안녕하세요, 이다입니다. 해당 영상은 12월 27일 생방송 도중 촬영된 컨텐츠로 당시 호크아이 직업각인 '죽음의 습격'에 대해 설명하던 도중 죽습이라는 이름과 컨셉이 어울리지 않는다며 '버드 버스터'라는 네이밍을 하였습니다. 현 시국에 부적절하다고 생각되어 영상을 부분 수정하여 재업합니다. 시청에 불편을 드려 죄송합니다.
4:30 두번째 동료는 민국이, 첫번째 동료는 파비안 - 없어진 아르데타인 프롤로그에 나왔던 모험가 절친으로, 모험가에게 에크혼 ㅇㅇ 시리즈(샷건, 용병사무실 이름이기도 함)를 만들어줬던 친구임. 나중에 아르데타인 모험가가 친구를 그리며 에스더무기의 이름을 "에크혼"으로 지은 것으로 암
뿌리클래스부터 직업 소개해주는 부분들 영상 편집이 너무 맛나서 홀린듯이 빠져서 영상 쭉 봤어요! 컨셉에 어울리는 이름인가도 스치듯 생각해 본 적은 있지만 이렇게 보니 공감도 좀 되면서 재미도 있네요ㅋㅋㅋ 이걸 보니 앞으로 나올 신 직업들 직각 이름도 어케 나올지 넘 기대가 됩니다
개인적으로 서머너, 특히나 교감은 진짜 크게 바꿔야할것 같기는 함. 딜이나 성능을 떠나서 걍 캐릭터 컨셉이 너무 애매해진 느낌. 양 직각 모두 피하는 쓰레기 스킬을 소환 스킬로 바꿔주던가 아덴을 소환이라는 컨셉에 맞게 바꿔줘야할 것 같음. RPG에서 매니아층이 두터운 전통적인 직업이 소환, 네크로맨서 계열인데 교감은 너무 매력이 없음.
세맥타통, 역천지체는 보통 무협 소설 단어이긴해여 보통 일류 무사가 절정, 초절정같은 초고수 경지에 들기위해서 몸에있는 막혀있는 혈을 뚤어 기의 순환이 더 잘되게하는걸 세맥타통이라고 하고 역천지체는 무협에서는 다른 무림인과 다르게 내공을 모으는 방법이 다르거나 아니면 내공을 모을수없는 신체라는 뜻으로 사용하거나🤔
직업 각인 컨셉에 맞춰보자. 광기 버서커: 광기라는 이름답게, 체력 다 닮아도 죽지 않고 1분 동안 상태이상 면역, 무적상태로 미친듯이 때리는 컨셉이면 좋을 거 같다. 고독한 기사: 고독하게 본인만 강해지는 스킬 쓰면 됨. 방패는 그냥 보조 무기 취급하고 죽음의 습격(?): 이다님 말대로 단검 빼면 완벽. 활로 저격하는 컨셉이나 단검 쓰더라도 마무리 딜용으로 바꿨으면 좋겠음 심판자: ....이건 스킬 자체를 갈아 엎어야됨. 차라리 직업 각인을 선봉장으로 바꿔주고, 공이속 버프 오라 달아주는게 나음
아르데타인은 특이하게 토트리치 지역의 서부시대, 스팀펑크적 느낌과 슈테른, 크라테르의 심장, 네벨호른의 사이버펑크적, 메카닉적 특색이 공존하는 지역입니다. 하지만 호크아이의 각성기 '펜리르의 전령' 과 '골든아이' 는 아르데타인 느낌은 전혀 없고 오히려 실린이 늑대와 매의 정령을 쓰는 듯한 느낌을 줍니다. 차라리 정령들의 힘과 활을 쓰는 실린이나 다른 판타지물 에서의 엘프같은 활잡이 클래스였다면 어땠을까 하는 아쉬움이 항상 묻어나는 캐릭터인듯 합니다. 짧은 단검을 아덴수급용으로 쓰는 것 또한 어울리지 않고요.
개인적으로 마음에 안드는 것들 1. 워로드는 파티원 보호에 특화된 전태보다 오히려 고기가 수호 스킬(넬라, 증함, 가디언의 수호)을 더 잘쓰는 아이러니함. 2. 스카우터는 데모닉 출시 이후에 나왔는데도 불구하고 어째서 변신 상태에서 쓸 수 있는 각성기를 받지 못했는가? 3. 환류를 ㅈㄴ 대충 만들었음(제일 마음에 안듦). 롤 흐웨이처럼 스킬 순서에 따라 효과나 이펙트가 다르게 나갔다면 정말 매력적인 직각이 되지 않았을까 싶음.
안녕하세요, 이다입니다.
해당 영상은 12월 27일 생방송 도중 촬영된 컨텐츠로
당시 호크아이 직업각인 '죽음의 습격'에 대해 설명하던 도중
죽습이라는 이름과 컨셉이 어울리지 않는다며 '버드 버스터'라는 네이밍을 하였습니다.
현 시국에 부적절하다고 생각되어 영상을 부분 수정하여 재업합니다.
시청에 불편을 드려 죄송합니다.
이게 아다리가;
아다리때문에 고생하였습니다. 화이팅
아 아침에 보고있는데 갑자기 내려가길래 뭔가 했네용
@@하루-z8o3s ㄴㅇㅁ
이건 진짜 시국에 직빵으로 꽂아부럿네...
4:30 두번째 동료는 민국이, 첫번째 동료는 파비안 - 없어진 아르데타인 프롤로그에 나왔던 모험가 절친으로, 모험가에게 에크혼 ㅇㅇ 시리즈(샷건, 용병사무실 이름이기도 함)를 만들어줬던 친구임. 나중에 아르데타인 모험가가 친구를 그리며 에스더무기의 이름을 "에크혼"으로 지은 것으로 암
두동은 낭만합격이였네
그런 소중한 동료한테 머리 깨진 매를 1초에 3마리 꼴로 보내는 택배기사가 죽음의 습격이라는 거지? 죽음은 파비안 그 자체였고
ㅇㅇ 수직은 모르는 디테일
뿌리클래스 프롤로그 날린거 너무아쉽다 진짜로
아니 직업 연출 왤케 정성이냐 ㅋㅋㅋㅋ
ㄱ글다 들에 서토 카토인카토 인카토보인카고 인 아 가직하입도길했 래는모 른데저 다도너구무 요좋한?네번 요해ㄱ 밨글월는 1데검0 색0급은 전해해 보걸방세기 본최요이고네 요인것 같네요
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뿌리클래스부터 직업 소개해주는 부분들 영상 편집이 너무 맛나서 홀린듯이 빠져서 영상 쭉 봤어요!
컨셉에 어울리는 이름인가도 스치듯 생각해 본 적은 있지만 이렇게 보니 공감도 좀 되면서 재미도 있네요ㅋㅋㅋ 이걸 보니 앞으로 나올 신 직업들 직각 이름도 어케 나올지 넘 기대가 됩니다
개인적으로 디트 직각 이름이 서로 바뀌는게 어울린다고 생각하는데
오히려 중수가 엄청난 망치의 무게를 극복하고 한방 세게 때리는 느낌이고 분망이 분노해서 빠른속도로 때리는 느낌...?
이것도 맞는말같기도
아덴이 중력가중모드라서 그런듯
저도 ㅋㅋ 중수들 아덴키고 때릴때보면 차분한사람 별로 없음. 죄다 평소보다 화난 느낌임 ㅋㅋ
하지만 더 빡치는건 분망이지
@@익명-g2w6g 사실 이것때문에 분노의 망치임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
콩나물님 편집에 찐진심으로 하셨는데 넘모 고퀄
ㄹㅇ서머너인데 소환수 안쓰는 상소가 주 각인이지 않는가 하며 스카우터 초각성기가 블래스터한테 가있고ㅋㅋㅋㅋ
유저들이 그 직업을 왜 좋아하는지를 모르는듯..
개인적으로 서머너, 특히나 교감은 진짜 크게 바꿔야할것 같기는 함. 딜이나 성능을 떠나서 걍 캐릭터 컨셉이 너무 애매해진 느낌. 양 직각 모두 피하는 쓰레기 스킬을 소환 스킬로 바꿔주던가 아덴을 소환이라는 컨셉에 맞게 바꿔줘야할 것 같음. RPG에서 매니아층이 두터운 전통적인 직업이 소환, 네크로맨서 계열인데 교감은 너무 매력이 없음.
3:33 [데빌헌터] 를 플레이하고 진정한 [자유]를 획득하십시오.
호크의 첫번째 동료는 파비안이죠ㅋㅋㅋㅋ
편집에 정성과 애정이 느껴져요
항상 생각하던거... 예로 두동이나 죽습이나 스나가 제일 세고 비중이 큼, 교감이나 상소도 고창이 그렇고.. 확실히 컨셉 구분 됐으면
핸드거너는 건카타랑 데메크 액션이 모티브지만, 딜량 때문에 극특화로 갈 수밖에 없어, 기본 공속이 마이너스로 쳐박히니 이게 뭔가 싶습니다
앜패 전에는 갈망에 스페이스바 버프 받으면 극특인데도 신속캐릭터 처럼 운용할 수 있었는데, 앜패 이후로는 쓸만한 각인이 거의 없어 질증을 써야하다보니 체감상으로도 ㅈㄴ 느려진게 맞음..
2:46 가끔씩 처단 직각 사진에 있는 도끼를 한번 보여줬음하는 생각이있습니다
뜬금없긴한데 대검캐가 갑자기 한손 도끼 꺼내주는 것도 새로운 컨셉이지않을까..
오 블러드러스트 쓰면 대검에 피(?)가 모여서 도끼모양되서 찍는 식으로 하면 멋있을듯
도끼를 던져주세요!
개인적으로 진실된 용맹은 앜패 이후엔 용맹 -> 비로소 ㅈㄴ 센 템페스트 활성화 라는 컨셉에 은근 부합한다고 느껴집니다 ㅋㅋ
그리고 컨셉에 맞게 사멸, 타대도 다시 해줬으면...
대검든 전사들이 왜 백딜러고
주먹, 발쓰는 애들이 왜 백딜러인지 아직도 모르겠어요 ㅠ
차라리 헤드나 타대로 바꿔줘...
현직 이제 3년차 되가는 버서커 유저입니다 광기는 이다님 말씀대로 제발 좀 빠릿빠릿하게 바꿔줬으면 해요
개추입니다
버서커 안키우는데도 맞다고 생각함
이다+캐릭터+메모장=재미 100프로 보장
4:31 아르데타인 첫번째 동료 파비안
11:10
난사 = 특정대상을 목적으로 하지않고 아무곳에나
ex) 불특정 다수를 향한 총기 난사
난무 = 질서없이 날뛰는
ex) 국회 여기저기서 고성 난무
편집 스타이일이 바뀐거 같은데 아기자기한 느낌도 있으면서 뭔가 에니메이션 같기도 하고 그렇네요 ㅋㅋ
제가 보는 유튭 영상들 편집 스타일 중 제일 귀엽기도 하고요 ㅋㅋㅋㅋ
환류컨셉으로 마나소모 -> 아덴회복 -> 점멸로 모션캔슬 및 추가효과로 인한 딜,타수증가 -> 타수에 따른 마나회복
이런식으로 효과가 순환하는 느낌 재밌을듯
이번영상 직업컨셉에 대한 내용 너무 좋고 재밌는거같습니다.
생방송에서는 그냥 막간 노가리 느낌이었는데
본격적으로 편집하니까 진짜 느낌이 확 달라지네요
처음 워로드 직각 소개부터 실제로 사용하는 각성기 반대인게 웃음벨 ㅋㅋㅋㅋ
세맥타통, 역천지체는 보통 무협 소설 단어이긴해여 보통 일류 무사가 절정, 초절정같은 초고수 경지에 들기위해서 몸에있는 막혀있는 혈을 뚤어 기의 순환이 더 잘되게하는걸 세맥타통이라고 하고 역천지체는 무협에서는 다른 무림인과 다르게 내공을 모으는 방법이 다르거나 아니면 내공을 모을수없는 신체라는 뜻으로 사용하거나🤔
3:37 Perfect 로 알고있는데 f가 p로 오타나왔네요 ㅎㅎ..
P가 f로 오타나왔다는게 맞지않을까요?
심판자 신의 적에게 심판운 가하는게 아니라 대부분이 백어택이라 신의 적을 정면으로 부시는게 아니라 신의 적을 뒤에서 따라가다가 뒤통수에 벽돌찍는거 같아서 헤드로 바꿔줫으면...
인파이터도 인파이팅안하고 아웃복싱하며 뒤에서만 때리는...
근데 왜 옷입고 머리감고 온 사람마냥 옷이 젖어있나요?
젖은거였어요?? 옷 무늬인줄
@@박민식-s7g무늬 맞는 거 같은데요!
@@박민식-s7g 무늬 맞는데 드립하신거 ㅋㅋㅋ
근데 다른 건 모르겠는데 억제가 컨셉에 맞다고 보기 어려운거 같은데 악마화를 억제한다기엔 뭐 자동으로 점점 악마화 게이지가 차오르는 걸 억제한다는 느낌도 없고 이미 강제 억제 되어있는데
이제 뭔 억제여 걍 고자지 ㅋㅋㅋ
호크는 전체적으로 리메이크가 필요함 진짜
워로드는 아이러니한게 둘 다 넬라 1각 채용 기준 고기가 케어 더 좋고 시너지 더 좋음 두 직각이 뭔가 운영진들이 생각한 컨셉이랑 반대로감
04:55 이게 광기 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋ
컨셉을 중시하면 편의성이 떨어지고 편의성을 챙기면 컨셉이 애매해지는 아이러니함
ㄹㅇ 호크 활로 스텍쌓다가 단검으로 스텍 터트리는 느낌이었으면 진짜 달랐겠다 느낌이.. 야생의 암살자? 사냥꾼 느낌나겠네
고기 장점-시너지를 자주 묻혀줄 수 있다(파티원이 좋음)
단점- 그 외 모든것
진짜로 성능 아에 신경안쓰고 컨셉만 생각하면 사냥의 시간=라이플 위주=저격수=헤드샷=헤드어택 딜러 라는 끔찍한 결과도 가능함 ㅋㅋ
하프 들고 전장나가는건 그건 용맹한게 아니라 그냥 ㅁ1친거잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 영상부터 편집자분들 취향 반영 영상인가요?? 너무 개성있고 좋아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 편집 무슨일이죠 ㄷㄷ 미쳤네
오랜만에 라이브 풀버전 봤던게 올라오니반갑네요! 재밋게 보고가요! 화이팅!
기공사 각인이름 뇌절치는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호크가 컨셉이 개에바쎄바긴하지
여호크나오면
꼭 단검/활로 나누길...
호크 만들 때 제작진들이 반지의 제왕, 호빗 레골라스 참고한듯
레골라스가 활쏘고 쌍검으로 싸우니까
일단 애니츠는 백어택 위주의 공격을 하기 때문에 정파의 무인이 아님은 확실함
편집자님 진짜 열일하셨다
잔재는 아츠 버프가 꺼져도 남으니까 잔재고
버스트는 아츠 켜진 상태라서...
무엇보다 블래를 사랑하는 사람으로써 저는 가장 먼저 바꾸고 싶은게 '위치 이동 시스템' 인거 같아요
이동 후 포격이 아닌 포격모드 진입후 아래 ASDF 키 조정에 위치 이동 시스템을 넣어서 기믹에 대한 포격 딜레마가 없는걸 원합니다
라이브에서 재밌게 봤는데 벌써 올라왔네요!
잔재는 기운을 쌓고 터뜨린뒤 남은 기운으로 강화한다는 느낌이라 맞긴 한뎅
편집퀄이 엄청난데 연초라 그런건 아니겠됴 나물콩님.. 연말까지 유지하실 수 있겠습니까..
분노의 망치는 분노한 힘으로 친다가 아니라 빗나갔을때 분노한 유저를 말하는거죠?
이다님의 직각 컨셉 밸패 해줬으면 좋겠다 공감이요 직각별 컨셉 리뷰 좋아요 저는 그믐이터로 키우고 있는데 새로운 대륙인 림레이크 출시 하면 림레이크로 보내볼려고 기다리고 있죠 이다님 새로운 대륙 림레이크 어떤 캐릭터로 할지 궁금하네요
직업 각인 컨셉에 맞춰보자.
광기 버서커: 광기라는 이름답게, 체력 다 닮아도 죽지 않고 1분 동안 상태이상 면역, 무적상태로 미친듯이 때리는 컨셉이면 좋을 거 같다.
고독한 기사: 고독하게 본인만 강해지는 스킬 쓰면 됨. 방패는 그냥 보조 무기 취급하고
죽음의 습격(?): 이다님 말대로 단검 빼면 완벽. 활로 저격하는 컨셉이나 단검 쓰더라도 마무리 딜용으로 바꿨으면 좋겠음
심판자: ....이건 스킬 자체를 갈아 엎어야됨. 차라리 직업 각인을 선봉장으로 바꿔주고, 공이속 버프 오라 달아주는게 나음
잔재된 기운은 원래는 아덴 버프가 버스트 사용과 동시에 사라지지만 그 이후에도 버프가 잔재되 있었기에 잔재된 기운 이였지만 현 플레이 스타일엔 좀 안 어울리긴 함
컨셉밸런스도 나쁘지않네요
편집 베리굿
광기도 호신투기 달아주면됨ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ맞으면죽는건데 켜면사는거지
고기도 타직각마냥 방패쪽 잠그고 딜 확 올리는것도 괜찮을듯 ㅋㅋㅋ
아르데타인은 특이하게 토트리치 지역의 서부시대, 스팀펑크적 느낌과 슈테른, 크라테르의 심장, 네벨호른의 사이버펑크적, 메카닉적 특색이 공존하는 지역입니다. 하지만 호크아이의 각성기 '펜리르의 전령' 과 '골든아이' 는 아르데타인 느낌은 전혀 없고 오히려 실린이 늑대와 매의 정령을 쓰는 듯한 느낌을 줍니다. 차라리 정령들의 힘과 활을 쓰는 실린이나 다른 판타지물 에서의 엘프같은 활잡이 클래스였다면 어땠을까 하는 아쉬움이 항상 묻어나는 캐릭터인듯 합니다. 짧은 단검을 아덴수급용으로 쓰는 것 또한 어울리지 않고요.
호크랑 서머너가 뒷짐인건 아는데, 손이 안가는건 이유가 있지..
아니 편집 무슨일이야
활쟁이지만, 칼질 50%와 동료 폭파시키는 호크입니다.
컨셉맞게 패치해달라니까 근딜(블스, 급베 등) 살려놓고 원딜 (연막등) 없애버리는 스마게..
처단자 뭔가 러쉬 스킬이 2타(발검,착검)로 줄이면 멋있을거 같긴한데 대검이랑 안어울리는 느낌? 뭔가 버스트 젠더락으로 나오면 어울리겠네요
저도 갠적으로 순수 성능 보다는 개성쪽이 더 확실한게 좋음요.
성능 아무리 좋아도 직업의 특출난 부분이 없으면 그냥 재미가 없더라고..
이렇게 보니까 직업들이 대부분 네이밍에 영어가 거의 안들어간다는점이 신기하네
버서커 유기 한 이유 직업 이름이 버서커 인데 스킬이 그렇지 않음 진짜 개구데기 스킬인데다가 마법 쓰는 전사 같은 느낌..
창술 절정은 공격하다가 스택 확 싸이면 스킬 하나 팍 넣는ㄴ다던가 아니면 절정스텐스 스킬이 일정시간 강해진다던가 그런 느낌이었는데... 아님..ㅋ
아니 편집퀄리티실화인가..
분노하려 켠 메모장, 그냥 수긍해 버렸다.
아르데 소개할때 나오는 브금 싸펑 브금인가 어디서 들어본거같지
th-cam.com/video/gr4K47m45CY/w-d-xo.html 맞네 ㅋㅋ
드론의 디자인에 대해 말하자면, 80~90년대 학교앞 문방구에서 파는 달려라 부메랑 미니카처럼 생겼다고 생각합니다!! 당장 좀 손봐줘라 !!!
제발 스마게에 들어가줬음하는 아이디어 많음
처단 한 방 컨셉 나오면 슈샤 버전 버스트처럼 나올 거 같음ㅋㅋ
광기 버서커는 받피감 없애고 공격력 300퍼센트 높여주면 진짜 광기 아닐까?
편집자를 새로 구하신건지 편집 스타일을 바꾸신건지는 잘 모르겠지만
평소보다 갑자기 브금음량이나 선정 편집이 좀 과해져서 이다님 영상을 보는 느낌이 아니라 다른사람 영상을 보는거같네요
변화는 좋다고 생각하지만 이다님과 어울리는 이미지인지는 잘 모르겠습니다
가짜광기: 피통 25퍼로 싸움
진짜광기: 전장에 하프들고 딜 넣으러 감
03:35 오타입니다
perfect인데 ㅠㅠ
스마게 다 너 잘 되라고 하는 소리야 새겨들어
잔재가 컨셉 지킬려면 검 한자루 등이 아니라 입에 물고 휘둘러야된다 봅니다
직각 아이콘에는 입에 칼 물고있는데 왜 인겜은 안그럴까요
이다님 유튭은 진짜 편집 맛집 ㅋ😊
중력 수련도 개짜침 저게 왜 중력수련이야 망치수련이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그믐 리메이크 해줬으면
낫든 암살자캐릭인데 뭔가 아쉬움
저게 최선인가 더 멋있게 낼 수 있을거 같은데
헤드샷 없는 활잡이 총잡이
비겁하게 뒤에서 빽어택 때려야하는 무도가
근본적인 전투 스타일부터 문제인듯
새해 복 많이 받으세요❤
이분야 리워크가 스카우터, 창술은 진짜 필요하다고 봄
스카우터 직각을 진화된 기술, 아르데타인의 유산으로 해서 기술은 드론이랑 변신이 메인, 유산은 택티컬 건파이팅 컨셉으로 해주면 좋겠음 특촬덕, 밀덕 그 누구도 만족못함
그리고 변신을 하면 원거리 딜링이든 근거리 딜링이든 포지셔닝도 통일 되면 좋겠음 아이언맨이든 가면라이더든 하나만 하는
진실된 용맹이든 용맹의 찬가든 좋으니까 바드 딜각인좀 쓸만한 수준으로 만들어다오...
개인적으로 홀리나이트 다 백어택으로 바뀐게 아쉬웠어요.
신성검, 집행검 헤드일 때가 멋있었는데.. 적의 뒤를 잡는 신의 기사??.. 흠..
4:41 개추...개추요
눈물을 흘리며 개추 흑흑
죽음의 습격 - 매의 죽음으로 딜이 증가함
처단하는데 한~~~~~세~~~~~월~~~~~~ 걸려서 처단하는게 너무 짜침ㅋㅋㅋ 한방쾌감 주라
두동은 최근 와우 찾아보면서 배웠는데 항상 나와있는 펫이 있어서 제2의 펫이라 하네요
소서 이해안되는점 : 메테오는 하늘에서 떨어지는데 고작 날개펴서 살짝 날아오르면 안맞음
편집 넘좋은데요😮😮
역천지체 세맥타통이 직각이름, 효과랑 제일 잘 어울리지 않나 싶음
제발 호크는 빠른시일내에 리멕해라…. 유저로써 활때매 간지나서 카우다 유기하게 생김ㅋㅋㅋㅋ
13:00 네이버 웹툰 고수 추천드립니다.
무협쪽 처음보는데 여주가 이뻐요.
그믐은 솔직히 다좋은데 망자스킬을 좀 뺐으면 좋았을텐데... 살귀스킬 몰빵이었으면 훨씬 컨셉이랑 더 어울리는거같음
다음에는 스킬도 한번 부탁드립니다! (스킬 이름이라던가 아니면 맘에 안드는 트라이포드라던가)
개인적으로 마음에 안드는 것들
1. 워로드는 파티원 보호에 특화된 전태보다 오히려 고기가 수호 스킬(넬라, 증함, 가디언의 수호)을 더 잘쓰는 아이러니함.
2. 스카우터는 데모닉 출시 이후에 나왔는데도 불구하고 어째서 변신 상태에서 쓸 수 있는 각성기를 받지 못했는가?
3. 환류를 ㅈㄴ 대충 만들었음(제일 마음에 안듦). 롤 흐웨이처럼 스킬 순서에 따라 효과나 이펙트가 다르게 나갔다면 정말 매력적인 직각이 되지 않았을까 싶음.
아르데는 진짜 손 봐줘야 돼 특히 호크ㅜㅜ🥲
진짜 속이 뻥
디트 직각은 ㅈㄴ 쌔게 찍기랑 덜 쌔게 많이 찍기로 바꿔주세요