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今夜も完璧ダナ😊
いつもありがとうございます!
追い込みだけどディープやゴルシみたいな捲りみたいな感じかな?やっぱり大逃げか追い込みがロマンある勝ち方よね
印象としてはどちらか極端な作戦じゃないと勝てなさそうですが もう少しいろいろ見てみたいところではありますどちらが強いと言われると難しい状況ですね
古のゲームに改善要求してたアレなchがガチの研究&攻略になるのアツゥいwもっとトンデモナイのを魅せて下さいなんd
改善についての話は今後のゲームづくりに活かしていただけないかなと気になったことは言うことにしてるんですよwコメント欄に書き込んでいただく意見も もっとたくさんの人が集まってくれるようになればもしかしたらその声が届くかもしれないと思いますその為にも凄い馬を出せるよう頑張りますよw
大差をつけると手綱を緩めてスピードを落とすという仕様がスーファミシリーズにはあったはずで64でもあるのかもしれない。で、これが悪さをしてるのかもね。大逃げでバテる→持ったままになってスピードが上がってしまうとか
大差がつくと最後に流すというのは他シリーズでも見かけますが それとはちょっと違うような感じですねゴール前のスタミナ消費が激しいようなので 完全に抜け出した馬がそこから失速するのは不自然と考えたのを回避しているように見えます まあ憶測の域を出ないので真相まではわかりませんw大逃げで発動しなかった馬は普通にバテてしっかり減速するので 持ったまま(馬なり)でスピードが上がるような事象は一度も起きていませんね そしてむしろバテた馬にこそ持ったまま(馬なり)ではなくムチが入っていると思いますよ
両手ぶらりの謎(意味)が解明されましたか🤯それが出ちゃうことでの大逃げ大差勝ちに繋がると🤔(レコードもついでに)これでマイル以下(1800m迄)とクラッシク以上(2000m以上)と2極化されましたねどの距離でも強い馬を作るには『自在』を(脚質と戦法的に難しい)さて、次は差しでしょうか❔️🤗
ゴール前のスタミナ消費を厳しくし過ぎたことで 抜け出した馬の無敵時間を作る必要があったのかもしれませんねどちらが強いのかは難しい状況になってきました結果がどうなるのかいろいろ見てみないといけませんね
今夜も完璧ダナ😊
いつもありがとうございます!
追い込みだけど
ディープやゴルシみたいな
捲りみたいな感じかな?
やっぱり大逃げか追い込みが
ロマンある勝ち方よね
印象としてはどちらか極端な作戦じゃないと勝てなさそうですが もう少しいろいろ見てみたいところではあります
どちらが強いと言われると難しい状況ですね
古のゲームに改善要求してたアレなchがガチの研究&攻略になるのアツゥいw
もっとトンデモナイのを魅せて下さいなんd
改善についての話は今後のゲームづくりに活かしていただけないかなと気になったことは言うことにしてるんですよw
コメント欄に書き込んでいただく意見も もっとたくさんの人が集まってくれるようになればもしかしたらその声が届くかもしれないと思います
その為にも凄い馬を出せるよう頑張りますよw
大差をつけると手綱を緩めてスピードを落とすという仕様がスーファミシリーズにはあったはずで64でもあるのかもしれない。で、これが悪さをしてるのかもね。大逃げでバテる→持ったままになってスピードが上がってしまうとか
大差がつくと最後に流すというのは他シリーズでも見かけますが それとはちょっと違うような感じですね
ゴール前のスタミナ消費が激しいようなので 完全に抜け出した馬がそこから失速するのは不自然と考えたのを回避しているように見えます まあ憶測の域を出ないので真相まではわかりませんw
大逃げで発動しなかった馬は普通にバテてしっかり減速するので 持ったまま(馬なり)でスピードが上がるような事象は一度も起きていませんね そしてむしろバテた馬にこそ持ったまま(馬なり)ではなくムチが入っていると思いますよ
両手ぶらりの謎(意味)が解明されましたか🤯
それが出ちゃうことでの大逃げ大差勝ちに繋がると🤔(レコードもついでに)
これでマイル以下(1800m迄)とクラッシク以上(2000m以上)と2極化されましたね
どの距離でも強い馬を作るには『自在』を(脚質と戦法的に難しい)
さて、次は差しでしょうか❔️🤗
ゴール前のスタミナ消費を厳しくし過ぎたことで 抜け出した馬の無敵時間を作る必要があったのかもしれませんね
どちらが強いのかは難しい状況になってきました
結果がどうなるのかいろいろ見てみないといけませんね