모드 전환 주기도 너무 짧을뿐더러 그런 번거로움을 감내할만큼의 딜량이 나오는것도 아니고, 점프/아랫점 폭시 자유자재로 구사하면서 카이팅하는게 보마 플레이의 핵심인데 패치가 점점 산으로 가네요.. 추가로 패치되는걸 봐야 알겠지만 모든 문제가 저 난사모드에서 나오는만큼 그냥 깔끔히 없애고 다른방식으로 패치하는게 나아 보입니다ㅠ
아쉬움이 많이 남습니다; 스택에 대한 최고치 최저치를 낮고 비슷하게 만들어 두다보니 오히려 눈을 못떼겠더군요 습관이던 점샷은 난사땐 못하게 되고요.. 폭시끊길까봐 ㅋㅋ 개인적으로 난사라는 모드 자체를 지금 수준에선 없애는게 속이 편할것 같습니다 게이지를 정말 딜/편의성을 다 잡는 갓패치가 아니라면 더더욱이요 일주일밖에 남지않은 시점에서 난사를 고집하는 느낌/개선해야할게 너무 많은점이 아주 쎄합니다 ㅜㅜ
스택형(게이지)가 아닌 쿨타임이나 메여축처럼 충전식이었음 훨씬 더 좋았을거같습니다 어떤식으로든 스택을 쌓고 게이지를 채우는건 삭제해야 마땅할것같아요 충분히 좋은 다른대안이 있는데도 불구하고 굳이 게이지 삭제를 하지 않은건 운영진의 실수인것같습니다 메홈 건의나 인벤이나 유튭에 의견 내주실때도 기왕이면 스택게이지 UI 이런걸 차선책으로 내놓기보단 무조건적인 게이지삭제 의견을 어필해주시면 좋을것같습니다 그 외의 정말 다행인건 이펙트가 오징어에서 이쁘고 간결하게 바뀌었다는게 좋은점같네요 잘봤습니다 감사합니다 보마 화이팅합시다 선생님,,
진짜 진지하게 이따구로 본섭 들어오면 보마는 답이없는것 같습니다. 난사모드 선딜 오지구요. 점프시 스킬 끊김 게이지로 인해서 보마 구조가 완전히 망함 ( 보스도 게이지 보느라 힘듬 ) 난사 딜도 노답임 그냥 강화 폭시 하나 쓰는거랑 별 차이없음 결론 : 난사 삭제를 원합니다. 개같은 게이지 난사 컨셉 못버리겠으면, 잔영시 상위호환 스킬같은걸로 내서 추가타로 그냥 만들어줬음 좋겠습니다.
보스전 체험 관련해서 제 개인적인 후기는 설명란에 적어두었습니다.
보마를 위해 열심히 업로드 해주시는 감마님 감사함다~
전분으로 오늘 제가 측정해봤을때 난사모드랑 기존폭시랑 거의 딜량차이가 안느껴지던데 제가 잘못측정한걸까요?
기존폭시에 하이퍼스킬 2타해서 1.5배 한거랑
난사모드 퍼뎀이랑 거의 도찐개찐이라 조삼모사아닌가 생각이듭니다
후기에서 말씀드린대로 하이퍼적용이 아예 안된다치면(스플릿/보공등) 퍼뎀차이는 거의 없다고 보시면되고 공속에 따른 공격횟수 차이만 있다고 보면 됩니다.
이것도 문제네요 5차스킬 강화가 있는게
실루엣미라쥬가 사실상점유율이 거의없다싶은스킬이라 5차강화가 하나없는 수준이겠던데요 이건어째방도가없는
보마 화이팅!!
1차때는 난사 느낌 났는데
2차때는 속사 느낌임 ㅋㅋ
모드 전환 주기도 너무 짧을뿐더러 그런 번거로움을 감내할만큼의 딜량이 나오는것도 아니고, 점프/아랫점 폭시 자유자재로 구사하면서 카이팅하는게 보마 플레이의 핵심인데 패치가 점점 산으로 가네요.. 추가로 패치되는걸 봐야 알겠지만 모든 문제가 저 난사모드에서 나오는만큼 그냥 깔끔히 없애고 다른방식으로 패치하는게 나아 보입니다ㅠ
혹시 보마 극딜순서좀 알수있을까요 ㅎㅎ
제 경우엔 보통 평균적으로 지속이 긴 순서대로 에픽>이볼브>메용2>프리퍼>레인>풀버>크리인>잔시>엔버링크>시드링순으로 올리는편입니다.
@@보마감마나이프혹시 극딜땐 크오솔이나 스인미는 어떻게하시나요?
@@faker3581 위의 극딜 다 올리고 마지막에 사용합니다
쥐똥만한 스택보며 할바엔 자동화가 나을 것 같긴해요,, 수동 좋아하시는 분들도 계시니 초과 스택을 허용해서 한꺼번에 쏟는거도 가능하게 되면 좋지않을까요
난사모드가 아니라 난시모드였다는게 후기
아쉬움이 많이 남습니다; 스택에 대한 최고치 최저치를 낮고 비슷하게 만들어 두다보니 오히려 눈을 못떼겠더군요
습관이던 점샷은 난사땐 못하게 되고요.. 폭시끊길까봐 ㅋㅋ
개인적으로 난사라는 모드 자체를 지금 수준에선 없애는게 속이 편할것 같습니다
게이지를 정말 딜/편의성을 다 잡는 갓패치가 아니라면 더더욱이요
일주일밖에 남지않은 시점에서 난사를 고집하는 느낌/개선해야할게 너무 많은점이 아주 쎄합니다 ㅜㅜ
도대체 왜 보마는 새로운 스킬을 받는게 아니라 기존 스킬을 강화하는건데 이렇게 족쇄를 채우는지 이해가 안갑니다,,, 김창섭실장님이 직접 언급까지 하면서 기존의 전투경험을 바꾸지않게 해주겠다고 해서 솔직히 많이 기대했는데 이건 뭐 그냥 언급해서 언플용으로 쓰여진것같아요
이펙트는 맘에 드는뎅
그래도 우리보마 스킬은 이쁘네...
이펙트 자체는 기존에 비하면 괜찮은듯해요
아니 좀 직업좀 플레이 해보고 패치하라고 진짜 ; 이게 뭐야 솔직히 1차개선 전은 똥이고 개선후가 흙인데
스택형(게이지)가 아닌 쿨타임이나 메여축처럼 충전식이었음 훨씬 더 좋았을거같습니다
어떤식으로든 스택을 쌓고 게이지를 채우는건 삭제해야 마땅할것같아요
충분히 좋은 다른대안이 있는데도 불구하고 굳이 게이지 삭제를 하지 않은건 운영진의 실수인것같습니다
메홈 건의나 인벤이나 유튭에 의견 내주실때도 기왕이면 스택게이지 UI 이런걸 차선책으로 내놓기보단
무조건적인 게이지삭제 의견을 어필해주시면 좋을것같습니다
그 외의 정말 다행인건 이펙트가 오징어에서 이쁘고 간결하게 바뀌었다는게 좋은점같네요 잘봤습니다 감사합니다
보마 화이팅합시다 선생님,,
진짜 진지하게 이따구로 본섭 들어오면 보마는 답이없는것 같습니다.
난사모드
선딜 오지구요.
점프시 스킬 끊김
게이지로 인해서 보마 구조가 완전히 망함 ( 보스도 게이지 보느라 힘듬 )
난사 딜도 노답임 그냥 강화 폭시 하나 쓰는거랑 별 차이없음
결론 : 난사 삭제를 원합니다.
개같은 게이지 난사 컨셉 못버리겠으면, 잔영시 상위호환 스킬같은걸로 내서 추가타로 그냥 만들어줬음 좋겠습니다.