Уважаемый Фет. 1) Нужно сразу строить по 1 требушету сверху и снизу. Они достают до тех зданий, что перед крепкой стоят. Не дают боту развиваться, увеличивать лимит, тратят его деньги и время рабочих 2) фермы на нижнем ярусе нужно впритык к стенам строить, между лестницами, спокойно 90%+ получается 5 ферм, потом только строить их на верху и рынок. Также нужно захватывать здание на ресурсы, а не сигналки в первую очередь. 3) если построить требушеты везде, то лучники в первую очередь их фокусят , а не твои войска. Также требушеты много зданий и войск сносят. Это намного упрощает катку. Крепу справа и слева можно ренджерами с огнем на изи снести. Античелендж на 15 минут по сути.
Вообще, иногда играя против убийц я обузил одну тактику, не совсем честную, это скорее использование неизлечимых недостатков ИИ против него самого. Если у тебя есть юнит, умеющий телепортировать союзников / врагов, скажем созданный герой - маг с такой абилкой, или Аннатар - кольцевик, то можно построить из стен закуток и телепортировать туда всех строителей врага, всех до последнего. Формально, они будут живы и ИИ не догадается нанять новых, но при этом абсолютно бесполезны. ИИ даже будет давать им команды - идти туда то, строить что то, они будут беспомощно тыркаться в стены и все.. Останется лишь разрушить все его постройки, так как новые он возводить не сможет и это будет победа.
В BFME у юнитов, как и у зданий - большая геометрия, из-за чего стакать на таких картах с дефом крепости очень тяжело, + во второй попытке у тебя рейнджеры со второго яруса вообще не стреляли из-за того, что ты на первом ярусе поставил на пути прострела до врат - казарму, как бы тупо это не было. Я при установке бфме 2 и любого аддона правлю геометрию зданий, спеллов, что бы без проблем раскидывать на таких картах и любой застройке, правлю эку и ОК. После таких настроек и ваниль как новая игра)
Думаю, берегонд, стражи белой белого древа и простые лучники должны затащить. Берегонд со стражами удержат ворота и дадут сплеш и позволят бесконечно долго вырезать пехоту, а лукари будут на сапорте. Потом можно добавить стражей цитадели
Сложно потому что тупая лаганая карта. На минастирите где есть заранее установленные места для построек намного лучше. Плюс там есть ворота на второй и третий ярус. Там намного лучше. Если не против, сделай видос на той карте. Будет намного интереснее 🤝
Здравствуйте, у меня проблемы с ботами. Кроме фракций Гондора, Изенгарда и Мглистых Гор (или просто гоблины) все остальные фраки-боты просто на просто ставят фермы, больше они ни чего не строят. Помогите пожалуйста, дайте советы (играю я в lotr bfme 2 rotwk с модом Ennorath, версия мода 183).
Вообще не трать деньги на башни на стенах, выход на огненные стрелы, должен быть в первые 10 минут игры. Строишь только рейнджеров, без гондорских лекарей, они нахер не нужны. Выход на копейщиков, ежами выстраиваешь 5 отрядов за воротами, первой способностью берёшь починку зданий. Играл в возвращение короля чародеев и в обычную мидл иер. Фарамира нанимаешь только после грейда огненных стрел.
Фермы не умеешь строить бабок мало лучников тоже зачем коволерию создаешь вообще не нужны бесполезные болистов нужно короче одним словом не умеешь играть не надо 😅😅😅👎
@@FatCatBFME Ты Каррок видел?, где ты там увидел обычну карту? Это Крепа с 1 проходом, сверху справа сидишь и всё, они все будут ломиться в 1 проход, я наверно не такой про игрок что бы на открытых картах против 3 ветеранов вытащить да?
Врата Минас-Тирит в фильме: без гронда не пробить
Врата в игре: 5 бомжей с тесаками выносят)
Уважаемый Фет.
1) Нужно сразу строить по 1 требушету сверху и снизу. Они достают до тех зданий, что перед крепкой стоят. Не дают боту развиваться, увеличивать лимит, тратят его деньги и время рабочих
2) фермы на нижнем ярусе нужно впритык к стенам строить, между лестницами, спокойно 90%+ получается 5 ферм, потом только строить их на верху и рынок. Также нужно захватывать здание на ресурсы, а не сигналки в первую очередь.
3) если построить требушеты везде, то лучники в первую очередь их фокусят , а не твои войска. Также требушеты много зданий и войск сносят. Это намного упрощает катку. Крепу справа и слева можно ренджерами с огнем на изи снести. Античелендж на 15 минут по сути.
Мне кажется постройка рынка в минас-тирите себя не окупает. Ферм немного, половина - на низких процентах
Попробуй Минас Моргул за Мордор против 2 Гондоров
Вообще, иногда играя против убийц я обузил одну тактику, не совсем честную, это скорее использование неизлечимых недостатков ИИ против него самого. Если у тебя есть юнит, умеющий телепортировать союзников / врагов, скажем созданный герой - маг с такой абилкой, или Аннатар - кольцевик, то можно построить из стен закуток и телепортировать туда всех строителей врага, всех до последнего. Формально, они будут живы и ИИ не догадается нанять новых, но при этом абсолютно бесполезны. ИИ даже будет давать им команды - идти туда то, строить что то, они будут беспомощно тыркаться в стены и все.. Останется лишь разрушить все его постройки, так как новые он возводить не сможет и это будет победа.
Скучно 😔
Но, спасибоза инфу! Может пригодиться в супер сложных боях в режиме битве за кольцо.
Привет фэт попробуй сыграть против 5 убийц с 2 челами. Призыв зира и ты например
Круто, я много раз прошел Минас тирит без потери ворот в первом части
В минас тирит на верхний склон где есть выступы под катапульты. Я ставил катапульты)))
Помогает расстреливать внизу у ворот всех нежеланных гостей
В BFME у юнитов, как и у зданий - большая геометрия, из-за чего стакать на таких картах с дефом крепости очень тяжело, + во второй попытке у тебя рейнджеры со второго яруса вообще не стреляли из-за того, что ты на первом ярусе поставил на пути прострела до врат - казарму, как бы тупо это не было. Я при установке бфме 2 и любого аддона правлю геометрию зданий, спеллов, что бы без проблем раскидывать на таких картах и любой застройке, правлю эку и ОК. После таких настроек и ваниль как новая игра)
Думаю, берегонд, стражи белой белого древа и простые лучники должны затащить. Берегонд со стражами удержат ворота и дадут сплеш и позволят бесконечно долго вырезать пехоту, а лукари будут на сапорте. Потом можно добавить стражей цитадели
Пытаться держать ворота бесполезно, мне кажется, надо их открывать и закрывать и держать врага пехотой
Примерно это я и имел ввиду
Сложно потому что тупая лаганая карта. На минастирите где есть заранее установленные места для построек намного лучше. Плюс там есть ворота на второй и третий ярус. Там намного лучше. Если не против, сделай видос на той карте. Будет намного интереснее 🤝
Спасибо за видео, было интересно!
Фэт больше похожь на настоящего чеченца, горжусь
Вот тебе Челендж за ангмар в Изенгарде против двух убийц Изен как идея сам пробовал пипец сложно
попробуй хельмову пать против трех убийц Харада но дай им развиться, это ноу рил они со своим торнадо просто имбуют, за любую фракцию это пиздец
Го Амон сул ты за Арнор против Мордора и Харада
челендж за арнор в минастирите
против 3 изенгардов
Хельмову падь сыграй за гоблинов против добрых фрак хардкор будет!
На 10й винде работает мод? У меня вылеты были раньше по кд.
работает
Как насчёт осады Минас Моргула. Боты-Убийцы: Гондор, Имладрис (Линдон), Арнор. Ты - Мордор в крепосте.
я только счас заметил что у имрахиля озвучка эарнура XD
Го деф амон сула против ангмара и гоблионов
Ангмар не рабочий бот смысл?
Могу ошибаться, но разве не профитнее делать требушеты на стенах вместо башен лучников? Наверняка бодрее убивали бы тараны
Так их лучники или тролли просто снесут и всё
@@Priziv они будут фокусить требушеты, игнорируя ворота и лучников на стенах?
@@kazanvor лучники на втором ярусе , а ворота да , будут игнорить
Я, конечно, люблю немые фильмы, но не настолько
Ну лучников в одну пачку ставить ето да
Теперь тоже самое, но за гномов
💩
Здравствуйте, у меня проблемы с ботами. Кроме фракций Гондора, Изенгарда и Мглистых Гор (или просто гоблины) все остальные фраки-боты просто на просто ставят фермы, больше они ни чего не строят. Помогите пожалуйста, дайте советы (играю я в lotr bfme 2 rotwk с модом Ennorath, версия мода 183).
привет, установи последний патч, там неработают только рохан, гномы и лотлориен
Хобота хорошо использовать для заработка на фермах. Бот за этим почти не следит.
Башни строй туда рейнджеров с огнем на подходе будут убивать !
Мб Изингард (крепость) фракция рохон против гоблы и Изингарда естественно убийц просто интересно реально ли это
Катапульты надо было ставить
Можно минус моргул за мордор против имлы и Гондора?
Ты всегда на втором уровне располагал баллисты
Конницей доламрота и Имрахилем мб надо было выезжать ну тип копьев не много было
на карте 8 крепами
вот это норм контент
Вообще не трать деньги на башни на стенах, выход на огненные стрелы, должен быть в первые 10 минут игры. Строишь только рейнджеров, без гондорских лекарей, они нахер не нужны. Выход на копейщиков, ежами выстраиваешь 5 отрядов за воротами, первой способностью берёшь починку зданий. Играл в возвращение короля чародеев и в обычную мидл иер. Фарамира нанимаешь только после грейда огненных стрел.
бро это не обычная игра, обрати внимание на на название ролика
Поднадоела все эти челенджаторы
Фермы не умеешь строить бабок мало лучников тоже зачем коволерию создаешь вообще не нужны бесполезные болистов нужно короче одним словом не умеешь играть не надо 😅😅😅👎
братэк за гундор болистов нильзе построит , а коволерия нужен чтобы довит враг копытом
Ну и нахер я это смотрел
мб ради удовольствия?
КАРРОК ПРОТИВ 3 УБИЙЦ ИЛИ 3 ВЕТЕРАНОВ
это бред, я не буду против трех убийц обычную карту играть
@@FatCatBFME Ты Каррок видел?, где ты там увидел обычну карту? Это Крепа с 1 проходом, сверху справа сидишь и всё, они все будут ломиться в 1 проход, я наверно не такой про игрок что бы на открытых картах против 3 ветеранов вытащить да?