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我後來又去看了一些人是怎麼玩不痛不養的,發現他們都是會挑選一些點位然後故意倒在那個地方,通常是室外圖的房子二樓,通常這些地方二樓是沒有勾子的,然後倒在一個距離洞口跟樓梯有些距離,但是要比較靠近洞口的地方,然後再用脫韁野馬
我也是這樣玩,因脫韁野馬有個不錯的附加條件,殺手抗人若從二樓跳下進度條會增加30%。之前我玩殺手時曾經被個玩家這樣搞,一追他就跑2樓一個死角,扛他扛了2-3次就生氣不扛了 😠,結果他就自己站起來,氣死我了!那場讓我印象深刻。所以之後我也這樣玩😎
這樣看下來這套技能的缺點確實很大,我也是看了一個主播這樣帶但是那個主播還有帶打頭,現在看下來靈魂守衛確實可以換掉換成打頭或DH
真的,一開始被針對就滿沒遊戲體驗的 >
@@gamingmichael826 其實這套技能我想到了另一個玩法只是需要隊友的配合,如果被追盡量倒在板下,或者是帶手電的隊友附近,然後再讓隊友在附近支援,殺手想抬你勢必會先趕走隊友,這時趕緊回覆起來之後再用靈魂守衛
這樣這套技能組比較能發揮作用,但我大部分都單排,哭啊。每次都孤單的倒在地上⋯
@@gamingmichael826 其實我還看過一種不痛不養的玩法,帶 不痛不養,強力掙扎,反覆無常,永不言棄這套技能的打法是倒板下自救對了我聽說倒地前如果進行手指指可以提早進入倒地回覆狀態
我後來又去看了一些人是怎麼玩不痛不養的,發現他們都是會挑選一些點位然後故意倒在那個地方,通常是室外圖的房子二樓,通常這些地方二樓是沒有勾子的,然後倒在一個距離洞口跟樓梯有些距離,但是要比較靠近洞口的地方,然後再用脫韁野馬
我也是這樣玩,因脫韁野馬有個不錯的附加條件,殺手抗人若從二樓跳下進度條會增加30%。之前我玩殺手時曾經被個玩家這樣搞,一追他就跑2樓一個死角,扛他扛了2-3次就生氣不扛了 😠,結果他就自己站起來,氣死我了!那場讓我印象深刻。
所以之後我也這樣玩😎
這樣看下來這套技能的缺點確實很大,我也是看了一個主播這樣帶但是那個主播還有帶打頭,現在看下來靈魂守衛確實可以換掉換成打頭或DH
真的,一開始被針對就滿沒遊戲體驗的 >
@@gamingmichael826 其實這套技能我想到了另一個玩法只是需要隊友的配合,如果被追盡量倒在板下,或者是帶手電的隊友附近,然後再讓隊友在附近支援,殺手想抬你勢必會先趕走隊友,這時趕緊回覆起來之後再用靈魂守衛
這樣這套技能組比較能發揮作用,但我大部分都單排,哭啊。每次都孤單的倒在地上⋯
@@gamingmichael826 其實我還看過一種不痛不養的玩法,帶 不痛不養,強力掙扎,反覆無常,永不言棄
這套技能的打法是倒板下自救對了我聽說倒地前如果進行手指指可以提早進入倒地回覆狀態