【peglin】ラウンドレルさん、今回の強化は一段と凄いですね!

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 33

  • @bugmino8999
    @bugmino8999 11 หลายเดือนก่อน +2

    ペグリンのアップデートがくると「よよよさんのテンションが上がってるんだろうな」と思う私がいる

  • @lemomchu-chu
    @lemomchu-chu 11 หลายเดือนก่อน +3

    アプデとシナジーの時に喜んでるよよよさん見るのとても楽しい

  • @村人A-p1m
    @村人A-p1m 11 หลายเดือนก่อน +4

    鏡のミニボスは杖と鏡で盤面共有してるから
    リセットが杖側に移動して
    鏡側のリセットが減った
    感覚になっちゃうのかな

  • @かふゆた
    @かふゆた 11 หลายเดือนก่อน +15

    私も前情報無しで鏡のミニボスに万が一の葉っぱ持っていって、ペグ全部消失して詰みました……2種類のペグボードの切り替え周りの処理が甘いようで、R・!ペグのリスポーンが何故か杖モードの方のペグボードにのみ起こるようですね

    • @紙箱-i8t
      @紙箱-i8t 11 หลายเดือนก่อน +1

      杖モードでRすると盾モードに反映されてませんか?もしかして仕様?

    • @かふゆた
      @かふゆた 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@紙箱-i8t 私の場合だと、Rの効果自体は反映されていましたが、「新しいRの出現」が必ず杖モードの方に起こっていました

    • @煮凝りゴリゴリ
      @煮凝りゴリゴリ 11 หลายเดือนก่อน

      盾ボード時は攻撃が反射しかなさそうだから寧ろリセットされないほうが好都合

  • @てって-h5b
    @てって-h5b 11 หลายเดือนก่อน

    待ってた!

  • @inusuna
    @inusuna 11 หลายเดือนก่อน

    透明化ついてる敵にオーバーフローで倒したら後ろの敵には上乗せでダメージ入るんだろうか…

  • @ゆーさん-s3g
    @ゆーさん-s3g 11 หลายเดือนก่อน +2

    これまでラウンドレルは
    目印追加で毒、束縛の確率が減る
    幻影系のレリック増えても葉っぱのオーブが弱くて序盤取りにくい
    幻影系のレリック増えすぎてシナジー組めるまで時間かかる
    ってのでどんどん使いにくくなってってたから次こそ期待

  • @Waffle-Kinako
    @Waffle-Kinako 11 หลายเดือนก่อน

    見た感じ、鏡と杖のミニボスは2つのペグボードで1つの盤面として機能してるみたいですね?
    片側にリセットとクリティカル吸われると反対のボードが致命的になってしまうから調整されるまでお城エリアのミニボスはお祈りになりそう…

  • @みかんある-v8q
    @みかんある-v8q 11 หลายเดือนก่อน +2

    うぽつです!
    アプデワクワクよよよさん良い
    なんというか…ラウンドレルは器用貧乏になっていってる気がせんでもない…
    ハイパービルド動画待ってます!

  • @aoringosan80
    @aoringosan80 11 หลายเดือนก่อน

    霊薬を持ってない時の万が一の葉っぱって最弱だと思う

  • @watamenn2
    @watamenn2 11 หลายเดือนก่อน

    はじめてよよよさんの動画より早くアプデを遊んでしまった。。。

  • @kanisuki-ngogogo
    @kanisuki-ngogogo 11 หลายเดือนก่อน +2

    新しいミニボスはターゲットじゃなくて、反射できなかった時に武器に持ち替えじゃ無いですかね?

    • @川久
      @川久 11 หลายเดือนก่อน

      ノーダメージオーブが有れば分かりそう(勘違いに気付いて編集)

  • @すたぁ-u2q
    @すたぁ-u2q 11 หลายเดือนก่อน

    うぽつです!
    いつも楽しませてもらってます!質問ですが、シソーローシス戦で、
    56:35ではかぼちゃのπが発動してるのに対して、57:28ではかぼちゃのπが発動してないのはなぜですか?
    前までは、かぼちゃのπ×シソーローシスの吸い込みでは、吸い込みが優先される仕様だったと思うんですけど、、、

  • @クリスノア
    @クリスノア 11 หลายเดือนก่อน

    小判がコインペグを壊した時にコインを手に入れてるように見えるのは気のせい?

  • @Amakusa-lg7qi
    @Amakusa-lg7qi 11 หลายเดือนก่อน +1

    最後の炎、幻影じゃなくてラウンドガードで防げてますね

  • @aoringosan80
    @aoringosan80 11 หลายเดือนก่อน

    幻影✖︎2のクリティカル発生率忘れてるのか、たびたびクリティカルペグ狙ってるの違和感

  • @hareyamaharezou
    @hareyamaharezou 11 หลายเดือนก่อน

    ラウンドレルがよりサイレント枠らしくなってきた

  • @Waffle-Kinako
    @Waffle-Kinako 11 หลายเดือนก่อน

    初期がターゲットオーブになったから透明化を活かしにくいし話術の効果がバラけるのは弱体化に成りかねないですけど…
    それもローグライクの醍醐味なんですかね?

  • @itsukiayaha2820
    @itsukiayaha2820 11 หลายเดือนก่อน

    リコンボビュレイターでボムが復活しないとかあるんですよね・・・たぶんバグだと思うのですが。

  • @69pappa24
    @69pappa24 11 หลายเดือนก่อน

    ラストはラウンドガードでガードですね

  • @おうぞらあ
    @おうぞらあ 11 หลายเดือนก่อน +1

    ビタミンC以外の幻影レリック強化して❤

  • @ああ-r1i9c
    @ああ-r1i9c 11 หลายเดือนก่อน

    スケスケグラスというか透明化弱くない…?
    数値調整するか敵デバフから自己バフに変更じゃないと活躍出来なさそう

    • @かふゆた
      @かふゆた 11 หลายเดือนก่อน

      毒と相性良くて個人的にはかなり気に入っています

    • @ああ-r1i9c
      @ああ-r1i9c 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@かふゆた
      なるほど、単に貫通ダメージ出すだけでなく他のデバフ付与のシナジーに一役買ってるって感じですか

    • @よしけい-y1u
      @よしけい-y1u 11 หลายเดือนก่อน

      貫通より追加ダメージみたいな感じ?

  • @Nao-wi8pq
    @Nao-wi8pq 11 หลายเดือนก่อน

    透明化は貫通あれば要らない😅

  • @きただぃ
    @きただぃ 11 หลายเดือนก่อน

    クルーシー増えなさ過ぎてつまらん。なんで増えないの

  • @Kureha10
    @Kureha10 11 หลายเดือนก่อน

    一コメ うぽつです!!