【DbD】難しいけどチェイスにも救助にも使える新パーク「忍び足」を活かす構成 (生存者マリア)

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @日々白米
    @日々白米 ปีที่แล้ว +4

    7:27ここのテンポめっちゃ好き

  • @うめ-v7f
    @うめ-v7f ปีที่แล้ว +1

    対 山岡凛はどうなんやろ?呼吸音でばれるかな?負傷時は別として🤔

  • @ゆう-j6g9v
    @ゆう-j6g9v ปีที่แล้ว +1

    いつもキラーやってる身からすると肉壁も追いライトも…心が痛い…笑

  • @ポケット-m9f
    @ポケット-m9f 6 หลายเดือนก่อน +1

    負傷時はいいけど、無傷なら常時発動でいいと思う。

  • @loveneko7086
    @loveneko7086 ปีที่แล้ว +11

    わー、ニャンコのパークかわいい w

  • @仮面愛好家
    @仮面愛好家 ปีที่แล้ว +5

    身軽とニャンコ 組み合わせてる!

  • @サビカエル
    @サビカエル ปีที่แล้ว +2

    毎回キラーのヘイトを買う構成作りがうまいこと

  • @斑神倫世むらかみ
    @斑神倫世むらかみ ปีที่แล้ว +4

    ほんと常時発動でよさそうなパークだなぁ

  • @Tiger01ExS
    @Tiger01ExS ปีที่แล้ว +1

    2試合動画久々で助かる

  • @豆大福-z8o
    @豆大福-z8o ปีที่แล้ว +1

    父の助言とかも良さそうですね

  • @oueumkha
    @oueumkha ปีที่แล้ว +4

    負傷で無効化されるのはいいと思うんだよなぁ。高速アクションでクールタイムがあるのが弱い、あまりにも弱い

  • @King.Crimson2023
    @King.Crimson2023 ปีที่แล้ว +2

    忍び足微妙だからもうちょい強化しても良さそう

  • @shinnneko01
    @shinnneko01 ปีที่แล้ว +1

    サボタと組み合わせるのもありかも

  • @顔見孝次
    @顔見孝次 ปีที่แล้ว

    別に効果自体めちゃくちゃ強いわけじゃないから常時で良かったんちゃうかな

  • @なや-q1i
    @なや-q1i ปีที่แล้ว +1

    絶対一人持ってくマンきっつい

  • @Adeus-Eta6
    @Adeus-Eta6 ปีที่แล้ว +1

    まぁ、発動してても走ったらどうせ足跡でバレるし欺きの成功率上げるのにしか使わない

    • @chuboss
      @chuboss  ปีที่แล้ว +2

      忍び足単体だと微妙すぎますよね~
      欺き良さげ!今度やってみます!!

  • @ベーコン男
    @ベーコン男 ปีที่แล้ว +1

    モバイルだったらあめちゃ強い

  • @ゆつ-c1j
    @ゆつ-c1j ปีที่แล้ว

    常時発動でも全然いい。キラー有利にしてるんどろうか。サバのパークがいまいちなんだよなぁ

  • @小笠原麟
    @小笠原麟 ปีที่แล้ว

    3

  • @アーノル丼
    @アーノル丼 ปีที่แล้ว

    いち?