【ロマサガRS】雲海の雷窟50層まででやれることとコンテンツの未来を考える会→コメントお待ちしております 

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @Inumarutarou
    @Inumarutarou 10 วันที่ผ่านมา +1

    サガフロ2やアンサガ、エンサガ等、ガチャで新スタイルがなかなかこないシリーズが、このコンテンツをこつこつと進めていくことで人気キャラに引けを取らないくらいかなり強くなれることを望みますね。自分の推しシリーズのキャラクター達で色々攻略したいのです。

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@Inumarutarou それはとても良いですね!性能がアビリティに引っ張られてるのでステータスがそれを凌駕することも出来るというところに可能性を感じます
      あとはこのコンテンツが成長することでバランス良く各シリーズが実装されることを望みます

  • @ktk5262
    @ktk5262 10 วันที่ผ่านมา +1

    とりあえず、GBのみ50階までオートクリアしました。
    報酬の防具も陣形もシリーズ縛りの高難易度がないと活用しにくいですね😅
    シリーズ縛りで戦える高難易度ボスを別に用意して、勝てない場合はより上層階を踏破してシリーズスタイルを鍛えて再挑戦、みたいな遊び方が用意されたらいいなと思いました😊

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  10 วันที่ผ่านมา +1

      @@ktk5262 そういう鍛えてこのボスに挑む!という過程がまだ実装されてない!?いまのとことにかく手探り実装と言う感じで一気に消費できないことが救いw

  • @リベンジオブなんたら
    @リベンジオブなんたら 11 วันที่ผ่านมา +5

    ここんとこ関門といい使い古しのデータをイジっただけのコンテンツが残念。アカツキは忖度なしでヘビーユーザーにテストプレーさせろ。毎回、初心者と無課金の顔色しか見てないのが痛い。

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา

      急ぎで突貫したコンテンツにすぎない…というのは有るかもしれないですね…これは繋ぎで今作ってるナニカに期待!?
      おっしゃるとおりヘビーユーザー=屋台骨と思いますのでそこが楽しめるコンテンツが無いと続かないなーと思ってしまいました

  • @osun.gaga1535
    @osun.gaga1535 11 วันที่ผ่านมา +1

    私はこういう育成要素を待ってたのでアンケートにももっと雷窟を充実させてほしい、って書きました。
    いろんな意見がありますね。

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา

      @@osun.gaga1535 要素としてはシリーズ縛りですしとても将来性がありますよね!
      私もこのコンテンツの繁栄を願います
      アンケ書きました!

  • @ナギ-e7x
    @ナギ-e7x 11 วันที่ผ่านมา +1

    エリクサー病を抱えてる私は現在の70階層分あってもやりません。
    100階層分手に入れた時に1か所を50階層登つもりです。狙いはRS,GB,EBあたりでしょうかねぇ。
    このままの配布ペースだと1年以内ですべて埋まるコンテンツです。早ければ9月には全シリーズ50階登れます。
    ステ報酬としては大聖石の半分から3分の2程度の強化で若干劣化。陣形やら防具含めてトントンと言う感じ。
    これもいわゆる転生対策の1つでしょう。未成熟感はありますが、こんなもんでしょう。

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา

      @@ナギ-e7x ためて撃つ!それが真理!!確かに転生対策を突貫した感じはありますね
      コンテンツはあることに越したことは無いですしまだ未来は明るいのかもしれません

  • @kumatti
    @kumatti 10 วันที่ผ่านมา +1

    急がなくてよさそうなので絶賛放置中!!

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  10 วันที่ผ่านมา

      1層につきビミョーな差しかないのですがその差が気になって始めてみましたw
      始めるシリーズによっては周回でもすこしだけ違いでるかも??

  • @かえで-r8f7o
    @かえで-r8f7o 11 วันที่ผ่านมา +1

    やっぱり・・・・全力オートで倒していけるボスが居るのは虚無ですね。これいつまで経っても50階以上がそのまま&ボスが弱い事になったら益々、ガチャも引かないし虚無になりそうで怖いです・・・報酬も全然魅力じゃないですし・・・。

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา

      そもそもチケットないから挑戦出来ないということでシリーズが揃っても出撃出来ない…ならばガチャで集める欲もわかない…つまり足かせにしたくないコンテンツ!?
      いやーせっかくなのでやりごたえ欲しいですよね😂

  • @佐々木賢二
    @佐々木賢二 11 วันที่ผ่านมา +1

    10チケット配らなあいから、均等に10層ずつ🎉

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา

      なるほど!それはアリですね👍️

  • @おじんトンch
    @おじんトンch 11 วันที่ผ่านมา +2

    こんな訳の分からんコンテンツより、属性縛り厳冬作って関門や厳冬武器に属性付けれるようなシステムが欲しかった。
    この属性武器不遇問題を6年間何度繰り返すのか。

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา +1

      すっかり簡単になった幻闘…ならばそういう掘り下げは面白さありますよね
      根本的に属性武器の抜け落ちは鏡花錬成以来解決させる気がないのが残念です

    • @おじんトンch
      @おじんトンch 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@RS-dy3yx 無属性武器の攻撃力が1段階上がる→単属性付き武器が救済される→複属性武器が救済される→はじめに戻る
      という感じでずっと繰り返してますよね。
      そもそも腕力依存の熱攻撃とかがありふれてる時点で術戦士や複属性キャラは陣形の配置なども含めてデメリットしかないというシステム的な欠陥が…

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  11 วันที่ผ่านมา

      @おじんトンch それに合わせて性能更新されてれば良いのですが純粋に弱いという残念仕様😅