Voidfall - Solo-Playthrough - S01E06 - Regeln - deutsch
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- Hallo,
ich empfehle Euch das Video mit Untertitel in "Klingonisch" zu aktivieren, da ich dort nachträgliche Errata direkt an die Stelle im Video einblende.
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Nähe Informationen zu den "Hilfsmittel" könnt ihr diesem Video entnehmen:
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Errata
Bei den Kriegsereignissen müssen neben dem Gefecht auch die Ressourcen des ökonomischen Bereichs bezahlt werden. Das habe ich leider vergessen.
Galaktisches Ereignis Wissen ist Macht:
Das „sonst“ bezieht sich darauf, wenn man keine Verderbnis auf die Zivilisationsleiste bringen kann, nicht auf die Technologie. Hätte somit gar keine Verderbnis erhalten.
22:55
Über die gefallenen Häuser erhält man nur die Basistechnologie, nicht die Fortgeschrittene
@GenusSoloBrettspiele Vielen Dank für diese wunderbare Serie, die ich schon mehrfach weiterempfohlen habe. Ich habe aber eine Frage bzw. möglichen Regelfehler: Ich habe jetzt lange das Regelwerk durchsucht nach Kriegs-Krisen. Aber soweit ich das nun sehe, muss die Voidborn-Flotte auch bei Kriegen im 2. und 3. Zyklus um die eine Flotte, die bei C angegeben ist erhöht werden. Hättest Du da nicht 3 Flotten gegen Dich gehabt? Das ganze findet sich lediglich im Regelheft auf Seite 33 "Gefecht". Danke nochmal!
@@Staphaureus2000Die Krise (Krieg) handelt man in Phase B ab, somit spielen Veränderungen aus Phase C (Erhöhung Flotte in Z2+3) keine Rolle. Es bleibt also bei der Anzahl an Flotten gemäß Kriegskarte.
@@GenusSoloBrettspiele Habe ich anfangs auch so gespielt, muss dann aber in irgendeiner Form korrigiert worden sein. Für mich entzieht sich das so wie hier gezeigt der Logik. Warum sollte in der Phase-C-Abhandlung die Gegnerflotte stärker sein als in einem Krieg?
Ich lese das seitdem so: Zyklus 1 ist klar (Stärke = Krisenboard-Modifier + Verderbtheit auf Hometableau). Dann folgt Phase C, in der man oben erfährt, dass NACH dem Gefecht von Zyklus 1-C die Gegner ab nun um 1 stärker sind, und zwar in jedem Konflikt, den sie auslösen. Bei einem Spiel, das so herrlich logisch und konsistent aufgebaut ist, wäre das für mich die einzig schlüssige Konsequenz.
@@Staphaureus2000 ich nehm nur die Regeln:
FAQ
I have to face a Skirmish during Cycle 2 or 3 of a co-operative game. Do I add the +1 Voidborn Fleet Power from the Galactic board?
Only if you're processing the Skirmish that happens during the Evaluation phase of Cycle 2 or 3. (Rulebook, page 33)
mindclashgames.com/wp-content/uploads/2023/09/Voidfall-Official_Errata_Clarifications1.0.pdf
Das du so viel Power hast um die Spiele zu spielen und auch noch die Regel zu erklären, finde ich super von dir. Danke dafür.
Danke für deine tollen Videos ☺️
Sehr gern 😉👍
Bei Knowledge is Power (Galactic Event) musst Du keine Verderbnis nehmen, da Du keine fortgeschrittene Technologie hast.
Ahh. Danke. Hatte das „sonst“ in Bezug auf die Technologie genommen und nicht in Bezug auf die Zivilisationsleiste.
Das passiert, wenn man nicht im Glossar nachliest.
Vielen Dank für den Hinweis 👍
Bei 23:19
Du hättes dir die Fortgeschrittene Technologie auch dann nicht nehmen können, wenn sie verfügbar wäre. Du darfs duch ein gefallenes Haus nur Basistechnologien nehmen.
Hmmm! Ich bin nach Symbol gegangen. In der Anleitung bezieht es sich tatsächlich auf die Basistechnologie. Allerdings auf der Hauskarte ist das Tech-Symbol weiss/violett, was auch die fortgeschrittene Technologie beinhaltet. Ich mach mich mal schlau. Danke für den Hinweis. 👍
Das Symbol links, das sich auf das Bekommen bezieht, ist nur schwarz. Das schwarz/weiße Symbol unten, bezieht sich auf den zusätzlichen Slot, den man bekommt.
@@tobiashulsmann5169 wow, vielen Dank. Das hatte ich nicht gesehen!👍
Bei 20:30 greifst du die untergegangen Rasse an. Dabei erstellt du beim Angriff mit deinem Träger eine Flotte. Frage dazu. Wird nicht zuerst die annäherungsschaden verursacht danach darfst du die Flott erschaffen durch den Träger? Sind die Triggers alle gleichzeitig?
Annäherungseffekte werden gleichzeitig erzeugt und die Reihenfolge kann gewählt werden