Basic Saving and Loading in Unity with PlayerPrefs

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @globes179
    @globes179 ปีที่แล้ว +8

    Great teacher, don't stop making these simple tutorials

  • @mandamoon9149
    @mandamoon9149 2 ปีที่แล้ว +6

    Bmo’s blowing up 🔥 Congrats on 10k, well deserved man!

  • @heyreefes
    @heyreefes 2 ปีที่แล้ว +8

    Yay you making it. You explain stuff pretty well sir. Tysm for your videos. I ve learnt a lot last two weeks

  • @godzillakingkongvenom
    @godzillakingkongvenom 2 ปีที่แล้ว +6

    Congrats on 10k! Holy smokes

  • @chicao.do.blender
    @chicao.do.blender 2 ปีที่แล้ว +3

    thanks for the video man, i love your channel, i feel very anxious about completing any game of any size and just watching good tutorials like this make me feel a little bit better, because it's not always about accomplishing but enjoying the ride, and i enjoy your videos

  • @mike_b10
    @mike_b10 2 ปีที่แล้ว +5

    thanks, looking forward to the follow up

  • @AndrewGieraltowski
    @AndrewGieraltowski ปีที่แล้ว +13

    We used this tutorial to make our first game "Rebound Out", just released on iOS and Android!

    • @funsmoregang
      @funsmoregang หลายเดือนก่อน

      Looks like a fun game! I'll have to try it later! I wish you luck in your game dev journey.

  • @unitynocode
    @unitynocode ปีที่แล้ว +1

    Thanks for the tutorial. This is quick and easy way.

  • @ungearedcoder
    @ungearedcoder 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much this really helped me in a last minute situation for a game jam! I subscribed and liked

  • @carlabalos3884
    @carlabalos3884 2 ปีที่แล้ว +1

    Thanks fast and easy to understand.

  • @thimenlabeeuw6576
    @thimenlabeeuw6576 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks alot really helped me in my project im making it was straight to the point.

  • @superblue5871
    @superblue5871 ปีที่แล้ว +1

    Clear and concise. Thank you!

  • @regys9521
    @regys9521 2 ปีที่แล้ว +1

    your content is just awesome, keep up the good work

  • @glad57
    @glad57 8 หลายเดือนก่อน

    Nice tutorial, rlly easy to understand

  • @許哲綱-q5d
    @許哲綱-q5d 2 ปีที่แล้ว +3

    good clear!

  • @eileeng2492
    @eileeng2492 2 ปีที่แล้ว +2

    Great vid
    Understable information

    • @BMoDev
      @BMoDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Thanks!

  • @Stompin40
    @Stompin40 2 ปีที่แล้ว +2

    Oh wow this was awesome

  • @stefansigurdsson2146
    @stefansigurdsson2146 2 ปีที่แล้ว +1

    Very nice and easy to follow :)

  • @suicune2001
    @suicune2001 2 ปีที่แล้ว +3

    Thanks!

  • @Predaaator
    @Predaaator ปีที่แล้ว

    Thank you, I love you.

  • @muzrik825
    @muzrik825 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    So, I can still use it to store data, just have to parse json to string and back every time I want to save or load

  • @marcusfanning7513
    @marcusfanning7513 11 หลายเดือนก่อน

    I'm good to use this for keybinds/weapon loadout choices I'd assume right?

  • @HyperS_LaunchedUpStudio
    @HyperS_LaunchedUpStudio ปีที่แล้ว

    You can make a custom reader that would make this suitable for larger games

  • @Irritate-lu1bt
    @Irritate-lu1bt ปีที่แล้ว

    sir, can we use that in another scene........please reply if you've seen this

  • @canalataquerapido
    @canalataquerapido 2 ปีที่แล้ว +1

    I will save all my shit with this

  • @voidyll5582
    @voidyll5582 10 หลายเดือนก่อน

    Is it a good idea to use a custom save system in conjunction with player prefs? That way you can keep the settings and other persistent player data separate from the core game data. That way the player prefs can persist even if the player creates new save files or loads previously created saves, and so they don't have to resubmit their settings when they make a new save file.
    I've been trying to figure out how to make that work and I think using a normal encrypted save file in conjunction with player prefs for settings and other persistent data should work well, but wanted to ask if anyone knows of better alternatives, or if it's fine to just do it my way.

    • @themglegends9495
      @themglegends9495 9 หลายเดือนก่อน

      Was thinking the same thing for the system I am making, player prefs for settings and a saving/loading system for actual game data. Don't see why it shouldn't be able to work.

  • @noobdev6464
    @noobdev6464 10 หลายเดือนก่อน

    Can i save vector position with this?

    • @vikini13
      @vikini13 2 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah but it's harder. I'm making my own game and it was pretty hard but still possible.

    • @icefox2853
      @icefox2853 หลายเดือนก่อน

      As you can see you can save float values. Vector is just a two or three float values. So just devide your vector like vector.x, vector.y, vector.z in each float variable and save it.

    • @icefox2853
      @icefox2853 หลายเดือนก่อน

      And then connect all these floats to your vector, i think it's simple.

    • @icefox2853
      @icefox2853 หลายเดือนก่อน

      Theoretically you can save absolutely everything with these 3 type: string, int, float. But sometimes it is going to be hard.

  • @dkordy
    @dkordy 2 ปีที่แล้ว

    sooo where is that exacly HKCU\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductName??????

    • @AHEK8
      @AHEK8 11 หลายเดือนก่อน

      😅

  • @cheesyduck3553
    @cheesyduck3553 2 ปีที่แล้ว +1

    Does the king reply?

    • @BMoDev
      @BMoDev  2 ปีที่แล้ว +3

      Of course

  • @godzillakingkongvenom
    @godzillakingkongvenom 2 ปีที่แล้ว +2

    First comment!!!!!!!!

  • @МикитаЛисенко-д6к
    @МикитаЛисенко-д6к ปีที่แล้ว

    I have a question, how i can use PlayerPrefs to the code under the previous video ?
    th-cam.com/video/kAPIWJJ6NQI/w-d-xo.html

  • @Unbounded7
    @Unbounded7 2 หลายเดือนก่อน

    Trash tutorial, just didnt show anything from the project

  • @hrilahcen8470
    @hrilahcen8470 11 หลายเดือนก่อน

    Wonderful