเดือนก่อน +2

    ブルプロ如き弱小IPが覇権になるわけないだるるぉ

  • @NoName-lk5vq
    @NoName-lk5vq 8 หลายเดือนก่อน +10

    毎度このスレの人たち見るの面白いから動画制作頑張ってください!

  • @user-nt4pr7ur6i
    @user-nt4pr7ur6i 8 หลายเดือนก่อน +18

    FF14民ですけどホントにブルプロって素材はめちゃくちゃ良いのに勿体ないですよね。
    改善したらぷそくらいなら簡単に追い抜けそうなのに運営さんのやる気が全く見えないっていう。

    • @tx5388
      @tx5388 8 หลายเดือนก่อน +6

      やる気出しても無理だぞ
      そもそもアクションゲームとしての格が違うわ
      素材って「アニメ調」とかいう部分だけじゃん

    • @user-nu8nb8qe5e
      @user-nu8nb8qe5e 8 หลายเดือนก่อน +4

      改善したらNGSくらい追い抜けそう?無理かと・・・
      マタボなんてPSO2の負の遺産の1つを参考にしちゃってるしの
      コスの量やキャラクリやアクション性などなど・・・完全に作り直すレベルの話になる
      PSO2知らないなら下手な事言わない方が良いですよ

    • @MN-xo8pj
      @MN-xo8pj 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-nu8nb8qe5e
      そもそも簡単にとは言うけどちゃんと12年やってるゲームである事をさすがに失念してる人は多いですね。

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 7 หลายเดือนก่อน +1

      バンナムに改善など出来る訳が無い。出来るのは重課金でユーザーから搾取する事だけ。

  • @kamegoro-san
    @kamegoro-san 8 หลายเดือนก่อน +14

    オッサンたちの麻雀配信ですら数万人見てたもんな。

    • @user-sk4jk5ym9m
      @user-sk4jk5ym9m 8 หลายเดือนก่อน +5

      あれ人気コンテンツだから。なぜかはわからん。

    • @quickstep643
      @quickstep643 8 หลายเดือนก่อน +5

      開発者たちがもはや人気者だからね

    • @kooga3162
      @kooga3162 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-sk4jk5ym9m 実際クソおもろいから見てみな

    • @shinm1206
      @shinm1206 8 หลายเดือนก่อน +2

      普通の麻雀自体がおもろいからねぇ
      暇な学生の頃にやると大抵ハマるし、女性でも出来て楽しめるからねぇ

  • @AliciyRowdy
    @AliciyRowdy 8 หลายเดือนก่อน +7

    このチャンネルのまとめ動画楽しみにしてるからブルプロサ終しないでくれw
    まあFFやるけどな🤭

  • @o.s0329
    @o.s0329 8 หลายเดือนก่อน +18

    ファンフェスすげぇ楽しかった❤
    ライブヤバい(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°

  • @AxesTrain
    @AxesTrain 8 หลายเดือนก่อน +14

    CS勢のコメントで見て(旧FF14も速攻全世界のプレイヤーに見限られてたけどな…)と
    そんな中でもやる気あったのは吉田と祖堅と残ったプレイヤーの中でもごく一部だけっていう

    • @cerohhfps
      @cerohhfps 8 หลายเดือนก่อน +13

      あの頃のプレイヤー視点はマイディーさんのブログがよくわかるよね

  • @nyarukeru
    @nyarukeru 8 หลายเดือนก่อน +5

    私は夏イベでやめたからブルプロについてよくわからなくて、ブルプロを知るためにシンパニキの動画を見てるんだ。その途中でFF14サーバー総とっかえを知ったんだよ⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +3

      総とっかえとかとか初めて知った

    • @kooga3162
      @kooga3162 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@SHINPBNGames 来週のアプデに合わせてやるよ

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน

      サーバー能力を大幅に増強してくれたおかげで国内の全部のデータセンターが快適です(FF14)。
      サーバーだけでも数億円程度のカネが動いているわけで、金額を考えるとそれくらい投資しても十分なリターンが見込めるというわけですね。

  • @kanakara7771
    @kanakara7771 8 หลายเดือนก่อน +6

    FF14 も やってる。

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 8 หลายเดือนก่อน +2

    そういえばスリーソードがファミ通の来年の抱負で2月のアプデを注目って言ってたけど何があるの?

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +1

      5章追加

  • @tama412
    @tama412 8 หลายเดือนก่อน +14

    将来的にも14規模のオンゲー作るのはもう厳しいってPも言ってるレベルだから
    世界的にも14超えるMMOはもう一生出ない気がするんよね…

    • @selectorwixoss5535
      @selectorwixoss5535 8 หลายเดือนก่อน +4

      最近WoWがまたFF14抜いたらしい

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 4 หลายเดือนก่อน

      既存IPで超えてくるのはわかるけれど新規で作るとなりますとねぇ。

  • @user-ef5fz7pr3c
    @user-ef5fz7pr3c 8 หลายเดือนก่อน +4

    ブルプロって拡張性に乏しいから将来が見えない
    武器防具が少ないのはコスト減なんだろうけどそれでマケボないのも致命的だし、モンスター倒したり採取してもイマジン位にしか使わんしPS5から始めたけどもう底が見え始めてる、スクショ機能も微妙も微妙で操作性が余りにも劣悪だし今時フィルターすら弄れないってお前まじかよって、あと他のコメにもあるけど開発が100%エアプなのが分かるレベルなのが酷い、多分嫌々作ってるんでしょうねこれ、14みたく良くしようという気持ちがまるで伝わってこない

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน

      旧14でもどーにかこーにか遊べるものにしたいって運営の頑張りと熱意が伝わってきたけれど、ブルプロはそんな熱意も
      動きも、動いている振りすら感じ取れないのがねぇ。

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 8 หลายเดือนก่อน +19

    これが吉田との違いか…。予算ほぼ青天井で使っておきながら何たる失態…。

  • @user-rh2jz2km5m
    @user-rh2jz2km5m 8 หลายเดือนก่อน +3

    最早、地獄。いや最初からかw
    荒廃した荒れ地が更に焦土に…。
    虚無すぎて他ゲー叩き以外やることが無い時点で気がつきゃいいのに…。
    まあ、治安の悪さは最初からレイダーみたいだったけどw
    CS勢の怒りはある程度わかる。

  • @haklue
    @haklue 8 หลายเดือนก่อน +4

    新拡張でストーリーはおもしろいからその期間復帰して遊んでるは理解できるけど
    その後のダンジョン攻略やレイドは全くおもしろくないはそりゃそうでしょってなる
    2年に1回2週間程度しか遊ばないならそもそも操作方法思い出しから始まるし
    そんな状態でダンジョン攻略(新ID)とかもわけわからんちんでしょ
    レイドにもNくらいなら~って感じじゃない?それならおもしろみ分からないのも当然かなと思うん

  • @wam1125
    @wam1125 8 หลายเดือนก่อน +4

    「私はFF14を続けるよ」が「私はブルプロを続けるよ」に進化しそうだな

  • @Myrmidon0822
    @Myrmidon0822 8 หลายเดือนก่อน +7

    下痢プロは??
    まともに動きすらしないってマジ?

  • @user-rl6dk2oo7x
    @user-rl6dk2oo7x 8 หลายเดือนก่อน +11

    ff14で過疎なのは一部の旬を過ぎたサブコンテンツだけで、メインは過疎にならない仕組みがあるし、なんならソロでも出来るし。
    いかにゲーム内に"やりたい"と思わせ続ける仕組みがあるかって、大事だよな。
    で動画内でも言ってたけど、個人的に「面白いから数字取れてる」は正しいと思う。"面白いからやりたい"は絶対にある。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 7 หลายเดือนก่อน

      今はフリートライアルで拡張DLC2本分(蒼天と紅蓮)も制限付きとはいえそのまま遊べますしね、レベルキャップ制限でレベル70
      までしか上げられませんがプレイ時間に制限があるわけでもないのでそのまま遊び続けられますし。
      途中で面白いと思ったら製品版買ってもらって、すぐに移行できるのは新規を取り込みやすいシステムです。

  • @dbnice1513
    @dbnice1513 8 หลายเดือนก่อน +2

    さりげなくシンパ混じってんじゃねーよ!?

  • @Phorusrhacus
    @Phorusrhacus 7 หลายเดือนก่อน +3

    基本無料ゲーはいつの時代も民度終わってるね
    ブルプロがどうというわけではなく

  • @user-tc4pc3eu2g
    @user-tc4pc3eu2g 8 หลายเดือนก่อน +25

    ユーザーと真摯に向き合ってきた結果が14をここまでにしたのは間違いないけどファンフェス見てるとやはり吉田Pはバケモン級なのでこれと比べられるのも少し可哀想かなとも思う。

  • @user-jd2gi1ij4y
    @user-jd2gi1ij4y 8 หลายเดือนก่อน +9

    ブルプロ開発に9年掛かったから大作だって言う人いるけど、
    延期をすればするほどクオリティが下がるのは経験的に分かると思うけどな。

  • @user-re9bq4qc4v
    @user-re9bq4qc4v 8 หลายเดือนก่อน +3

    初期で切った20万が悪いは草 この娯楽に溢れた時代に未完成品出されて良くなるまで我慢して遊べは無理なんですよ βの時点で言われてた改善点を何も直さずそのまま出すやる気のないゲーム側に問題があるし、改善の見込みがない未完成のゲームをやるなんて時間の無駄で切られても致し方なし 前回映ってたブルアカなんかも初期は不具合やばかったし他ゲーに流れたりと結構危なかったけど良いものにしていきたいというやる気が見えてたのが残ったプレイヤーを離さなかった一因にある そしてちゃんと良いものになったからこそあれだけ爆発した ブルプロに足りないのはユーザーを満足させたい良いものを作りたいという気概 もしくはそれのアピール

  • @da_hamut
    @da_hamut 8 หลายเดือนก่อน +6

    ブルプロもFF14みたいに責任者の更迭と一度サービス終了して1から作り直した方がいいのでは

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +2

      既に新生済みだしな
      そもそも2つの会社が合同で作るってのがむりあった気がする

    • @Lilly-zu3wu
      @Lilly-zu3wu 8 หลายเดือนก่อน +7

      失敗したゲームはみんな新生すれば良い、という考え方は結構危ないと思いますよ
      旧14で史上最大の失敗とまで言われたのを立て直せたのは、吉P本人ですら同じ事するのは相当難しいだろうと言っている。
      事実14も当初は立て直すくらいなら損切りしろ、失敗で数十億円かけて同じタイトルで作り直すくらいなら次ナンバリングに使えって言われていた
      吉Pも2つのプランを社長に提示し、1つは2,3年アプデしてストーリーを完結させてサ終するか、完全に作り直すかを選んでもらっている
      当時の社長が後者を選んだ理由は、ここで切り捨てても のちのFFブランドに永久に消えない傷が残るから。
      ブルプロが新規IPで知名度も無く、守るべきブランドでは無いと判断するなら切り捨てる選択肢は普通にあり得る。

  • @user-ku6xl3hv1j
    @user-ku6xl3hv1j 8 หลายเดือนก่อน +4

    FF14の新生以前の失敗談であちこちで言われてる流行の顧客に求められているRPGのイメージが皆無で、
    上手くいった前作の成功体験のまま作っちゃってるっていう話があるけど、
    ブルプロってその前作すらない状態で、これ作っておけばええやろってとりあえず作ってみたの印象しかないや...
    で、エアプな上でプレイヤーの声を一切聞く気が無い。
    今の運営でFF14でやってたようなブルプロのゲーム内容に踏み込んだトークイベントって出来るの?
    結局ガチで運営やっていくんだったら、FF14にならって他の流行RPGをやって流行とニーズをかき集めて
    プロデューサーレターライブやってユーザー間で声を聴く機会増やせばいいんじゃね?

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +5

      9年も開発期間があって国産だけでもNgsとFF14がずっと運営されてて、14に関しては失敗した理由まで喋ってくれてるのにこのザマってことはそういうことだよ
      通信もコメント読まない上に放送後は非表示だし

  • @G13-Empty
    @G13-Empty 7 หลายเดือนก่อน

    NGS はキャラクリと言う売り要素あるからなぁ

  • @rxpz-1989
    @rxpz-1989 8 หลายเดือนก่อน +6

    NGS民「ブルプロのグラ可愛い、こっちにもそういうの欲しいわ…」

    • @tx5388
      @tx5388 8 หลายเดือนก่อน +7

      美術の才能がいるだけでブルプロ程度かそれ以上のものはもう作れるんだよなあ
      ブルプロはモブ顔がどうたら言われてるように最低限の保証はあるというだけ

    • @inugamisan9815
      @inugamisan9815 7 หลายเดือนก่อน +4

      ngs のキャラクリは自由度高過ぎて慣れてない人は微妙な顔になりやすいけど、キャラクリ上手い人のはマジで可愛いよ

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 7 หลายเดือนก่อน

      ブルプロの要素が要るゲームなんて無い。ゴミはゴミ箱へ。

  • @nekokorokoro9337
    @nekokorokoro9337 8 หลายเดือนก่อน +3

    ps5勢で申し訳ないですが、開発に9年あって(実際の時間はわからないですが)ストーリーが中途半端しすぎないですか?
    あと画面に近づくとNPC達がヌキッと下からはえてくるの感じがどうしても違和感があります
    BGMやアニメ調はすごくよくてきれいなのに何かすごい勿体ないゲームだと感じました。

    • @SHINPBNGames
      @SHINPBNGames  8 หลายเดือนก่อน +3

      それな
      1ヶ月たってCS勢も気づき始めたの全く同じ流れ

  • @ts_yuri
    @ts_yuri 8 หลายเดือนก่อน +1

    例の最初の20万人の1人です。す、すいやせんっ💦笑

  • @hietahappousai
    @hietahappousai 8 หลายเดือนก่อน +1

    (*‘ω‘ *) ワイも根実3の者なんやが!!!!

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 8 หลายเดือนก่อน +6

    FF14の数字はもう開発メンバー自体がコンテンツ化してるから。
    結局はユーザーの吉田をはじめとしたメンバーの信頼度や好感度が高いから人がいつくわけね。
    こればっかりはアンチや外野がどうこう言っても意味がない。

  • @abingdonpico
    @abingdonpico 8 หลายเดือนก่อน +6

    オンゲー全体の人口自体が増えている様には思えないから、
    アップデートされると移動してる人やその時だけプレイしてる人が大半なのでは?
    ただサービスに納得いかなければユーザーは離れて他行くか戻ってこなくなるだけなのでは?
    PC勢がぁ~ではなくCS勢が見捨てなければ良くなるんじゃないのW

  • @ixionc.o.7657
    @ixionc.o.7657 8 หลายเดือนก่อน +1

    ガンエボの方がまだマシだった
    FPSっていうよりパーティーゲームとしてなら全然楽しめてた

    • @kooga3162
      @kooga3162 7 หลายเดือนก่อน

      ガンエボは調整とか遅かったり問題あったけど一番の問題はow2の時期ともろ被りした事やしな