Вся правда про

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 พ.ค. 2024
  • Если еще пару лет назад чуть ли не раз в месяц выходил мега-хайповый проект, то сейчас жанр выживачей-песочниц переживает откровенный спад популярности, ввиду просто огромного количества продуктов и практически 100% из них ну очень сомнительного качества.
    Лагучий и кривущий Конан эксайлс, Крутой, но одноразовый Лонг Дарк, Такая же одноразовая субнатика, Просто блевотный во всех смыслах и банально недоделанный Дейзи и еще очень много ОЧЕНЬ много проектов, которые может и могли бы стать крутыми и реиграбельными, но в силу различных обстоятельств, будь то лень разработчиков или их слабая компетентность, застряли где-то в рамках глухого комьюнити преданных фанатов.
    А вспомните сколько проектов смежного жанра и вовсе закрылись, не успев выйти из альфы. Помните что когда-то была такая игра как the Stomping land? А я вот помню, даже играть пытался. Такая же история с когда-то даже вроде вполне популярной Nether. Вообщем да, судьба у данного жанра не самая завидная, а общее состояние в целом нестабильное.
    Из прям реально играбельного для среднестатистического обывателя и хоть сколько-нибудь нормально сшитого до сих пор остаются Майнкрафт, Зомбоид ну и к моему удивлению наш сегодняшний проект, который кроме всего прочего ещё и стоит сущих копеек.
    Моя ТЕЛЕГА:
    Мой БУСТИ:
    #valheim #valheim2024 #игры #monkkelly
  • เกม

ความคิดเห็น • 292

  • @gutsvermillion4630
    @gutsvermillion4630 2 หลายเดือนก่อน +14

    Что за бред? И вот как в обще после такого видео верить, что обзоры не проплачены...
    Боевки нет.
    Контента с каждым обновлением не чего нового, просто, немного переработанное старое на том же кал уровне качества.
    Графика в ноль.
    Оптимизация уровня дна и т.д. это не игра, а кастрированный ужас. Если по словам автора Dayz лагучвя помойка, а вальхейм нормальная игра, тут только к врачу надо показывать...

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +37

      Проплаченный видос на канале в 900 подписчиков?) Если уж тема зашла за контент и отстаиваемый тобой DayZ, то что нового появилось в DayZ с момента выхода? Может быть там хороший неткод(правда рассинхрон, вылеты и карявый импут от зомби всегда на месте). Может быть там хорошая графика (если это говно с закосом под реализм - это не значит что графика хорошая). Может быть там много контента (его там нет от слова совсем, кроме того что создает само комьюнити). Или может там отличный и выверенный геймплей (Кривой инвентарь, убогие анимации и нарачито вкрученный наспех хардкор во всем). Я думаю что смог ответить)
      По поводу оптимизации. Мой компудахтер очень далек от уровня топового, но играл в вальхейм я почти на максималках в 100 ФПС, в то время как Дейзи фактом запуска понижает количество кадров до 30ти и приходится в настройках скидывать абсолютно все практически в самый минимум.
      Как по мне фанаты DayZ как и фанаты PUBG просто привыкли сидеть в уютном манимирке, когда вокруг есть проекты смежного жанра в разы качественнее и интереснее. В случае с PUBG - это Apex и прости Господи даже Fortnite

    • @gutsvermillion4630
      @gutsvermillion4630 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@monkkelly ладно, я понял. Спорить с любителем треугольников, героев 3 и графики уровня Морровинда не очем...

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +16

      Все верно)

    • @Dreams.II.Reality
      @Dreams.II.Reality 2 หลายเดือนก่อน +45

      Тем кто играет в графику прямой путь в 3dmark)) Валхейм шикарен свокй атмосферой и пофигу на треугольнтчки, моровинд спустя столько лет так же шикарен. Авттр молодец, не слушай зумеров которые за полигончиками гоняются.

    • @gutsvermillion4630
      @gutsvermillion4630 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@Dreams.II.Reality типичный представитель мудреца 256... Если вы покупаете монитор в 4к и играете в тот же Морровинд тут уже вопросы даже не о предпочтениях, а о целесообразности. Если вы не видите косяков в игре и не признаете, что на 2024 год это позорище, то остаётся только посочувствовать... Даже рафт созданный на условно деньги с обедов и после сборов среди комьюнити не чем не выделяющийся и с простой графикой как и механикой в целом. Выглядит гораздо лучше. Аналогию можно провести с любой игрой... Защищать можно, что угодно, но факт того, что от графики в вальхейм начинаешь плакать кровью это не изменит.

  • @user-mu2fn8zo7b
    @user-mu2fn8zo7b 2 หลายเดือนก่อน +22

    Кстати, насчёт железа, вернее - насчёт незапланированного возвращения в болота за железом на этапе равнин. Вот у всех кругом пригорает с этого, а я когда в первый раз играл - наоборот кайфанул. Почему? Да потому, что когда ты впервые, после чёрного леса, заходишь в болота - получаешь нехилую боль в жопе. Драугры валят на раз-два, слизни травят и т.д. После чила на лугах и в чёрном лесу тебя ВНЕЗАПНО начинают жосско х*есосить, разрывая шаблон и попутно жопу. И психологическая травма остаётся... ровно до этапа равнин. Когда на этапе равнин я вернулся на болота в топовой волчьей броне, с топовой хавкой и ледомором наперевес - уххххх... Какое же удовлетворение космических масштабов я получил, раскидывая элитников и прочую болотную шваль налево-направо. Отвёл душу за всю ту боль, что эти п*здюки мне причинили ранее)) закрыл, как говорится, гештальт))
    Я хз, с этой ли целью разрабы задумывали возвращение игрока на болото - дать ему отыграться за причинённые страдания - но если с этой, то респект им)

    • @user-nj6wb6vz8h
      @user-nj6wb6vz8h หลายเดือนก่อน +3

      Для меня самой большой болью в болотах были призраки из-за высокой мобильности и способности подключаться к замесу в самый неудачный для меня момент. На них потом больше всего и отыгрывался 😅

    • @willorion9315
      @willorion9315 หลายเดือนก่อน

      полностью согласен, болота стали болью и страданием, особенно по началу, когда бегаешь в бронзовом сете, потом, когда фармил железо для постройки базы уже пройдя равнины совсем не напрягало, а даже наоборот.

  • @user-mu2fn8zo7b
    @user-mu2fn8zo7b 2 หลายเดือนก่อน +62

    100 часов - это несерьёзно для Вальхейма)))
    Один из приколов этой игры в том, что если она тебе понравилась - её стоит пройти во второй раз. Потому что, когда уже знаешь механики и кучу всяких мелочей - проблемы а-ля "бляяя, забыл ресы на портал, сука как же бесит, опять полчаса через всю карту пилить" и "как же заебло возвращаться на болота" отпадают. Уже понимаешь, как оптимизировать гринд так, чтобы он не душил, знаешь, сколько и каких ресов запасать на еду/стройку и т.п.
    Вальхейм - он про природу, путешествия, красоту, музыку, про строительство, и в целом про атмосферу и погружение. Именно всё это лично мне от него и нужно, особенно стройка, в которую могу залипать часами. И почему-то меня гринд совершенно не душит - чтобы не душил, нужно пройти игру хотя бы один раз, а на втором прохождении просто включить мозги и оптимизировать процессы, и всё)

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +2

      Да, я тоже уже задумывался об этом)

    • @k1ras1n4es
      @k1ras1n4es 2 หลายเดือนก่อน +4

      У меня в игре 120+ часов, скоро буду убивать Яглута, и за всё время, честное слово, гринда я не почувствовал, вот правда. (Да, был момент в котором я и вправду почувствовал его, но уже не помню, до 100 часов я сделал перерыв от игры пару месяцев и позабыл :)

    • @Neka132
      @Neka132 2 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@monkkelly только... На всякий случай включи х1.5 добычу ресурсов... Это и не так сильно убивает всю атмосферу но убирает духоту по типу "да бляяяяяя, сколько еще копать это ебучее железо" и тому подобное

    • @user-mu2fn8zo7b
      @user-mu2fn8zo7b 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@monkkelly во втором своём прохождении я долго пробыл на болотах с целью гринда руды всего 2 раза:
      1. Изначально нашёл ближайшие болота и всего 1 данж, больше не нужно. Наковырял руды, увёз на лодке на базу - это только ради того, чтобы получить железные гвозди и сделать драккар;
      2. Нашёл обширные болота с кучей данжей. Побегал, открыл весь биом, отметил данжи, перегнал драккар на место, равноудалённое от всех данжей, чтобы было удобно руду таскать. И далее по схеме: ставлю портал возле данжа (бегать чинить кирку) и телегу, лутаю данж, руду в телегу, портал в карман - и к следующему данжу. Набилось в телеге руды под 2 тонны - тащу на драккар (т.к. более 2х тонн сложно тащить даже по болотам). И таким макаром за один выезд набрал что-то около 600-700 единиц руды, это в среднем 7-8 данжей.
      Да, душновато, не спорю - зато этого железа хватает вообще на ВСЁ до конца игры, даже на стройку.
      Но меня эта болотная эпопея не душила ещё потому, что я на драуграх в данжах луки качал, очень удобно)

    • @ZwerChannel
      @ZwerChannel 2 หลายเดือนก่อน +4

      В одном из последних обновлений при создании мира можно настроить душность гринда кстати

  • @Tearzovsky
    @Tearzovsky 2 หลายเดือนก่อน +9

    Привет, сам наиграл 300+ часов в Вальхейм и я безумно люблю эту игру, в данный момент снова проходим её с друзьями (т.к. вышел Ashlands). Я скажу только одно слово, которое может тебя с головой снова вернуть в эту игру - моды. Серьёзно, различные модификации могут до такой степени изменить представление о вальхейме, что без них уже почти перестаешь воспринимать игру ванильной)
    Вот небольшой список того с чем я играл и что рекомендую:
    Warfare: Куча нового оружия, брони, стрелкового, метательного на каждый этап игры (+Уникальное оружие из мода ниже)
    Monstrum: Много разных новых мобов и мини-боссов. Мод от одного и того же разраба, что сделал Warfare
    Любой мод из OdinPlus: Там можно найти всё, от модов на строительство и аммуницию, до чего-то артхаусного на подобии отдельных палаток
    EpicLoot: Мой любимый мод, добавляет уровни редкости предметам и возможность их зачаровывать, также улучшает торговца, добавляя ему целый пункт с баунти квестами на мобов, покупные карты сокровищ для этого мода и тд. Только перед игрой поставь патч на баланс, т.к. ванильная сбалансированность оставляет желать лучшего
    Seasonality: Без шуток, пока что самый лучший мод объективно который я видел. Добавляет смену сезонов в мир вальхейма (зима, весна, лето, осень) примерно каждые 40 минут (зависит от конфига как настроишь). Под каждый сезон меняются текстуры окружения, мобов, построек и тд. Зимой к примеру все очень белое из-за снега, а также леденеет океан, из-за чего его можно просто пробежать, но нельзя проплыть на корабле.
    Все моды можешь найти на Thunderstore. Удачи тебе!)

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +2

      Огромное спасибо, обязательно прочекаю)

    • @SergeyMirin
      @SergeyMirin 2 หลายเดือนก่อน +1

      Единственный минус эпиклута: он может наглухо сломать какой-никакой баланс в игре - лук с triple shot и quick draw превращает тебя в пулемётную турель )
      но в целом с ним играется приятнее, да и торгаш приобретает какой-то смысл

    • @Tearzovsky
      @Tearzovsky 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@SergeyMirin да, поэтому я и написал про балансный патч, который убирает это и еще парочку зачарований) хотя честно с triple bow shot играть было весело))

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 หลายเดือนก่อน +2

      Леденеет Океан? Капец бред услышал. Я бы понял, если бы леденели прибрежные зоны, но океан? ФУ

    • @Tearzovsky
      @Tearzovsky หลายเดือนก่อน

      @@rayzzz5206 это настраивается через конфиг мода. ледяной океан не позволяет тебе передвигаться на корабле, а только на своих двоих)

  • @user-nj6wb6vz8h
    @user-nj6wb6vz8h หลายเดือนก่อน +4

    В туманке проблему с металлом частично решили - его можно получать в приличном количестве разрушая руины мостов. А в пепельных землях так вообще добавили новые порталы, которые позволяют телепортироваться с рудой.

  • @user-rv3tw5gr9f
    @user-rv3tw5gr9f 2 หลายเดือนก่อน +19

    Испробуй пепельные земли, будет тебе глоток жопогорения :) Первые часы я был в реальном ахере, но спустя пару часиков гуляешь как на лугах

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +4

      Решил взять паузу в парочку недель хотя бы, чтобы потом со свежей головой добить контент)

    • @mostivanovichsimple9106
      @mostivanovichsimple9106 หลายเดือนก่อน +2

      @@monkkelly Рекомендую пройти до конца и через некоторое время перепройти с модами, благо мододелы игру пилят не хуже "разработчиков"

    • @VEKT_SWFT
      @VEKT_SWFT หลายเดือนก่อน +1

      Только гулять там не хочется, потому что это скучный, лениво сделанный биом. Левые эти крепости, сделанные под копирку, 100 мобов на квадратный метр, уникальный босс, у которого нет истории и лут с которого нужен ровно низачем. Халтура же, в которую просто не весело играть.

    • @user-yp9lw7px1j
      @user-yp9lw7px1j หลายเดือนก่อน +1

      Да.... я с другом решил пройти вальхейм в честь выхода пепелок на харде и мы даже высадиться не смогли на эти еб***е пепелки. Раза с 4-го только получилось))

  • @user-iq4yy9rp5x
    @user-iq4yy9rp5x 2 หลายเดือนก่อน +18

    700 часов в Вальхейме, полет нормальный.

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Кто ты, воин ?)

    • @NRinc68
      @NRinc68 2 หลายเดือนก่อน +2

      500 часов с января , Ахиллес сын Пелея

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@NRinc68 вопросов больше не имею)

    • @SergeyMirin
      @SergeyMirin 2 หลายเดือนก่อน +4

      Даже стало интересно сколько у меня - оказалось, 827 часов ) Однако, надо сказать, что насколько офигенен Вальхейм до равнин включительно, настолько же он странен и сомнителен в последних двух вышедших биомах - туманных и пепельных землях. Ощущение, что куда-то не туда свернул проект. Но при всём при этом своих денег проект определённо стоит. Ну а многие косяки разрабов можно модами пофиксить, благо их вагон и маленькая тележка.

    • @gamewolf4340
      @gamewolf4340 2 หลายเดือนก่อน +2

      529 часов, полет нормальный😂 на самом деле такое ощущение что до равнин все остальное это просто пролог и обучение, пролетаются быстро, а вот с равнин начинается настоящая игра 👍👍👍

  • @lera8520
    @lera8520 หลายเดือนก่อน +6

    В том и прикол, что это песочница, а значит надо самому придумывать занятия. И даже во время гринда происходит куча ситуаций, из которых можно вылезти только на своих навыках и смекалке. И это классно, что игра наказывает за невнимательность и безолаберность, даже будь то не вовремя съеденная еда или закончившаяся бодрость.
    Мы так гигантский кусок болота нашли аккурат после Древнего, одеты были есессно как бомжи. Что может пойти не так, мы же просто с моря поглядим. Плывем вдоль берега, видим зеленые фонари. Думаем, давай к бережку встанем, поглядим поближе. Пока упирались в берег, вылетел призрак. Часть как крысы с корабля попрыгали, их пиявки загрызли, а оставшихся шотнул призрак. Все дружно проорались, никто не душнил,что заново все крафтить, вспоминали потом ещё долго этот затуп. По земле мы дошли до места той смерти через 100 дней, начиная от безопасного места и постепенно зачищая территорию и выясняя,кто чем лучше дамажится.
    Именно с болот началась прям игра. Где на каждый шорох оглядываешься, без бодрости не выйдешь, аккуратно продвигаешься, ибо ситуация может поменяться в любой момент. И уязвимости должны вычисляться опытным путём, или заботливо написаный бестиарий нужен? Нет уж, сэр. Уязвимости желтым уроном проходят, об этом в окне загрузки пишут. Всё опытным путём, для всего нужна тактика. И особенно круто это проявляется, когда заходишь в новый биом, и твоя старая тактика становится бесполезной. У нас уже 200 часов, а игре 310 день, только начали щупать равнины, постепенно выясняя, чего не хватает по оружию, броне, чем дамажатся фулинги, как ведет себя комар. В этом и прелесть, игра же не гонит к боссу или по сюжету

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 25 วันที่ผ่านมา

      меня лично прессует что игра к боссу хоть и не гонит, но гонит к стрессу после убийства каждого следующего, включая более сложные рейды которые происходят без предупреждения и тем более выбора
      (знаю, что есть модификаторы мира, но совесть говорит что отключение рейдов может сделать игру по балансу нечестной)

    • @papuslive214
      @papuslive214 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@c1oudskyда ладно, че там рейды такие страшные что-ли

  • @NRinc68
    @NRinc68 2 หลายเดือนก่อน +8

    Так бравые викинги, железо это и в правду самый ценный ресурс но есть одна тема классная, но сначало не очень. В туманых землях есть шлема и мечи они из меди и железа состоят, а теперь к самому классному, в туманных землях есть мосты и они используют очень много решеток металических и железа в них преплавленого готового металла от 30-90 и их разобрать нужно всегото кувалда и камнерез камнерез можно добыть на месте просто кувалдой бьешь пока не сломаються эти решетки выпадает железо ставишь камнерез и убираешь мрамор и у тебя куча железа в кармане. Я лично ломаю ноги(опору которая стоит на земле ) моста и все потом падает, собираю лут и несу к черной кузнеце, которая стоит в туманнках

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +2

      Про мечи и броню знал, а вот про мост ты мне прям глаза открыл, спасибо)

    • @aleksandrpyteiko4761
      @aleksandrpyteiko4761 2 หลายเดือนก่อน +1

      мосты топ, плюсую

  • @banderoschannel7151
    @banderoschannel7151 2 หลายเดือนก่อน +7

    Я бы не сравнивал valheim с souls играми. Это не бестолковая беготня по боссам, это выживач. И в нём никак нельзя без описанного в видосе мутора. Это во всех survival играх. А невероятные сооружения можно строить, куча видосов и сама механика строительства сделана очень проработанно. Что касается повторения действий в каждом биоме, после каждого босса, то это уже другой вопрос. И всё таки они разные. Добывать серебро в горах отбиваясь от набегов волков это совсем не то же что гоблины на равнинах или затонувшие склепы на болотах. К 4 биому равнин многое начинает меняться, разрабы будто бы предлагают поселиться там, воздвигнуть вторую надёжную базу, потому что дофига новых ремесленных станков появляется и культуры которые растут только в равнинах. Это всё свежий глоток даёт, чем заниматься между боссами

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 25 วันที่ผ่านมา

      кстати, а реально найти железо вне шахт или серебро в горах без кости поисковой? У меня первое прохождение и я пытаюсь отодвинуть прохождение второго босса как можно дальше потому что не хочется окапывать свои базы (а для рейдов троллнй или волков придётся)

  • @TheArararararararara
    @TheArararararararara หลายเดือนก่อน +1

    Конечно СТОИТ! Игра затягивает, есть свои особенности, но занырнуть можно глубоко и надолго, особенно круто играть с кем-то вместе. Графон не парит, даже при таком простом умудрились сделать офигенно красивое освещение, которое прямо тащит, особенно когда на лодке плывешь по открытому морю. Кому быстрей-быстрей хочется пройти, игра не зайдет, есть в ней свои медитативные моменты. Но она конечно была одним из самых топовых впечатлений для меня в этом году, классно с мужем поиграли, построили пару крутых домов в двух биомах, развели животных, прокопали рвы, замутили офигенную волчатню, раскачались и разгромили все возможные данжи) и, конечно, огромный стол уставили всеми возможными блюдами в своем замке. Короче, круто)) хотя порог входа (на мой взгляд) скорее выше среднего, одна я бы не врубилась и бросила довольно быстро.

  • @FoRoST-bs7ph
    @FoRoST-bs7ph 2 หลายเดือนก่อน +6

    вальхейм наиграл 250 часов, дошел до пепельных земель и ах!!л. От первого моба сразу ваншот, а про мечников вообще молчу, умный падла вроде бьет сверху а потом по почке, пока не создал броню и оружие из этих земель проходить нереально, зато душевно, а так игра мне нравится, хотелось бы что бы побольше контента завезли, а обзор нормас, веселый парень, лайкос однозначно.

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Огромное спасибо)

    • @alexeytsvigune6230
      @alexeytsvigune6230 หลายเดือนก่อน

      Я также на равнинах от первого же комара отъехал. Понял что в доспехах из шкуры с жопы тролля туда лучше не соваться. Пришлось на болото переться за железными доспехами.

  • @user-tn7ow3lh2v
    @user-tn7ow3lh2v 2 หลายเดือนก่อน +3

    в туманных землях добываются все металлы, даже олово путь и редко. надо просто разрушать постройки, в одной разрушеной башни падает от 60 железа, с опоры моста меньше но тоже много - еще их может быть штук 5 рядом, медяхи много падает с круглых домиков, бронза и медяха из гиганской брони. разрушать их проще паренной репы - берешь молоток с уроном по площади и сносишь нижние блоки, либо киркой нижние блоки, дальше постройка или доспех осыпается сама. вы просто не поняли фишку... башни кстати отлично видно НАД туманом и долго искать не приходиться, опоры мостов часто вообще не в тумане, брони и оружия просто дохрена везде - просто плывешь вдоль берега и ищешь цель

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да, в этом моменте слукавил по невнимательности

  • @trueargest4933
    @trueargest4933 หลายเดือนก่อน +2

    В пепелках ваще каефно, добывать метолл, с мобами там приколюхи ))) ну и с оптимизацией, я вообще за всю игру в 150ч, ни разу не сталкивался с такими лагами, но игра мне понравилась, хоть бывало и бомбил не много )

  • @danchikmtf2882
    @danchikmtf2882 หลายเดือนก่อน +2

    Почти 800 часов в Вальхейм набегал. 4 месяца отдыха, вышли Пепельные Земли и сново в строю. Блин, но биом адский. Одному очень тяжело

  • @neonboom9265
    @neonboom9265 2 หลายเดือนก่อน +4

    Так начну с того что у самого наиграно (внимание) 1040 часов в Valheim, гринд... точно... к счастью примерно к 2 прохождению (+- 100 час игры) я осознал что крафтить всё подряд и на максимум не стоит, для начала нужно задуматься над тем как именно ты хочешь проходить Valheim, с друзьями/без, за какой класс ты будешь играть, с каким оружием, от этого сильно зависит геймплей и нужные для крафта предметы, (кстати, не рофл игру можно пройти через рыбалку но это превратит Valheim в симулятор рыбалки), так же влияет насколько ты опытен, к примеру я обычно беру только еду на стамину на хп почти никогда потому что мне это не нужно поскольку 150 стамины и бодрости мне хватает чтобы лутать любой биом (кроме пепельных в них ещё не бывал в выживании) перекаты и понимание того как себя ведут мобы упрощает любую битву даже с толпой Фулингов выбежавших на тебя из деревни до минимума. И вот когда ты определился как ты будешь играть тебе нужно просто понять, что крафтить в твоём случае надо, а что нет, к примеру деревянных стрел с хорошим луком 4 уровня достаточно на болотах (ну и кто в здравом уме будет убивать массу костей лука?) и в горах по сему смысла в крафте лука из железа нет, надо сразу переходить на серебро, плащи бесполезны все кроме плаща из волка, быкоящера, перьев, пеплосвина и пепельного плаща. Есть ещё множество тонкостей зная которые играть станет проще. По поводу железа и бронзы. На самом деле есть много мест в которых эти два реса можно добыть, и да Туманки не исключение, если ты замечал там есть металлические ржавые мечи и шлемы Ётунов с них падает Бронзовый и Железный металлолом. Также весь гринд простых ресов можно убрать постройкой простых ферм на спавнерах. Биомы, ну я бы сказал все они по своему интересны да похожие задачи добудь киркой метал и т.д. но если учитывать какие условия тебя окружают.. вообщем добывать металл - это скукотища, но когда на тебя вовремя метели нападает стая волков и драконы, а ты пытаешься выжить и к тебе приходит на помощь голем который убивает всех и ты выживаешь, ты получаешь незабываемые эмоции и я думаю, что именно в этом смысл всех игр не так ли?) Единственное, что мне очень не понравилось это отношение разрабов к комьюнити, обещают одно сделать за год, в итоге почти через 2 года получаем халтуру хуже показанных концептов в начале разработки, под названием пепельные земли. Для меня примером идеальной работы стали туманные земли биом реально прекрасен, почему нельзя было сделать нормально пепельные земли большой вопрос к разрабам. Подытожу своим мнением стоит ли играть в Valheim в 2024, да определенно стоит но если бы разрабы были не столь ленивы игра имела бы ещё больший успех. (кстати моё последнее выживание с друзьями длилось 250 ч подряд без перерывов дольше 2 дней и до сих пор продолжается и никто из 6 людей из нашего пати не душится об игру хотя есть и те, кто в первый раз играет в Valheim).

    • @Ferhalis-0101
      @Ferhalis-0101 2 หลายเดือนก่อน +1

      блин жаль, вот бы в пати таком большом поиграть)

    • @neonboom9265
      @neonboom9265 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ferhalis-0101 ну впринципе, я бы пригласил тебя поиграть но мы уже почти прошли игру, остались только пепельные земли)

  • @RolexOsmiyTV
    @RolexOsmiyTV 2 หลายเดือนก่อน +4

    Не думаю что будут сильно менять что-то(аля нет код). Скорее просто новый контент для хардкор аудитории которая съела все и хочет больше.

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Вполне возможно

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 หลายเดือนก่อน +2

    у меня с другом первые 3 босса не вызвали проблем, мы их как тузиков по арене таскали. наверное их не сбалансировали под таких перекачей, что добывали ресы на максимальный уровень снаряжения.

    • @papuslive214
      @papuslive214 13 วันที่ผ่านมา

      Да там и Матерь в тролл броне убить не сложно, главное голема с собой взять чтоб он защищал от волков и драконов.

  • @user-sg4ey8jl1w
    @user-sg4ey8jl1w หลายเดือนก่อน +2

    у меня в лонгдарке 900 часов и он точно не одноразовый, хватит еще на много раз, а скоро еще выйдет обнова с новым режимом игры, что реиграбедьность в потолок поднимает, та игра которая непонятно как но заставляет всегда возвращаться в нее, хотя там нет какой-то унакльной генерации карты или чего-то такого

  • @Totoyotata1337
    @Totoyotata1337 2 หลายเดือนก่อน +11

    Я услышал небольшой упрек в сторону элден ринга, и хочется сказать, Александр, вы ходите по ахуенно тонкому льду) тем не менее спасибо за видос, было интересно!

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Что поделать если элден ринг гамно) (шутка)

    • @dikloni7897
      @dikloni7897 2 หลายเดือนก่อน +1

      Элден Ринг это действительно плохая игра (вторая ее половина, первая еще норм). Механики стагнировали, боссы превратились в масс аое юзеров с бесконечным комбо, и с разрывом дистанции (я играю в слешер, а не в симулятор Усейн Болта) от чего им пришлось добавить возможность призывать себе миньенов для баланса, а вся суть игры скатилась в бесконечный юз перекатов. В общем мрак

  • @юзер-Александр_Ш
    @юзер-Александр_Ш หลายเดือนก่อน +1

    ролик сильно опоздал. пепелки вышли около месяца назад. а настройки мира с переносом металлов в порталы ввели почти год назад

    • @monkkelly
      @monkkelly  หลายเดือนก่อน

      Правда? ((( блин, придётся удалять

  • @luciferixplay
    @luciferixplay 2 หลายเดือนก่อน +3

    Наиграл 20 часов, только-только убил первого босса. Но к нему я уже пришёл в доспехах из жёпы тролля. Первый перенос базы, первые мысли о том, что нужно как то защищать базу, первый данж... Пока всё крайне нравится)

    • @lyilaf
      @lyilaf หลายเดือนก่อน +2

      на самом то деле, первый босс настолько лёгкий, что мы в третьем недопрохождении с другом его факелами отхуярили

    • @user-olegstratedgi
      @user-olegstratedgi หลายเดือนก่อน +1

      ​@@lyilaf Можно и в соло, кулаками.

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 หลายเดือนก่อน +1

      первого оленя убивают за 30-50 минут игры

    • @alexeytsvigune6230
      @alexeytsvigune6230 หลายเดือนก่อน +1

      Видимо я один на него с луком хожу. При том сразу с берёзовым)))

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 หลายเดือนก่อน

      @@alexeytsvigune6230 хз, я с факелом стартовым, вообще привык со старта, фармишь сразу 2 головы и сразу убиваешь Эйктюра, с Древним, если на стартовом острове так же, сразу фармишь семена, закидываешься жареным кабаном и медом и вперед за ним(факелов надо побольше само собой). А уже потом фарм бронзы, железа и березы. Но в целом, хоть как на него ходи, хоть с тараном пепельным, это ж твоя игра, играй как тебе в кайф

  • @nyazavrchel5314
    @nyazavrchel5314 18 วันที่ผ่านมา

    если душишься с гриндом можешь настройки сервера просто подкрутить. хотя лично мне интересно придумывать различные ухищрения для ускорения гринда или экономить на экипировке. например прокладывать маршруты телег, выкапывать жилы серебра, чтобы их быстро разбить(вся жила добудится если разбить сердцевину), а железо добывал, заполняя сундук у входа в данжи, для дальнейшей перевозки на телеге к драккару

  • @svetlanaosher3332
    @svetlanaosher3332 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я люблю эту игру и возвращаюсь в нее потому что скучаю ,музыка ,мобы ,в ней есть душа ,обожаю Никсов вот прям бегу к ним что бы посмотреть на них они имеют свой характер ,это ж надо было такими их создать ,неожиданные моменты ,сложные удивительные ,очень нравиться строить и иследовать ,плавать и даже добывать ресурсы ,что мне нехватает в ней так это разнообразие ресурсов и возможности находить их в тех биомах которые иследовал ,вот пример луга можно добавить могилы викингов с лутом типа лука или меча ,а еще можно добавить квесты на каждый биом и тд .

  • @xFarulvv
    @xFarulvv 2 หลายเดือนก่อน +7

    Валхейм это 10 мир который был отсоединён от великого древа, его останки видимо в небе, мы великий воин павшей в битве, нас приносит в этот мир валькирия, вить враги одина изгнаные в этот мир начали набирать силу.

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 25 วันที่ผ่านมา

      а они чем-то угрожают другим мирам если вальхейм отсоединён от древа?

    • @xFarulvv
      @xFarulvv 25 วันที่ผ่านมา

      @@c1oudsky это враги Одина, это что то типо тюрьмы

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 24 วันที่ผ่านมา

      @@xFarulvv это я понял. А зачем нам заключенным морду бить?

  • @SergeyMirin
    @SergeyMirin 2 หลายเดือนก่อน +2

    Тут было мнение, что Вальхейм про страдания. Ну отчасти так и есть, но у меня сейчас в этом отношении есть новый фаворит - V Rising на жестокой сложности, вот тут страданий действительно хватает в хорошем смысле. Автор, посмотри на эту игрушку на досуге, имеет смысл )

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Сам уже играл в Вирайзинг до релиза, сейчас планирую снова вернуться)

  • @ertugrul94
    @ertugrul94 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я 826 часов играл в эту игру и ниразу не пожалел❤ и у меня есть большие строительство. Есть замки, есть деревня, все чётко и красиво в стиле викинов⚔️ и кстати моя любимая занятие это ⛏️ )))

  • @tatar4_421
    @tatar4_421 3 วันที่ผ่านมา

    Стродание это когда ты засодил фулл огород продуктов перед долгим путишествием
    И вернувшись видиж в огороде(с забором) кабона который 90% твоего урожаю тупо сожрал в одно хлебало
    И потом надо заново идти в путишествие ради этих семян

  • @nestle7589
    @nestle7589 8 วันที่ผ่านมา +1

    Мужик! Вот по факту сказал " Я хочу продолжать, но будто сама игра меня отталкивает" отыграл вальхельм 260 часов... Прошел пепелки и накрафтил все максимально. Но откровенно говоря после попадания в туманки, играл уже нехотя... Только из за жены.

  • @laobao4455
    @laobao4455 หลายเดือนก่อน +1

    Разработчики давно добавили возможность поставить лут от х1 до х3 Для игры в соло и тем кому ненавистен гринд От того что поставишь х2 или х3 для фарма железа Болото тебе курортом не покажится По соплям от призраков ночами ой как прилетает сам наверно знаешь,если они еще и в банде с драуграми

  • @kogq2981
    @kogq2981 5 วันที่ผ่านมา

    ну сейчас кстати уже есть решение, это настройки миров, где можно поменять много параметров как в сторону упрощения так и усложнения игрового процесса

  • @Niko_Gree
    @Niko_Gree 16 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за обзор 🙏 чувствую с сыном залипнем точно на пару дней(недель) 😅а чисто двоем нормально по началу играть?

    • @monkkelly
      @monkkelly  16 วันที่ผ่านมา

      @@Niko_Gree Всегда пожалуйста)
      Да, играть комфортно в любом составе. Игра скалирует сложность от количества игроков вполне адекватно, но советую все же бегать вместе )

  • @willorion9315
    @willorion9315 หลายเดือนก่อน +1

    Проблема гринда дерева с камнем и угля решается двумя фермами. Дерево и камень со спаунера грейдворфов в черном лесу, а уголь в болотах с огненных гейзеров, если найти 2 гейзера( или больше, если повезет) расположенных рядом - то совсем красота. Да, надо потратить какое-то количество времени на то чтобы построить там фермы и ставить персонажа в афк, но лично я не доволен только тем что сделал эти фермы ближе к 5му биому, а не сразу при прохождении леса и болот, потому что то количество дерева которое было вырублено и посажено сравнимо со средним по размеру лесом в Канаде :)

    • @WagorWT
      @WagorWT 25 วันที่ผ่านมา

      Афк фермы очень не эффективные по трате времени, только если регулярно забегать и собирать лут с гейзеров. Я просто сажал деревья 5х5, за 5 минут под древним сундук дерева собирал, затем можно увеличить до 5х10, такого в соло хватит надолго. А камня много в равнинах в столбах

    • @willorion9315
      @willorion9315 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@WagorWT да, согласен насчет равнин, сам так собирал камень, мне еще нравится как этот столб распадается, но я, допустим, люблю строить большие и не стандартные здания, которые в свою очередь требуют много не только ресов, но и терпения, поэтому делаю перерывы либо на сериальчик, или банально на поесть, так как и времени уходит не мало. Поэтому вариант сидеть возле фермы пока Майкл Скофилд сбегает из тюрьмы считаю вполне не плохим ;)

  • @fan_mider8702
    @fan_mider8702 2 หลายเดือนก่อน +1

    эх сказал про много разных выживачей а про форест и не слова(

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Дружище, забыл) Форест как по мне кривоват, но хорош своей атмосферой

  • @Lepo-Lepo998
    @Lepo-Lepo998 2 หลายเดือนก่อน +2

    Классный атмосферный видос 👍🏻

  • @lowpriority9532
    @lowpriority9532 2 หลายเดือนก่อน +2

    Видос хорош! Про Вальхейм слышал много хорошего, он как-то залетел в стим прям на отличненько и был в топах. Но я не играю в выживачи, поскольку все они для меня просто блевотные во всех смыслах и банально недоделанные :)

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +2

      ничеси ты обратку кинул, хорош!)

  • @mifkam
    @mifkam หลายเดือนก่อน +1

    Отличный обзор!
    Огромное спасибо за честность, это ценится геймерами.
    Желаю развития каналу и тебе, хороших игр!

    • @monkkelly
      @monkkelly  หลายเดือนก่อน

      Спасибо на добром слове)

  • @niafro_96
    @niafro_96 หลายเดือนก่อน

    Поставьте возможность переносить руду через порталы и будет вам счастье. Мы тоже столкнулись с тем, что вечный гринд и фарм ресов убивал желание играть. Возможность носить руду через порталы вернула желание играть)

  • @korvan7934
    @korvan7934 หลายเดือนก่อน +1

    Всё намного проще, нравится выживать и собирать - играйте.
    Нравится играть в танки - играйте в танки.

  • @user-si7wc6ni2b
    @user-si7wc6ni2b หลายเดือนก่อน

    Эх. Пожалуй опять в нее зарублюсь)))

  • @revfenix9763
    @revfenix9763 หลายเดือนก่อน +1

    3200 часов. Летим дальше.
    псс. Это теперь не драккар а longship :)
    И да. Попробуй поиграть с модами.

  • @LutyiBugor
    @LutyiBugor 2 หลายเดือนก่อน +2

    Играл как только вышла игра, забросил на последнем боссе. Сейчас вновь стал играть 328 день уже. Единственно что выматывает эта песочница, чем дальше тем больше прыгаешь то туда, то сюда, то огород, то хозяйство, то плавание, то ресурсы копаешь. Короче дотошно нужно погружаться. Сейчас туманные земли впереди, как то желание не особо туда идти)

    • @papuslive214
      @papuslive214 13 วันที่ผ่านมา

      Понимаю, друг, очень легко увязнуть в рутине в этой игре, особенно в соло.
      Я чтоб хоть как-то облегчить рутину поставил мод на то чтоб доспехи не занимали слоты в инвентаре, действительно стало немного проще, но меня не покидает ощущение что ванильный инвентарь разрабы воткнули вообще от другой игры, ибо в этом никогда не хватает места.

  • @Sandvichgaming-pf5ky
    @Sandvichgaming-pf5ky หลายเดือนก่อน

    Для уменьшения гринда можно в модификаторах мира поставить x2 или x3 ресурсы. Гринда становится намного меньше и играть приятней.

  • @user-no5rf3ky2w
    @user-no5rf3ky2w 2 หลายเดือนก่อน +1

    Наиграл в вальхейм почти 1000 часов. Скажу так, если вы думаете, что вальхейм это про "чики-брики и в дамки" - вы сильно заблуждаетесь) Это же песочница. А в чем суть любой песочницы?) медитативный и неторопливый геймплей. Правда тут с упором на хоть какой-то вменяемый экшн с плюс-минус неплохой, как для такого жанра, боевкой) Атмосфера на высоте, да. Сейчас вышли пепловые земли, сижу гамаю, двигаюсь туда) Но я никуда не спешу, копаю ресурсы, чтобы с излишками, ставлю везде аванпосты и промежуточные базы, если необходимо, впиливаю порталы. То, что навыки теряются при смерти - это то еще паскудство согласен. Единственное, что напрягает. Правда сейчас ввели возможность включать модификаторы. Можно отрубить к черту и качаться себе спокойно) Так что Вальхейм моя любимая песочница. Раньше я еще от Raft кайфовал, но под конец они сильно налажали с сюжетом и в принципе завершили игру рановато. можно было туда еще че-нить интересного напилить.

  • @littelbabyhorse
    @littelbabyhorse 2 หลายเดือนก่อน

    мы с ребятами рпешали было очень круто у нас были купцы, строители , лорд и экономика

  • @astolfik_yt3086
    @astolfik_yt3086 2 หลายเดือนก่อน +2

    хз я с друзьями вообще не заметили гринда, за пару ходов накопали металла, сделали бронь и кайфуешь, если честно даже обидно что я с другом вдвоем за несколько дней до равнин дошли

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Возможно проблема в том что мы взахлеб сидели в игре безвылазно)

    • @papuslive214
      @papuslive214 13 วันที่ผ่านมา +1

      Тоже когда с другом играл, вообще гринда не почувствовал, а вот в соло мой геймплей напоминает симулятор шахтёра-бомжа, который прям в этой шахте и ночует.

  • @Mai11-11cg
    @Mai11-11cg 2 หลายเดือนก่อน +2

    Сделаешь обзор на RIMVORD

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Уххх. Можно, но это потребует времени) Но на карандаш взял )

  • @game_on_pc
    @game_on_pc 2 หลายเดือนก่อน +2

    Сразу скажу стоит, отличная игра, но рекомендую играть в компании, так будет намного интереснее ))

  • @YouRainnet
    @YouRainnet หลายเดือนก่อน +1

    Пару недель назад купил игру, выживаем двоём там.. Игра очень сложная 😵 50 или 100 часов не хватит на неё (по сравнению с другими играми)

  • @owlguy2304
    @owlguy2304 หลายเดือนก่อน

    у меня на низких настройках в чёрном лесу дико лагает.Неужели я на таком тостере играю

  • @user-rq3lb4fj5d
    @user-rq3lb4fj5d หลายเดือนก่อน

    Включить перенос руд через портал в мире и просто оставить по 1 порталу в каждой локе решает 80% проблемы гринда

  • @Sandvichgaming-pf5ky
    @Sandvichgaming-pf5ky หลายเดือนก่อน +1

    Для меня самый главный минус игры - оптимизация. Скачал 4 мода на оптимизацию, чтобы моя вафельница на минимальных настройках выдавала стабильно от 15 до 20 фпс

    • @WagorWT
      @WagorWT 25 วันที่ผ่านมา

      Ну это уже не проблемы игры. У меня на gtx 550ti хорошо игралось на средних в фулхд, на rx580 и вовсе на ультрах можно

  • @TheMrBuriy
    @TheMrBuriy หลายเดือนก่อน

    Ставьте моды, и корректируйте то, что не нравится. хоть руду телепортируй, хоть кирку одноразовую делай :)
    Если правильно подобрать набор, то игра заиграет другими красками. EpicLoot + зависимые - дает энчантинг, новых врагов и постройки. Jewelcraft - тут понятно. Есть мод на мобов с разгоном до 5 звезд. Через валхейм плюс корректируешь все что хочешь. Размер инвентаря и сундуков, вес и прочность вещей и многое другое. Причем большинство настроек можно сделать без перегенерации мира.

  • @kseca_4025
    @kseca_4025 2 หลายเดือนก่อน +1

    Когда купила игру, и запустила, то была в полной уверенности, что скоро её удалю. Графика жесть, эти стрёмный троль на скрине в стиме, фу. Но мне хватило немного поиграть в нее, разобраться в механике, и узнать сюжет(да, я читаю всё что говорит ворон) и теперь мне постоянно хочется к ней возвращаться. Теперь я считаю эту графику лучшей, а всё остальное, просто люблю. ❤
    Ещё добавлю: да, эта игра полна страданий и боли от потери ресурсов и почти бесполезных попыток их вернуть. Но я считаю, это особенностью. Игра без сложностей быстро наскучит.
    188,1ч.

  • @TheDarkPandaTV
    @TheDarkPandaTV หลายเดือนก่อน +1

    Установи Реборн, или редукс ,сборка модов разнообразит игру в 100 раз

    • @NG-dt4hi
      @NG-dt4hi 24 วันที่ผ่านมา

      Платная помойка от инфоцыгана?

  • @Nisitka
    @Nisitka 2 หลายเดือนก่อน

    Уже давно сделали возможность переносить через портал все ресурсы и дроп всех ресурсов х3, а также минимальные потери навыков при смерти

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Да, но до последнего не хотели это включать

    • @Nisitka
      @Nisitka 2 หลายเดือนก่อน

      @@monkkelly У меня 400 часов, и я согласен с тобой, что гринд там серьёзный. Мы с женой проходили его с порталами на все ресурсы + ×3 добыча ресурсов на максимальной сложности с минимальными потерями навыков. Игра играет другими красками, из-за такой сложности нет смысла крафтить броню, ведь на много эффективнее пользоваться кувырками и быстро бегать, а при таком количестве ресурсов проблем с едой и ресурсами на оружие тем более.
      P.s. это при прохождении вдвоём, наверное если бы нас было, скажем, четверо, то можно было кому-то быть "танком".

  • @AkitaKhorny
    @AkitaKhorny หลายเดือนก่อน

    Наиграл 400+ часов из которых 200ч это наверное добыча и перевозка металлов...
    Хотелось бы более гибкую настройку для дроп.рейта ресурсов. Что бы можно было хотя бы отдельно настроить кол-во выпадающей руды, а не всех ресов в мире.

  • @user-gl9kj8tz9i
    @user-gl9kj8tz9i 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я которая ниче не понимаю и смотрю это ещё в 6 утра 🙃🙃🙃

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Главное чтобы нравилось)

  • @ahanovskiy
    @ahanovskiy หลายเดือนก่อน +1

    я соглашусь с кое тем что неприятно когда отнимая навыки игра делает тебя слабее в те моменты когда тебе и так тяжело... это действительно очень тупо, получается не прогресс и деградация какая то, и всё потому что навыки влияют очень сильно,.. помню в чёрном лесу и болотах мои навыки были выше 80 уровня, а в горах и к равнинам они скатились до 50-60... а в этих туманках сдохнуть ещё проще, ибо от жуков никак не спастись, изза того что они блин летают.. в общем в итоге всё приходит к тому что ты сожрал всю запасённую еду, слили все навыки и теперь тебе надо фармить еду и качаться заново... получается ты как бы играешь, что то делаешь, но по итогу только откатываешься в развитии... от навыков урон в 2,5 раза вырастает и расход стамины снижает на треть.. т.е. грубо говоря с 0 ур навыка ты ткнёшь врага 10 раз по 100 урона, а со 100 ткнёшь 13 раз по 250 урона.. а ещё в этой замечательной игре есть замечательная механика ошеломления, когда при нанесении определённого количества урона за короткий промежуток времени враг ошеломляется и урон по нему вырастает в 2 раза.. кажется что 5% при смерти это не много. но попробуйте прокачайте с 95 до 100 например рубку древесины, и посчитайте потом сколько деревьев пришлось срубить... и эти 5% ведь не от одного какого то навыка отнимаются а от всех сразу.. мне кажется это вообще не правильно

    • @ahanovskiy
      @ahanovskiy หลายเดือนก่อน

      и да, игра реально как какой то дарк соулс, ибо урон у врагов огромный, пропустил пару ударов и ты труп

    • @ahanovskiy
      @ahanovskiy หลายเดือนก่อน

      и ещё напрягает необходимость постоянно жрать, ибо не важно какая у тебя броня. если у тебя 25 хп, ты можешь сдохнуть просто неудачно подпрыгнув

    • @monkkelly
      @monkkelly  หลายเดือนก่อน

      Да, все четко расписал) спасибо за развёрнутый комментарий)

  • @user-cn5ms6mh8c
    @user-cn5ms6mh8c 2 หลายเดือนก่อน

    А до какой вы локации дошли?

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Туманные земли почти прошли

  • @user-ei5be1ii5f
    @user-ei5be1ii5f 2 หลายเดือนก่อน +1

    Странные дела. Разрабы смогли актуализировать старые локации через крафт, сделав их не беполезными, но и тут нашлись недовольные. Главный грех игры это принудительное растягивание геймплея через гринд и ограничение транспортировки ресурсов.

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      В принципе могу с тобой согласиться. Но в моём виденье старые локации нужно актуализировать необязательными активностями, дающими какой-то новый экспириенс или банальные пасхалки с ачивками. Но никак не обязательным их фармом раз ха разом

    • @user-ei5be1ii5f
      @user-ei5be1ii5f 2 หลายเดือนก่อน

      Большей части игроков плевать на ачивки и пасхалки. Но вот фарм, как основа гринда действительно омрачает геймплей

  • @bect1048
    @bect1048 2 หลายเดือนก่อน +29

    Чувак, вальхейм это про геймплей и страдания). Я тебе сейчас такое расскажу чтобы перекрыть все её минусы игры предельно нечестным образом. Либо моды чтобы открыть форточку в душном фарме, либо создавать портальную комнату с дохера порталами и перенос ресурсов через порталы с помощью мира-склада. Это абьюз, но вальхейм абьюзил мои нервы так что 1/1

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +8

      Под конец тупо включили опцию чтобы можно было металл таскать через порталы))

    • @bect1048
      @bect1048 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@monkkelly там завезли такую опцию?! Суки, для чего же я страдал?!XD

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да, завезли)

    • @user-mu2fn8zo7b
      @user-mu2fn8zo7b 2 หลายเดือนก่อน

      @@bect1048 уже примерно с год такая функция есть официально - в начальном меню, при выборе/создании мира, есть плашка "модификаторы мира". Там можно не только включить пронос руды через порталы, но и много чего ещё. Например, я без зазрения совести меняю штраф за смерть с 5% на 1%. Многих душит гринд - а меня лично всегда бесила идиотская потеря навыков на последних биомах. Умер в лугах - да и пох, были луки прокачаны на 15, станут на 14, восстановить обратно можно за 2 минуты. Но сука сдохнуть в туманках, когда луки уже на 60, и тут хуяк - получай 57, и вкачивай их обратно до 60 ещё неделю - вымораживало просто пиздец, идиотская механика.

    • @lelyashs
      @lelyashs 2 หลายเดือนก่อน +2

      Много завезли можно подкрутить как тебе нужно. х3 лут, нет потерь навыков, перенос всего через порталы и пр

  • @makcumka749
    @makcumka749 หลายเดือนก่อน

    Смерть разве не 10% навыков забирает? У меня бег был 100
    Случайно умер вроде стало 90

    • @monkkelly
      @monkkelly  หลายเดือนก่อน

      Возможно от сложности зависит. Мы на нормале играли

    • @makcumka749
      @makcumka749 หลายเดือนก่อน

      @@monkkelly может быть
      Но я тоже на обычной сложности играл! Давненько было, ещё туманок не было.
      Щас вернулся решил перепройти)
      Возможно я 2 раза откис)_

  • @danikmogpod1503
    @danikmogpod1503 หลายเดือนก่อน +1

    Перед тем, как начать смотреть ролик, зашел в комменты, и вообще не понял, почему столько негативных комментов.
    После первых 42 секунд, понял.
    Поэтому дальше смотреть не буду)

  • @user-yw3uq2lk2o
    @user-yw3uq2lk2o หลายเดือนก่อน

    500 часов валхейм мне все нравиться люблю гринд,с модами не играл

  • @shatal_truba553
    @shatal_truba553 หลายเดือนก่อน

    что не слово про 7DTD - игра топ в своем жанре

  • @comradebzarker4508
    @comradebzarker4508 2 หลายเดือนก่อน +2

    Это ты в нормальный режим ещё играл а не в хардкор,в хардкор е нет телепорта,все навык под 0 при смерти и шмот полностью теряешь ,а ресурсы могут выпасть с шансом 50%

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Звучит хардкорненько )

  • @user-ix4kk8id9c
    @user-ix4kk8id9c หลายเดือนก่อน +2

    Ну дык вальхейм песочница , там даже как таковой сюжет сводится к тому что вот я один победи негодяев , это как говорить что Майнкрафт плохая игра потому что нет сюжета , линейного прохождения и не знаешь че делать

  • @commanddor8527
    @commanddor8527 2 หลายเดือนก่อน +9

    Сижу в 6 утра на одном монике играю в вальхейм, на другом смотрю это видео и очередной раз убеждаюсь, что у игры на деле дерьмовая прогрессия получается.
    Вот пройду текущую игру со стандартными настройками и потом ни за какие ковришки не пойду ещё раз играть в эту игру без увеличенного выпадения лута на х2 и возможностью перетаскивать металлы через порталы и минимальным наказанием за смерть. Называйте меня казуалом, а я буду просто смотреть на вас и с одной рудной жилы накапливать металла на то чтоб хватило сделать себе нужные вещи (ну таким образом я играю с толпой друзей ибо иначе в 4 рыла хрен напасёшься ресов)

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да, под конец мы тоже уже начали крутить настройки мира, ибо надоело бегать туда-сюда)

  • @danno2023
    @danno2023 2 หลายเดือนก่อน +1

    Дарова работяга, ну во первых равнины 5, а не 4 биом. Луга, темный лес, болото, горы, равнины. Играл с работягами и без, и так и так сложный босс это яглут, до него все недушащие. Если теряешь вовлечкнность от гринда. Берешь и в настройках ставишь х3 на ресурсы и ставишь норм порталы . А да, уже точно не помню что именно медь или бронза, но она добываема с древний мечей и брони. Жаль что не был в пепельных землях. Когда обнова только вышла мы поняли какой там ад. Тупо душат толпой . Хотя туманка по моему мнению более душная и противная. Они так считают про пепельные земли. Во всех обзорах есть такая пускай будет особенность, это не говорит про способности на F. Объективно полезны только Эйктюр и Масса. Псевдо мать. Древний, яглут, королева и дракон фулл мусор. Даже если вы пати магов масса лучше королевы. Светляк в тумане вообще обманка. Он светит слишком мало. Из-за чего я ходил в поясе и переключался на него по нужде. Серьезно бег с ним открывает сколько метр, два перед носом. В таком случае разницы нет

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Да, светляк - лютый скам. А по поводу порядка боссов, да лоханулся) спасибо что заметил

    • @sacred7833
      @sacred7833 หลายเดือนก่อน

      Здорова,какой же он сложный,я про яглута)))Одеваешь подвижную броню,заходишь к нему в зад и там тусуешся,долбя при этом ему по хребту,этот дурачок тупо не чего не делает крутится на месте пытаясь повернуться к тебе лицом)))

  • @EarthGuaard
    @EarthGuaard หลายเดือนก่อน

    вообще-то на старте у перса нет штанов!

  • @stiflerbing9916
    @stiflerbing9916 หลายเดือนก่อน

    Я бы по рекомендовал Outlaws of the old west - это такой кринж, там парой какие то баги с животными просто жопу рвет от смеха, да и впринципе компанией поорать прикольно, порой просто хочеться зайти и опустить какой нить табор вечно качующих и ахуевшиих ковбоев.

  • @krismetzen
    @krismetzen 2 หลายเดือนก่อน

    Хе-хе в выживаче не ведут за ручку😅

  • @cha9397
    @cha9397 13 วันที่ผ่านมา

    А почему бы вальхейму не быть сложной игрой? Да есть возвращение к предыдущим локациям, есть выкрученные счетчики прокачки, но в этой игре не нужно торопиться.сам наиграл больше 100 часов. Играю на два мира, кайфую😂

  • @qmego2792
    @qmego2792 หลายเดือนก่อน

    Ахахахаххахахаха. К слову дейз живее всех живых

  • @angelaziegler3555
    @angelaziegler3555 2 หลายเดือนก่อน

    Поиграй в v rising)

  • @copckik6116
    @copckik6116 หลายเดือนก่อน +1

    Игра очень крутая но минус не в душных графадрочерах и солс дрочеров, а в обновлениях которые дайбог раз в год выйдут.

  • @admiralpenguin1476
    @admiralpenguin1476 2 หลายเดือนก่อน

    если ты не играл в вальхем, стоит, всё, вместо 15 минут

  • @00BlackD0g
    @00BlackD0g หลายเดือนก่อน

    Расскажи мне, как за две недели можно наиграть "сотни часов" . Не сто, не пару сотен, а именно "сотни часов"

    • @monkkelly
      @monkkelly  หลายเดือนก่อน

      Рассказываю:" Я сказал Сотню"))

    • @00BlackD0g
      @00BlackD0g หลายเดือนก่อน +2

      @@monkkelly признаю, мой косяк!

    • @monkkelly
      @monkkelly  หลายเดือนก่อน

      @@00BlackD0g ничего, бывает)

  • @Halflaifer
    @Halflaifer 2 หลายเดือนก่อน +3

    Просто попался ролик в реках , и я еще больше хочу перепройти этот шедевр , мне будет абсолютно плевать на духость пепельных , на весь хейт тех кто душится от гринда . Да , возможно я - фанатик , но эта игра легенда , и она уникальна , я буду перепроходить её раз в год два , и наслаждатся каждий раз . Скоро буду проходить с толпой и что б они не душились (потому что , не все такие выносливые как я) прийдется включать порталы и ресурсы , но и сложность боя мы поднимем , это будет больше про файт чем про майнинг . Ну и небольшой вброс н счет перевозки , когда я второй раз проходил в дуо с другом , придумали ахирительное решение - просто когда плывете новый био берите с собой на корабль меди , олова или что вам там нужно , просто постройте аванпост с порталом к мейн базе а всё обмундирование крафтите на аванпосте , очень сильно помогло и скоротило время , если ресурсы закончились - просто ломайте это всё и плывите в новую точку . Спасибо за видео , очень понравилосб :3

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน +1

      Огромное спасибо за коммент) Да, игра действительно уникальна и я тоже уверен что буду ее перепроходить

  • @user-fs8vb2hs6s
    @user-fs8vb2hs6s 2 หลายเดือนก่อน

    Полностью согласен что игра топ и хотябы раз еë должен пройти каждый, но лучше сначала дождаться релиза

    • @commanddor8527
      @commanddor8527 2 หลายเดือนก่อน

      Да, но этого релиза ждать ещё года 2-3 а вся недоделанность локаций начиная с равнин сильно бросается в глаза и чувствую я что и океан и дальний север не станут революционными, что ради них ты будешь готов перетерпеть постоянный душный фарм всего

    • @user-fs8vb2hs6s
      @user-fs8vb2hs6s 2 หลายเดือนก่อน

      @@commanddor8527 душный фарм одно из главных достояний игры

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Согласен, надеюсь на релизе поправят баланс во всех смыслах

  • @user-ql9dk6sh1f
    @user-ql9dk6sh1f 2 หลายเดือนก่อน

    wtf later 2???

  • @teitokukakine4971
    @teitokukakine4971 หลายเดือนก่อน

    The long dark одноразовый? Я в него 2000 часов наиграл!

  • @EarthGuaard
    @EarthGuaard หลายเดือนก่อน

    за столько лет гринд не уменьшили и не собираются

  • @veles178
    @veles178 2 หลายเดือนก่อน

    Чем тебе DayZ не угодил?)

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Был очень неприятный опыт двух попыток врыва)

  • @maxg9357
    @maxg9357 18 วันที่ผ่านมา

    1:33 - жесть, что с графикой? что с водой? где волны, где брызги, что это за днище?

  • @user-en3et1pm9n
    @user-en3et1pm9n หลายเดือนก่อน

    Советую найти пересечении 4 миров, туманка обязательна, с мобами рядышком и прям в локациях строить замок! Мало того что грядки на снегу смотрятся кайфово, а вот одновременное нашествие парочки троллей, драконов, быкоящеров и десантного корабля с туманок даёт непередаваемые очучения)). Кстати в сете с болот спокойно прошёл всю игру. Ну правда заняло часов 700, но в половина ушла на поиск такой зоны.

  • @user-vk8fe3px1w
    @user-vk8fe3px1w 2 หลายเดือนก่อน

    Можно ли доверять человеку, который пишет скИлеты?

    • @monkkelly
      @monkkelly  2 หลายเดือนก่อน

      Ахахаха, это писал не я, но я ему доверяю))

  • @sergeyragulin1473
    @sergeyragulin1473 หลายเดือนก่อน

    Если тебе не нравится фармить ресурсы, чтобы планомерно наводить красоту на базе, то вальхейм действительно быстро надоедает. А некоторые играют, и ничего, еще с удовольствием собирают перед большой стройкой по двадцать сундуков камня. Занятие явно не для меня.
    Лично мне крайне не нравилось собирать медь в темном лесу, болота и горы -норм, а вот на равнинах надело окончательно.

  • @user-th2mj2nm6p
    @user-th2mj2nm6p 2 หลายเดือนก่อน

    Я как человек наигравший в Вальхейм не меньше 1000ч скажу, игра просто великолепна в плане графики и лора, геймплей тоже хорош, а про строительство и упоминать не стоит. Но стоит согласиться с мнением многих что разрабы обленились и делают редкие обновления с посредственным контентом, если туманные земли привнесли что-то новое, то пепельные земли это халтура на 3 из 10.

  • @indestructible7343
    @indestructible7343 หลายเดือนก่อน

    Лучше бы показал результат

  • @darkgarden1
    @darkgarden1 10 วันที่ผ่านมา +1

    Из за мата слушать невозможно, где предупреждение в начале видео ?!

  • @stepstap
    @stepstap 13 วันที่ผ่านมา

    Не доделаный dayz, мужик ты когда там был, чтобы это говорить?)

  • @user-sg4ey8jl1w
    @user-sg4ey8jl1w หลายเดือนก่อน +1

    есть ощущение что ролик снял дофаминовый наркоман, которому в игре нужно КАЖДУЮ СЕКУНДУ получать удовольствие от процесса, ты за 2 недели зачем-то пытался спидранить игру, а мы с другом проходили ее все прошлое лето и даже немного в сентябре, у него это был первый раз, а у меня до этого был мир где я дошел до равнин и все 3 месяца мы получали удовольствие, никуда не торопились, делали все медленно, я жестко угорал по строительству и сделал нам кайфовый особняк на равнинах, мы никуда не торопились и кайфовали

  • @WagorWT
    @WagorWT 25 วันที่ผ่านมา

    Наиграл 2100 часов, скажу кратко, вальхейм - классический выживач-песочница, а значит ты сам должен ставить себе цели, чтобы продолжать играть(если просто убивать павших то тильтанешь ибо пропускаешь много контента и замечаешь только сложности). С патчами это развивают ещё больше, ведь с модификаторами можно в самое днище оказуалить игру или сделать душной дрочильней, на вкус и цвет. И надо понимать что игра про гринд, если не нравится фармить ресы и у тебя из игр только кс, то ты точно забьешь из-за "духоты". К тому же, в игре твои умения очень влияют на геймплей, если ты нубик и просто прешь напролом, то тебе и тягать железо будет муторно, и враги будут ваншотать, а все можно решить легко, к примеру доступный драккар на 540 руды и телега с мотыгой, а против врагов куча оружия и можно выдумать много тактик. И оптимизация приемлемая, на моей rx580 и шедеврозеоне(с одной чудесной программой) на ультрах выдавало до 60 фпс
    Но в перспективе вальхейм может загнуться, ибо люди губы раскатали и засрали пепелки и явно будут дальше продолжать, не замечая все их плюсы, а онлайн держится 30-40к, выпустят они дальний север и проект очень вероятно закроют, хоть модов много и реиграбельность большая, особенно в коопе

    • @WagorWT
      @WagorWT 25 วันที่ผ่านมา

      Это как майнкрафт - никто не идёт убивать дракона, все просто отстраивают себе базу, собирают ресы, для разнообразия пробуют разные фермы, например я так пытался довести до идеала автопечки, голову прям очень ломает, зато иметь потом чертёж хорошей постройки прям кайф

  • @FkzWorld
    @FkzWorld หลายเดือนก่อน

    Хватило на 5 минут, видос вода водой, вечные вставки с отдельными комментариями больше напрягают

  • @morgan0909
    @morgan0909 หลายเดือนก่อน

    Ох брат это вы еще до пепельных земель не дошли вот там ад и истинное отчаяние, игра там говорит тебе что ты никто и звать тебя никак просто ничтожество.

  • @VEKT_SWFT
    @VEKT_SWFT หลายเดือนก่อน

    Наиграно 400+ часов, пройдено все доступное на данный момент.
    С самоповторами игры - согласен. Каждый биом по сути только меняет значения в одном и том же уравнении. Для того чтоб экономить время и нервы начинаешь абузить все что только можно. Серьезно, плвать с железом с материка на материк это не сложно. Это просто долго и скучно.
    Резкие скачки сложности между биомами - тоже соглсаен. Душнина. Это опять таки не сложно, это просто душно.
    В целом, учебник по карательному геймплею попал к разрабам где-то на туманных землях. Когда сложный террейн решили скрыть за туманом.
    Пепельные Земли еще хуже. Про драккрар и скалы уже только леный не сказал. И там все так. Все в них сделано лениво и на отъебись. Сделано для того, чтоб замедлять твою прогрессию и заставлять тебя тратить время и ресурсы ради нихера. Убито чувство эксплоринга, оно там заменено на скучные бои с десятками скелетов и птиц. Это тоже не сложно, это душно.

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 หลายเดือนก่อน

    Вот поэтому надо играть на х3 ресурсах и с порталами для металла, а время потраченное на работу в вальхейм деливери потратить на строительство хаты мечты.
    Я люблю х3 и не люблю одновременно за то что фигня типо камня и металлов требует быстрой добычи а малина нет. Я люблю сделать супер ферму и собирать колосящиеся надои.
    А кораблям надо трюм больше сделать. Пару раз завезти партию интересно, потом нет.

  • @rayzzz5206
    @rayzzz5206 หลายเดือนก่อน

    Игра крайне хороша за свои 400 рубасов, но в ней есть явные косяки, которые бросаются в глаза так сильно, что аж бесит наглость разрабов, либо глупость.
    1. Ограниченный металл в портале... Это просто сюр, когда человек в ФУЛ Железном сете, с железным щитом и мечом, внимание, не может пронести железный слиток через портал...
    Все бы ничего, но на момент покупки игры, а именно в день ее релиза, мода, исправляющего это убожество не было. Почему это убожество, спросите вы? Потому что это бессмысленное затягивание геймплея ради затягивания геймплея, которое заставляет игрока делать что? Правильно, наматывать круги по ПУСТОМУ океану раз за разом... Это стремно и такое должно было настраиваться в день выхода игры
    2. Копье и кулачное оружие... Серьезно, хотите выкинуть ресы в никуда, крафтите копье или когти фенриса, это убожество не переработали за ГОДЫ.
    3. Баланс с каждым новым биомом все хуже и хуже в угоду мнимой сложности, из за чего страдает основа всех выживачей, а именно, сначала ты сосешь, потом на одном уровне, потом сосут у тебя. Начиная с зимних гор эта аксиома нормального выживача начинает шататься, а на равнинах уже падает. Волчий сет спасает на 1-2 укуса волка больше, чем фул железный, а обитый шмот спасает от гоблина на те же 1-2 удара, что вообще не стоит того. А комаров, которые могут заспавниться рандомно над твоей спиной обитый шмот вообще не резистит, хотя бы на 20-30 процентов, уже было бы играбельно, а так этот летающий спецназ не в балансе, которого не контрит даже броня этого биома. Баланс в туманках и пепельных уже вообще на дне и шмот с этих лок не стоит усилий, кроме как коллекционного характера, той разницы, которая была между бронзовым мечом и железным в начале тупо нет, прогресс упирается в потолок раньше сложности, что косяк огромный.
    4. Океан. Т.е. то самое бесполезное пространство в игре, которое несет в себе буквально ничего. Одну уникальную вещь он в себе все же несет, гарпун и все. Ни мобов(Змей это катастрофически мало), ни островов типа тропиков(левиафан это не остров), никакого иного контента.