Top vídeo Jow, pelo que andei vendo sobre o problema de clientes insuficientes, note que, quando você vai zonear baixa densidade perto do comércio ou avenidas muito grande, ficam com linha vermelha, indicando que não é um lugar apropriado, pelo que falaram, a baixa densidade deve ficar um pouco mais afastado de avenidas de local de grande movimento, já quando você coloca media/alta densidade ele fica demarcado como lá em cima no início do seu vídeo, indicando que é um bom local para colocar a media/alta densidade próximo ao comércio com avenidas maiores, vou testar isso hoje bem certo pra ver também. Ah tem outro esquema quando você vai colocar as ruas e ficam aqueles 'quadrados' desalinhados, desativa aquela opção que parece um " + " nos encaixes ali que ele corrige aqueles bug que o toc não deixa a gente sossegado de ver hahahaha
Alem disso, descobrimos que o tamanho do lote impacta, se o lote for grande precisa de mais clientes para manter a loja. Isso com as casas tbm. Pelo menos alguns criados fizeram esses testes! São detalhes que vou arrumando pros proximos videos :) Valeu ^^
Salve mano, ganhou um inscrito!! Na questao de crise dos comerciantes, eu consegui resolver configurando a taxação para a classe mais baixa que ao inves de zerar o imposto deixei negativo, indicando como se fosse um auxilio, assim os mais pobres nao tem imposto para pagar, recebe ajuda do governo e conseguem comprar nos comercios com mais frequência. Fiz uma especie de piramide de taxação conforme a classe. E também reduzi a taxa de imposto para os comercios que estavam com dificultade, logo consegui deixar praticamente a crise nos comercios quase inexistentes.
é uma alternativa, eu resolvi aumentando a densidade, e melhorando a eficiencia do comercio, também reduzindo o tamanho das lojas em regioes que a densidade é menor, foram algumas coisinhas mas não precisei afetar meu orçamento para resolver com o tempo ^^
Deu certo para um streamer que estava acompanhando colocar intercalado prédios de escritório e prédios comerciais. Quando você concentra várias lotes comerciais um ao lado do outro, os vlientes vão gastar todo o dinheiro rm apenas um dos prédios, e no outro não. É o que gera essa demanda de clientes insuficientes. Pelo o que eu entendi, o maximo é 2 prédios comerciais por quarteirão! Faz esse teste e vê o comportamento.
Estou fazendo alguns varios, colocando pouco, colocando muito e aumentando a densidade, colocando muito e aumentado a eficiencia… e por ai vai, o que mais funciona e colocar menos por enquanto mesmo
@@jowgandouma das coisas que também funciona é prédio misto. Um comportamento que vale analisar é que subúrbio não gosta de barulho. As ruas com marcação vermelha tem muito barulho de trânsito. Já alta densidade não se preocupa tanto com isso. Outra coisa é que quando o cidadão é adulto e quer formar família, ele quer ir pro subúrbio. Quando ele está solteiro, ele quer ficar no centro. Então cabe separar os bairros pensando na faixa etária, e no tipo de família que vai ocupar ela.
@@jowgandooutra coisa que notei é que o jogo simula um mercado imobiliário. As casas que surgem não necessariamente estão ocupadas. Às vezes a construtora ocupa aquele espaço porque há demanda, mas o cidadão não se muda pra lá porque não é adequado para o tipo de ambiente que ele gostaria de morar. Então o bairro fica com várias moradias desocupadas, mas com uma baita demanda. Antes de zonear, vale a pena olhar para o que os indicadores da região vão dizer.
O problema do comércio, é porque tem muito comércio próximo, aí tem concorrência. Esse comércios que estão reclamando de pouco clientes praticamente não contam pra cobrir a demanda comercial. É bom zonear a área comercial mais esparsada
É isso é um dos motivos, um outro que já esta rolando por ai é o tamanho do comercio, se for maior precisa de mais clientes, localização, tamanho e demanda são importantes :) Vlw
Salve, Jow! Perfeita a cidade sigo acompanhando sua saga! Alguma coisa para fazer com questão dos trânsitos? Estão fazendo uma fileira enorme para virar a direita sendo que tem mais faixas para eles virarem! Ou é bug do jogo?
comentei no video antigo achando q era um video novo - Cara ta tudo errado, o comercio não ta com nivel alto de indicação no centro, você colocou residencia baixa no quanto sendo q é o pior lugar para colocar. Jowgando e só ler a dica do filtro, no zoneamento esse branco e um filtro para voce saber se a rua e boa ou ruim para comercio, industria e etc (zoneamento) ta vendo onde ta verde e onde esta vermelho o vermelho significa q ta pessimo para residencial e o verde significa q é um otimo lugar para residencia casa no caso
O que você está falando faz sentido, mas depois que a zona está feita, antes de começar a cidade não tem nada disso, está tudo branco, o zoneamento começa por baixa densidade e já tem demanda comercial. O problema está em começar uma cidade pensando em como era no CS1, mas estou fazendo essas mudanças aos poucos nos próximos episódios :)
@@jowgando os canais gringo q acompanho o q eles fazem primeiro é definir o centro, e apartir do centro eles começam a definir o restante de acordo com esse filtro de zoneamento
Top vídeo Jow, pelo que andei vendo sobre o problema de clientes insuficientes, note que, quando você vai zonear baixa densidade perto do comércio ou avenidas muito grande, ficam com linha vermelha, indicando que não é um lugar apropriado, pelo que falaram, a baixa densidade deve ficar um pouco mais afastado de avenidas de local de grande movimento, já quando você coloca media/alta densidade ele fica demarcado como lá em cima no início do seu vídeo, indicando que é um bom local para colocar a media/alta densidade próximo ao comércio com avenidas maiores, vou testar isso hoje bem certo pra ver também. Ah tem outro esquema quando você vai colocar as ruas e ficam aqueles 'quadrados' desalinhados, desativa aquela opção que parece um " + " nos encaixes ali que ele corrige aqueles bug que o toc não deixa a gente sossegado de ver hahahaha
Alem disso, descobrimos que o tamanho do lote impacta, se o lote for grande precisa de mais clientes para manter a loja. Isso com as casas tbm. Pelo menos alguns criados fizeram esses testes!
São detalhes que vou arrumando pros proximos videos :)
Valeu ^^
@@jowgando Ah legal, eu meio que li por cima que as baixas densidade ideal era fazer lotes de 3x3, já essa do comércio não sabia.
@ThiagoNiemies parece que impacta tbm! Detalhes, muitos detalhes hahah
Nossa, são muitos detalhes pra pensar na hora de criar a cidade agora 😂
São vários! Tá uma loucura hahah
Salve mano, ganhou um inscrito!!
Na questao de crise dos comerciantes, eu consegui resolver configurando a taxação para a classe mais baixa que ao inves de zerar o imposto deixei negativo, indicando como se fosse um auxilio, assim os mais pobres nao tem imposto para pagar, recebe ajuda do governo e conseguem comprar nos comercios com mais frequência.
Fiz uma especie de piramide de taxação conforme a classe.
E também reduzi a taxa de imposto para os comercios que estavam com dificultade, logo consegui deixar praticamente a crise nos comercios quase inexistentes.
é uma alternativa, eu resolvi aumentando a densidade, e melhorando a eficiencia do comercio, também reduzindo o tamanho das lojas em regioes que a densidade é menor, foram algumas coisinhas mas não precisei afetar meu orçamento para resolver com o tempo ^^
e valeu pela inscrição :D
Saudades de um conteudo seu cara! Bom ver vc de volta.
Valeu :D
Está muito massa acompanhar essa serie
Que bom que esta gostando :D
Deu certo para um streamer que estava acompanhando colocar intercalado prédios de escritório e prédios comerciais. Quando você concentra várias lotes comerciais um ao lado do outro, os vlientes vão gastar todo o dinheiro rm apenas um dos prédios, e no outro não. É o que gera essa demanda de clientes insuficientes. Pelo o que eu entendi, o maximo é 2 prédios comerciais por quarteirão! Faz esse teste e vê o comportamento.
Estou fazendo alguns varios, colocando pouco, colocando muito e aumentando a densidade, colocando muito e aumentado a eficiencia… e por ai vai, o que mais funciona e colocar menos por enquanto mesmo
@@jowgandouma das coisas que também funciona é prédio misto. Um comportamento que vale analisar é que subúrbio não gosta de barulho. As ruas com marcação vermelha tem muito barulho de trânsito. Já alta densidade não se preocupa tanto com isso. Outra coisa é que quando o cidadão é adulto e quer formar família, ele quer ir pro subúrbio. Quando ele está solteiro, ele quer ficar no centro. Então cabe separar os bairros pensando na faixa etária, e no tipo de família que vai ocupar ela.
@@jowgandooutra coisa que notei é que o jogo simula um mercado imobiliário. As casas que surgem não necessariamente estão ocupadas. Às vezes a construtora ocupa aquele espaço porque há demanda, mas o cidadão não se muda pra lá porque não é adequado para o tipo de ambiente que ele gostaria de morar. Então o bairro fica com várias moradias desocupadas, mas com uma baita demanda. Antes de zonear, vale a pena olhar para o que os indicadores da região vão dizer.
sou muito fã dos grids/leiautes q tu faz
Oooh TioChuckZ que honra :D valeu
Eh impressão minha, ou vc planejou sua cidade em um formato de um órgão masculino. Kkkkkk minuto 12:17 kkkkkkkkkk
Nao planejei não hahaah
O problema do comércio, é porque tem muito comércio próximo, aí tem concorrência.
Esse comércios que estão reclamando de pouco clientes praticamente não contam pra cobrir a demanda comercial.
É bom zonear a área comercial mais esparsada
É isso é um dos motivos, um outro que já esta rolando por ai é o tamanho do comercio, se for maior precisa de mais clientes, localização, tamanho e demanda são importantes :) Vlw
Salve, Jow! Perfeita a cidade sigo acompanhando sua saga! Alguma coisa para fazer com questão dos trânsitos? Estão fazendo uma fileira enorme para virar a direita sendo que tem mais faixas para eles virarem! Ou é bug do jogo?
Isso pode ser questao de opcoes para eles. Se só tiver um acesso, um ponto para irem e etcs… sera?
comentei no video antigo achando q era um video novo - Cara ta tudo errado, o comercio não ta com nivel alto de indicação no centro, você colocou residencia baixa no quanto sendo q é o pior lugar para colocar. Jowgando e só ler a dica do filtro, no zoneamento esse branco e um filtro para voce saber se a rua e boa ou ruim para comercio, industria e etc (zoneamento) ta vendo onde ta verde e onde esta vermelho o vermelho significa q ta pessimo para residencial e o verde significa q é um otimo lugar para residencia casa no caso
O que você está falando faz sentido, mas depois que a zona está feita, antes de começar a cidade não tem nada disso, está tudo branco, o zoneamento começa por baixa densidade e já tem demanda comercial. O problema está em começar uma cidade pensando em como era no CS1, mas estou fazendo essas mudanças aos poucos nos próximos episódios :)
@@jowgando os canais gringo q acompanho o q eles fazem primeiro é definir o centro, e apartir do centro eles começam a definir o restante de acordo com esse filtro de zoneamento
gg
😁