사실 말렸을때 하이퍼루프 반대전환같은 결단 내려야 하는 상황도 있어서 이번 점프대는 좀 별로같은 느낌임. 근데 결국 하이퍼루프의 근본적 문제인 떨궈지는 위치가 랜덤이라 사람 앞에 떨어지는 문제를 해결해줘야 하는데, 차라리 3인 동시 하이퍼루프라던가. 하이퍼루프시 다른 팀 일정거리 내로는 안떨어지게 수정해주는것 정도가 나았을듯. 뭔가뭔가 근본적으로 배틀로얄의 감성이랑 멀어져가는 느낌임. 전략 재배치가 너무 허접함
점프대 걍 ㅈㄴ 에바임 안 그래도 말렸을 때 억까 당하면 불쾌감 ㅈㄴ 심한데 그 불쾌감이 고점을 뚫고 올라감 이거 때문에 ㅋㅋ 이 게임 ㅈ망할 때 ㅈ망하는 이유가 불쾌감 때문이고 그나마 흥하기 시작한 이유가 부활 리스크 최소화 해서 불쾌감을 줄여서인데 불쾌감이 초창기 부활 리스크 ㅆ고아 수준일 때로 회귀함
0:27 머리가 좀 자유롭긴 하네요... 조명 키니까 더...
저거 점프대 모션이 ㅈㄴ 허접해서 뭔가 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋ
적당히 어설프면 화날거 같은데
아예 허접하니까 걍 웃기네
개구리 쩜프~
윌리엄 확실히 저번 시즌보다 던지는 거 시원시원하네
쩜뿌~~
1:25 저건 좀 너무 에반데?
짝두 머리통에 스키장 개장했누 경사보소
탱했을때 왤캐 물렁하지 생각했는데 윌리엄이 세진거 였구나
사실 말렸을때 하이퍼루프 반대전환같은 결단 내려야 하는 상황도 있어서 이번 점프대는 좀 별로같은 느낌임.
근데 결국 하이퍼루프의 근본적 문제인 떨궈지는 위치가 랜덤이라 사람 앞에 떨어지는 문제를 해결해줘야 하는데, 차라리 3인 동시 하이퍼루프라던가. 하이퍼루프시 다른 팀 일정거리 내로는 안떨어지게 수정해주는것 정도가 나았을듯.
뭔가뭔가 근본적으로 배틀로얄의 감성이랑 멀어져가는 느낌임. 전략 재배치가 너무 허접함
이번영상 요약 : 마른하늘을~~
짝두의 엄엔 감동이 있다.
점프대 바로 정상화한거보면 원숭이들도
바로 정상화할듯,, 윌리엄도 말 안되는데
팬텀자켓 신규머리 등등 이런 원딜템도 ㅈ사기더라
마늘하늘을~ 달려~
오타니면 타격도 잘하나요? 장타를 날린다던지
분명 묻었는데
?? : 너 까불지마
야,, ㅋㅋ 근데 까마귀랑 지하연구실은 걍
개십운빨겜인디 잘 나오도록 너프먹고
보상은 줄긴했는데 잘 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 시야플레이 묘미가 줄어든거같다
발사대는 날라가는 모션 허접해서 유쾌하네,, ㅋㅋ
들판에 까는건 사기라 삭제되기도 했고
애매한 거리 날라가는거 패치돼서 지켜봐야할듯
근데 시야적으로 너무 이득이 크긴함
야,, ㅋㅋ 근데 까마귀랑 지하연구실은 걍
개십운빨겜인디 잘 나오도록 너프먹고
보상은 줄긴했는데 잘 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 시야플레이 묘미가 줄어든거같다
발사대는 이제 들판에 까는건 삭제됐고
날라가는 모션 유쾌해서 호이긴함
이것도 조금 날라가고 시야적으로 너무 이득이긴한데 이제 패치했으니 잘되겄지 뭐,, ㅋㅋ
어떤 놈이 야구공에 포코를 넣고 던지냐
신규시즌조이고
VLS 리턴이 높은 이유? 이터널 "리턴" 이니까..
알론소 아재요...
형 카메라좀 닦아줘 잘생긴 얼굴 잘 안보여
짝텐션 어어업
점프대 걍 ㅈㄴ 에바임 안 그래도 말렸을 때 억까 당하면 불쾌감 ㅈㄴ 심한데 그 불쾌감이 고점을 뚫고 올라감 이거 때문에 ㅋㅋ 이 게임 ㅈ망할 때 ㅈ망하는 이유가 불쾌감 때문이고 그나마 흥하기 시작한 이유가 부활 리스크 최소화 해서 불쾌감을 줄여서인데 불쾌감이 초창기 부활 리스크 ㅆ고아 수준일 때로 회귀함
역시 영원회귀
와 나 1빠다~~ 알림뜨고 젤 먼저 달려옴
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