Para mi el verdadero miedo al salir de los limites de un juego es romperse la magia, descubrir que el mundo ficticio detras de la pantalla tan solo es un teatro para que el jugador se crea importante en un mundo de mentira, puertas que no se pueden abrir que no llevan a ningun sitio porque solo existen para que pienses lo que hay dentro en tu cabeza, la curiosidad mato al gato pero en este caso la curiosidad rompio el atrezo.
Por comentar, voy tarde pero descubro a alguien nuevo y veo 20 videos suyos en una semana: - Manifol garden, para mí una joyita, lo disfruté mucho, y no mucha gente lo ha jugado ... - Cuando has leído el creepy pasta de 4chan me he tenido que acordar del hotel de la película Barton Fink, todo de color amarillento, vacío y con olor a moqueta...me ha venido la imagen a la cabeza. Y es que yo creo que la película juega con esa dualidad de espacios (frente a la luminosidad de los estudios de cine). - Gracias a tu vídeo he entendido aquella frase que dice todo el rato Sam Porter en Death Stranding cuando va por zonas desoladas "¿me estará viendo alguien?" Nunca la entendí bien hasta ahora. - Es increíble cómo Bleam (y Noise) cumplen años pero están más presentes hoy que hace 25 años. ¡Genial video!
Desde pequeño siempre he sentido esa curiosidad y esa fascinación al intentar salirme de los mapas a los que jugaba. Recuerdo como consegui salirme sin morir en una zona del Spyro Hero's tail en la PS2
Este video es una joya Betto. Por que toca no solo temas de la psique humana, sino tambien filosóficos... Me hizo recordar a "Origen / Inception" donde los personajes pueden abstraerse tanto en un mundo onírico, que terminan aislándose de la realidad, todo por la búsqueda de algo que quizas no tiene una respuesta.
Inquietantes cosas nos esperan mas alla de los mapas o a veces no hay nada. Recuerdo que el juego de trackmania Canyon es muy facil salirse de la pista, y empezar a ir sin rumbo, y tardas aproximadamente 5 minutos en terminar cayendo por el borde del mapa.
El pozo gigante de rust era al principio un fallo grafico o bug,no estaba ni terminado y despues se les ocurrio la grandiosa idea de hacer la campaña y darle senrido al agujero,aunque antes que eso pusieron monstruos para que los atrevidos o los god mode vayan a pelearse con montruos 😂
Se escucha mucho el dicho"Quemo las naves"asi como el fuera del mapa del video juego,el que no riene donde volver,no tiene motivo para no seguir hacia adelante y seguir explorando,creo que se juega con eso.Imaginate los 1ros viajeros a Marte,con 23 años de duracion de viaje y con nulas oportunidades"biologicas"de volver a la tierra,que mejor compromiso puedes pedir a un"explorador-colonizador"??.Solo avanzar no tiene otra opcion.
No me da miedo eso, lo que si me aterró es cuando jugaba No Mans Sky y llegue a un planeta que no cargó bien y era puro oceano, se veía demasiado aterrador y tétrico.
betto va a ser el comentario mas pedante que has leído en tu vida pero me la suda, la frase del principio la has dicho mal, es: «Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, el abismo también mira dentro de ti»
Yo una vez cruce el limite, pero de la carretera para pasar a la via peatonal☝️🗿
Para mi el verdadero miedo al salir de los limites de un juego es romperse la magia, descubrir que el mundo ficticio detras de la pantalla tan solo es un teatro para que el jugador se crea importante en un mundo de mentira, puertas que no se pueden abrir que no llevan a ningun sitio porque solo existen para que pienses lo que hay dentro en tu cabeza, la curiosidad mato al gato pero en este caso la curiosidad rompio el atrezo.
Por comentar, voy tarde pero descubro a alguien nuevo y veo 20 videos suyos en una semana:
- Manifol garden, para mí una joyita, lo disfruté mucho, y no mucha gente lo ha jugado ...
- Cuando has leído el creepy pasta de 4chan me he tenido que acordar del hotel de la película Barton Fink, todo de color amarillento, vacío y con olor a moqueta...me ha venido la imagen a la cabeza. Y es que yo creo que la película juega con esa dualidad de espacios (frente a la luminosidad de los estudios de cine).
- Gracias a tu vídeo he entendido aquella frase que dice todo el rato Sam Porter en Death Stranding cuando va por zonas desoladas "¿me estará viendo alguien?" Nunca la entendí bien hasta ahora.
- Es increíble cómo Bleam (y Noise) cumplen años pero están más presentes hoy que hace 25 años.
¡Genial video!
Y justo que estaba buscando pelis de terror extrañas, le echaré un vistazo a Barton Fink
Desde pequeño siempre he sentido esa curiosidad y esa fascinación al intentar salirme de los mapas a los que jugaba. Recuerdo como consegui salirme sin morir en una zona del Spyro Hero's tail en la PS2
Este video es una joya Betto. Por que toca no solo temas de la psique humana, sino tambien filosóficos...
Me hizo recordar a "Origen / Inception" donde los personajes pueden abstraerse tanto en un mundo onírico, que terminan aislándose de la realidad, todo por la búsqueda de algo que quizas no tiene una respuesta.
Inquietantes cosas nos esperan mas alla de los mapas o a veces no hay nada.
Recuerdo que el juego de trackmania Canyon es muy facil salirse de la pista, y empezar a ir sin rumbo, y tardas aproximadamente 5 minutos en terminar cayendo por el borde del mapa.
Joder es cine
Joder esto fue cine, sigue asi
vas bien amigo! segui asi, que tarde o temprano pegas el boom.
Es literalmente yo en el modo espectador del counter strike 1.6
El miedo que más extrañamente aterrador que existe y a su ves no
El pozo gigante de rust era al principio un fallo grafico o bug,no estaba ni terminado y despues se les ocurrio la grandiosa idea de hacer la campaña y darle senrido al agujero,aunque antes que eso pusieron monstruos para que los atrevidos o los god mode vayan a pelearse con montruos 😂
8 a 10 años. Jugando doom 1. Me quedaba viendo el horizonte. Pensando. Como viviran los monstruos ahi afuera. Que mas hay, que pasara alla... etc.
Se escucha mucho el dicho"Quemo las naves"asi como el fuera del mapa del video juego,el que no riene donde volver,no tiene motivo para no seguir hacia adelante y seguir explorando,creo que se juega con eso.Imaginate los 1ros viajeros a Marte,con 23 años de duracion de viaje y con nulas oportunidades"biologicas"de volver a la tierra,que mejor compromiso puedes pedir a un"explorador-colonizador"??.Solo avanzar no tiene otra opcion.
Esta noche no se duerme 🗣️
La última vez que lo hice, aparecí en Murcia😅
No me da miedo eso, lo que si me aterró es cuando jugaba No Mans Sky y llegue a un planeta que no cargó bien y era puro oceano, se veía demasiado aterrador y tétrico.
Que miedo
Pero y esta joya de vídeo?
el titulo del video es muy truman show
cine
betto va a ser el comentario mas pedante que has leído en tu vida pero me la suda, la frase del principio la has dicho mal, es:
«Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, el abismo también mira dentro de ti»
Que crack 👌
Y este quien es? Yo vine a escuchar a Betto
A mí lo q no me gusta es el vacío del videojuego Marvel's Spider-Man 2.
Menudo porro de video 🤔