Ich weiß sowieso nicht wieso die leute ständig nachfragen die nichtmal spielen, komplett verloren, das wäre genauso, wenn ich einen Friseur frage, wie ich die schere halten muss. Und im endeffekt ich kein nutzen davon habe
Die WR ist am Anfang ja auch immer höher, weil du dann bis zu deinem eigentlich Rang erstmal climbst. Finde auch, dass man durch das öftere Gewinnen dann anfangs auch besser checkt wie es zu laufen hat und man generell auch motovierter und wacher spielt. Wenn man dann irgendwann mehr verliert, verliert man an Gamequality, Lernfortschritt und Spaß und spielt automatisch schlechter. Je nachdem welche Elo du bist, sind die Toxicity und Smurfs/2acc-Spieler auch eine Mauer, die selbst Trump sich nicht erträumen lassen könnte🤷♂️
WR vist irrelevant, die absoluten W/L sind relevant. In 4 games 75% WR zu haben ist nichts krass, weil du nur +2 stehst, In 400 games 75% wr würde +200 bedeuten was krass ist.
Kp ob der gute Don das überhaupt sieht aber... Danke für deinen Content auch wenn LoL momentan ne absolute Katastrophe haha, noch nie soviele Rankeds gespielt in einer Season und ich werde dafür nur bestraft. Lass dich nicht unterkriegen, danke für deinen super Content und dass du nicht aufhörst zu tryharden und einfach smurfst
@@hansellmar1751 welche ja darin begründet liegt dass aufgrund der sichtunterschiede die teams unterschiedlich gebaut werden. ergo bräuchte man das nichtmehr. der grund warum riot das nicht macht ist, weil sie es nicht hinbekommen. is einfach so. wildrift wurde neu entwickelt aber mit der alten spaghettischeiße bekommen sie es wohl einfach nich hin. kleine indiecompany halt.
@@Fieterich_123Ja ne so ist das nicht gemeint, das war die Begründung für das System weswegen es so geregelt ist wie es ist. Das Problem ist einfach, dass ja Challenger gegen Masterleute spielen, das hat nichts mit FP und Perspektive zu tun an für sich. Die Perspektive wurde schon letztens angepasst und seit der mapchanges ist das auch alles nicht mehr so schlimm, gerade für master+ spieler ist das völlig irrelevant. Die werden definitiv nicht die map ändern, das können die jetzt garnicht bringen. Fp und Lp sind auch nicht so entscheidend, finde Lp hat auch genauso seine Vorteile. Die müssen einfach ändern, dass Spieler mit höherer mmr nicht mehr redside gefokusst werden, zumindest ab einem gewissen generellen mmrbereich, sollte es für lowelo immernoch von Nachteil auf blueside sein... Das System ist einfach veraltet...diese Probleme existieren nicht mehr, werden jedoch noch immer als Begründung vom System genutzt.
@@hansellmar1751 natürlich. Dann könnten sie die Ausgleichsmaßnahme der erhöhten Elo für die Redside beenden, da das ursprüngliche Problem behoben wurde
Die Winrate ist an für sich auch egal, es ist einfach so, dass in Highelo einfach die besseren Spieler auf die Redside kommen, weil auch zu wenig Spieler Challenger sind, um die Teams fairer zu machen vom System. In allem was unter Master ist sind ja mehr als genug Spieler da und da sind die Spieler eh generell zu schlecht, als dass dort sowas mattert. Ob gewisse Spieler 10k oder 8k Fehler machen in nem game, macht den Kohl auch nicht mehr fett bei so viel inconsistency🤷♂️
@@tlsb4394Tatsächlich muss ich aber sagen, wenn du meinen Account anguckst auf LoG(Merowinger100#EUW), dass ich diesen split ja mit Emerald2 oder so gestartet hab (nicht gleich zum Start des Splits) und so höhere mmr hatte und tatsächlich sehr viel öfter redside gekommen bin (s. Muster). Das hat sich mittlerweile normalisiert würde ich sagen, aber ich hatte sogar mal ne 9er redside-streak und das ist mir davor schon aufgefallen, dass ich dauernd redside kam, wo ich noch nicht von dem Problem wusst. Hab allerdings höhere wr auf blueside, weil mein Playstyle dazu besser passt(lvl1 invade etc.)😅, aber sind jetzt auch nicht soo viele games.
Rito macht alles kompliziert. Einfach spiegeln wie in wild rift. Blue side Perspektive, redside höhere mmr? Das is so unnötig und würde alle Probleme lösen. Faire mmr, gleiche Perspektive für alle.
es funktioniert sogar in keiner elo richtig, der ansatz bedeutet ja, dass das matchmaking manipuliert ist, und wenn die blue side mehr wr hat, dann manipuliert riot games und macht sie mathematisch zu einem insta lose, damit sie die 50% wr halten, es muss ja zu jeder zeit ausgeglichen sein, deshalb sind super viele blue side games mit off role spielern gegen mains mit bis zu 5 divisionen unterschied voellig in ordnung fuer riot, auch wenn es fuer die blue side spieler einen fast garantierten lose bedeutet, alles damit die zahlen stimmen und riot nichts anpassen muss
Haben jetzt so langsam alle das Blue Side Thema verstanden? 😅 wird doch langsam sehr wiederholend😅
Es gibt ja sogar ein command im chat für das Thema 😅
das gleiche dacht ich mir auch grad...der arme freddy muss die scheiße immernoch erklären für die vollvertrottelten twitchviewer....
Wirklich so
TH-cam viewer IQ >>> twitch viewer IQ
Warum Spiegeln sie es nicht wie in wild rift ?
Ich weiß sowieso nicht wieso die leute ständig nachfragen die nichtmal spielen, komplett verloren, das wäre genauso, wenn ich einen Friseur frage, wie ich die schere halten muss. Und im endeffekt ich kein nutzen davon habe
Wow. Echt impressive gut gespielt!
Ich hatte eine sehr hohe WR anfangs der Season und momentan eine sehr niedrige WR.. ja es gibt keine Looserqueue, aber man denkt es immer wieder 😅
Die WR ist am Anfang ja auch immer höher, weil du dann bis zu deinem eigentlich Rang erstmal climbst. Finde auch, dass man durch das öftere Gewinnen dann anfangs auch besser checkt wie es zu laufen hat und man generell auch motovierter und wacher spielt. Wenn man dann irgendwann mehr verliert, verliert man an Gamequality, Lernfortschritt und Spaß und spielt automatisch schlechter. Je nachdem welche Elo du bist, sind die Toxicity und Smurfs/2acc-Spieler auch eine Mauer, die selbst Trump sich nicht erträumen lassen könnte🤷♂️
WR vist irrelevant, die absoluten W/L sind relevant. In 4 games 75% WR zu haben ist nichts krass, weil du nur +2 stehst, In 400 games 75% wr würde +200 bedeuten was krass ist.
Kp ob der gute Don das überhaupt sieht aber... Danke für deinen Content auch wenn LoL momentan ne absolute Katastrophe haha, noch nie soviele Rankeds gespielt in einer Season und ich werde dafür nur bestraft.
Lass dich nicht unterkriegen, danke für deinen super Content und dass du nicht aufhörst zu tryharden und einfach smurfst
Okay, haben es so langsam verstanden. Jetzt lasst mal ein wenig mehr darauf zu fokussieren, dass wieder viel zu viel Damage im Game ist.
Warum spiegelt man nicht einfach die Blueside wie bei Wild Rift und wechselt den First Pick zwischen Blue- und Redside? Würde beide Probleme beheben…
Das ist doch gerade gar nicht das größte Problem, sondern die erhöhte Elo von der Red Side in der high Elo
@@hansellmar1751aber das Argument für die erhöhte elo ist doch die Perspektive und der first Pick, was dann ja wegfallen würde in obigen szenario
@@hansellmar1751 welche ja darin begründet liegt dass aufgrund der sichtunterschiede die teams unterschiedlich gebaut werden. ergo bräuchte man das nichtmehr.
der grund warum riot das nicht macht ist, weil sie es nicht hinbekommen. is einfach so. wildrift wurde neu entwickelt aber mit der alten spaghettischeiße bekommen sie es wohl einfach nich hin. kleine indiecompany halt.
@@Fieterich_123Ja ne so ist das nicht gemeint, das war die Begründung für das System weswegen es so geregelt ist wie es ist. Das Problem ist einfach, dass ja Challenger gegen Masterleute spielen, das hat nichts mit FP und Perspektive zu tun an für sich. Die Perspektive wurde schon letztens angepasst und seit der mapchanges ist das auch alles nicht mehr so schlimm, gerade für master+ spieler ist das völlig irrelevant. Die werden definitiv nicht die map ändern, das können die jetzt garnicht bringen. Fp und Lp sind auch nicht so entscheidend, finde Lp hat auch genauso seine Vorteile. Die müssen einfach ändern, dass Spieler mit höherer mmr nicht mehr redside gefokusst werden, zumindest ab einem gewissen generellen mmrbereich, sollte es für lowelo immernoch von Nachteil auf blueside sein...
Das System ist einfach veraltet...diese Probleme existieren nicht mehr, werden jedoch noch immer als Begründung vom System genutzt.
@@hansellmar1751 natürlich. Dann könnten sie die Ausgleichsmaßnahme der erhöhten Elo für die Redside beenden, da das ursprüngliche Problem behoben wurde
Bin anscheinend ein Redside lover und hab in silber ne winrate von 62% auf red aber nur 43% auf blue side... Keine ahnung wie ich das hinkriege....
Wieso stand denn bei Minuzlte 13:20 das Graves die Zeri getötet hat 😅
Wenn Viego sich in einen anderen Champion verwandelt steht der Champion auch im Killfeed
Und dann komm ich, der auf beiden Seiten eine gleich Schlechte winrate hat...
Glaube das ist nur in high elo so
Die Winrate ist an für sich auch egal, es ist einfach so, dass in Highelo einfach die besseren Spieler auf die Redside kommen, weil auch zu wenig Spieler Challenger sind, um die Teams fairer zu machen vom System. In allem was unter Master ist sind ja mehr als genug Spieler da und da sind die Spieler eh generell zu schlecht, als dass dort sowas mattert. Ob gewisse Spieler 10k oder 8k Fehler machen in nem game, macht den Kohl auch nicht mehr fett bei so viel inconsistency🤷♂️
@@tlsb4394Tatsächlich muss ich aber sagen, wenn du meinen Account anguckst auf LoG(Merowinger100#EUW), dass ich diesen split ja mit Emerald2 oder so gestartet hab (nicht gleich zum Start des Splits) und so höhere mmr hatte und tatsächlich sehr viel öfter redside gekommen bin (s. Muster). Das hat sich mittlerweile normalisiert würde ich sagen, aber ich hatte sogar mal ne 9er redside-streak und das ist mir davor schon aufgefallen, dass ich dauernd redside kam, wo ich noch nicht von dem Problem wusst.
Hab allerdings höhere wr auf blueside, weil mein Playstyle dazu besser passt(lvl1 invade etc.)😅, aber sind jetzt auch nicht soo viele games.
Sheesh
Rito macht alles kompliziert. Einfach spiegeln wie in wild rift. Blue side Perspektive, redside höhere mmr? Das is so unnötig und würde alle Probleme lösen. Faire mmr, gleiche Perspektive für alle.
es funktioniert sogar in keiner elo richtig, der ansatz bedeutet ja, dass das matchmaking manipuliert ist, und wenn die blue side mehr wr hat, dann manipuliert riot games und macht sie mathematisch zu einem insta lose, damit sie die 50% wr halten, es muss ja zu jeder zeit ausgeglichen sein, deshalb sind super viele blue side games mit off role spielern gegen mains mit bis zu 5 divisionen unterschied voellig in ordnung fuer riot, auch wenn es fuer die blue side spieler einen fast garantierten lose bedeutet, alles damit die zahlen stimmen und riot nichts anpassen muss
Du bist da an was ganz großen dran chef
Puh da ist wieder das unkreative TH-cam Team bei dem Thumbnail.
Habt ihr nur drei zur Auswahl für alle Videos?
reicht doch.
wen juckt das thumbnail xDD
First😌