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補足ビームアックスの威力が低いのは、アックスツインブレード混合という種別だからかも。(ヒートホークはアックス)射撃の方で強そうなのは今ロングライフルでアビリティ盛りまくりを試してます!
射撃武器は「マシンガン(短押しグレネード)」をオススメしたい。長押し連射でコンボ稼ぎと短押しグレネードで瞬間範囲火力を両立できる。
β版の時にも結構改善してくれたからしっかり運営に伝えれば改善してくれると思う
3の正当進化というよりはNewを既存の作風に変えて異なる進化を遂げた印象ですストーリーを進める事で出来る事が増えていって色々操作感も改善されるから最低難易度で走り抜けた方が良いですカスタマイズはUIが微妙なので3みたいにしてほしいしGN粒子の色も変えられないと劣化している所はかなり多いので公式に改善点を送ろうかと思います
なんか所々3の方が良くね?って思う部分があるし安っぽく見える。例えば会話中のアバターの動きとか、明らかに歩幅と距離が合ってなくてホバーしてんのかよみたいな部分があったりとか。あと自分PS5なんやけど出撃画面クソカクつくんなんで?そんな負荷かかってんの?
特にマスタースキル発動時にパーツが交換される点はめっちゃNew。
超面白いけど惜しい点もめちゃくちゃあって改善すればもっと良いゲームになると思うから、そこだけが本当に勿体無いと感じてしまった。
惜しい点が改善されるかどうかは未知数
部分的な箇所はアプデとかで追って修正やら改善入ったりするかもね。
個人的にはWAVE式じゃなくて2とか3みたいに繋がってて欲しかった。そうすれば少しでも作業感薄まる
ビルダーズパーツのスラスター系が火を噴かないのが本当に……本当に……
どうせ、色々アプデが入るから、この不憫も懐かしくなるよ
超大型メイスの北斗百裂拳でなんでも溶けるよ(□×4からの△)PGでも1分かからない絶対に修正されるでしょうね
ストーリーにだけ関してはビルドファイターズっぽかった3の方がどちらかというと好きかな…4はキャラはいいけど、アバターなんだよなぁってなる。
これはたぶん修正されるけど大型メイスの連続突きのDPSがイカれてるストーリークリアまでずハードコアで解放されてからエクストリームで全然余裕だったジュアック腕の系譜を感じます
うち的には∀ガンダムのビームが雑魚・ボス共に強い印象。格闘はナイチンゲールのトマホークにアビリティを盛りまくってます。コンボ継続の為にOPはガトリング、ミサイル、キックにしています
ファンネルが異常に弱く、ミサイルがめっちゃ強い。
え、「異常に」弱いって強化してもですか?
@@my6957普通に強化すれば強いと思うって言えばよくない?
ミサイル強いんですか?3で全身ミサイルで弾幕を張る機体をメインで使っていたので、今作の発射数が少ないオプション武装の仕様に購入をためらっているのですが、ミサイルが強いなら買おうかな。
@@my6957 ファンネル飛ばしても全然働かんのよ
ZZのマイクロミサイルOPが発射弾数多くて好き、アビリティカートリッジで敵のパーツアウト時クールタイムが減るやつつけると幸せになれる。あんまつけすぎるとちょっと重くなるのが玉に瑕
クロスプレイが出来るのは、PS4とPS5だけ見たいです
ファンネルミサイルの速度と汎用性が高すぎて楽しい、ただ近接武器の不自由さがすごい、両手持ち前提でモーションが少ない
近接武器は「オプション近接武器のブースター」って考えて、使いたい近接OP揃えてローテーションした方が火力出るかもですよ?
射撃とファンネルを強化して欲しいわ。射撃弱いとガンダムって感じがしない。
自分は近接はムチとツインブレードでやってます。雑魚をムチで集めてツインの回転攻撃でゴリゴリ削り、ダウンしたらショットガン連射で気持ちいいです。 大型ボスはダウンさせた後に盾のアトミックバズーカで部位全体的に大ダメージ与えてました。
今作はビルダーズパーツが序盤から大量に入荷されるから、キメラな見た目が気になる人はそちらで調整するのもありですよね。アセンブルで細かい調整ができるようになってる分、直観的な操作が少ししづらくは感じましたがこれも慣れたら気にならないと思います
好きなカスタマイズにするとパーツ弱くて強化してもそんなに上がらんから、強化幅をもっと大きくしてほしい
核弾頭が相変わらず強かったな流石に3よりは弱いけどもアトミックバズーカ(射撃武器の方)はゲージ消費軽減アビリティを何か1つ付けると2発撃てるし、ラジエーターシールドのアトミックバズーカもゲージ消費が3なおかげでバンバン打てる
自分も同じ事やってますが強いですよね
マイクロを勧められてますがチャージ5のガトリング同時発射が最強です(検証した結果)ロングライフル同時発射も最強ですボタン同時押し時差で撃ち続けることも強化次第では可能
とりあえず敵が逃げ過ぎ…逃げ回って時間稼ぎしてくるからコンボ途切れSが取れにくくなるのは勘弁
PS4版よりswitch版のがテレビでプレイした時の映像が綺麗ってみたけどマジですか?
鞭使うなら道中は鞭で集めてから騎士バックパックのEXでまとめて処理(HGサイズならボスもそこそこ削れる)大型ボスは複数照射EX(クシャボディ、ヘリオスバックパック)が貫通してダメージ出るのかな?って感じでしたね。プレイ時間10時間程なのでもっと強い組み合わせもあるかもしれませんが、参考程度に。
個人的に見た目、威力で近接はアックス(ナイチンゲール)がおすすめです
色々と改善すべき点はあるけど、その辺はアプデでどうにでもなる様な感じだから乞うご期待って所だけど、とりあえず一言言うとシンプルに神ゲー過ぎる。ホントにやる事が尽きないしアプデやらDLCやらでドンドン機能の改善やパーツが増えたりするってのを考えると最高よ。もしかしたらストーリーも増えるかもしれんしただ無理だと思うけどアプデとかでクロスプレイ出来るようになって欲しい…
ロングライフル装備のOPミサイルの火力がえげつない
粗はあるが楽しいと思う部分も多いから相対的には満足。取り敢えずストーリークリアによる解放要素がでかいからカジュアルででも1周クリアしておくことを勧める
ジンのオプションパーツのミサイルイカれてるくらい使いやすかったミサイルダウンからメイス百裂拳で敵が溶ける溶けるwでもラストのムービーがメイスでちょい締まらんかったのがΣ\(゚Д゚;)
ブレイカー1から課金ドロップブースターの世話になってるから500個買ったのに最初使わなかったせいで今509個なんだが減らねえwww
チャプター2の終わりまで合成が出来ないのは不便だったけど、拾ったパーツで何とかなるレベルだしむしろいろんなパーツ使える機会があって楽しかった!けど、3にOPスキルだったGNビットがEXスキルになってたのは残念だったのと、敵の起き上がり時無敵?なのか近接が全然当たらくテンポが崩れるの嫌だった
ボスのネオジオングがロックオンし難いわ、ダブルオーは移動しまくって鬼ごっこ状態になるわでちょっとプレイし難いなぁって感じた。的の表示が出ても前面なのか背面なのか見辛いのも課題に感じる。
後ファンネル系が弱いのは昔っからだけど…あれはいい加減強化した方が良いと思う
前の僚機が強すぎたからといって、こんなにする事なかったと思います
複雑になって、ガンダムブレイカーを楽しんだ自分には敷居が高かったです。wPS修行すれば良いのでしょうけど、ファーストの時に何回も同じステージをレベル高いパーツ出るまでやりこんだのが面白かった。レベル上げるのではなくやり込み要素が面白かったです!
左右の腕別に装備できるのは良いんだが、ドロップは左右両方くれてよ
アトミックバズーカの強さは健在やったけど特にボス戦でこれはやってると思ったわ笑笑部位ごとに当たり判定が別で存在するからとりあえずアトミックバズーカかましとけば範囲内の全部位にダメージ通ってクソダメージ出る笑笑
ビルドに関しては過去最強のゲームだと思う。少し仕様の変更はあっても、サイズ変更のお陰で見た目のバランスの良い組み上がりやビルダーズパーツ増加で更に誤魔化しが出来るからベース機が分からないくらいの仕上がりになるストーリーに関しては無理にミサとか出さずに独自の展開にして欲しかった。世界観共有にしても前作とストーリーの質が違うし、3は会話パートの構図とか上手だったし、シリアスな場面で過剰にガンダムの語録使うのは本当に冷める戦闘内容は退屈かも。3も削れ気味だったけど敵チームのオリジナル機体が豊富だったのに、今回は体感殆どいないしミッションの幅がない本作で改善されるかは知らないけど、次回作は全然ありだと思う。そろそろ肩とか変えられたら嬉しい
改善する要素も多々あり、それも含めて良いゲームという意見が多いので、要するに『伸びしろ…ありますねぇ』ということか
射撃はロングライフルが圧倒的に強い
まだまだ痒い所に手が届かない部分があるけどアセンの幅は広がったと思います、5はよ!
超大型メイスが強すぎて手放せなくなってるおそらく火力に修正入ると思う
最初の滑り出しでこれならまあ全然大丈夫だと思う不満点も後々アプデで直してくれると思うし
身内でマルチやるとめっちゃ面白い
前作で出来てた事が新作だと出来てない、って結構ストレス溜まるんだよなぁ(前作は3想定、ナンバリングだし)……二刀流前提のバランスも気持ち悪いし……旧来作のモンハンみたいに基本システムはなるべく変えずに+αな感じで作って欲しかったわ
私の結論…最高難易度のラスボスですらソロ棒立ち無双出来た…ガッツリ強化したら駄目なゲームです…
遠距離武器全体的にどうにかしてほしいとしか、、エネルギー消費あるなら遠距離の方が火力少し高くていいと思うのだが、、、スキル技もやね、、死に武器になってる
武器の左右での区別はまじで勘弁して欲しい
2よりマルチプレイのハードル高め
台風の影響で入手が遅れ。。。やっと始めたんですけど、射撃武器のロングライフル<爆発型>。180㎜キャノン愛用してます。どこの誰から手に入れたんだっけか・・・?威力もいい感じでHGサイズの敵なら数発撃つと倒れてくれるので遠距離から近距離攻撃でトドメ刺しやすい。。。
180mmは「08小隊系」ですね。自分は「マシンガン(短押しグレネード)」が色んな場面で使い勝手良いから、シリーズ(1,2,3)通して使ってます。マシンガンなのに、爆風があって連射もできるからバズーカ系より勝手が良い。瞬間火力もある。(心なしかリロードも早い)
今日買ってきたんだけどマルチやってからストーリーやった方がいいんか?
もうやっちゃってるかもしれんけど、とりあえず最初は難易度をイージーにしてでもいいからとにかくストーリー進めてパーツ集めたり機能解放したりってのを優先した方が良いのかも。チマチマとまったりやるのもアリだけどね
ビルド面は良いけどバトル面はファンネルが弱すぎるしほかにも大幅に劣化しててガンダムのアクションゲートしてみたらnewよりましなだけで糞ゲーよりだった。あくまで個人的には
浮いてからの追い打ちが出来ないのがイマイチでした。
格闘のX3連止めループがなんかやたらダメージ出るんですが(1発が投げと同じくらいある)いかがでしょうか?とはいえリーチ短いから思ったよりヒットしにくいですけどw
ボスのロックオンがやり辛い。マルチ関連不親切&わかりにくい。
ストーリークリア早い!?
大型ボスにはマイクロスプレーミサイルを使いなされw
カメラどうにかならんかな〜ロックオン優先にしてんのにバグってロックしなくなるのクソ腹立つ
ドラグーン等の攻撃頻度、武器バランス、UI改善腐るほどあるんだが……
クリア後の、MG もう少し能力の差別化があっても良いと思いませんか?やり込み要素が薄く感じます(飽きる)ただ、同じ事を繰り返し、HG とたいして変わらない能力のガチャです。MG の恩恵があっても良いと…
遠距離チクチクゲーにならないようにか慎重すぎるくらい遠距離は火力ひくかったすね
ガンダムブレイカー4の変更点! 0:02 ・ジオラマ機能の追加 →分かる。良い機能だね。・新機体の追加 (+ SD機体プレイアブル化) →これも良い変化。・オプション装備にクールタイム実装 → は?イカれてんのか?あのさ、一発大逆転の強すぎるオプション装備にクールタイムを設けるのはまだ分かる。でもね、連続で振ってナンボの格闘系(ビームサーベル、大剣etc)にもクールタイム設けるのはおかしいだろ?しかも、ガンブレ3の時は連続で振れたことを考えると劣化してんじゃん。前は出来たことが、次は出来なくなるってのはね、“進歩”では無く“退化”って言うんですよ。
オプション装備というなんかサブEXスキルみたいな感じにされたような印象。某エクバみたいにパルマパルマできなくなったの辛いがまあまあ強かったからなぁとか思ったり
@@空崎キラさん近接武器を「オプション武器のブースター」って考えて、「オプション近接武器強化とクールタイム短縮」に注ぎ込みと、「ほぼ連打可能」パルマだと、左右あるから交互に使えると思います。(合成開放のキャプチャー2−10まで頑張って)
NPCが一生回避行動するのマジでイライラするわ
エリアオーバー告知付けろよ
リアルタイムカスタマイズしてコンテナに納品するクソゲー配信楽しみやわー
個人感想ですが、欲しかったのは、こんな臭い飯みたいな古いゲームではありません。8年前と何も変わらない10Gはよく売りますね。
グラがしょぼすぎてps3のゲームかと思った
ハクスラ要素が無さすぎやしないか?ショップで買ったやつのレア度上げて終わりやんやりこみ要素無くね?難易度NEWTYPEもメイス無しパーツも40レベルとかでなんとかなるんだが…Sランクは時間がギリストーリーも一瞬だし…俺が何か間違ってるのか…サバイバルは長いし楽しいとは違うけどやりがいあるっちゃあるバウンティとか意味不明クエストもそこでしか手に入らないパーツが欲しかったらやるんだろうけど…見た目パーツ以外にやる意味あるんかね?
これはエアプがバレますねぇ…
@@toneace986 反論は具体的に
@@toneace986私エアプ?いや、なんかやる事あるなら教えて欲しいです…カートリッジ彫りしかなくないですか?そしてそれって楽しい?たまたま良いカートリッジがすぐに揃っちゃったからアトミックバズーカ乱発してるだけのゲームでつまらないんだけど…これやったら楽しいとかあったら教えてください!ちなみに難易度高いニュータイプはほぼクリアしちゃいました!
補足
ビームアックスの威力が低いのは、アックスツインブレード混合という種別だからかも。(ヒートホークはアックス)
射撃の方で強そうなのは今ロングライフルでアビリティ盛りまくりを試してます!
射撃武器は
「マシンガン(短押しグレネード)」
をオススメしたい。
長押し連射でコンボ稼ぎと短押しグレネードで瞬間範囲火力を両立できる。
β版の時にも結構改善してくれたからしっかり運営に伝えれば改善してくれると思う
3の正当進化というよりはNewを既存の作風に変えて異なる進化を遂げた印象です
ストーリーを進める事で出来る事が増えていって色々操作感も改善されるから最低難易度で走り抜けた方が良いです
カスタマイズはUIが微妙なので3みたいにしてほしいしGN粒子の色も変えられないと劣化している所はかなり多いので公式に改善点を送ろうかと思います
なんか所々3の方が良くね?って思う部分があるし安っぽく見える。例えば会話中のアバターの動きとか、明らかに歩幅と距離が合ってなくてホバーしてんのかよみたいな部分があったりとか。あと自分PS5なんやけど出撃画面クソカクつくんなんで?そんな負荷かかってんの?
特にマスタースキル発動時にパーツが交換される点はめっちゃNew。
超面白いけど惜しい点もめちゃくちゃあって改善すればもっと良いゲームになると思うから、そこだけが本当に勿体無いと感じてしまった。
惜しい点が改善されるかどうかは未知数
部分的な箇所はアプデとかで追って修正やら改善入ったりするかもね。
個人的にはWAVE式じゃなくて2とか3みたいに繋がってて欲しかった。そうすれば少しでも作業感薄まる
ビルダーズパーツのスラスター系が火を噴かないのが本当に……本当に……
どうせ、色々アプデが入るから、この不憫も懐かしくなるよ
超大型メイスの北斗百裂拳でなんでも溶けるよ(□×4からの△)
PGでも1分かからない
絶対に修正されるでしょうね
ストーリーにだけ関してはビルドファイターズっぽかった3の方がどちらかというと好きかな…4はキャラはいいけど、アバターなんだよなぁってなる。
これはたぶん修正されるけど大型メイスの連続突きのDPSがイカれてる
ストーリークリアまでずハードコアで解放されてからエクストリームで全然余裕だった
ジュアック腕の系譜を感じます
うち的には∀ガンダムのビームが雑魚・ボス共に強い印象。格闘はナイチンゲールのトマホークにアビリティを盛りまくってます。コンボ継続の為にOPはガトリング、ミサイル、キックにしています
ファンネルが異常に弱く、ミサイルがめっちゃ強い。
え、「異常に」弱いって強化してもですか?
@@my6957普通に強化すれば強いと思うって言えばよくない?
ミサイル強いんですか?3で全身ミサイルで弾幕を張る機体をメインで使っていたので、今作の発射数が少ないオプション武装の仕様に購入をためらっているのですが、ミサイルが強いなら買おうかな。
@@my6957 ファンネル飛ばしても全然働かんのよ
ZZのマイクロミサイルOPが発射弾数多くて好き、アビリティカートリッジで敵のパーツアウト時クールタイムが減るやつつけると幸せになれる。あんまつけすぎるとちょっと重くなるのが玉に瑕
クロスプレイが出来るのは、PS4とPS5だけ見たいです
ファンネルミサイルの速度と汎用性が高すぎて楽しい、ただ近接武器の不自由さがすごい、両手持ち前提でモーションが少ない
近接武器は
「オプション近接武器のブースター」
って考えて、使いたい近接OP揃えてローテーションした方が火力出るかもですよ?
射撃とファンネルを強化して欲しいわ。射撃弱いとガンダムって感じがしない。
自分は近接はムチとツインブレードでやってます。雑魚をムチで集めてツインの回転攻撃でゴリゴリ削り、ダウンしたらショットガン連射で気持ちいいです。 大型ボスはダウンさせた後に盾のアトミックバズーカで部位全体的に大ダメージ与えてました。
今作はビルダーズパーツが序盤から大量に入荷されるから、キメラな見た目が気になる人はそちらで調整するのもありですよね。
アセンブルで細かい調整ができるようになってる分、直観的な操作が少ししづらくは感じましたがこれも慣れたら気にならないと思います
好きなカスタマイズにするとパーツ弱くて強化してもそんなに上がらんから、強化幅をもっと大きくしてほしい
核弾頭が相変わらず強かったな
流石に3よりは弱いけども
アトミックバズーカ(射撃武器の方)はゲージ消費軽減アビリティを何か1つ付けると2発撃てるし、ラジエーターシールドのアトミックバズーカもゲージ消費が3なおかげでバンバン打てる
自分も同じ事やってますが強いですよね
マイクロを勧められてますがチャージ5のガトリング同時発射が最強です(検証した結果)ロングライフル同時発射も最強ですボタン同時押し時差で撃ち続けることも強化次第では可能
とりあえず敵が逃げ過ぎ…
逃げ回って時間稼ぎしてくるからコンボ途切れSが取れにくくなるのは勘弁
PS4版よりswitch版のがテレビでプレイした時の映像が綺麗ってみたけどマジですか?
鞭使うなら道中は鞭で集めてから騎士バックパックのEXでまとめて処理(HGサイズならボスもそこそこ削れる)
大型ボスは複数照射EX(クシャボディ、ヘリオスバックパック)が貫通してダメージ出るのかな?って感じでしたね。
プレイ時間10時間程なのでもっと強い組み合わせもあるかもしれませんが、参考程度に。
個人的に見た目、威力で近接はアックス(ナイチンゲール)がおすすめです
色々と改善すべき点はあるけど、その辺はアプデでどうにでもなる様な感じだから乞うご期待って所だけど、とりあえず一言言うとシンプルに神ゲー過ぎる。ホントにやる事が尽きないしアプデやらDLCやらでドンドン機能の改善やパーツが増えたりするってのを考えると最高よ。もしかしたらストーリーも増えるかもしれんし
ただ無理だと思うけどアプデとかでクロスプレイ出来るようになって欲しい…
ロングライフル装備のOPミサイルの火力がえげつない
粗はあるが楽しいと思う部分も多いから相対的には満足。取り敢えずストーリークリアによる解放要素がでかいからカジュアルででも1周クリアしておくことを勧める
ジンのオプションパーツのミサイルイカれてるくらい使いやすかったミサイルダウンからメイス百裂拳で敵が溶ける溶けるw
でもラストのムービーがメイスでちょい締まらんかったのがΣ\(゚Д゚;)
ブレイカー1から課金ドロップブースターの世話になってるから500個買ったのに最初使わなかったせいで今509個なんだが
減らねえwww
チャプター2の終わりまで合成が出来ないのは不便だったけど、拾ったパーツで何とかなるレベルだしむしろいろんなパーツ使える機会があって楽しかった!
けど、3にOPスキルだったGNビットがEXスキルになってたのは残念だったのと、敵の起き上がり時無敵?なのか近接が全然当たらくテンポが崩れるの嫌だった
ボスのネオジオングがロックオンし難いわ、ダブルオーは移動しまくって鬼ごっこ状態になるわでちょっとプレイし難いなぁって感じた。
的の表示が出ても前面なのか背面なのか見辛いのも課題に感じる。
後ファンネル系が弱いのは昔っからだけど…あれはいい加減強化した方が良いと思う
前の僚機が強すぎたからといって、こんなにする事なかったと思います
複雑になって、ガンダムブレイカーを楽しんだ自分には敷居が高かったです。w
PS修行すれば良いのでしょうけど、ファーストの時に何回も同じステージをレベル高いパーツ出るまでやりこんだのが面白かった。
レベル上げるのではなくやり込み要素が面白かったです!
左右の腕別に装備できるのは良いんだが、ドロップは左右両方くれてよ
アトミックバズーカの強さは健在やったけど特にボス戦でこれはやってると思ったわ笑笑部位ごとに当たり判定が別で存在するからとりあえずアトミックバズーカかましとけば範囲内の全部位にダメージ通ってクソダメージ出る笑笑
ビルドに関しては過去最強のゲームだと思う。少し仕様の変更はあっても、サイズ変更のお陰で見た目のバランスの良い組み上がりやビルダーズパーツ増加で更に誤魔化しが出来るからベース機が分からないくらいの仕上がりになる
ストーリーに関しては無理にミサとか出さずに独自の展開にして欲しかった。世界観共有にしても前作とストーリーの質が違うし、3は会話パートの構図とか上手だったし、シリアスな場面で過剰にガンダムの語録使うのは本当に冷める
戦闘内容は退屈かも。3も削れ気味だったけど敵チームのオリジナル機体が豊富だったのに、今回は体感殆どいないしミッションの幅がない
本作で改善されるかは知らないけど、次回作は全然ありだと思う。そろそろ肩とか変えられたら嬉しい
改善する要素も多々あり、それも含めて良いゲームという意見が多いので、要するに
『伸びしろ…ありますねぇ』ということか
射撃はロングライフルが圧倒的に強い
まだまだ痒い所に手が届かない部分があるけどアセンの幅は広がったと思います、5はよ!
超大型メイスが強すぎて手放せなくなってる
おそらく火力に修正入ると思う
最初の滑り出しでこれならまあ全然大丈夫だと思う
不満点も後々アプデで直してくれると思うし
身内でマルチやるとめっちゃ面白い
前作で出来てた事が新作だと出来てない、って結構ストレス溜まるんだよなぁ(前作は3想定、ナンバリングだし)……
二刀流前提のバランスも気持ち悪いし……旧来作のモンハンみたいに基本システムはなるべく変えずに+αな感じで作って欲しかったわ
私の結論…最高難易度のラスボスですらソロ棒立ち無双出来た…ガッツリ強化したら駄目なゲームです…
遠距離武器全体的にどうにかしてほしいとしか、、エネルギー消費あるなら遠距離の方が火力少し高くていいと思うのだが、、、スキル技もやね、、死に武器になってる
武器の左右での区別はまじで勘弁して欲しい
2よりマルチプレイのハードル高め
台風の影響で入手が遅れ。。。やっと始めたんですけど、射撃武器のロングライフル<爆発型>。180㎜キャノン愛用してます。どこの誰から手に入れたんだっけか・・・?
威力もいい感じでHGサイズの敵なら数発撃つと倒れてくれるので遠距離から近距離攻撃でトドメ刺しやすい。。。
180mmは「08小隊系」ですね。
自分は
「マシンガン(短押しグレネード)」
が色んな場面で使い勝手良いから、シリーズ(1,2,3)通して使ってます。
マシンガンなのに、爆風があって連射もできるからバズーカ系より勝手が良い。瞬間火力もある。
(心なしかリロードも早い)
今日買ってきたんだけどマルチやってからストーリーやった方がいいんか?
もうやっちゃってるかもしれんけど、とりあえず最初は難易度をイージーにしてでもいいからとにかくストーリー進めてパーツ集めたり機能解放したりってのを優先した方が良いのかも。チマチマとまったりやるのもアリだけどね
ビルド面は良いけどバトル面はファンネルが弱すぎるしほかにも大幅に劣化しててガンダムのアクションゲートしてみたらnewよりましなだけで糞ゲーよりだった。あくまで個人的には
浮いてからの追い打ちが出来ないのがイマイチでした。
格闘のX3連止めループがなんかやたらダメージ出るんですが(1発が投げと同じくらいある)いかがでしょうか?
とはいえリーチ短いから思ったよりヒットしにくいですけどw
ボスのロックオンがやり辛い。
マルチ関連不親切&わかりにくい。
ストーリークリア早い!?
大型ボスにはマイクロスプレーミサイルを使いなされw
カメラどうにかならんかな〜ロックオン優先にしてんのにバグってロックしなくなるのクソ腹立つ
ドラグーン等の攻撃頻度、武器バランス、UI改善腐るほどあるんだが……
クリア後の、MG もう少し能力の差別化があっても良いと思いませんか?やり込み要素が薄く感じます(飽きる)ただ、同じ事を繰り返し、HG とたいして変わらない能力のガチャです。
MG の恩恵があっても良いと…
遠距離チクチクゲーにならないようにか
慎重すぎるくらい遠距離は火力ひくかったすね
ガンダムブレイカー4の変更点! 0:02
・ジオラマ機能の追加
→分かる。良い機能だね。
・新機体の追加
(+ SD機体プレイアブル化)
→これも良い変化。
・オプション装備にクールタイム実装
→ は?イカれてんのか?
あのさ、一発大逆転の強すぎるオプション装備にクールタイムを設けるのはまだ分かる。でもね、連続で振ってナンボの格闘系(ビームサーベル、大剣etc)にもクールタイム設けるのはおかしいだろ?
しかも、ガンブレ3の時は連続で振れたことを考えると劣化してんじゃん。
前は出来たことが、次は出来なくなるってのはね、“進歩”では無く“退化”って言うんですよ。
オプション装備というなんかサブEXスキルみたいな感じにされたような印象。某エクバみたいにパルマパルマできなくなったの辛いがまあまあ強かったからなぁとか思ったり
@@空崎キラさん
近接武器を
「オプション武器のブースター」って考えて、
「オプション近接武器強化とクールタイム短縮」に注ぎ込みと、
「ほぼ連打可能」
パルマだと、左右あるから交互に使えると思います。
(合成開放のキャプチャー2−10まで頑張って)
NPCが一生回避行動するのマジでイライラするわ
エリアオーバー告知付けろよ
リアルタイムカスタマイズしてコンテナに納品するクソゲー配信楽しみやわー
個人感想ですが、欲しかったのは、こんな臭い飯みたいな古いゲームではありません。8年前と何も変わらない10Gはよく売りますね。
グラがしょぼすぎてps3のゲームかと思った
ハクスラ要素が無さすぎやしないか?ショップで買ったやつのレア度上げて終わりやん
やりこみ要素無くね?
難易度NEWTYPEもメイス無しパーツも40レベルとかでなんとかなるんだが…Sランクは時間がギリ
ストーリーも一瞬だし…
俺が何か間違ってるのか…
サバイバルは長いし楽しいとは違うけどやりがいあるっちゃある
バウンティとか意味不明
クエストもそこでしか手に入らないパーツが欲しかったらやるんだろうけど…
見た目パーツ以外にやる意味あるんかね?
これはエアプがバレますねぇ…
@@toneace986 反論は具体的に
@@toneace986私エアプ?いや、なんかやる事あるなら教えて欲しいです…カートリッジ彫りしかなくないですか?そしてそれって楽しい?たまたま良いカートリッジがすぐに揃っちゃったからアトミックバズーカ乱発してるだけのゲームでつまらないんだけど…これやったら楽しいとかあったら教えてください!
ちなみに難易度高いニュータイプはほぼクリアしちゃいました!