die fangs am anfang nach vorne stellen, damit die ati abgelenkt ist und nicht deine schnellen einheiten zuerst da sind. würde ich so machen. bei den Mustangs gebe ich immer mehr schaden und lasse dafür den flächenschaden weg. sind dann noch mal stärker gegen boden und lufteinheiten.
seit dem Update habe ich das gefühl garnichts mehr zu wissen! alles was vorher geklappt hat, geht nun garnicht mehr... der Anfang läuft immer recht gut für mich und im Lategame bekomme ich dann auf dem Sack.
Hey, gegen Hacker aus meiner Sicht vor allem das Chaff game entscheidend. Also räumst du seinen schnell genug und hast du vor allem genug um seine Hacker ne Weile zu beschäftigen? Ansonsten auch sehr Situationsabhängig, wenn er zb. eher kleine Einheiten hackt (Balls, Panzer) kann es Sinn machen Einheiten zu haben, die die übernommenen schnell wegpusten können. Du kannst die Hacker selber schon auch mit Sabertooth oder Scorpion mit Range wegholen, man muss nicht unbedingt air gehen. (selbst 1700 mmr).
Im 2. Spiel hat dich die Flanke gerettet würde ich sagen. ;]
die fangs am anfang nach vorne stellen, damit die ati abgelenkt ist und nicht deine schnellen einheiten zuerst da sind. würde ich so machen. bei den Mustangs gebe ich immer mehr schaden und lasse dafür den flächenschaden weg. sind dann noch mal stärker gegen boden und lufteinheiten.
Nachdem ich die beiden ersten Videos gesehen habe, muß ich mich wirklich fragen, wie Deine Gegenspieler zu ihrem MMR gekommen sind.
Grundregel: Immer nur die eigenen Gegner sind höher als gerechtfertigt :-)
seit dem Update habe ich das gefühl garnichts mehr zu wissen! alles was vorher geklappt hat, geht nun garnicht mehr... der Anfang läuft immer recht gut für mich und im Lategame bekomme ich dann auf dem Sack.
Geht mir ähnlich, nur das der Anfang nicht gut läuft.
Kann mich einmal einer coachen ich hab kein Plan was man gegen Hacker + Luftabwehr spielt.
Hey, gegen Hacker aus meiner Sicht vor allem das Chaff game entscheidend. Also räumst du seinen schnell genug und hast du vor allem genug um seine Hacker ne Weile zu beschäftigen? Ansonsten auch sehr Situationsabhängig, wenn er zb. eher kleine Einheiten hackt (Balls, Panzer) kann es Sinn machen Einheiten zu haben, die die übernommenen schnell wegpusten können. Du kannst die Hacker selber schon auch mit Sabertooth oder Scorpion mit Range wegholen, man muss nicht unbedingt air gehen. (selbst 1700 mmr).