Mayo no se si has visto pero deberías de probar la nueva estrategia qué hay con los vagones alemanes al inicio y al subir te pones un estado que te asocia con un grupo de nativos y empiezas a sacar un chingo de sus corerur des vois, siendo esto un inico súper económica y te apoya mucho en toda la partida
pero los vagones alemanes no son muchos lo que te dan y no se sacan de los molinos despues? eso seria un tanto caro supongo, que tal una de los piqueros españoles de primera que te da mas exp por segundo y subida con los cree para tener los coureur? no se, se me ha ocurrido recien xd
En el caso de que subas con Delaware hay una sinergia con esta carta de los vagones, usas la carta de planicies fértiles que puedes hacer 2 molinos, por tanto, 2 vagones más y 5 vacas que correspondían a 2500 de alimento. @@eltripaseca9090
Mayor ! Como jugarias ahora texas con México? ahora que solo hay 2 fábricas? Meterias las 2 en 4@ o una en 4@ y otra en revo? Y cual la que llega rápido y tiene mejoras o la normal?
Hummm lo que jode con Mayorcete es que hace lo mismo con México Revolución con centroamerica y de ahí a industrial y luego revolución otra vez con California o Tejas... No sé si sabe usar los otros estados de México que tienen mejores cartas estatales.
No le gusta México desde el antiguo aoe siempre se revolucionaba con Argentina, Perú, Colombia pero México nunca y ahora que salió la civ dijo que no era de la época qué por que México si tenía haciendas y españa no en fin... Gracias aoe por poner a los aztecas y México 🇲🇽 🎉 ojalá algún día mayor se enamore de México así como con españa
estoy buscando lo mismo y no hay un P#TO video de estados unidos baraja estrategia en todo youtube que no sea de hace 1 año u 11 meses.. que pasaa?? xD
@@elrincondelainmundicia cabe recordar que con USA los granaderos mejoran automáticamente por las shadow techs, entonces te plantas en el minuto 18-20 con 32 granaderos imperiales, con lanzagranadas y granadas incendiarias desarrollados para barrer al menos una base del enemigo fácilmente, siempre y cuando vayas con buena anticav...
Mayorcete, sé que no tengo el juego ni el discord, pero hay un rumor que se puede crear una build de generador de oro con tal que los estados unidos sea lo más parecido a los holandeses con solo un banco, lo haces como si hubiese sido 5 de ellos
@@elrincondelainmundicia y el Blackmesa de Oklahoma que envia 1 mina de carbon, 5 bandidos y les permite minar. Entonces puedes usar la taberna para tema defensivo pero también para boomear al mismo tiempo
Es increible la cantidad de cosas rotas que puedes sacar de este juego segun la estrategia que quieras emplear Me gustaria saber como utilizar bien a los italianos, me parece una faccion interesante Buen video como siempre ❤
Al principio Italia es complicada en micro gestión. Pero depende de cual sea el enfoque el que quiera darle a su partida. Algún consejo que le puedo decir sería: No construya edificios importantes (muelle, mercado por ejemplo) con el arquitecto en primera, porque Italia se beneficia muchísimo de las tecnologías, ya que con cada una que saque tendrá un aldeano y el mercado tiene todas las tecnologías habilitadas desde la primera edad; en su lugar construye algunas casas o edificios que usará más adelante, Espero que le haya podido ser de ayuda.
@@alexanderruizhidalgo1205al contrario el bo italiano es mercado, casa y encima ahora que no puede hacer edificaciones defensivas hacer luego cuarteles y lombardas asap, ya que luego en primer te sacas las 2 mejoras de aldeanos por 100 y pico de comida por 2 aldeanos STONKS
A ver. Indiana me gusta mucho, pero para quedarse en tercera a luchar es mejor Kentucky. Realmente Kentucky es mejor tanto para pasar rápido a cuarta o imperial, como para luchar en tercera. Indiana lo que tiene es que, como te hace pasar gratis pero más lento a cuarta edad, es ideal para pensar en un semi FI. Yo he jugado Indiana sobretodo en partidas de equipo. Sobretodo porque con su envío de movilización de indiana se especializa aún más en carabineros. Demasiado para un 1 vs 1 tal vez.
Para el boom te faltó economia hamiltoniana (todas las mejoras del mercado gratis) y boomear sacando carretones alemanes del molino en segunda, ahora dejan sacar varios carretones de un mismo molino. También los cureur des bois cree que te dejan sacar en segunda. Con todo eso más lo que hiciste, ya sería un boom que te cagas.
@@elrincondelainmundicia podría ser, aunque en la comunidad angloparlante suelen usar inmigrantes chinos (si hay ruta comercial), inmigrantes alemanes, economía hamiltoniana, los cureour des bois cree, las minas y la compañía rusa. Con esto van sacando tropas en segunda y tercera, con una masa que al final ganan el juego por pura economía y micreo. Obviamente también hacen algunos envíos de tropas. Ya el boom de cuarta que hiciste con california podría hacerse después si es que es factible.
@@elrincondelainmundicia No recuerdo bien todo el build order pero es algo así y sería muy entretenido que lo intentaras: th-cam.com/video/p9exVrXYjPw/w-d-xo.htmlsi=dm25yIrcOA9Q36PJ Hay muchas variantes de esta estrategia y todas las he visto rotas.
Tienes buena puntuación porque has hecho una eco fuerte. En las otras partidas tienes puntuaciones bajas porque no haces economía y siempre vas con la lengua fuera con el tema de los recursos.
No entendi un carajo pero me acabo de comprar a estados unidos jssjsjs, muchas gracias
Lo que andaba buscando gracias mayor me lees la mente
empece a jugarlo por vos, que grande!
Mayo no se si has visto pero deberías de probar la nueva estrategia qué hay con los vagones alemanes al inicio y al subir te pones un estado que te asocia con un grupo de nativos y empiezas a sacar un chingo de sus corerur des vois, siendo esto un inico súper económica y te apoya mucho en toda la partida
pero los vagones alemanes no son muchos lo que te dan y no se sacan de los molinos despues? eso seria un tanto caro supongo, que tal una de los piqueros españoles de primera que te da mas exp por segundo y subida con los cree para tener los coureur? no se, se me ha ocurrido recien xd
En el caso de que subas con Delaware hay una sinergia con esta carta de los vagones, usas la carta de planicies fértiles que puedes hacer 2 molinos, por tanto, 2 vagones más y 5 vacas que correspondían a 2500 de alimento. @@eltripaseca9090
"Ojoluts". Suena a unidad de los turcos. xD Nunca cambies, Mayorcete.
Mayor ! Como jugarias ahora texas con México? ahora que solo hay 2 fábricas? Meterias las 2 en 4@ o una en 4@ y otra en revo? Y cual la que llega rápido y tiene mejoras o la normal?
Viendo el video me di cuenta que estados unidos aún conserva el pase de mejora de mercenarios y forajidos. Alguien sabe si aplica a forajidos?
Otra guía, otra forma de jugar estados unidos, mayor, aún nos debes la demostración de los mexicanos, finalizando con la revolución Maya. (Yucatán)
Hummm lo que jode con Mayorcete es que hace lo mismo con México
Revolución con centroamerica y de ahí a industrial y luego revolución otra vez con California o Tejas...
No sé si sabe usar los otros estados de México que tienen mejores cartas estatales.
No le gusta México desde el antiguo aoe siempre se revolucionaba con Argentina, Perú, Colombia pero México nunca y ahora que salió la civ dijo que no era de la época qué por que México si tenía haciendas y españa no en fin... Gracias aoe por poner a los aztecas y México 🇲🇽 🎉 ojalá algún día mayor se enamore de México así como con españa
13:15 😮 lool
Tenés guías de barajas de usa? Podrías compartirlas?
estoy buscando lo mismo y no hay un P#TO video de estados unidos baraja estrategia en todo youtube que no sea de hace 1 año u 11 meses.. que pasaa?? xD
@@rexlasalada viste? Se quieren guardar toda la chucha estos
a mi me gusta hacer fast imperial con doble envio de legión de Washington (IV y V) + 3 y 2 cañones reales para hacer un ataque all-in casi imparable
No creo que sea buena idea pasar a Imperial para centrarte en repetir una carta. Si pasas a imperial que sea para mejorar eco o mejorar las unidades.
@@elrincondelainmundicia cabe recordar que con USA los granaderos mejoran automáticamente por las shadow techs, entonces te plantas en el minuto 18-20 con 32 granaderos imperiales, con lanzagranadas y granadas incendiarias desarrollados para barrer al menos una base del enemigo fácilmente, siempre y cuando vayas con buena anticav...
Mayorcete, sé que no tengo el juego ni el discord, pero hay un rumor que se puede crear una build de generador de oro con tal que los estados unidos sea lo más parecido a los holandeses con solo un banco, lo haces como si hubiese sido 5 de ellos
Tienes una carta de inmigrantes holandeses que mejora la extracción de monedas y te da un banco. Que yo sepa nada más.
@@elrincondelainmundicia y el Blackmesa de Oklahoma que envia 1 mina de carbon, 5 bandidos y les permite minar. Entonces puedes usar la taberna para tema defensivo pero también para boomear al mismo tiempo
Es increible la cantidad de cosas rotas que puedes sacar de este juego segun la estrategia que quieras emplear
Me gustaria saber como utilizar bien a los italianos, me parece una faccion interesante
Buen video como siempre ❤
Al principio Italia es complicada en micro gestión. Pero depende de cual sea el enfoque el que quiera darle a su partida. Algún consejo que le puedo decir sería:
No construya edificios importantes (muelle, mercado por ejemplo) con el arquitecto en primera, porque Italia se beneficia muchísimo de las tecnologías, ya que con cada una que saque tendrá un aldeano y el mercado tiene todas las tecnologías habilitadas desde la primera edad; en su lugar construye algunas casas o edificios que usará más adelante,
Espero que le haya podido ser de ayuda.
@@alexanderruizhidalgo1205al contrario el bo italiano es mercado, casa y encima ahora que no puede hacer edificaciones defensivas hacer luego cuarteles y lombardas asap, ya que luego en primer te sacas las 2 mejoras de aldeanos por 100 y pico de comida por 2 aldeanos STONKS
mayor, hubieras pasado con indiana y te traías la carta de "movilización de indiana" que te da un 10% de velocidad de creación adicional. salu2
A ver. Indiana me gusta mucho, pero para quedarse en tercera a luchar es mejor Kentucky. Realmente Kentucky es mejor tanto para pasar rápido a cuarta o imperial, como para luchar en tercera. Indiana lo que tiene es que, como te hace pasar gratis pero más lento a cuarta edad, es ideal para pensar en un semi FI. Yo he jugado Indiana sobretodo en partidas de equipo. Sobretodo porque con su envío de movilización de indiana se especializa aún más en carabineros. Demasiado para un 1 vs 1 tal vez.
Mayor, los has "democratizado" fuertemente ja, ja, ja,
Excelente partida-tutorial
Para el boom te faltó economia hamiltoniana (todas las mejoras del mercado gratis) y boomear sacando carretones alemanes del molino en segunda, ahora dejan sacar varios carretones de un mismo molino. También los cureur des bois cree que te dejan sacar en segunda. Con todo eso más lo que hiciste, ya sería un boom que te cagas.
Si te dedicas a hacer lo que yo hice mientras intentas sacar ese boom, te revientan.
@@elrincondelainmundicia podría ser, aunque en la comunidad angloparlante suelen usar inmigrantes chinos (si hay ruta comercial), inmigrantes alemanes, economía hamiltoniana, los cureour des bois cree, las minas y la compañía rusa. Con esto van sacando tropas en segunda y tercera, con una masa que al final ganan el juego por pura economía y micreo. Obviamente también hacen algunos envíos de tropas. Ya el boom de cuarta que hiciste con california podría hacerse después si es que es factible.
@@elrincondelainmundicia No recuerdo bien todo el build order pero es algo así y sería muy entretenido que lo intentaras: th-cam.com/video/p9exVrXYjPw/w-d-xo.htmlsi=dm25yIrcOA9Q36PJ Hay muchas variantes de esta estrategia y todas las he visto rotas.
Tienes buena puntuación porque has hecho una eco fuerte. En las otras partidas tienes puntuaciones bajas porque no haces economía y siempre vas con la lengua fuera con el tema de los recursos.
Son diferentes estrategias. Es lo que hay.
Los enemigos eran noobs, asi no se puede calibrar bien la efectividad de la estrategia
Que señora paliza....!!! Lol
lol 1vs3 xD