Dragon Age Origins играбельна в 2024
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- Внимание! Данный обзор Dragon Age: Origins может содержать:
- Неконтролируемые приступы ностальгии: Осторожно, воспоминания о бессонных ночах, проведенных в Ферелдене, могут нахлынуть внезапно и привести к острому желанию перепройти игру в десятый раз.
- Спойлеры древнее Архидемона: Мы постарались обойтись без спойлеров, но, возможно, случайно проболтались о том, кто на самом деле злодей (шутка, мы этого не сделали... наверное).
- Субъективное мнение: Ваши игровые предпочтения могут отличаться от мнения автора. В этом случае рекомендуем снять свой собственный обзор, а еще лучше - написать целую поэму, посвященную Dragon Age.
- Чрезмерное употребление восклицательных знаков: Потому что Dragon Age: Origins - это круто!
Читать на свой страх и риск!
Автор этой и прошлых превью: psina_sos
Тэги:
#dragonage #обзор #драгонэйдж #видеообзор #dragonage2 #годныеигры #goodgame #игры2024 #вочтопоиграть #;NT #nicetry #игры #rpg #fantasy #balgursgate #обзор #обзоригры #game2009 #игры2009 #game #games #ностальгия
Конечно нужно ,многие игры современные не имеют такого интересного и запоминающегося сюжета
игра до сих пор хорошая и играется без особых напрягов в удовольствие.
Именно то что нужно! Недавно скачал инквизицию, жаль что не, смог как не пытался сохранения из старого компа перевести на новый. А там история как искусство, как начертал его сам. Ориджин одна из лучших игр!) спасибо за видео!
Для этого нужна сторонняя программа. Гугли.
Игра играбельна для тех кто в неё тогда играл)большинству современных игроков она покажется тесной и муторной....вот если её на манер Mass Effect 1 реворкнут, возможно что то получится...вот только там шутер, и в целом изменения коснулись геймплея, а тут возможно надо будет прям в механику игры залезть
В механику действительно надо будет влезть, переделать цифры, анимации, баланс веток в целом.
@@nice_try0 Насчет циферок, я насколько помню, параметр урона там базируется на надетом оружии, система как с кубиками в Baldurs Gate и Neverwinter, то есть есть обычный и есть критический урон, к тому же по каждому сопернику с разной защитой и сопротивлениями урон будет соответственно меняться)
Не совсем как в бг или невервинтере. Если в том же бг меч ударит 1д6 урона (с критом 2д6), средний урон можно расчитать, та он впринципе и пишется, то в DAO у меча с уроном в 7.70 единиц выпадают совершенно рандомные цифры. На фанатских вики можно посмотреть от чего скейлится урон и как он режется в зависимости от брони, но хз насколько им можно верить т.к. это все таки делали фанаты. А реальные цифры можно узнать только открыв экселевскую таблицу и тестить т.к. в самой игре это нихера не указано.
не знаю, я лично впервые в нее поиграла в прошлом году, до этого кроме ведьмака особо ничего не знала из рпг, и мне ОЧЕНЬ понравилось, настолько, что я прошла остальные из серии и читаю книги по этой игре. да, механики и графика старые, но игра шедевр, я как-то быстро привыкла, более того, мне, наоборот, геймплей очень понравился (да, ставить паузу каждую секунду хд)
так что тут чисто дело вкуса
@@meow_toki Очень рад) Добро пожаловать в мой 2009 ХD
Я и сам относительно недавно решил перепройти всю серию перед новой частью, со всеми dls, но без сбора коллекций, вот скоро DA2 закончу)
Игра охуеная, но такие зажатые локации... Особенно Денерим. Хотелось размаху побольше, в плане перемещения и наполнения локаций, но эти минусы не критичны, я пьяный и пишу одной рукой
Посмотри какого она года. Один хрен таких шедевров больше не делают, повесточное дермище только с геймплеем для дегенератов.
Почему мне в последний месяц выпал еще один видос по DAO. И при том все свежие, или относительно. Не успеваю смотреть. Хотя новая часть на носу, но всем на нее пофиг.
@@user-mh5mq2um7y вообще изначально был план до выхода новой части выпустить видосы по другим чтобы к новой уже был некоторый хайп. Но т.к. производства ролика на 16 минут у меня заняло почти пол года от этой идеи отказался. Ролик по другим частям в частности veilguard выйдет когда нибудь потом.
@@user-mh5mq2um7y ну и смотря новости по новой части как то и играть в нее особо не хочетца
@@nice_try0 просто в сети интерес проснулся к DAO. я прошел ее раз пять. И еще раз не сильно охота, мбо это + 30 часов. а первое прохождение было 70+. но я многое забыл или не понял. Игре 15 лет так то. псдц. Я помню как этот диск был новинкой, когда одноклассник притащил его.
Фух видимо мне повезло, я проходил стимовскую версию, и ни одного бага не встретил
Вики можно доверять, но советую и русскую и английскую использовать сразу тем кто будет проходить. С броней плохой пример, так-как там даже не разбираясь в цифрах ясно будет, что броня - очень важная вещь, настолько, что разбойнику качают силу, а не хитрость при соло прохождении без смертей по большей части ради брони.
Пробуждение наоборот плохо сбалансированное, там даже играть не надо, персонаж автоатаками сам всех заковыряет.
О каких критических багах речь? Есть пара багов критических для отдельных квестов, особенно в пробуждении, там их 2-3 кажется. Но я не помню, чтобы был баг, который сломает прохождение, я игру ещё на первом матче спокойно прошёл.
Баги могут быть возможно на новом железе, но я сам не встречал, по крайней мере в версии еа АПП, хотя сам по себе он крайне кривой. Вот в Стиме у некоторых старых игр есть проблемы.
С броней пример был в тому что не известно как сильно цифры брони влияют на цифры входящего урона и в игре это не прописано, игрок даже в теории не может знать на сколько больше/меньше урона он получает за условные 5 брони. И как в такой ситуации выбирать комплект брони на условного война когда при полном сборе у одного бонус сэт чуть хуже чем у другого но больше брони.
Персонаж всех затыкивает АА и в оригинальной компании, тут вопрос уровня сложности. Ну и как по мне наративно оно лучше идет т.к. твой герой уже серый страж на опыте который прошел через некоторое дерьмо.
У меня стимовская версия, крит баг был в квесте огрина в финале с его женой, в крепости серых стражей когда у меня не запускалась катсцена с вызовом демона, в квесте эльфов у меня дерево отказывалось со мной говорить. + Иногда по какой то причине просто пропадали надписи во всей игре на всех предметах.
Опять же повторюсь, эти баги рандомные и вы за прохождение можете с ними не столкнуться.
@@nice_try0 на версии ориджин я не встретил таких багов. Я первый раз проходил на старом патче в 2009, а в прошлом году Ориджин с последним патчем. Это скорее проблема Стим версии, я слышал, что там есть проблемы, плюсом знаю о проблемах в старых играх Юбисофт, которых нет в версиях юплея. Известные баги описанные на Вики, которые ломают квесты Сигрун или поиск древних эльфийских доспехов я знаю, неработающие перки знаю и так далее. А о описанных впервые слышу.
Про затыкивание я имел ввиду, что соло на кошмарном сне в пробуждении можно затыкать всех, как раз перепроходил когда, играл соло на кошмаре без смертей. Если Ориджинс прекрасно сбалансированная, не сложная, но интерес есть и могут быть трудности, то пробуждение слишком лёгкое, кроме возможно пары моментов, в длс это немного исправили, но там персонаж уже монстр и кроме скелетов на боссе Амгаракка, если вылезут сразу несколько боссов скелетов, проблем не будет.
Возможно так оно и есть т.к тестил только на стим версии ультимейт издание, возможно на обычном издании все работает хорошо.
Про баланс ты прав но я все же думаю что это могло быть сделано в угоду нарратива про который писал чуть выше. Ну и пробуждение проходится за 7-10 часов когда оригинальная компания за 60-70
я никогда ранее не играл в серию игр драгон эйдж, решил как подобает культурному геймеру начать с первой части, и... очень затягивающий сюжет, но механики конечно на сегодняшний день не впечатляют. что касаемо локаций, они крайне маленькие и довольно скудные. подводя итог: из-за сюжета однозначно продолжу играть, но повторного прохождения точно не будет
@@vasyapupkin8145
Механики действительно уже мало кого впечатляют в связке с анимациями. Во второй части механики упростили но завезли анимации которые на три головы выше чем в DAO, но об этом в другом видосе
Это шедевр. Тут и обсуждать нечего. Механики все ясны, я соло прохожу на кошмаре. Просто современные мамкины обзорщики не способны без маркеров и вопросиков на карте. Хавай новую драгон эйдж на подходе с гей повесткой, фемками, чёрными сильными женщинами и дерьмовым сюжетом с радужной оболочкой.
Мне аж интересно как ты сделал такой вывод из обзора.