Konkurs: następny Azul to Królewska Biblioteka, kafelkami mogłyby być różnokolorowe grzbiety ksiąg albo zwoje i tuby, co do mechaniki to się nie wypowiem, bo do tego potrzebna jest bogatsza wyobraźnia niż moja :)
KONKURS: Azul: Królewski Jarmark Gracze wcielaliby się w handlarzy na średniowiecznym targowisku. Gra polegałaby na gromadzeniu 6-ciu rodzajów towarów (kafelków) na 7 straganach (planszach), możliwe by było kupowanie towarów, ale też ich sprzedawanie i... kradzież innym graczom. 😉 Wszystko oczywiście za odpowiednią cenę. Kradzież byłaby opłacalna, ale ryzykowna- za karę złodziej czekałby jedną kolejkę bez ruchu.
Niech was gęś kopnie. Obejrzałem prawie w całości wszystkie wasze rozgrywki w azul i dalej nie wiem co kupić. Gram z dziewczyną zarówno w cięższe tytuły jak brass Birmingham jak i lekkie i półcięższe tytuły jak Sagrada, Brzdęk czy Everdell. Po obejrzeniu pierwszego azula byłem niemal pewny żeby kupić właśnie jego. Ale potem coś mnie tknęło i zacząłem oglądać resztę. Pomocy 😂!
KONKURS Azul: Marvel Infinity Stones. Uzupełniasz Infinity Gauntlet odłamkami Kamieniami Nieskończoności. Po ukończenia Kamienia odpalasz mice np. cofasz przeciwnika w czasie albo przyzywasz oddziały Chitauri, którymi można walczyć. Ten kto 1szy złoży, pstryka palcami i wygrywa. Ale będzie kosztować 300zł, bo licencja :/
Azul piąty wyobrażam sobię jako grę w klimacie pirackim. Kafelki to rekruci który przydzielamy do pokoi na statku. Dodatkowo dołączyłbym mechanikę dbania o statek. Np.co rundę trzeba by było położyć na miejscu do sprzątania jednego rekruta, który znikałby po końcu tury. Jeśli by się tego nie zrobiło byłyby ujemne punkty, a za zebranie do pomocy przy dbaniu o statek tego samego koloru, lub rodzaju rekrótów byłyby dodatkowe punkty. Rekruci do zwerbowania byliby położeni na kafelkach. Wybierałoby się kafelek i brało z niego wszystkich rekrutów.
Uwielbiam wasze regencje. Dzięki wam jestem pewna, że chce ta grę! Świetna gra, czekam na 5:) ja osobiście zmieniłabym plansze do liczenia punktów. Jak gra się w 4 osoby to ciężko jest znaczniki punktacji postawić wszytskie na jednym polu. Fajnie jakby kolejna część mogla pobierać kafelki z którejś innej części, aby gra moglabyc tańsza.
2 ปีที่แล้ว +1
W sensie... recenzje? ;) Ale my nie robimy recenzji! :p Dzięki!
KONKURS.Ja kolejną część azula widzę w podziemiach pałacu, w którym król ukrył skarby: złoto, srebro i kamienie szlachetne typu np. diamenty, szmaragd, rubiny. Po jego śmierci wcielamy się w poszukiwaczy tych skarbów.Były kwadraty, romby, hexy, a teraz komponenty mogłyby mieć okrągły kształt w odpowiednich kolorach( złoto żółte, srebro szare, rubiny bordowy,szmaragd turkusowy) dodatkowo miałyby nadruk lub rzłobienie aby osoby mające problemy z rozróżnieniem kolorów nie mieli powodów do narzekań. Dodatkowo można wprowadzić brązowe okrągłe znaczniki które imitować mają bezużyteczne kamienne bryły, które podrzucamy swoim przeciwnikom. Posiadając takie bryły tracimy miejsce na cenne skarby i gdy je chcemy wyrzucić ze swojego np. worka dostajemy ujemne punkty. W trakcie rozgrywki możemy otrzymywać bonusy w postaci latarni , która może robić nam za joker, ale możemy też spotkać złośliwe szczury, które mogą nam wykradać nasze skarby. Po tych kolorowych , słodkich wersjach chciałabym zobaczyć azul w nieco mroczniejszej wersji, kolory zimne, stonowane, ale gra mimo tego również piękna i elegancka. 5 część mogłaby nazywać się: Azul Skarby Podziemia.
Konkurs Skoro początkowo azule były o witrażach a teraz przeszły na większy kaliber czyli całe lokacje takie jak ogrody to pomyślałem że pójdę za tym. Otóż nazwa to Azul: książęca menażeria. celem graczy jest zbudować jak najpiękniejsze pałacowe zoo. używamy do tego kafelków z egzotycznymi zwierzętami więc mamy tygrysy, lamy, papugi czy krokodyle. Różne zwierzęta miały by inną rzadkość przez co występowały by w rezerwatach (magazyn z którego dobieramy kafelki) rzadziej ale były by lepiej punktowane jednakże zdublowanie X zwierzęcia na danym wybiegu dawało by coraz mniejsze benefity. zwierzęta umieszczamy na specjalnych wybiegach w postaci okrągłych kafli (te dostajemy losowo) jednakże kafle mają ograniczoną ilość miejsca. gracze mogą otrzymać dodatkowe premie punktowe za osadzanie zwierząt w sprzyjających im terenom np. krokodyle na wodzie albo papugi na drzewach te obszary są losowo umieszczane na niektórych kaflach. unikalną mechaniką tego azula była by rozbudowa naszych wybiegów o karmniki bądź różne ozdoby które mógł by uzyskać w zamian za odrzucenie X kafelków zwierząt. możemy również stosować zagrywki aby utrudnić grę oponentowi podrzucając mu dobrane wcześniej kafelki zwierząt groźnych np. pająki, węże. zwierzęta groźne nie tylko dają karę punktową osobie która ma je na wybiegu lecz również zajmują cenne miejsce przez co warto konkurentowi podrzucić lamę pod nogi. rozbudowa, zwierzęta, rywalizacja. Tak prezentuje się Azul: książęca menażeria.
Dokladnie, w pierwszym azulu jest prosty do wytlumaczenia, 3 pozostale maja wyzszy poziom wejścia w grę. Wiecej zasad, wiele ludzi szybko sie nudzi podczas tlumaczenia zasad. :) super rozgrywka i juz kupuje ostatniego azula :)
Konkurs: Mieliśmy już mozaiki, witraże i ogrody. Cóż jeszcze jest kolorowego w Pałacu? Może Azul królewskie sklepienia. Wcielalibyśmy się w dworskiego artystę mającego za zadanie zdobić jak najwykwintniejsze sufity niczym Michał Anioł w kaplicy św Piotra. Przepiękne mozaiki i wirujące wzory, kolorowe farby, może z różnego rodzaju kamienia. Dopasować należy wzór np okrąg do marmuru, i jednocześnie tworzyć schematy i linie punktowe. W takich samych barwach jednocześnie pamiętając o zachowaniu ciągu kafelków.
Konkurs: Azul: Papieska Katedra. Celem graczy byłoby zaprojektowanie pięknych podłogowych mozaik, uwzględniających, różne ołtarze, chrzcielnice i inne sakralne obiekty znajdujące się w katedrze. Uwielbiam wasze głosy i oglądam zawsze wasze gameplaye z ogromną przyjemnością, a dawno wam o tym nie mówiłem :D
Konkurs: Azul Akwarystyka! Skoro możemy rozbudowywać w przedstawionym Azulu swój ogród, to ja proponuje rozbudowę swoich akwarii. Każdy zagorzały akwarysta wie że nie jest to łatwe więc Azul mógł by to idealnie odzwierciedlać! Na kafelkach były by coraz bardziej egzotyczne i wymagające ryby, magazynem byłaby kwarantanna. były by bonusy za dokładanie ich do warunków optymalnych do ich życia. Kolorami takiej gry musiałby by być brąza czernie i niebieskości (nie licząc ryb które były by mocno kolorowe ^^) Nie wiem czy opisałam to wystarczająco zrozumiale ale mam nadzieję :D
Konkurs: Azul Fryz - będziemy w nim budować ozdoby we fryzach portugalskich drzwi i okien, ewentualnie na szczytach fasad domów. Nie mylić z fryzurami 😉 Jeszcze można odlecieć od tematu i zrobić Azul Zagroda, gdzie przy pałacu będą się krzątały zwierzęta domowe, jak koty czy lamy 😁😁😁 P.s. świetny materiał, dziękuję
Jeśli chodzi o kolory to paleta jest super, mam drugi najcięższy daltonizm zaraz przed czarno białym widzeniem i rozróżniam bez problemu każdy kafelek, miałbym większy problem z zielony i czerwonym :P
Co do ślepoty barw to wypowiem się z mojej perspektywy (heh :D). Wiem, że istnieje kilka odmian tej wady wzroku. Ja niestety nie mieszczę się w jednej kategorii i jest to dla mnie czasami problematyczne. Nie rozróżniam barw lub odcieni czerwony-zielony-brązowy, niebieski-fioletowy, zielony-żółty, różowy-szary. Mam również problemy z barwą wszelkich lamp, diod itp. zielony-czerwony-żółty-pomarańczowy, niebieski-fioletowy, itd. Jednak dużo zależy od odcienia danego przedmiotu. Przykładowo jedna z edycji UNO miała karty w kolorze chłodniejszego zielonego i jasnego, żywego czerwonego. Byłem w stanie je rozróżnić. Teraz mam problem. Obecna edycja posiada już kolory przyćmionych czerwieni i zieleni. Może tylko mój egzemplarz taki jest ale ogółem paleta jest inna. Przy dziennym świetle jest lepiej ale przy sztucznym, zwłaszcza ciepłym muszę pytać pozostałych jaki to kolor. Tak, że wydaje mi się, że u każdego będzie trochę inaczej z tymi zestawieniami i zakresem widzenia. Na pewno producenci gier zarówno planszowych jak i komputerowych mogliby dobierać kolory na podstawie testów dużej grupy osób ze ślepotą barw. A w grach komputerowych dawać możliwość doboru własnych kolorów. Bardzo pomogłoby chociażby zestawianie ze sobą barw dopełniających lub umieszczanie symboli czy kształtów. Pozdrawiam mój daltonizm ;D
Konkurs Azul schody oświecenia. Fluff gry oparty byłaby o historii słynnych schodów z Sintry. Kafelki dobierałoby się ze spisalnej kolejki i układałoby się płaskorzeźby o tematyce wolnomularskiej.
Konkurs :) Skoro były witraże, były kafelki, a teraz ogrody, to może iść dalej za ciosem i wybudować... cały pałac? Sami decydujemy ile wybudujemy pomieszczeń (ale wiadomo, duże mają swój koszt, bo ogrzewanie), i w jakim kształcie (prostota premiowana, bo ustawne, zakrętasy ujemne), ale musimy się trzymać zasad (łazienka z dala od kuchni, sypialnia z dala od sali balowej). Taki ogólny pomysł ;)
Konkurs Azul: Hej Staszku. Otóż z zainteresowaniem oglądam twoje materiały dotyczące Azuli, bardzo mi się spodobała mechanika jaka występuje w 3 części czyli letnim pawilonie. Chciałbym zatem, aby piąta część wracała do zasad jakie panowały w trójce, ale była na sterydach :) Jeśli już mamy lecieć na szalone pomysły to widział bym kolejnego Azula jako Azul: Kręgi piekła. Plansza składa się z wielkiej pięcioramiennej gwiazdy wpisanej w pięciokąt. Wewnątrz mamy 6 mniejszych gwiazd (pięciokątnych) każda mniejsza gwiazdka posiada 5 ramion (5 identycznych trójkątów i w środku 5-kąt), na tych polach można układać kafelki - kształt trójkątny. Kolory oczywiście piekielne - czerwony, pomarańczowy, żółty, szary - dym, brązowy - jakaś ziemia/glina czy coś takiego. Jeśli będziesz miał ochotę to mogę nawet wysłać ci zdjęcie jak to sobie zwizualizowałem - taki mój mini szkic na brudno :D Podobnie do Letniego pawilonu uzupełnienie gwiazdki (części ramienia) kosztuje odpowiednio 1,2,3,4,5 kafle w tym samym kolorze. Za ułożenie całej otrzymujemy dodatkowe kafle z bazy (kotła wrzącej lawy). W mojej wersji również byłyby kostki atutu - ponieważ osobiście uważam, że wprowadzają niezwykłe urozmaicenie i kombinowanie przez co gra się przyjemniej i dużo ciekawiej. :D. Środkowa gwiazda musi być uzupełniona kolorami różnymi i różnymi mocami od 1-5. Na czarnej gwiazdce musi być po jednym z pozostałych kolorów. Za wypełnienie 2 ramion górnych i 2 środkowych (zamknięcie 4 kąta środek-bok) możemy wykonać szatańskie zamieszanie u naszego przeciwnika i np. spalić mu jakąś kostkę, z piekielnego magazynu lub na jego planszy. Za wypełnienie 4 kąta sąsiedniego na obrzeżach (2 wierzchołki gwiazdki+2 sąsiedniej - zewnętrzne) możemy z złamać 7 przykazanie i ukraść przeciwnikowi kafelek i wykorzystać u siebie. Ta zmiana drastycznie zmieniłaby planowanie, bo jeśli już ktoś wykorzystał nasz kolor, zawsze możemy użyć tej zdolności, żeby odebrać przeciwnikowi coś co nam potrzebne :D Uzupełnienie pozostałych pól (na obrzeżach) to kopanie dołków pod rywalem, po prostu otaczając to pole przy pomocy 2 naszych kafelków odbieramy przeciwnikowi 2 punkty. Jeśli jakimś cudem udałoby nam się jeszcze uzupełnić cały środek - to możemy odpalić rytuał przywołania demona, który to zmusza nas to rzucenia 6-cienną kostką do gry. Jeśli wyrzucimy 1-3, to rzucamy raz jeszcze i sumujemy wynik. Jeśli wyrzucimy 4-6 to taką liczbę punktów odejmujemy przeciwnikom - wysysamy im życie i dodajemy je sobie. Sądzę, że taka mechanika jest istnie szatańska i mogłaby naprawdę wyglądać widowiskowo, uzupełniać boczki, czy zbierać środek i liczyć na losowość kostki, która może nam zrobić znakomitą przewagę :) Przyznam Ci szczerze, że tak mnie zainspirowało pisanie tego oraz wymyślanie, że chyba pokuszę się o stworzenie takiej wersji na domowy użytek :D Pozdrawiam was serdecznie! :)
Konkurs. Azul 5 mógłbybyć krokiem wstecz i Wersją Junior dla dzieci. Mam 5 cio letnią córkę uwielbia bawić się elementami azuli ale jeszcze na ich zasady jest za mała. Chętnie zagrałabym z nią w wersję z układaniem azulowych elementów na planszach w motywach zwierzątek i wypełnianiu np wybiegów w zoo wg koloru czy rodzaju zwierzątka. Lub np motyw świąteczny i uzupełnianie prezencikami 3d sań mikołaja. Myślę że nie jedną azulomaniaczka posiadająca dzieci ucieszyłaby się z takiego wejścia w serie dla swoich pociech.
Konkurs: Nawiązując do poprzednich części tej gry, czyli zabytków Potrugalii myślę, że akwedukt w Elvas dałby autorowi wiele możliwości rozszerzenia gry. Można by kafelkami odnieść się do pięknych kształtów tych budowli a nawet włączyć coś dodatkowego do gry jak nawodnienie za dodatkowe punkty.
Konkurs: Azul: Fantasy World Creator. Każdy z graczy wcielałby się w bóstwo, które tworzy świat dla swojej rasy, a jednocześnie zapewnić im dostęp do surowców. Płytki byłyby z różnymi rodzajami terenu m.in. pola, lasy, góry. Dodatkowo jeszcze kafelki z surowcami takimi jak złoto, żywność, kamienie szlachetne. Więc dla elfów tworzenie lasów, dla krasnoludów góry, ale dodatkowe punkty np. za świętą górę w sercu puszczy etc. Więc każdy gra trochę inną strategię, ale mamy konkurencję dotyczącą kafelków. Pozdrawiam Was ;)
Z mojego punktu widzenia (jako gracza dość ogarniętego w planszówkach i lubiącego zarówno gry prostsze jak i te mocno złożone) każdy kolejny azul wydaje się lepszy (chociaż witraże dostają u mnie duży plus głównie za warstwę wizualną która mi bardzo podeszła). Póki co uważałem że letni pawilon jest moją ulubioną częścią ale widzę że jak będę miał okazję zagrać w tę to mogę zmienić zdanie :D tylko skąd brać na to wszystko piniądze... jedna nerka już sprzedana, druga oddana pod zastaw... a tu sobie azule wychodzą... masakra :P
KONKURS Azul anioły i demony tym razem gracze mają wybór czy staja po stronie dobra i budują niebo, czy po stronie zła i budują piekło. Jeśli wybieramy niebo, kafelki są białe mają formę trapezu, z nadrukiem skrzydeł, skrzydeł jest kilka rodzai. Najprostsze punktują 1 punktem a najtrudniejsze 7 jednak aby je położyć trzeba zapłacić siedem kafelków (bycie dobrym jest trudne w życiu wiec i wybranie ścieżki dobra jest trudniejsze w tej wersji) otaczamy posągi świętych, a tych jest 4 Józef, Piotr, Franciszek i Anna za obudowanie Anny dostaniemy jedną aureolę (te pozwalają nam w dowolnym momencie wybrać z woreczka dowolnego kafelka o wartościach od 1 do 3, za obudowanie posągu Piotra możemy przemienić kafle, które wzięliśmy innemu graczowi na plansze kafle i tym samym położyć je na planszy dają nam one więcej punktów na końcu gry za obudowanie Franciszka (bardzo trudno go obudować, gdyż trzeba wokół niego położyć kafelki o wartości 567, za jego obudowanie ściągamy z planszy gracza grającego po stronie zła, 3 kafelki tym samym przeciwnik odejmuje sobie, trzy punkty a my dodajemy je do naszej puli punktów. Za Józefa dostaniemy liść laurowy, który pozwala nam na wyciągnięcia z woreczka dowolnych 2 kafelków o wartościach 4-7. Zasady wyglądają podobnie po stronie zła mamy także kafle o kształcie trapezów, ale z wydrukiem różnych rogów, a tych rogów mamy 6 proste rogi dają nam jeden punkt a im piękniejsze i bardziej zakręcone, tym więcej punktów dają i wymagają, aby je położyć, najwięcej punktów dają rogi o wartości 6. Tym razem będziemy obudowywać znanych diabłów, a tych także jest 4 Belzebub, czart, Dusiołek i bies. Za otoczenie figury Belzebuba trudno go obudować, gdyż trzeba wokół niego położyć kafelki o wartości 567, za jego obudowanie ściągamy z planszy gracza grającego, po stronie dobra 3 kafelki tym samym przeciwnik odejmuje sobie trzy punkty, a my dodajemy je do naszej puli punktów. Czart dostaniemy jedno kopyto (te pozwalają nam w dowolnym momencie nam wybrać z woreczka dowolnego kafelka o wartościach od 1 do 3. Za obudowanie posągu Dusiołek dostaniemy liść ogon, który pozwala nam na wyciągnięcia z woreczka dowolnych 2 kafelków o wartościach 4-6. Za obudowanie Biesa możemy przemienić kafle, które wzięliśmy innemu graczowi na plansze kafle i tym samym położyć je na planszy dają nam one więcej punktów na końcu gry. Jeśli w trakcie jakiejś rundy nie wylosują się z woreczka kafle, którejś ze stron ta strona dolicza sobie 10 punktów, ale nie bierze udziału w budowie w tej rundzie. Rund jest 5. Można brać kafle innego gracza, by utrudniać mu budowanie. Wygrywa gracz z największą ilością punktów.
Konkurs. Pewnie nie mam szans za Palec Boży 😂🤣 Nazwa nawiązująca do KROSNA, Rozgrywka polegałaby na tkaniu dywanika, makatki i wplataniu, układaniu wzorów typu karo, krzyżyk, serduszko, zygzag z płytek o takim samym kolorze (tło zawsze białe płytki, wzory kolorowe płytki, kolorów 5) W każdej rundzie inne punktowanie kształtów i kolorów. Karo małe to 2pkt ale w rundzie 1 bonusowy jest kolor czerwony więc każdy kształt ułożony z czerwonego mnożymy x 2) Tło zawsze białe płytki więc musimy zbierac również białe aby nie było dziur, wzory układane z kolorów z danym mnożnikiem na rundę. Gra polegałaby na tkaniu makietki, dywanika z punktowaniem co rundę. Koniec rundy jak znikną nici z magazynów. Tak myślę że można by kończyć wzór innym kolorem ale on nie brał by udziału w punktowaniu bonusowym za kolor. Taki Azul byłby bardziej zbieractwem kolorów i pomysłem na upychanie wzorów na budowanym polu o szerokości np 6kostek i pnącym się w górę z ograniczeniem że otwarte (szyte) mogą być tylko 3 rzędy od góry. Magazyn nici, mały na 6 kostek z mechanizmem, gdy dokładamy nowe od lewej spadają stare. Ja już widzę tą planszę takie krosenko, magazyn gracza, miseczki na nici. To jest pomysł 😉 zamieściłem w komentarzach na Facebooku projekt domowy 😂🤣. Takie pytanie do Was jak nazywa się ta edycja, która podarowaliscie rodzicom?
2 ปีที่แล้ว +1
U rodziców jest pierwszy, czyli ten chyba bez podtytułu :) A.
KONKURS Azul: Bezdroża Przedwiecznych (C'thulhu itp. ) Widziałbym to z symbolami przedwiecznych. Może jakieś układanie na motywie konstelacji gwiazd, a symbole przedwiecznych na kafelkach. Może jakieś bardziej agresywne przejmowanie pól od innego gracza (walka kto jest lepszym kultystą :D ). Albo kto pierwszy ułoży wzór konstelacji według azulowych klimatów ten przyzywa C'thulhu :D Inne opcje dla Lovecraftowych klimatów to runy na kafelkach i układamy symbol Necronomiconu. No z Lovecraftem to można kombinować a licencja mocno chwytna :D Dałoby radę to fajnie ogarnąć kolorami i symbolami
Konkurs moim pomysłem na nową wersję jest azul megapolis czyli układanie kolorami / budowlami ogromnego miasta. Gdzie wielkości i rodzaje budynków zależały by od ich wartości oraz ich kolejnych kryształowych kolorów. Coś jak dom że szkła, a najtańsze ich wersję ( najmniej punktujące) z drewna i ich różnych kolorów / rodzajów drewna. Połączenie kostek z drewna i szkła. Już mam w głowie całą grę 😋. Pozdrawiam
Konkurs Azul: Posiłek Mrówkojada To będzie to! :D Naszym zadaniem byłoby nakarmienie mrówkojada za pomocą kafelek w kształcie lub z nadrukiem mrówek. Oczywiście mamy różne kolory jak i gatunki mrówek, czyli nasze kafelki będą również różnorodne. Jak w klasycznych Azulach punktujemy za te odpowiednio dobrane, mrówkojady są wybredne - pewne ułożenia kafelek będą punktowały mniej lub bardziej. Im lepiej dobrany posiłek, tym mrówkojad będzie bardziej zadowolony, a co za tym idzie lepiej u niego zapunktujemy :)
Konkurs: Azul: basenowe mozaiki Po wyłożenie płytkami wszystkich możliwych powierzchni nadszedł czas na królewskie baseny. Ich dna muszą uświetnić najpiękniejsze obrazy z kafelków. Każdy gracz otrzymuję planszetke z miejscem na 6 prostokatnych basenów. Lecz podobnie jak w ogrodach królowej by móc zacząć dokładać nowe płytki trzeba najpierw dobrać planszetke ze wzorem do ułożenia. Każda z planszetek ma inny wzór do ułożenia. Portret królowej, kwiaty, witraż, pies (pupilek królowej), słoneczny pejzaż, kogut z barcelos, butelka wina itp. Kafelki w tej części mają różne kształty, kwadraty, prostokąty, romby, trójkąty, pięciokąty w pięciu kolorach. Tworząc wzór, kształt kolejnych kafelków jest z góry określony, lecz by móc je dokładać muszą one należeć do tej samej kategorii (gładkie, z wzorem w linie, z wzorem w okręgi) za dołożenie kafelka w kolorze odpowiadającym temu nadrukowanemu na plaszetce otrzymamy dodatkowe punkty. Dobieranie odbywa się jak w pierwszych częściach z warsztatów (możemy dobierać kolory, kształty albo wzory) ale dodatkowo tworzymy stosy (w liczne zależnej od liczy graczy) z planszetek z wzorami. Żeby je dobrać musimy opłacić ich koszt nadrukowany na górze planszetki, wykorzystujemy do tego kafelki które zostały po dobraniu kafelków z warsztatu.
Azul 7 cudów świata Losujemy cud (jeden z 7) i staramy się ułożyć jego kształt z klocków o różnych wzorach i kolorach Dodatkowo punktujemy za kolory i wzory zgadzające się na planszy cudu Dobieramy z wcześniejszych warsztatów plus za odrzucenie określonej liczby kafelków pobieramy specjalne kafle do każdej budowli osobne ✌️
Konkurs: Azul: Droga Mleczna, kafelkami mogłyby być różne ciała niebieskie: gwiazdy, planety, asteroidy i wszystko co przemierza kosmos tak naprawdę, można by z tego stworzyć swoje własne układy planetarne, ewentualnie lub konstelacje :D Bardzo mi się marzy taka gra jak Azul w klimatach kosmicznych.
Konkurs Azul: piaski Algarve - układalibyśmy kolorowe wybrzeże za pomocą kafelków z muszelkami, rozgwiazdami, kamyczkami itp. Planszę stanowiłby prostokąt z namalowaną częścią piasku i wody (w wyznaczonych do tego miejscach układałoby się odpowiednie kafelki tworzące punktowane wzory). Dodatkowym utrudnieniem byłaby akcja "przypływu", która mogłaby wpłynąć na usunięcie stworzonego przez nas wzoru w całości, bądź częściowo. Punktowane kombinacje byłyby opisane na dole planszy. Kafelki dobieramy z znanych wszystkim warsztatów stanowiących drewniane skrzynki. Znacznik pierwszego gracza otrzymuje ta osoba, która jako pierwsza opróżni taka skrzynkę. Oczywiście do kafelków przeznaczony by był woreczek w kolorze czerwonym(:
Azul: Przyprawy świata Pora otworzyć się na nieznane. Rozszerzenie horyzontów oferuje nowość smaków. Kolejny Azul dodaje nową mechanikę handlu. Żetony handlu pozwalają na dobranie z wieży(z kafelkami odrzuconymi) wcześniej zużytych kafelków(1 za 1). Owe żetony handlu możemy pozyskać poprzez otoczenie zielarni, straganów lub doków morskich(dających 1/2/3 żetony) kafelkami przypraw. Przyprawy jakie moglibyśmy zbierać to: bazylia, imbir, bakalie, wanilia, anyż, goździki, czy też tęczowy kafel „zioła” - dający dowolny kolor oraz dowolny symbol.
Konkurs Nawiązując lekko do serii Patchwork kolejny Azul mógłby też dotyczyć polskich tradycji, coś w stylu Azul: Polskie Dziedzictwo Na płytkach mogłyby się znaleźć grafiki charakteryzujące nasz kraj, np. husarz, dzwon (jak Zygmunta), pierniki toruńskie lub pierogi (za nawiązanie do jedzenia może jakiś plusik od Staszka? ;)) Główna zasada punktowania standardowa - ważne jest grupowanie kolorów i symboli. Lecz plansza mogłaby być w formie ścieżek z przeszkodami, więc układalibyśmy bardziej węża (lub uroborosa) niż rozetę. Takie założenie mogłoby mieć ciekawy feature - znaczenie mogłoby mieć również ułożenie symboli w łańcuchu! Dla przykładu dodatkowe punkty byłyby za ułożenie w odpowiedniej kolejności płytek pierogów, husarza i dzwonu, co symbolizowałoby, że husarz zjadł pierogi po czym zabił w dzwon, żeby ruszyć do walki, itd.
Konkurs Azul: Regina Helisa. Pierwszy Azul w pełnym trójwymiarze, gdzie tworzymy historię królewskiej dynastii w czasie i przestrzeni. Gracze są zegarmistrzami ludzkich losów, którzy nieziemskim szkiełkiem i okiem wybierają te elementy szlachetnych dusz, które przez wieki utworzą wzór władcy idealnego. Mechanicznie dobieramy helisy, łączymy je w sploty, które w kolejnych turach możemy modyfikować. Możemy dodać dobro, szlachetność, pokorę, lecz bez dumy, bezwzględności a nawet okrucieństwa wspaniały obraz władcy może runąć z czasem, pozbawiony silnej podpory. Helisy można wymieniać pomiędzy graczami tworząc nieoczekiwane mariaże, nowe linie dynastyczne, inne gałęzie rodu. Ten Azul jest krystalicznie czystym legacy.
Konkurs: W następnej części przenosimy się w okres wielkich, historycznych podróży. Vasco da Gama odkrywa drogę morską z Europy do Indii. Nowina w końcu dociera do Manuela I, który zasponsorował ową podróż. Władca dumny ze swojego wkładu pragnie uwiecznić mapę z odkrytą drogą w swoim nowym pałacu, żeby jak najwięcej osób dowiedziało się o jego hojności. Urządza zatem casting na najlepszy projekt mapy wśród najwybitniejszych artystów. Ten, który najlepiej wykona projekt, zyska sławę i ucieszy swoje oko widokiem własnej pracy w pałacu samego króla.
Konkurs: Azul Mur Obronny Gracze podczas gry będą budowali mur, który ma obronić ich królestwo przed najazdami wrogów. Kończą się możliwości w 2D pora więc wyjść w kolejny wymiar. Tym razem gracze zmierzą się na trójwymiarowych planszach oprócz budowy na podstawowej planszy będą oni mogli przykrywać już istniejące żetony w celu budowania wież. Do dobierania wrócą stare dobre talerzyki natomiast zostanie zachowany system opłacania żetonów jak w 4 wersji(bo jest genialny). Im większy mur tym lepiej. Ważne jest jednak, by budować go z wytrzymałych elementów(rodzaje żetonów) ponieważ słaby punkt muru może zostać wykorzystany przez wrogów. Dodatkowo na początku gry każdy z graczy otrzyma specjalne zadanie, które w sekrecie realizować będzie, by niezauważenie wygrać grę podczas ostatniego podliczania punktów.
Konkurs: A pomyślcie o takim odwróconym mahjongu. Budujecie piramidy i też dostawiacie na określonych zasadach. Zaczynacie od podstawy 9x9 na to warstwa 4x4 i na koniec ostatni. Zawsze uwzględniając aktualną warstwę i tę poniżej. Zasady dokładania można pozostawić z tej wersji. Gra nabrałaby nowego kolorytu wprowadzając tutaj elementy 3D budujemy nie tylko na jednej płaszczyźnie, ale właściwie w 3. Kwestia punktowania jest jeszcze do uzgodnienia. No i oczywiście ilość piramid jakie tworzymy. Zresztą można nawet tworzyć większe elementy i wyższe piramidy. Więc dałoby się skalować poziom trudności dla graczy.
Konkurs: Azul - Szach Mat. Zbierasz swój komplet szachów (nie koniecznie standardowy zestaw), szachy byłyby na oba kolory, grając np. w 4 osoby to na koniec osoby które by miały białego króla i białą królową stawały by się drużyną, tak samo z czarnym królem i królową. Wybór największego pionka powinien być na końcu, wtedy była by albo rywalizacja o pionki albo współpraca z pozostałymi graczami.
[Konkurs] Azul: Piramida Cheopsa Tym razem mamy jeszcze więcej kryteriów wyboru kafelków (kolor, symbol i kształt). Płytki mogą być kwadratami lub trójkątami prostokątnymi równoramiennymi (żeby z dwóch trójkątnych móc złożyć jeden kwadrat). Plansza jest w kształcie trójkąta, a pola na niej są w większości prostokątne i wymagają tworzenia większych kamiennych bloków z różnokształtnych płytek w tym samym kolorze. Symbole to hieroglify i punktują, gdy leżą w wyznaczonych przez planszę miejscach. Żeby zachować estetyczną spójność piramidy, wszystkie kafelki są w zbliżonych odcieniach beżu i brązu, co jest główną trudnością gry xD
Mam wszystkie Azule i we wszystkie rozegrałam już wiele partii zarówno z osobami w moim wieku (25), jak i z moją mamą, która bez problemu załapała zasady i uwielbia Azule równie mocno, co ja. Co do kolorów, to ciężko mi czasami rozróżnić te podobne kafelki, zwłaszcza przy sztucznym, słabym świetle. Taki mały minusik ginący w morzu pozytywów.
Myślę że ciekawym tytułem mogłoby być połączenie ogrodów i witraży. Twórca mógłby nazwać piątą część: Wiktoriańska oranżeria. Gracze równocześnie budują ogród oraz szklane witraże. Ogród budowany na planszy również z pomocą kafelkoplanszy - natomiast dla zbudowania witraży losuje się układ, który układając daje nam dodatkowe punkty, dzięki któremu możemy uciec punktami naszym przeciwnikom. Płytki mogą być w kształcie sześcianu lub trapezów. W ogrodach 3 z 6 dostępnych nagród losujemy aby gra była bardziej różnorodna. W ogrodach pokazują się typowe drzewa owocowe dla oranżerii np pomarańcze cytryny limonki itp, natomiast na witrażach pokazują się symbole. Całość gry trwa 5-6 tur ze względu na większą od standardowej planszy ilość wykładanych kafli. Rundy wykładane naprzemiennie raz ogród raz witraże, żeby ktoś nie układał tylko 1 rodzaju kafelków. Nagrody to więcej lub dodatkowe punkty za ułożenie wg specjalnego schematu np 3 pomarańcze 3 limonki w ogrodzie, lub inne rozłożenie w zależności od trudności dodatkowo punktowane, coś jak dodatkowe kafelki z Calico Myślę że mogłoby to być ciekawe rozwiązanie. Zrobiłam też schemat przykładowej planszy wysyłam na podanego maila.
Azul: Wyprawa Magellana czyli zbieranie kafli nawiązujących do miejsc, w których był słynny odkrywca w czasie pierwszej podróży dookoła świata. (: Byłyby wzory Inków, takie nawiązujące do plemion Indian z Ameryki Północnej, malunki z okolic Tajlandii, arabskie wzory oraz te afrykańskie np. ze zwierzętami. Taka trochę edukacyjna, Magellan i jego przystanki, ale chciałam nawiązać do portugalskiego motywu przewodniego oraz mojej pracy, a uczę młodzież stad ten nawyk przekuwania wiedzy w zabawę. Plansze powinny być w 3D, byłyby: woda, pokład i ptasie gniazdo. Kafle na samej gorze punktują najbardziej, niżej gorzej, a na samym dole tona. Te, które tona będzie mógł podebrać przeciwnik, acz jeszcze nie wiem jak. Do dopracowania pozostaje ten motyw. ;) Będzie za to interakcja ujemna - nowość w Azulu. Budujemy wg starej zasady kafelek za 6 kosztuje 6 płytek, 5 za 5 itp. W celu wejścia na wyższy poziom należy zapełnić niższe. Wprowadziłaby tez element czasu, czyli ten kto ułoży szybciej ten kończy grę, bez rozgrywania ilus tur, ale bylby on trudny, także nie zawsze możliwy do realizacji, a motyw z terminowością nie zawsze obecny w partyjce.
Konkurs: Azul Barek Królowej. Różne alkohole Świata, kompletujemy w barku królowej, do tego trzeba trafić w jej zmieniające się gusta. Kafelki butelki myślę były by genialne. Użyte materiały i kolory z Azul 2 idealnie by pasowały 😃
Konkurs: Azul: Galaktyka ⭐️ Zbieramy elementy galaktyk. Jak tutaj są punktowane elementy ogrodu, to w Galaktyce może być do zbierania : kometa, planeta, księżyc, gwiezdny pył, droga mleczna i kosmita albo kosmonauta. Jokerem albo jakąś karą może być wzięcie czarnej dziury. A takim dobrem - Słońce. Kafelki zrobiły jak zwykle najlepsza robotę! Gwiezdne, świecące w ciemności, czarne mogą być z lekkim brokatem. A słońce złote! Sama plansza tez może być lekko mieniąca się i delikatnie błyszcząca. Mechanika wiadomo tez do ogarnięcia, ale tutaj planszetki mogą przyjmować rożne kształty, tak jak galaktyki: spiralne, eliptyczne etc. Im bardziej skomplikowana tym więcej punktów na koniec gry. Ujemne punkty za czarne dziury. Zaczyna ten, który ostatnio widział spadająca gwiazdę 💫
Konkurs: W Azul zajmowaliśmy się glazurą, szkiełkiem, pawilonem, a obecnie ogrodem, to może czas na ozdabianie sufitów w pałacu...? Azul: Sufity Sintry W pałacu sa różne komnaty, a w nich różne ozdoby na sufitach, malowidła, rzeźby... Temat spojny no i poziom bylby najwyższy: dóbr tła i barw, kształtów i materiałów oraz specjalnych ozdób np: żyrandole itp. Ps. Dzięki za gameplay. Pozdrawiam.
Konkurs Azul Światowy Kongres Mapa świata układana z kolorowych kafelków (kolorami flag). Zwiedzając poszczególne kraje zdobywa się punkty dyplomacji, za które dostaje się punkty obywatelstwa. Honorowym obywatelem świata zostaje osoba z jak największą ilością ułożonych flag.
Konkurs A ja bym w kolejnym Azulu poszła w coś kompletnie innego - jedna wspólna plansza, gdzie moglibyśmy mocno konkurować ze sobą o miejsca i kolory; trochę podgrzałoby atmosferę przy stole i różniłby się jeszcze mocniej od poprzednich.
Konkurs moja propozycja to architektura, zabytkowe i szeroko znane budowle typu wieża Eiffla, Tadź Mahal, piramida Cheopsa. Rozbudowa miasta przez gromadzenie jak największej ilości budynków z różnych dziejów, stylów architektonicznych jak barok, gotyk itp
Konkurs: Azul: Polska Złota Jesień.😄 Moglibyśmy kolekcjonować liście według koloru i kształtu (gatunku). Jedne (najwięcej sztuk) posiadają 1 kolor, inne łączą w sobie 2 (mniej) lub 3 (najmniej). Tworzymy swojego rodzaju klasery. Oczywiście rzadsze są trudniejsze do kompletowania i łączenia ale dają więcej punktów. Dodatkowo występują orzechy, kasztany, żołędzie itp. jesienne rzeczy - zbierane na osobną planszetkę. To mógłby być dodatkowy wariant zaawansowany dający dodatkowe mnożniki ale z większym kosztem pozyskania np wymiany 3 liści. Można podzielić grę na 3 etapy, w których (podobnie jak na jesień) dochodzi do puli więcej kolorów (lub wielokolorowych liści) i co zmusza do planowania taktyki od początku gry. Już się trochę pogubiłem ale pomysł jest...😂
Konkurs: Azul Śmiertelna układanka, nowy Azul tym razem w mroczniejszym wydaniu, gracze układają wzory dla szaleńca niepozwalającego opuścić im "więzienia" , budują swoją wolność aż uda im się wydostać.
Konkurs: Kolejna część kultowego Azula to: Ul Pszczół.🐝🍯 Liczba graczy: 2-4 graczy💃🕺-🕴️🦸🏼♀️👸🧙 Czas gry: 1,5 🕐 Wiek graczy: 12+ Zawartość: plansza główna, na której są kwiaty🌸 i drzewa,🌳 z których zbieramy nektar, 4 plansze gracza w postaci sześciokątów zapełniona mniejszymi sześciokątami, kostki na którym są przedstawione pszczoły 🐝w zależności od pełnionej funkcji, oraz druga grupa mniejszych kostek, na których znajduje się nektar🟡🟠🔴 do wytworzenia miodu,🍯 woreczek, domek do odkładania kostek w formie ula. Cel gry: Zabranie, jak największej liczby nektaru z którego można zebrać miód.🎯 Przebieg gry: Zaczyna gracz, który kocha miód. Potem według wskazówek zegara. Na łące rozkładamy nektar. Zbieramy pszczoły, potem przygotowują się na wylot z ula, więc trzeba je uszeregować według statusu. Truteń psuje nam ruch ponieważ nie zbiera nektaru. Na początku lecą na łąkę robotnice starsze potem młodsze. Siadają na pyłku, który chcą umieści w ulu. Na koniec rundy zbieramy nasze pszczoły i nektar. Im więcej kolorowego pyłku w ulu tym smaczniejszy będzie miód. Koniec gry zdobycie przez któregoś z graczy królowej👑 pszczół.🏆
Konkurs: Azul wieża maga. Gracze będą budować wieżę składająca się z różno kształtnych i kolorowych klocków. Wieża będzie składać Cię z 5 pięter,punktacja będzie zależeć od tego jak mało wolnego miejsca pozostało na poszczególnych piętrach oraz czy klocki nie wchodzą w synergie takie jak: -położenie na dwóch piętrach wieży w tym samym miejscu klocka o takim samym kształcie i kolorze -stworzenie wzoru znajdującego się na podłodze piętra -stworzenie piętra składającego się tylko z jednego koloru Jednakże żeby nie było za łatwo to w magazynie wraz z klockami będą znajdować się tak zwane ciernie, klocki o najdziwniejszych kształtach które będzie ciężko wpasować do reszty klocków ale za to w końcowym podsumowaniu są za nie dodatkowe punkty.
Konkurs: w kolejnej części azul w moim przypadku było by fajnie mieć więcej graczy i żeby ta gra była taka na 2 godziny była by wtedy na takie imprezy i by było dużo frajdy. taka jest moja wizja mi ogólnie się podoba :)
KONKURS Nazwa: Azul: Żabi skoczek Opis: Wyobraź sobie że jesteś w świecie fantasty w którym na liściach lili wodnej układasz sobie kamyczki. Celem gry jest utworzenie na swojej lili kształtów z kamyków tak aby zrealizować cele (ale zacznijmy od początku). Kamienie jakie zbieramy są w tym samym kształcie ale mają różne kolory i wzory. W całej grze mamy do wykonania 3 cele główne (jak np. dany kształt musi być ułożony z kamyków tego samego koloru) które trzeba wykonać inaczej tracisz punkty pod koniec gry. Jest jeszcze 6 celów dodatkowych, które można wykonać żeby zdobyć większą liczbę punktów pod koniec. Na lili gracza znajduje się miejsce do układania tych kamyczków oraz 3 główne wzory kształtów które musisz ułożyć w danym miejscu na cele główne, obok kształtów jest też miejsce na cele dodatkowe i kamienie które nigdzie nie pasują (to takie jedno wielkie pole na którym grubymi liniami są oddzielone 3 kształty). Ale trzeba w końcu powiedzieć o najważniejszym pewnym „przyjacielu” który będzie nam przeszkadzał (lub pomagał, zależy jak kto na to patrzy) w naszej zabawie z układaniem kamyków. Chodzi tutaj o żabę która na swojej planszy będzie chodzić po torze na którym jest napisany wzór lub kolor kamieni oraz ilość którą żaba nam zabierze (org. zje, chociaż wiem że żaby nie jedzą kamieni) z warsztatów. Zaczynając grę gracz z żetonem pierwszego gracza może wybrać z rozłożonych dowolnych dwóch z danej ilości warsztatów (ile tych warsztatów jest to zależy od ilości graczy) kamienie o tym samym wzorze lub kolorze które później trafiają od razu na lilię. Pierwszy gracz w danej turze może wybrać sobie kamienie przed żabą która będzie je kradła z warsztatów. Tura przechodzi tak (na np. 2 graczy) 1 gracz - żaba - 2 gracz - żaba - 1 gracz itd. Żaba skacze po swoim torze określoną ilość razy, którą wyznacza ilość graczy (np. Na dwóch skacze 4 razy, a na trzech 6) i zbiera swoje zdobycze w osobnym miejscu na swojej planszy. Jeżeli przeskoczyła odpowiednią ilość razy żabka (ciesząc się ze swoich zdobyczy) nie rusza się do końca tury która zakończy się kiedy wszystkie kamienie z warsztatów znikną. Ale czy można odebrać kamienie żabie? Otóż tak! Tutaj wkraczają specjalne błyszczące kamyki (org. tabletki przeczyszczające). Na początku tury w osobnym miejscu (np. na brzegu rzeki) kładzie się określonej ilości błyszczące kamienie, jeden gracz może wziąść tylko 1 błyszczący kamień na turę i musi od razu wykonać jedną z 2 akcji, albo kładzie kamień na swojej lili żeby wykonać jeden z celów dodatkowych (z sześciu celi dodatkowych jest tylko jeden cel który potrzebuje te kamienie) lub daje ją żabie żeby można było podkraść jej 1 z kamieni które zabrała sobie wcześniej. Błyszczące kamienie tez zaliczają się do puli kamieni, które trzeba wziąść w danej turze (pod koniec tury muszą zniknąć!) i ten kto jako pierwszy weźmie błyszczący kamień zostaje 1 graczem i traci 1 punkt. Pod koniec tury kiedy nie będzie już żadnych kamieni, punktują te kamienie na lili gracza które odpowiadają kolorem lub wzorem do tych po których skakała żaba na swoim torze w tej turze. Żaba pod koniec tury pozbywa się swoich zebranych kamieni wrzucając je do wody, żeby mogła zacząć od nowa zbierać. Jeżeli graczowi nie odpowiadają jakieś kamienie które zdobył przez swoją turę, również możne je wyrzucić do wody ale dostaje za to minusowe punkty (1 kamyk = -1 pkt.). Pudełko (bo czemu nie!): żabia figurka, 4 plansze bohatera (lilia oraz 6 celi dodatkowych), 4 pionki gracza (do planszy na punkty), 1 dwustronna plansza żaby (jej tor oraz magazyn do zebrania jej kamieni), plansza punktowa (licznik na punkty, 3 główne cele i miejsce na błyszczące kamienie), ?? liczba warsztatów (myślę że to są kwiaty lili hym... pasują), ?? liczba kamieni, jezioro (tak naprawdę to pudełko do wrzucania niepotrzebnych kamieni z wzorem wody) i fioletowy woreczek. Gra wymaga jeszcze dopracowania szczegółów. Świetnie się z siostrą bawiłam wymyślając tą grę, mam nadzieje że moje wytłumaczenie jej nie jest zbyt chaotyczne i każdemu uda się ją przynajmniej trochę zrozumieć. :)
Konkurs: Azul: Arystokracki Zegar. Rolę kafelków w tej wersji pełnią koła zębate w 6 kształtach i kolorach. Koła spełniają zasadę że n-te koło pasuje tylko do kół: n-1, n+1 i n+3. Gdzie n to liczba naturalna od 1 do 6 więc aby zasada była spełniona zakładamy że 6+1=1 a 1-1=6. (czyli zawsze przesuwamy się w ciągu ... 1 2 3 4 5 6 1 2 ... . Kuźnie są wypełnine I jawne od początku do końca gry na 6 rund 3 razy. Plansze graczy są podzielone na 2: plansza punktująca reprezentującą centralny mechanizm i tarczę zegara oraz druga plansza pobocznego mechanizmu którą będziemy uzupełniać więcej niż raz podczas gry. Na pobocznej planszy nie liczy się kolor i w ciągu gry na końcu każdej tury (po 6 akcjach które każdy gracz w swojej turze wykona). Głównym mechanizmem rozgrywki jest manipulacja czasem. Gra zaczyna się w pierwszej części (z 6) na pierwszej lini czasowej (z 3) gracz aktywny ma do wyboru: wziąść zębatki z jednej kuźni, cofnąć się w czasie (jeden krok to jedna akcja) lub przejść do sąsiedniej lini czasowej, w dowolnej kolejności. W pierwszej turze nie można się oczywiście cofnąć w czasie. Jeśli gracz skończy swoją turę w przeszłości, po zakończeniu tury przechodzi do sąsiedniej lini czasowej i jeden krok w przód (nawet jeśli nie wróci do teraźniejszości), pozostali gracze przechodzą po prostu krok w przód. Punktacja końca rundy (za kolory i kształty dołożone w konkretnej turze) obowiązują gracza w zależności od jego lini czasowej, nie teraźniejszości. Po uzupełnieniu pobocznej planszy każdorazowo gracz może przełożyć koła o łącznej wartości 7 do planszy punktującej. Plansza punktującą ma na środku specjalne koło które pasuje do każdego rodzaju, a dokładanie do środkowego mechanizmu musi być od niego rozpoczęte. W głównym mechaniźmie 2 koła o tym samym kolorze nie mogą sąsiadować a punkty końcowe liczy się: suma wszystkich kół na środku, liczba kół w kolorze który jest najczęstszy w naszym zegarze, liczba kół w kształcie który jest najczęstszy w naszym zegarze x0.5, pełny zestaw kolorów w kształcie razy wartość kształtu x0.5, punkty zdobyte wcześniej. Pierwszy gracz w każdej rundzie to osoba która zbuduje w danej turze mechanizm poboczny z największej ilości elementów.
KONKURS: Azul Farma :) wystarczy tego królewskiego życia ;) Układamy kafelki na plaszetkach gospodarstwach, zbieramy zwierzaki - świnki, kurki, kozy - kafle bonusy - kotki broniące zbiory przed myszami i pieski do obrony zwierzaków. Zbieramy owoce i zboża, wypełniamy określone na planszetkach rewiry - stodoły, pastwiska itd. Całkowita zmiana klimatu na przełamanie - a kto nie uwielbia zwierzaków 😁
2 ปีที่แล้ว
Jeszcze dodać żywienie rodziny i mamy plan na współpracę panów Kieslinga i Rosenberga 😀 A.
(KONKURS) Azul: Łazienka Janusza. Po wizytach w Portugalii, podziwianiu witraży, pawilonów, królewskich ogrodów czas wrócić do domu i ostatnie dni urlopu przeznaczyć na remont łazienki. Janusz wziął się za robotę sam, bo nie będzie płacił tym złodziejom fachowcom. Zadaniem jest kupienie i wyłożenie płytkami ścian i podłogi. Do dyspozycji mamy też "czyste" (:D) Jokery ułatwiające życie w zamian za zrealizowanie zadania - obudowanie kafelkami toalety, zlewu, wanny i pralki. Trzeba jednak uważać, bo za wykorzystanie zbyt dużej ilości Jokerów w jednej rundzie rośnie poziom procentów, co skutkuje minusowymi punktami. Po zakończeniu prac łazienkę przyjdzie ocenić żona Halina... Ciekawe czy efekt spełni jej oczekiwania. :) Do gry dołączony będzie podkład muzyczny - theme z bajki "Sąsiedzi" - aby zwiększyć immersję - th-cam.com/video/nwd-Fi1-2PM/w-d-xo.html
Konkurs: Azul: Skarb piratów Sukces! Pokonaliśmy piratów i dostaliśmy się na ich statek, teraz pora odzyskać wszystkie ukradzione przez nich wcześniej skarby. W grze pojawiać się będą kolejno odnajdywane na pokładzie statku skrzynie pełne skarbów, które teraz będziemy musieli rozdzielić między załogę, która pokonała piratów. Problem w tym, że każdy z nas może posiadać tylko po 6 skrzyń na skarby o różnej pojemności (skrzynie również zdobywamy w czasie gry), a w każdej skrzyni mogą znajdować się surowce tego samego typu (surowce zbieramy najpierw a następnie umieszczamy je w skrzyniach). Na koniec każdej rundy jedynie pełną skrzynię będzie można zanieść na statek i zrobić miejsce na nową. Oczywiście w zależności od tego czy uda nam się zdobyć rudę, srebro, złoto, rubiny, szafiry czy diamenty, wartość skarbu będzie inna oraz łatwiejsze lub trudniejsze będzie ich zdobycie (będzie różna ilość kafelków w różnych kolorach). Jeśli uda nam się zebrać ostatecznie wszystkie rodzaje surowców i wszystkie pojemności skrzyń (oraz je zapełnić)- gracz uzyska bonusowe punkty. Za niezapełnione na koniec gry skrzynie, niestety będą punkty ujemne.
2 ปีที่แล้ว
Gratulujemy wygranej! Napisz do nas maila, uzgodnimy szczegóły przekazania nagrody :)
ja się wypowiem o grach abstrakcyjnych mam reef azula 1,2 kaskdie, lamaland, patchwork, a żona i ja zawsze wracamy do Sagrady jaką grę nie kupimy też inne ostatecznie Sagrada albo jak mamy chęć na knucie to mr Jack
KONKURS A może pójść w kompletnie inną stronę. Azul: Straszny dwór Następują mroczne czasy. Przenosimy się w miejsce, gdzie jest wieczna pełnia a noc nigdy się nie kończy. Pawilony, fontanny i posągi ustępują miejsca mauzoleom, uschłym drzewom oraz nagrobkom. W naszym dworze zbierają się wszystkie straszydła przeróżnych kształtów i maści - duchy, wampiry, wilkołaki, szkielety, zombie oraz ponurzy żniwiarze(śmierć z kosą). Jako nekromanci staramy się powiększyć naszą armię umarłych. Magazyny stają się passe. Nowa era cmentarzysk(tu:magazyn) oraz katakumbom(tu:ogrody) oferuje nam miejsce tworzenia upiorów. Za zdobycie odpowiednio dużej grupy określonych stworzeń otrzymujemy jednorazowy bonus: szkielety - pozwala dobrać do 2 losowych kafelków z woreczka zombie - zamień 2 kafelki ze swojego cmentarza z dowolnymi kafelkami z katakumb nie należących do innego nekromanty(te, z których zawsze dobiera się kafle) duchy - wykonaj dodatkowy ruch wilkołaki - weź znacznik pierwszego nekromanty nie tracąc przy tym punktów wampiry - nekromanci, którzy w swej armii nie posiadają ani jednego wampira tracą 4 punkty ponurzy żniwiarze - zniszcz 1 wybrany przez siebie kafelek w dworze pozostałych nekromantów Czy jesteś w stanie stworzyć największy legion nieumarłych? Moim pierwszym pomysłem był "Gwiazdozbiór Andromedy", drugim planem był "Egzotyczny Zwierzyniec" - Niestety w komentarzach widziałem już te pomysły. Spóźniłem się, aj :P Innym wariantem mojego pomysłu był też "Sabat wiedźm", ale to takie tam :P Co do samej gry: nie wiem, czy instrukcja była ciężka, czy moje myślenie spowolnione, ale kompletnie nie mogłem odnaleźć przy czytaniu tej instrukcji. Wasza rozgrywka WIELE mi wyjaśniła. Dziękuję ;) Jest dużo móżdżenia i jeszcze więcej pilnowania swoich punktów oraz zasad dokładania kafelków. Rozpoznawanie kolorów i Staszek nie pasują do siebie od kiedy pamiętam :v
2 ปีที่แล้ว
Kolory i Staszek nadają na innych falach :v Na początku też czuliśmy się zagubieni, potem załapaliśmy zasady dokładania i dobierania, a wtedy instrukcja nabrała sensu 😀 Nawet zastanawialiśmy się jak można było to lepiej opisać, ale wyszło nam, że jest dobrze, a każda próba zmian niewiele pomaga. A.
Jakościowo i kolorystycznie ten Azul rozczarowuje w sposób dramatyczny. Dla Kieslinga jedna rada - zamiast popełniać kolejnego Azula, zmuś Pan producenta do poprawy jakości ostatniego wydania... Dla Lacerty wielki minus za niespełnione zapowiedzi poprawy jakości planszetek... Pierwszy Azul poza planami zakupów i chęci posiadania na półce.
2 ปีที่แล้ว
To ja może dodam jedynie, że wina nie leży po stronie Lacerty, a oryginalnego wydawcy, który, mimo zapewnień, nie umożliwił poprawy jakości planszetek. S.
@ ...Co nie będzie przeszkadzać w wydaniu dodatku w postaci "Lśniących...", czy "Gwiezdnych ogrodów" i wykonania kolejnego zamachu na kasę, bo argument będzie prosty, poprawa utrzymywania żetonów na planszy, aby się nie przesuwały. Kasa musi się zgadzać i graczy trzeba złupić do końca, do przysłowiowej ostatniej koszuli. Taki standard wydawniczy. Ale dodatkowo po raz pierwszy planszetki są cieniutkie i jednostronne. Gdybym był wydawcą (nieważne polskim, czy zagranicznym) ze wstydu bym się spalił wydając tak niechlujnie wykonaną grę jednego z popularniejszych cykli gier na rynku planszowym. Niestety, tak umiera kolejna marka dobrej gry... Księgowi znów górą !! I nie sądzę, aby kolejny Azul szybko pojawił się na rynku...
2 ปีที่แล้ว +1
Polecam trochę zapoznać się z działaniem rynku. Jeśli jest popyt, to jest podaż ;) A tekst "kasa się musi zgadzać" jest tani jak barszcz, szczególnie w czasach, gdy wszystko drożeje a wydawnictwa muszą się jakoś utrzymywać. S.
@ Mając wiek przed emerytalny i pracując w branży zajmującej się wyceną i budżetowaniem projektów nie trzeba mi robić wykładów z teorii i działania rynku... A wydawnictwa działając w sposób opisany wyżej same kopią sobie dołek. Zaoszczędziły na tym wydaniu max 10-15 zł na sztuce, zyskując kiepską reputację i kosztem pogorszenia jakości uzyskały cenę poprzednich wydań wersji z porządną jakością. Podnosząc cenę o kilkanaście zlotych i zachowując dobrą jakość nikt by nie protestował. Zauważcie, że planszetki nie dosyć, że są cienkie to po raz pierwszy są jednostronne. Z mojej strony koniec tematu księgowego "skoku na kase" i uzsadnianiu niskiej jakości wzrostem kosztów produkcji. Jest wzrost kosztów, podnosimy ceny i zachowujemy jakość 😁. Inaczej przed czasem prosimy się o poważniejsze problemy finansowe w późniejszym terminie. Obym był złym prorokiem...
Co do instrukcji, to strasznie niegramotnie jest napisana część o płaceniu. Sugeruje ona, że odrzucane płytki muszą różnić się wzorem od tej kładzionej, ale mieć taki sam kolor. Nie ma słowa o tym, że muszą się też różnić między sobą. Widziałem już wiele pytań o to na forach. Ponoć tylko niemiecka instrukcja to wyjaśnia. ;)
2 ปีที่แล้ว
Na początku nam również tak się wydawało, ale zaczęliśmy kombinować co zmienić i wyszło nam, że ciężko coś poprawić w taki sposób, żeby nie wprowadzać więcej zamieszania. Zagraliśmy i okazało się, że wszystko zrozumieliśmy z tego zapisu :) A.
Konkurs: następny Azul to Królewska Biblioteka, kafelkami mogłyby być różnokolorowe grzbiety ksiąg albo zwoje i tuby, co do mechaniki to się nie wypowiem, bo do tego potrzebna jest bogatsza wyobraźnia niż moja :)
KONKURS: Azul: Królewski Jarmark
Gracze wcielaliby się w handlarzy na średniowiecznym targowisku. Gra polegałaby na gromadzeniu 6-ciu rodzajów towarów (kafelków) na 7 straganach (planszach), możliwe by było kupowanie towarów, ale też ich sprzedawanie i... kradzież innym graczom. 😉 Wszystko oczywiście za odpowiednią cenę. Kradzież byłaby opłacalna, ale ryzykowna- za karę złodziej czekałby jedną kolejkę bez ruchu.
Niech was gęś kopnie. Obejrzałem prawie w całości wszystkie wasze rozgrywki w azul i dalej nie wiem co kupić. Gram z dziewczyną zarówno w cięższe tytuły jak brass Birmingham jak i lekkie i półcięższe tytuły jak Sagrada, Brzdęk czy Everdell. Po obejrzeniu pierwszego azula byłem niemal pewny żeby kupić właśnie jego. Ale potem coś mnie tknęło i zacząłem oglądać resztę. Pomocy 😂!
Konkurs
Azul Nocne niebo. Układanie gwiazdozbiorów, grup ciał niebieskich, układów słonecznych.
ps super materiał :)
Myślę żę super było by gdyby planszetka gracza była obrotowa i jak orbity które obracały by się w każdej turze w innym kierunku. XD
KONKURS Azul: Marvel Infinity Stones. Uzupełniasz Infinity Gauntlet odłamkami Kamieniami Nieskończoności. Po ukończenia Kamienia odpalasz mice np. cofasz przeciwnika w czasie albo przyzywasz oddziały Chitauri, którymi można walczyć. Ten kto 1szy złoży, pstryka palcami i wygrywa. Ale będzie kosztować 300zł, bo licencja :/
A na serio wasz film daliście w tym samym momencie co ekipa z Game Night. I też z tym Azulem.
Azul piąty wyobrażam sobię jako grę w klimacie pirackim. Kafelki to rekruci który przydzielamy do pokoi na statku. Dodatkowo dołączyłbym mechanikę dbania o statek. Np.co rundę trzeba by było położyć na miejscu do sprzątania jednego rekruta, który znikałby po końcu tury. Jeśli by się tego nie zrobiło byłyby ujemne punkty, a za zebranie do pomocy przy dbaniu o statek tego samego koloru, lub rodzaju rekrótów byłyby dodatkowe punkty. Rekruci do zwerbowania byliby położeni na kafelkach. Wybierałoby się kafelek i brało z niego wszystkich rekrutów.
Uwielbiam wasze regencje. Dzięki wam jestem pewna, że chce ta grę! Świetna gra, czekam na 5:) ja osobiście zmieniłabym plansze do liczenia punktów. Jak gra się w 4 osoby to ciężko jest znaczniki punktacji postawić wszytskie na jednym polu. Fajnie jakby kolejna część mogla pobierać kafelki z którejś innej części, aby gra moglabyc tańsza.
W sensie... recenzje? ;) Ale my nie robimy recenzji! :p
Dzięki!
KONKURS.Ja kolejną część azula widzę w podziemiach pałacu, w którym król ukrył skarby: złoto, srebro i kamienie szlachetne typu np. diamenty, szmaragd, rubiny. Po jego śmierci wcielamy się w poszukiwaczy tych skarbów.Były kwadraty, romby, hexy, a teraz komponenty mogłyby mieć okrągły kształt w odpowiednich kolorach( złoto żółte, srebro szare, rubiny bordowy,szmaragd turkusowy) dodatkowo miałyby nadruk lub rzłobienie aby osoby mające problemy z rozróżnieniem kolorów nie mieli powodów do narzekań. Dodatkowo można wprowadzić brązowe okrągłe znaczniki które imitować mają bezużyteczne kamienne bryły, które podrzucamy swoim przeciwnikom. Posiadając takie bryły tracimy miejsce na cenne skarby i gdy je chcemy wyrzucić ze swojego np. worka dostajemy ujemne punkty. W trakcie rozgrywki możemy otrzymywać bonusy w postaci latarni , która może robić nam za joker, ale możemy też spotkać złośliwe szczury, które mogą nam wykradać nasze skarby. Po tych kolorowych , słodkich wersjach chciałabym zobaczyć azul w nieco mroczniejszej wersji, kolory zimne, stonowane, ale gra mimo tego również piękna i elegancka. 5 część mogłaby nazywać się: Azul Skarby Podziemia.
Konkurs
Skoro początkowo azule były o witrażach a teraz przeszły na większy kaliber czyli całe lokacje takie jak ogrody to pomyślałem że pójdę za tym.
Otóż nazwa to Azul: książęca menażeria.
celem graczy jest zbudować jak najpiękniejsze pałacowe zoo.
używamy do tego kafelków z egzotycznymi zwierzętami więc mamy tygrysy, lamy, papugi czy krokodyle. Różne zwierzęta miały by inną rzadkość przez co występowały by w rezerwatach (magazyn z którego dobieramy kafelki) rzadziej ale były by lepiej punktowane jednakże zdublowanie X zwierzęcia na danym wybiegu dawało by coraz mniejsze benefity.
zwierzęta umieszczamy na specjalnych wybiegach w postaci okrągłych kafli (te dostajemy losowo) jednakże kafle mają ograniczoną ilość miejsca.
gracze mogą otrzymać dodatkowe premie punktowe za osadzanie zwierząt w sprzyjających im terenom np. krokodyle na wodzie albo papugi na drzewach te obszary są losowo umieszczane na niektórych kaflach.
unikalną mechaniką tego azula była by rozbudowa naszych wybiegów o karmniki bądź różne ozdoby które mógł by uzyskać w zamian za odrzucenie X kafelków zwierząt.
możemy również stosować zagrywki aby utrudnić grę oponentowi podrzucając mu dobrane wcześniej kafelki zwierząt groźnych np. pająki, węże.
zwierzęta groźne nie tylko dają karę punktową osobie która ma je na wybiegu lecz również zajmują cenne miejsce przez co warto konkurentowi podrzucić lamę pod nogi.
rozbudowa, zwierzęta, rywalizacja. Tak prezentuje się Azul: książęca menażeria.
Dokladnie, w pierwszym azulu jest prosty do wytlumaczenia, 3 pozostale maja wyzszy poziom wejścia w grę. Wiecej zasad, wiele ludzi szybko sie nudzi podczas tlumaczenia zasad. :) super rozgrywka i juz kupuje ostatniego azula :)
Konkurs:
Azul: Wielka Rafa, poszczególne płytki reprezentują różne typy koralowców a naszym zadaniem jest zbudowanie najznamienitszej rafy koralowej.
Konkurs: Mieliśmy już mozaiki, witraże i ogrody. Cóż jeszcze jest kolorowego w Pałacu? Może Azul królewskie sklepienia. Wcielalibyśmy się w dworskiego artystę mającego za zadanie zdobić jak najwykwintniejsze sufity niczym Michał Anioł w kaplicy św Piotra. Przepiękne mozaiki i wirujące wzory, kolorowe farby, może z różnego rodzaju kamienia. Dopasować należy wzór np okrąg do marmuru, i jednocześnie tworzyć schematy i linie punktowe. W takich samych barwach jednocześnie pamiętając o zachowaniu ciągu kafelków.
Konkurs:
Azul: Papieska Katedra.
Celem graczy byłoby zaprojektowanie pięknych podłogowych mozaik, uwzględniających, różne ołtarze, chrzcielnice i inne sakralne obiekty znajdujące się w katedrze.
Uwielbiam wasze głosy i oglądam zawsze wasze gameplaye z ogromną przyjemnością, a dawno wam o tym nie mówiłem :D
Konkurs:
Azul Akwarystyka!
Skoro możemy rozbudowywać w przedstawionym Azulu swój ogród, to ja proponuje rozbudowę swoich akwarii.
Każdy zagorzały akwarysta wie że nie jest to łatwe więc Azul mógł by to idealnie odzwierciedlać!
Na kafelkach były by coraz bardziej egzotyczne i wymagające ryby, magazynem byłaby kwarantanna.
były by bonusy za dokładanie ich do warunków optymalnych do ich życia.
Kolorami takiej gry musiałby by być brąza czernie i niebieskości (nie licząc ryb które były by mocno kolorowe ^^)
Nie wiem czy opisałam to wystarczająco zrozumiale ale mam nadzieję :D
Konkurs:
Azul Fryz - będziemy w nim budować ozdoby we fryzach portugalskich drzwi i okien, ewentualnie na szczytach fasad domów. Nie mylić z fryzurami 😉
Jeszcze można odlecieć od tematu i zrobić Azul Zagroda, gdzie przy pałacu będą się krzątały zwierzęta domowe, jak koty czy lamy 😁😁😁
P.s. świetny materiał, dziękuję
Jeśli chodzi o kolory to paleta jest super, mam drugi najcięższy daltonizm zaraz przed czarno białym widzeniem i rozróżniam bez problemu każdy kafelek, miałbym większy problem z zielony i czerwonym :P
Co do ślepoty barw to wypowiem się z mojej perspektywy (heh :D). Wiem, że istnieje kilka odmian tej wady wzroku. Ja niestety nie mieszczę się w jednej kategorii i jest to dla mnie czasami problematyczne. Nie rozróżniam barw lub odcieni czerwony-zielony-brązowy, niebieski-fioletowy, zielony-żółty, różowy-szary. Mam również problemy z barwą wszelkich lamp, diod itp. zielony-czerwony-żółty-pomarańczowy, niebieski-fioletowy, itd. Jednak dużo zależy od odcienia danego przedmiotu. Przykładowo jedna z edycji UNO miała karty w kolorze chłodniejszego zielonego i jasnego, żywego czerwonego. Byłem w stanie je rozróżnić. Teraz mam problem. Obecna edycja posiada już kolory przyćmionych czerwieni i zieleni. Może tylko mój egzemplarz taki jest ale ogółem paleta jest inna. Przy dziennym świetle jest lepiej ale przy sztucznym, zwłaszcza ciepłym muszę pytać pozostałych jaki to kolor. Tak, że wydaje mi się, że u każdego będzie trochę inaczej z tymi zestawieniami i zakresem widzenia. Na pewno producenci gier zarówno planszowych jak i komputerowych mogliby dobierać kolory na podstawie testów dużej grupy osób ze ślepotą barw. A w grach komputerowych dawać możliwość doboru własnych kolorów. Bardzo pomogłoby chociażby zestawianie ze sobą barw dopełniających lub umieszczanie symboli czy kształtów.
Pozdrawiam mój daltonizm ;D
Konkurs
Azul schody oświecenia.
Fluff gry oparty byłaby o historii słynnych schodów z Sintry. Kafelki dobierałoby się ze spisalnej kolejki i układałoby się płaskorzeźby o tematyce wolnomularskiej.
Konkurs :)
Skoro były witraże, były kafelki, a teraz ogrody, to może iść dalej za ciosem i wybudować... cały pałac?
Sami decydujemy ile wybudujemy pomieszczeń (ale wiadomo, duże mają swój koszt, bo ogrzewanie), i w jakim kształcie (prostota premiowana, bo ustawne, zakrętasy ujemne), ale musimy się trzymać zasad (łazienka z dala od kuchni, sypialnia z dala od sali balowej). Taki ogólny pomysł ;)
Konkurs Azul:
Hej Staszku. Otóż z zainteresowaniem oglądam twoje materiały dotyczące Azuli, bardzo mi się spodobała mechanika jaka występuje w 3 części czyli letnim pawilonie. Chciałbym zatem, aby piąta część wracała do zasad jakie panowały w trójce, ale była na sterydach :) Jeśli już mamy lecieć na szalone pomysły to widział bym kolejnego Azula jako
Azul: Kręgi piekła.
Plansza składa się z wielkiej pięcioramiennej gwiazdy wpisanej w pięciokąt. Wewnątrz mamy 6 mniejszych gwiazd (pięciokątnych) każda mniejsza gwiazdka posiada 5 ramion (5 identycznych trójkątów i w środku 5-kąt), na tych polach można układać kafelki - kształt trójkątny. Kolory oczywiście piekielne - czerwony, pomarańczowy, żółty, szary - dym, brązowy - jakaś ziemia/glina czy coś takiego. Jeśli będziesz miał ochotę to mogę nawet wysłać ci zdjęcie jak to sobie zwizualizowałem - taki mój mini szkic na brudno :D
Podobnie do Letniego pawilonu uzupełnienie gwiazdki (części ramienia) kosztuje odpowiednio 1,2,3,4,5 kafle w tym samym kolorze. Za ułożenie całej otrzymujemy dodatkowe kafle z bazy (kotła wrzącej lawy). W mojej wersji również byłyby kostki atutu - ponieważ osobiście uważam, że wprowadzają niezwykłe urozmaicenie i kombinowanie przez co gra się przyjemniej i dużo ciekawiej. :D.
Środkowa gwiazda musi być uzupełniona kolorami różnymi i różnymi mocami od 1-5. Na czarnej gwiazdce musi być po jednym z pozostałych kolorów.
Za wypełnienie 2 ramion górnych i 2 środkowych (zamknięcie 4 kąta środek-bok) możemy wykonać szatańskie zamieszanie u naszego przeciwnika i np. spalić mu jakąś kostkę, z piekielnego magazynu lub na jego planszy.
Za wypełnienie 4 kąta sąsiedniego na obrzeżach (2 wierzchołki gwiazdki+2 sąsiedniej - zewnętrzne) możemy z złamać 7 przykazanie i ukraść przeciwnikowi kafelek i wykorzystać u siebie. Ta zmiana drastycznie zmieniłaby planowanie, bo jeśli już ktoś wykorzystał nasz kolor, zawsze możemy użyć tej zdolności, żeby odebrać przeciwnikowi coś co nam potrzebne :D
Uzupełnienie pozostałych pól (na obrzeżach) to kopanie dołków pod rywalem, po prostu otaczając to pole przy pomocy 2 naszych kafelków odbieramy przeciwnikowi 2 punkty.
Jeśli jakimś cudem udałoby nam się jeszcze uzupełnić cały środek - to możemy odpalić rytuał przywołania demona, który to zmusza nas to rzucenia 6-cienną kostką do gry. Jeśli wyrzucimy 1-3, to rzucamy raz jeszcze i sumujemy wynik. Jeśli wyrzucimy 4-6 to taką liczbę punktów odejmujemy przeciwnikom - wysysamy im życie i dodajemy je sobie.
Sądzę, że taka mechanika jest istnie szatańska i mogłaby naprawdę wyglądać widowiskowo, uzupełniać boczki, czy zbierać środek i liczyć na losowość kostki, która może nam zrobić znakomitą przewagę :)
Przyznam Ci szczerze, że tak mnie zainspirowało pisanie tego oraz wymyślanie, że chyba pokuszę się o stworzenie takiej wersji na domowy użytek :D
Pozdrawiam was serdecznie! :)
Konkurs.
Azul 5 mógłbybyć krokiem wstecz i Wersją Junior dla dzieci.
Mam 5 cio letnią córkę uwielbia bawić się elementami azuli ale jeszcze na ich zasady jest za mała.
Chętnie zagrałabym z nią w wersję z układaniem azulowych elementów na planszach w motywach zwierzątek i wypełnianiu np wybiegów w zoo wg koloru czy rodzaju zwierzątka. Lub np motyw świąteczny i uzupełnianie prezencikami 3d sań mikołaja.
Myślę że nie jedną azulomaniaczka posiadająca dzieci ucieszyłaby się z takiego wejścia w serie dla swoich pociech.
Konkurs:
Nawiązując do poprzednich części tej gry, czyli zabytków Potrugalii myślę, że akwedukt w Elvas dałby autorowi wiele możliwości rozszerzenia gry. Można by kafelkami odnieść się do pięknych kształtów tych budowli a nawet włączyć coś dodatkowego do gry jak nawodnienie za dodatkowe punkty.
Konkurs: Azul: Fantasy World Creator.
Każdy z graczy wcielałby się w bóstwo, które tworzy świat dla swojej rasy, a jednocześnie zapewnić im dostęp do surowców. Płytki byłyby z różnymi rodzajami terenu m.in. pola, lasy, góry. Dodatkowo jeszcze kafelki z surowcami takimi jak złoto, żywność, kamienie szlachetne. Więc dla elfów tworzenie lasów, dla krasnoludów góry, ale dodatkowe punkty np. za świętą górę w sercu puszczy etc. Więc każdy gra trochę inną strategię, ale mamy konkurencję dotyczącą kafelków.
Pozdrawiam Was ;)
Z mojego punktu widzenia (jako gracza dość ogarniętego w planszówkach i lubiącego zarówno gry prostsze jak i te mocno złożone) każdy kolejny azul wydaje się lepszy (chociaż witraże dostają u mnie duży plus głównie za warstwę wizualną która mi bardzo podeszła). Póki co uważałem że letni pawilon jest moją ulubioną częścią ale widzę że jak będę miał okazję zagrać w tę to mogę zmienić zdanie :D tylko skąd brać na to wszystko piniądze... jedna nerka już sprzedana, druga oddana pod zastaw... a tu sobie azule wychodzą... masakra :P
KONKURS
Azul anioły i demony tym razem gracze mają wybór czy staja po stronie dobra i budują niebo, czy po stronie zła i budują piekło. Jeśli wybieramy niebo, kafelki są białe mają formę trapezu, z nadrukiem skrzydeł, skrzydeł jest kilka rodzai. Najprostsze punktują 1 punktem a najtrudniejsze 7 jednak aby je położyć trzeba zapłacić siedem kafelków (bycie dobrym jest trudne w życiu wiec i wybranie ścieżki dobra jest trudniejsze w tej wersji) otaczamy posągi świętych, a tych jest 4 Józef, Piotr, Franciszek i Anna za obudowanie Anny dostaniemy jedną aureolę (te pozwalają nam w dowolnym momencie wybrać z woreczka dowolnego kafelka o wartościach od 1 do 3, za obudowanie posągu Piotra możemy przemienić kafle, które wzięliśmy innemu graczowi na plansze kafle i tym samym położyć je na planszy dają nam one więcej punktów na końcu gry za obudowanie Franciszka (bardzo trudno go obudować, gdyż trzeba wokół niego położyć kafelki o wartości 567, za jego obudowanie ściągamy z planszy gracza grającego po stronie zła, 3 kafelki tym samym przeciwnik odejmuje sobie, trzy punkty a my dodajemy je do naszej puli punktów. Za Józefa dostaniemy liść laurowy, który pozwala nam na wyciągnięcia z woreczka dowolnych 2 kafelków o wartościach 4-7. Zasady wyglądają podobnie po stronie zła mamy także kafle o kształcie trapezów, ale z wydrukiem różnych rogów, a tych rogów mamy 6 proste rogi dają nam jeden punkt a im piękniejsze i bardziej zakręcone, tym więcej punktów dają i wymagają, aby je położyć, najwięcej punktów dają rogi o wartości 6. Tym razem będziemy obudowywać znanych diabłów, a tych także jest 4 Belzebub, czart, Dusiołek i bies. Za otoczenie figury Belzebuba trudno go obudować, gdyż trzeba wokół niego położyć kafelki o wartości 567, za jego obudowanie ściągamy z planszy gracza grającego, po stronie dobra 3 kafelki tym samym przeciwnik odejmuje sobie trzy punkty, a my dodajemy je do naszej puli punktów. Czart dostaniemy jedno kopyto (te pozwalają nam w dowolnym momencie nam wybrać z woreczka dowolnego kafelka o wartościach od 1 do 3. Za obudowanie posągu Dusiołek dostaniemy liść ogon, który pozwala nam na wyciągnięcia z woreczka dowolnych 2 kafelków o wartościach 4-6. Za obudowanie Biesa możemy przemienić kafle, które wzięliśmy innemu graczowi na plansze kafle i tym samym położyć je na planszy dają nam one więcej punktów na końcu gry. Jeśli w trakcie jakiejś rundy nie wylosują się z woreczka kafle, którejś ze stron ta strona dolicza sobie 10 punktów, ale nie bierze udziału w budowie w tej rundzie. Rund jest 5. Można brać kafle innego gracza, by utrudniać mu budowanie. Wygrywa gracz z największą ilością punktów.
Konkurs. Pewnie nie mam szans za Palec Boży 😂🤣
Nazwa nawiązująca do KROSNA,
Rozgrywka polegałaby na tkaniu dywanika, makatki i wplataniu, układaniu wzorów typu karo, krzyżyk, serduszko, zygzag z płytek o takim samym kolorze (tło zawsze białe płytki, wzory kolorowe płytki, kolorów 5) W każdej rundzie inne punktowanie kształtów i kolorów. Karo małe to 2pkt ale w rundzie 1 bonusowy jest kolor czerwony więc każdy kształt ułożony z czerwonego mnożymy x 2) Tło zawsze białe płytki więc musimy zbierac również białe aby nie było dziur, wzory układane z kolorów z danym mnożnikiem na rundę. Gra polegałaby na tkaniu makietki, dywanika z punktowaniem co rundę. Koniec rundy jak znikną nici z magazynów. Tak myślę że można by kończyć wzór innym kolorem ale on nie brał by udziału w punktowaniu bonusowym za kolor.
Taki Azul byłby bardziej zbieractwem kolorów i pomysłem na upychanie wzorów na budowanym polu o szerokości np 6kostek i pnącym się w górę z ograniczeniem że otwarte (szyte) mogą być tylko 3 rzędy od góry. Magazyn nici, mały na 6 kostek z mechanizmem, gdy dokładamy nowe od lewej spadają stare. Ja już widzę tą planszę takie krosenko, magazyn gracza, miseczki na nici. To jest pomysł 😉 zamieściłem w komentarzach na Facebooku projekt domowy 😂🤣.
Takie pytanie do Was jak nazywa się ta edycja, która podarowaliscie rodzicom?
U rodziców jest pierwszy, czyli ten chyba bez podtytułu :)
A.
KONKURS
Azul: Bezdroża Przedwiecznych (C'thulhu itp. )
Widziałbym to z symbolami przedwiecznych. Może jakieś układanie na motywie konstelacji gwiazd, a symbole przedwiecznych na kafelkach. Może jakieś bardziej agresywne przejmowanie pól od innego gracza (walka kto jest lepszym kultystą :D ). Albo kto pierwszy ułoży wzór konstelacji według azulowych klimatów ten przyzywa C'thulhu :D
Inne opcje dla Lovecraftowych klimatów to runy na kafelkach i układamy symbol Necronomiconu. No z Lovecraftem to można kombinować a licencja mocno chwytna :D Dałoby radę to fajnie ogarnąć kolorami i symbolami
Konkurs moim pomysłem na nową wersję jest azul megapolis czyli układanie kolorami / budowlami ogromnego miasta. Gdzie wielkości i rodzaje budynków zależały by od ich wartości oraz ich kolejnych kryształowych kolorów. Coś jak dom że szkła, a najtańsze ich wersję ( najmniej punktujące) z drewna i ich różnych kolorów / rodzajów drewna. Połączenie kostek z drewna i szkła. Już mam w głowie całą grę 😋. Pozdrawiam
Konkurs: Nowy Azul - Huta szkła, czyli Azul bombkowy :) Układanie różnych wzorów na bombkach choinkowych :D Kształty, wzory, dopasowanie kolorów, wzorów i motywu przewodniego :D
Super pomysł!
Konkurs
Azul: Posiłek Mrówkojada
To będzie to! :D Naszym zadaniem byłoby nakarmienie mrówkojada za pomocą kafelek w kształcie lub z nadrukiem mrówek. Oczywiście mamy różne kolory jak i gatunki mrówek, czyli nasze kafelki będą również różnorodne. Jak w klasycznych Azulach punktujemy za te odpowiednio dobrane, mrówkojady są wybredne - pewne ułożenia kafelek będą punktowały mniej lub bardziej. Im lepiej dobrany posiłek, tym mrówkojad będzie bardziej zadowolony, a co za tym idzie lepiej u niego zapunktujemy :)
Konkurs: Azul: basenowe mozaiki
Po wyłożenie płytkami wszystkich możliwych powierzchni nadszedł czas na królewskie baseny. Ich dna muszą uświetnić najpiękniejsze obrazy z kafelków. Każdy gracz otrzymuję planszetke z miejscem na 6 prostokatnych basenów. Lecz podobnie jak w ogrodach królowej by móc zacząć dokładać nowe płytki trzeba najpierw dobrać planszetke ze wzorem do ułożenia. Każda z planszetek ma inny wzór do ułożenia. Portret królowej, kwiaty, witraż, pies (pupilek królowej), słoneczny pejzaż, kogut z barcelos, butelka wina itp. Kafelki w tej części mają różne kształty, kwadraty, prostokąty, romby, trójkąty, pięciokąty w pięciu kolorach. Tworząc wzór, kształt kolejnych kafelków jest z góry określony, lecz by móc je dokładać muszą one należeć do tej samej kategorii (gładkie, z wzorem w linie, z wzorem w okręgi) za dołożenie kafelka w kolorze odpowiadającym temu nadrukowanemu na plaszetce otrzymamy dodatkowe punkty. Dobieranie odbywa się jak w pierwszych częściach z warsztatów (możemy dobierać kolory, kształty albo wzory) ale dodatkowo tworzymy stosy (w liczne zależnej od liczy graczy) z planszetek z wzorami. Żeby je dobrać musimy opłacić ich koszt nadrukowany na górze planszetki, wykorzystujemy do tego kafelki które zostały po dobraniu kafelków z warsztatu.
Azul 7 cudów świata
Losujemy cud (jeden z 7) i staramy się ułożyć jego kształt z klocków o różnych wzorach i kolorach
Dodatkowo punktujemy za kolory i wzory zgadzające się na planszy cudu
Dobieramy z wcześniejszych warsztatów plus za odrzucenie określonej liczby kafelków pobieramy specjalne kafle do każdej budowli osobne ✌️
Konkurs: Azul: Droga Mleczna, kafelkami mogłyby być różne ciała niebieskie: gwiazdy, planety, asteroidy i wszystko co przemierza kosmos tak naprawdę, można by z tego stworzyć swoje własne układy planetarne, ewentualnie lub konstelacje :D
Bardzo mi się marzy taka gra jak Azul w klimatach kosmicznych.
Konkurs
Azul: piaski Algarve - układalibyśmy kolorowe wybrzeże za pomocą kafelków z muszelkami, rozgwiazdami, kamyczkami itp. Planszę stanowiłby prostokąt z namalowaną częścią piasku i wody (w wyznaczonych do tego miejscach układałoby się odpowiednie kafelki tworzące punktowane wzory). Dodatkowym utrudnieniem byłaby akcja "przypływu", która mogłaby wpłynąć na usunięcie stworzonego przez nas wzoru w całości, bądź częściowo. Punktowane kombinacje byłyby opisane na dole planszy. Kafelki dobieramy z znanych wszystkim warsztatów stanowiących drewniane skrzynki. Znacznik pierwszego gracza otrzymuje ta osoba, która jako pierwsza opróżni taka skrzynkę. Oczywiście do kafelków przeznaczony by był woreczek w kolorze czerwonym(:
Azul: Przyprawy świata
Pora otworzyć się na nieznane. Rozszerzenie horyzontów oferuje nowość smaków.
Kolejny Azul dodaje nową mechanikę handlu. Żetony handlu pozwalają na dobranie z wieży(z kafelkami odrzuconymi) wcześniej zużytych kafelków(1 za 1). Owe żetony handlu możemy pozyskać poprzez otoczenie zielarni, straganów lub doków morskich(dających 1/2/3 żetony) kafelkami przypraw.
Przyprawy jakie moglibyśmy zbierać to: bazylia, imbir, bakalie, wanilia, anyż, goździki, czy też tęczowy kafel „zioła” - dający dowolny kolor oraz dowolny symbol.
Konkurs
Nawiązując lekko do serii Patchwork kolejny Azul mógłby też dotyczyć polskich tradycji, coś w stylu Azul: Polskie Dziedzictwo
Na płytkach mogłyby się znaleźć grafiki charakteryzujące nasz kraj, np. husarz, dzwon (jak Zygmunta), pierniki toruńskie lub pierogi (za nawiązanie do jedzenia może jakiś plusik od Staszka? ;)) Główna zasada punktowania standardowa - ważne jest grupowanie kolorów i symboli. Lecz plansza mogłaby być w formie ścieżek z przeszkodami, więc układalibyśmy bardziej węża (lub uroborosa) niż rozetę. Takie założenie mogłoby mieć ciekawy feature - znaczenie mogłoby mieć również ułożenie symboli w łańcuchu! Dla przykładu dodatkowe punkty byłyby za ułożenie w odpowiedniej kolejności płytek pierogów, husarza i dzwonu, co symbolizowałoby, że husarz zjadł pierogi po czym zabił w dzwon, żeby ruszyć do walki, itd.
Konkurs
Azul: Regina Helisa. Pierwszy Azul w pełnym trójwymiarze, gdzie tworzymy historię królewskiej dynastii w czasie i przestrzeni. Gracze są zegarmistrzami ludzkich losów, którzy nieziemskim szkiełkiem i okiem wybierają te elementy szlachetnych dusz, które przez wieki utworzą wzór władcy idealnego. Mechanicznie dobieramy helisy, łączymy je w sploty, które w kolejnych turach możemy modyfikować. Możemy dodać dobro, szlachetność, pokorę, lecz bez dumy, bezwzględności a nawet okrucieństwa wspaniały obraz władcy może runąć z czasem, pozbawiony silnej podpory. Helisy można wymieniać pomiędzy graczami tworząc nieoczekiwane mariaże, nowe linie dynastyczne, inne gałęzie rodu. Ten Azul jest krystalicznie czystym legacy.
Konkurs: W następnej części przenosimy się w okres wielkich, historycznych podróży. Vasco da Gama odkrywa drogę morską z Europy do Indii. Nowina w końcu dociera do Manuela I, który zasponsorował ową podróż. Władca dumny ze swojego wkładu pragnie uwiecznić mapę z odkrytą drogą w swoim nowym pałacu, żeby jak najwięcej osób dowiedziało się o jego hojności. Urządza zatem casting na najlepszy projekt mapy wśród najwybitniejszych artystów. Ten, który najlepiej wykona projekt, zyska sławę i ucieszy swoje oko widokiem własnej pracy w pałacu samego króla.
Konkurs: Azul Mur Obronny
Gracze podczas gry będą budowali mur, który ma obronić ich królestwo przed najazdami wrogów.
Kończą się możliwości w 2D pora więc wyjść w kolejny wymiar. Tym razem gracze zmierzą się na trójwymiarowych planszach oprócz budowy na podstawowej planszy będą oni mogli przykrywać już istniejące żetony w celu budowania wież. Do dobierania wrócą stare dobre talerzyki natomiast zostanie zachowany system opłacania żetonów jak w 4 wersji(bo jest genialny). Im większy mur tym lepiej. Ważne jest jednak, by budować go z wytrzymałych elementów(rodzaje żetonów) ponieważ słaby punkt muru może zostać wykorzystany przez wrogów.
Dodatkowo na początku gry każdy z graczy otrzyma specjalne zadanie, które w sekrecie realizować będzie, by niezauważenie wygrać grę podczas ostatniego podliczania punktów.
Konkurs: A pomyślcie o takim odwróconym mahjongu. Budujecie piramidy i też dostawiacie na określonych zasadach. Zaczynacie od podstawy 9x9 na to warstwa 4x4 i na koniec ostatni. Zawsze uwzględniając aktualną warstwę i tę poniżej. Zasady dokładania można pozostawić z tej wersji. Gra nabrałaby nowego kolorytu wprowadzając tutaj elementy 3D budujemy nie tylko na jednej płaszczyźnie, ale właściwie w 3. Kwestia punktowania jest jeszcze do uzgodnienia. No i oczywiście ilość piramid jakie tworzymy. Zresztą można nawet tworzyć większe elementy i wyższe piramidy. Więc dałoby się skalować poziom trudności dla graczy.
Konkurs: Azul - Szach Mat. Zbierasz swój komplet szachów (nie koniecznie standardowy zestaw), szachy byłyby na oba kolory, grając np. w 4 osoby to na koniec osoby które by miały białego króla i białą królową stawały by się drużyną, tak samo z czarnym królem i królową. Wybór największego pionka powinien być na końcu, wtedy była by albo rywalizacja o pionki albo współpraca z pozostałymi graczami.
[Konkurs]
Azul: Piramida Cheopsa
Tym razem mamy jeszcze więcej kryteriów wyboru kafelków (kolor, symbol i kształt). Płytki mogą być kwadratami lub trójkątami prostokątnymi równoramiennymi (żeby z dwóch trójkątnych móc złożyć jeden kwadrat). Plansza jest w kształcie trójkąta, a pola na niej są w większości prostokątne i wymagają tworzenia większych kamiennych bloków z różnokształtnych płytek w tym samym kolorze. Symbole to hieroglify i punktują, gdy leżą w wyznaczonych przez planszę miejscach. Żeby zachować estetyczną spójność piramidy, wszystkie kafelki są w zbliżonych odcieniach beżu i brązu, co jest główną trudnością gry xD
Mam wszystkie Azule i we wszystkie rozegrałam już wiele partii zarówno z osobami w moim wieku (25), jak i z moją mamą, która bez problemu załapała zasady i uwielbia Azule równie mocno, co ja. Co do kolorów, to ciężko mi czasami rozróżnić te podobne kafelki, zwłaszcza przy sztucznym, słabym świetle. Taki mały minusik ginący w morzu pozytywów.
Myślę że ciekawym tytułem mogłoby być połączenie ogrodów i witraży. Twórca mógłby nazwać piątą część: Wiktoriańska oranżeria.
Gracze równocześnie budują ogród oraz szklane witraże.
Ogród budowany na planszy również z pomocą kafelkoplanszy - natomiast dla zbudowania witraży losuje się układ, który układając daje nam dodatkowe punkty, dzięki któremu możemy uciec punktami naszym przeciwnikom.
Płytki mogą być w kształcie sześcianu lub trapezów. W ogrodach 3 z 6 dostępnych nagród losujemy aby gra była bardziej różnorodna. W ogrodach pokazują się typowe drzewa owocowe dla oranżerii np pomarańcze cytryny limonki itp, natomiast na witrażach pokazują się symbole. Całość gry trwa 5-6 tur ze względu na większą od standardowej planszy ilość wykładanych kafli. Rundy wykładane naprzemiennie raz ogród raz witraże, żeby ktoś nie układał tylko 1 rodzaju kafelków. Nagrody to więcej lub dodatkowe punkty za ułożenie wg specjalnego schematu np 3 pomarańcze 3 limonki w ogrodzie, lub inne rozłożenie w zależności od trudności dodatkowo punktowane, coś jak dodatkowe kafelki z Calico
Myślę że mogłoby to być ciekawe rozwiązanie. Zrobiłam też schemat przykładowej planszy wysyłam na podanego maila.
Azul: Wyprawa Magellana czyli zbieranie kafli nawiązujących do miejsc, w których był słynny odkrywca w czasie pierwszej podróży dookoła świata. (: Byłyby wzory Inków, takie nawiązujące do plemion Indian z Ameryki Północnej, malunki z okolic Tajlandii, arabskie wzory oraz te afrykańskie np. ze zwierzętami. Taka trochę edukacyjna, Magellan i jego przystanki, ale chciałam nawiązać do portugalskiego motywu przewodniego oraz mojej pracy, a uczę młodzież stad ten nawyk przekuwania wiedzy w zabawę. Plansze powinny być w 3D, byłyby: woda, pokład i ptasie gniazdo. Kafle na samej gorze punktują najbardziej, niżej gorzej, a na samym dole tona. Te, które tona będzie mógł podebrać przeciwnik, acz jeszcze nie wiem jak. Do dopracowania pozostaje ten motyw. ;) Będzie za to interakcja ujemna - nowość w Azulu. Budujemy wg starej zasady kafelek za 6 kosztuje 6 płytek, 5 za 5 itp. W celu wejścia na wyższy poziom należy zapełnić niższe. Wprowadziłaby tez element czasu, czyli ten kto ułoży szybciej ten kończy grę, bez rozgrywania ilus tur, ale bylby on trudny, także nie zawsze możliwy do realizacji, a motyw z terminowością nie zawsze obecny w partyjce.
Konkurs: Azul Barek Królowej. Różne alkohole Świata, kompletujemy w barku królowej, do tego trzeba trafić w jej zmieniające się gusta. Kafelki butelki myślę były by genialne. Użyte materiały i kolory z Azul 2 idealnie by pasowały 😃
Konkurs:
Azul: Galaktyka ⭐️
Zbieramy elementy galaktyk. Jak tutaj są punktowane elementy ogrodu, to w Galaktyce może być do zbierania : kometa, planeta, księżyc, gwiezdny pył, droga mleczna i kosmita albo kosmonauta. Jokerem albo jakąś karą może być wzięcie czarnej dziury. A takim dobrem - Słońce.
Kafelki zrobiły jak zwykle najlepsza robotę!
Gwiezdne, świecące w ciemności, czarne mogą być z lekkim brokatem. A słońce złote! Sama plansza tez może być lekko mieniąca się i delikatnie błyszcząca.
Mechanika wiadomo tez do ogarnięcia, ale tutaj planszetki mogą przyjmować rożne kształty, tak jak galaktyki: spiralne, eliptyczne etc. Im bardziej skomplikowana tym więcej punktów na koniec gry. Ujemne punkty za czarne dziury.
Zaczyna ten, który ostatnio widział spadająca gwiazdę 💫
Konkurs: W Azul zajmowaliśmy się glazurą, szkiełkiem, pawilonem, a obecnie ogrodem, to może czas na ozdabianie sufitów w pałacu...?
Azul: Sufity Sintry
W pałacu sa różne komnaty, a w nich różne ozdoby na sufitach, malowidła, rzeźby... Temat spojny no i poziom bylby najwyższy: dóbr tła i barw, kształtów i materiałów oraz specjalnych ozdób np: żyrandole itp.
Ps. Dzięki za gameplay. Pozdrawiam.
Konkurs
Azul Światowy Kongres
Mapa świata układana z kolorowych kafelków (kolorami flag). Zwiedzając poszczególne kraje zdobywa się punkty dyplomacji, za które dostaje się punkty obywatelstwa. Honorowym obywatelem świata zostaje osoba z jak największą ilością ułożonych flag.
Konkurs
A ja bym w kolejnym Azulu poszła w coś kompletnie innego - jedna wspólna plansza, gdzie moglibyśmy mocno konkurować ze sobą o miejsca i kolory; trochę podgrzałoby atmosferę przy stole i różniłby się jeszcze mocniej od poprzednich.
Konkurs moja propozycja to architektura, zabytkowe i szeroko znane budowle typu wieża Eiffla, Tadź Mahal, piramida Cheopsa. Rozbudowa miasta przez gromadzenie jak największej ilości budynków z różnych dziejów, stylów architektonicznych jak barok, gotyk itp
Konkurs:
Azul: Polska Złota Jesień.😄 Moglibyśmy kolekcjonować liście według koloru i kształtu (gatunku). Jedne (najwięcej sztuk) posiadają 1 kolor, inne łączą w sobie 2 (mniej) lub 3 (najmniej). Tworzymy swojego rodzaju klasery. Oczywiście rzadsze są trudniejsze do kompletowania i łączenia ale dają więcej punktów. Dodatkowo występują orzechy, kasztany, żołędzie itp. jesienne rzeczy - zbierane na osobną planszetkę. To mógłby być dodatkowy wariant zaawansowany dający dodatkowe mnożniki ale z większym kosztem pozyskania np wymiany 3 liści.
Można podzielić grę na 3 etapy, w których (podobnie jak na jesień) dochodzi do puli więcej kolorów (lub wielokolorowych liści) i co zmusza do planowania taktyki od początku gry. Już się trochę pogubiłem ale pomysł jest...😂
Konkurs: Azul Śmiertelna układanka, nowy Azul tym razem w mroczniejszym wydaniu, gracze układają wzory dla szaleńca niepozwalającego opuścić im "więzienia" , budują swoją wolność aż uda im się wydostać.
Konkurs:
Kolejna część kultowego Azula to:
Ul Pszczół.🐝🍯
Liczba graczy: 2-4 graczy💃🕺-🕴️🦸🏼♀️👸🧙
Czas gry: 1,5 🕐
Wiek graczy: 12+
Zawartość: plansza główna, na której są kwiaty🌸 i drzewa,🌳 z których zbieramy nektar, 4 plansze gracza w postaci sześciokątów zapełniona mniejszymi sześciokątami, kostki na którym są przedstawione pszczoły 🐝w zależności od pełnionej funkcji, oraz druga grupa mniejszych kostek, na których znajduje się nektar🟡🟠🔴 do wytworzenia miodu,🍯 woreczek, domek do odkładania kostek w formie ula.
Cel gry: Zabranie, jak największej liczby nektaru z którego można zebrać miód.🎯
Przebieg gry: Zaczyna gracz, który kocha miód. Potem według wskazówek zegara. Na łące rozkładamy nektar. Zbieramy pszczoły, potem przygotowują się na wylot z ula, więc trzeba je uszeregować według statusu. Truteń psuje nam ruch ponieważ nie zbiera nektaru. Na początku lecą na łąkę robotnice starsze potem młodsze. Siadają na pyłku, który chcą umieści w ulu. Na koniec rundy zbieramy nasze pszczoły i nektar. Im więcej kolorowego pyłku w ulu tym smaczniejszy będzie miód. Koniec gry zdobycie przez któregoś z graczy królowej👑 pszczół.🏆
Konkurs: Azul wieża maga. Gracze będą budować wieżę składająca się z różno kształtnych i kolorowych klocków. Wieża będzie składać Cię z 5 pięter,punktacja będzie zależeć od tego jak mało wolnego miejsca pozostało na poszczególnych piętrach oraz czy klocki nie wchodzą w synergie takie jak:
-położenie na dwóch piętrach wieży w tym samym miejscu klocka o takim samym kształcie i kolorze
-stworzenie wzoru znajdującego się na podłodze piętra
-stworzenie piętra składającego się tylko z jednego koloru
Jednakże żeby nie było za łatwo to w magazynie wraz z klockami będą znajdować się tak zwane ciernie, klocki o najdziwniejszych kształtach które będzie ciężko wpasować do reszty klocków ale za to w końcowym podsumowaniu są za nie dodatkowe punkty.
Konkurs: w kolejnej części azul w moim przypadku było by fajnie mieć więcej graczy i żeby ta gra była taka na 2 godziny była by wtedy na takie imprezy i by było dużo frajdy. taka jest moja wizja mi ogólnie się podoba :)
KONKURS
Nazwa: Azul: Żabi skoczek
Opis: Wyobraź sobie że jesteś w świecie fantasty w którym na liściach lili wodnej układasz sobie kamyczki. Celem gry jest utworzenie na swojej lili kształtów z kamyków tak aby zrealizować cele (ale zacznijmy od początku). Kamienie jakie zbieramy są w tym samym kształcie ale mają różne kolory i wzory. W całej grze mamy do wykonania 3 cele główne (jak np. dany kształt musi być ułożony z kamyków tego samego koloru) które trzeba wykonać inaczej tracisz punkty pod koniec gry. Jest jeszcze 6 celów dodatkowych, które można wykonać żeby zdobyć większą liczbę punktów pod koniec. Na lili gracza znajduje się miejsce do układania tych kamyczków oraz 3 główne wzory kształtów które musisz ułożyć w danym miejscu na cele główne, obok kształtów jest też miejsce na cele dodatkowe i kamienie które nigdzie nie pasują (to takie jedno wielkie pole na którym grubymi liniami są oddzielone 3 kształty). Ale trzeba w końcu powiedzieć o najważniejszym pewnym „przyjacielu” który będzie nam przeszkadzał (lub pomagał, zależy jak kto na to patrzy) w naszej zabawie z układaniem kamyków. Chodzi tutaj o żabę która na swojej planszy będzie chodzić po torze na którym jest napisany wzór lub kolor kamieni oraz ilość którą żaba nam zabierze (org. zje, chociaż wiem że żaby nie jedzą kamieni) z warsztatów. Zaczynając grę gracz z żetonem pierwszego gracza może wybrać z rozłożonych dowolnych dwóch z danej ilości warsztatów (ile tych warsztatów jest to zależy od ilości graczy) kamienie o tym samym wzorze lub kolorze które później trafiają od razu na lilię. Pierwszy gracz w danej turze może wybrać sobie kamienie przed żabą która będzie je kradła z warsztatów. Tura przechodzi tak (na np. 2 graczy) 1 gracz - żaba - 2 gracz - żaba - 1 gracz itd. Żaba skacze po swoim torze określoną ilość razy, którą wyznacza ilość graczy (np. Na dwóch skacze 4 razy, a na trzech 6) i zbiera swoje zdobycze w osobnym miejscu na swojej planszy. Jeżeli przeskoczyła odpowiednią ilość razy żabka (ciesząc się ze swoich zdobyczy) nie rusza się do końca tury która zakończy się kiedy wszystkie kamienie z warsztatów znikną. Ale czy można odebrać kamienie żabie? Otóż tak! Tutaj wkraczają specjalne błyszczące kamyki (org. tabletki przeczyszczające). Na początku tury w osobnym miejscu (np. na brzegu rzeki) kładzie się określonej ilości błyszczące kamienie, jeden gracz może wziąść tylko 1 błyszczący kamień na turę i musi od razu wykonać jedną z 2 akcji, albo kładzie kamień na swojej lili żeby wykonać jeden z celów dodatkowych (z sześciu celi dodatkowych jest tylko jeden cel który potrzebuje te kamienie) lub daje ją żabie żeby można było podkraść jej 1 z kamieni które zabrała sobie wcześniej. Błyszczące kamienie tez zaliczają się do puli kamieni, które trzeba wziąść w danej turze (pod koniec tury muszą zniknąć!) i ten kto jako pierwszy weźmie błyszczący kamień zostaje 1 graczem i traci 1 punkt. Pod koniec tury kiedy nie będzie już żadnych kamieni, punktują te kamienie na lili gracza które odpowiadają kolorem lub wzorem do tych po których skakała żaba na swoim torze w tej turze. Żaba pod koniec tury pozbywa się swoich zebranych kamieni wrzucając je do wody, żeby mogła zacząć od nowa zbierać. Jeżeli graczowi nie odpowiadają jakieś kamienie które zdobył przez swoją turę, również możne je wyrzucić do wody ale dostaje za to minusowe punkty (1 kamyk = -1 pkt.).
Pudełko (bo czemu nie!): żabia figurka, 4 plansze bohatera (lilia oraz 6 celi dodatkowych), 4 pionki gracza (do planszy na punkty), 1 dwustronna plansza żaby (jej tor oraz magazyn do zebrania jej kamieni), plansza punktowa (licznik na punkty, 3 główne cele i miejsce na błyszczące kamienie), ?? liczba warsztatów (myślę że to są kwiaty lili hym... pasują), ?? liczba kamieni, jezioro (tak naprawdę to pudełko do wrzucania niepotrzebnych kamieni z wzorem wody) i fioletowy woreczek.
Gra wymaga jeszcze dopracowania szczegółów.
Świetnie się z siostrą bawiłam wymyślając tą grę, mam nadzieje że moje wytłumaczenie jej nie jest zbyt chaotyczne i każdemu uda się ją przynajmniej trochę zrozumieć. :)
Hej Staszku. Czy były już ogłoszone wyniki tego konkursu?
Tak ;)
Konkurs: Azul: Arystokracki Zegar. Rolę kafelków w tej wersji pełnią koła zębate w 6 kształtach i kolorach. Koła spełniają zasadę że n-te koło pasuje tylko do kół: n-1, n+1 i n+3. Gdzie n to liczba naturalna od 1 do 6 więc aby zasada była spełniona zakładamy że 6+1=1 a 1-1=6. (czyli zawsze przesuwamy się w ciągu ... 1 2 3 4 5 6 1 2 ... . Kuźnie są wypełnine I jawne od początku do końca gry na 6 rund 3 razy. Plansze graczy są podzielone na 2: plansza punktująca reprezentującą centralny mechanizm i tarczę zegara oraz druga plansza pobocznego mechanizmu którą będziemy uzupełniać więcej niż raz podczas gry. Na pobocznej planszy nie liczy się kolor i w ciągu gry na końcu każdej tury (po 6 akcjach które każdy gracz w swojej turze wykona). Głównym mechanizmem rozgrywki jest manipulacja czasem. Gra zaczyna się w pierwszej części (z 6) na pierwszej lini czasowej (z 3) gracz aktywny ma do wyboru: wziąść zębatki z jednej kuźni, cofnąć się w czasie (jeden krok to jedna akcja) lub przejść do sąsiedniej lini czasowej, w dowolnej kolejności. W pierwszej turze nie można się oczywiście cofnąć w czasie. Jeśli gracz skończy swoją turę w przeszłości, po zakończeniu tury przechodzi do sąsiedniej lini czasowej i jeden krok w przód (nawet jeśli nie wróci do teraźniejszości), pozostali gracze przechodzą po prostu krok w przód. Punktacja końca rundy (za kolory i kształty dołożone w konkretnej turze) obowiązują gracza w zależności od jego lini czasowej, nie teraźniejszości. Po uzupełnieniu pobocznej planszy każdorazowo gracz może przełożyć koła o łącznej wartości 7 do planszy punktującej. Plansza punktującą ma na środku specjalne koło które pasuje do każdego rodzaju, a dokładanie do środkowego mechanizmu musi być od niego rozpoczęte. W głównym mechaniźmie 2 koła o tym samym kolorze nie mogą sąsiadować a punkty końcowe liczy się: suma wszystkich kół na środku, liczba kół w kolorze który jest najczęstszy w naszym zegarze, liczba kół w kształcie który jest najczęstszy w naszym zegarze x0.5, pełny zestaw kolorów w kształcie razy wartość kształtu x0.5, punkty zdobyte wcześniej. Pierwszy gracz w każdej rundzie to osoba która zbuduje w danej turze mechanizm poboczny z największej ilości elementów.
KONKURS: Azul Farma :) wystarczy tego królewskiego życia ;) Układamy kafelki na plaszetkach gospodarstwach, zbieramy zwierzaki - świnki, kurki, kozy - kafle bonusy - kotki broniące zbiory przed myszami i pieski do obrony zwierzaków. Zbieramy owoce i zboża, wypełniamy określone na planszetkach rewiry - stodoły, pastwiska itd. Całkowita zmiana klimatu na przełamanie - a kto nie uwielbia zwierzaków 😁
Jeszcze dodać żywienie rodziny i mamy plan na współpracę panów Kieslinga i Rosenberga 😀
A.
KONKURS
AZUL: Królewskie zasłony i firany (żeby zasłonić te witraże, które mimo pięknego wykonania są najsłabszą częścią serii 😆😆😆)
😀
Mam starego Azula i go uwielbiam! :) Świetna gra! Szkoda, że nie mam z kim grać, bo moja nie chce grać w gry, w których notorycznie przegrywa xD
mój mąż też bez przerwy w pierwszego Azula wygrywa, ale nie przeszkadza mi to w cieszeniu się z rozgrywki.
@@TheFool78 Szczęściarz ;)
Mój mąż też nie chce ze mną grać i nie mam z kim 😪😂
(KONKURS)
Azul: Łazienka Janusza. Po wizytach w Portugalii, podziwianiu witraży, pawilonów, królewskich ogrodów czas wrócić do domu i ostatnie dni urlopu przeznaczyć na remont łazienki. Janusz wziął się za robotę sam, bo nie będzie płacił tym złodziejom fachowcom. Zadaniem jest kupienie i wyłożenie płytkami ścian i podłogi. Do dyspozycji mamy też "czyste" (:D) Jokery ułatwiające życie w zamian za zrealizowanie zadania - obudowanie kafelkami toalety, zlewu, wanny i pralki. Trzeba jednak uważać, bo za wykorzystanie zbyt dużej ilości Jokerów w jednej rundzie rośnie poziom procentów, co skutkuje minusowymi punktami. Po zakończeniu prac łazienkę przyjdzie ocenić żona Halina... Ciekawe czy efekt spełni jej oczekiwania. :)
Do gry dołączony będzie podkład muzyczny - theme z bajki "Sąsiedzi" - aby zwiększyć immersję - th-cam.com/video/nwd-Fi1-2PM/w-d-xo.html
Konkurs:
Azul: Skarb piratów
Sukces! Pokonaliśmy piratów i dostaliśmy się na ich statek, teraz pora odzyskać wszystkie ukradzione przez nich wcześniej skarby. W grze pojawiać się będą kolejno odnajdywane na pokładzie statku skrzynie pełne skarbów, które teraz będziemy musieli rozdzielić między załogę, która pokonała piratów. Problem w tym, że każdy z nas może posiadać tylko po 6 skrzyń na skarby o różnej pojemności (skrzynie również zdobywamy w czasie gry), a w każdej skrzyni mogą znajdować się surowce tego samego typu (surowce zbieramy najpierw a następnie umieszczamy je w skrzyniach). Na koniec każdej rundy jedynie pełną skrzynię będzie można zanieść na statek i zrobić miejsce na nową. Oczywiście w zależności od tego czy uda nam się zdobyć rudę, srebro, złoto, rubiny, szafiry czy diamenty, wartość skarbu będzie inna oraz łatwiejsze lub trudniejsze będzie ich zdobycie (będzie różna ilość kafelków w różnych kolorach). Jeśli uda nam się zebrać ostatecznie wszystkie rodzaje surowców i wszystkie pojemności skrzyń (oraz je zapełnić)- gracz uzyska bonusowe punkty. Za niezapełnione na koniec gry skrzynie, niestety będą punkty ujemne.
Gratulujemy wygranej! Napisz do nas maila, uzgodnimy szczegóły przekazania nagrody :)
@ Nie wierzę!
@ Piracka piąteczka!
ja się wypowiem o grach abstrakcyjnych mam reef azula 1,2 kaskdie, lamaland, patchwork, a żona i ja zawsze wracamy do Sagrady jaką grę nie kupimy też inne ostatecznie Sagrada albo jak mamy chęć na knucie to mr Jack
Konkurs: Azul Harry Potter lub Batman obowiązkowo :)
KONKURS
A może pójść w kompletnie inną stronę.
Azul: Straszny dwór
Następują mroczne czasy. Przenosimy się w miejsce, gdzie jest wieczna pełnia a noc nigdy się nie kończy.
Pawilony, fontanny i posągi ustępują miejsca mauzoleom, uschłym drzewom oraz nagrobkom. W naszym dworze zbierają się wszystkie straszydła przeróżnych kształtów i maści - duchy, wampiry, wilkołaki, szkielety, zombie oraz ponurzy żniwiarze(śmierć z kosą). Jako nekromanci staramy się powiększyć naszą armię umarłych.
Magazyny stają się passe. Nowa era cmentarzysk(tu:magazyn) oraz katakumbom(tu:ogrody) oferuje nam miejsce tworzenia upiorów.
Za zdobycie odpowiednio dużej grupy określonych stworzeń otrzymujemy jednorazowy bonus:
szkielety - pozwala dobrać do 2 losowych kafelków z woreczka
zombie - zamień 2 kafelki ze swojego cmentarza z dowolnymi kafelkami z katakumb nie należących do innego nekromanty(te, z których zawsze dobiera się kafle)
duchy - wykonaj dodatkowy ruch
wilkołaki - weź znacznik pierwszego nekromanty nie tracąc przy tym punktów
wampiry - nekromanci, którzy w swej armii nie posiadają ani jednego wampira tracą 4 punkty
ponurzy żniwiarze - zniszcz 1 wybrany przez siebie kafelek w dworze pozostałych nekromantów
Czy jesteś w stanie stworzyć największy legion nieumarłych?
Moim pierwszym pomysłem był "Gwiazdozbiór Andromedy", drugim planem był "Egzotyczny Zwierzyniec" - Niestety w komentarzach widziałem już te pomysły. Spóźniłem się, aj :P
Innym wariantem mojego pomysłu był też "Sabat wiedźm", ale to takie tam :P
Co do samej gry: nie wiem, czy instrukcja była ciężka, czy moje myślenie spowolnione, ale kompletnie nie mogłem odnaleźć przy czytaniu tej instrukcji. Wasza rozgrywka WIELE mi wyjaśniła. Dziękuję ;) Jest dużo móżdżenia i jeszcze więcej pilnowania swoich punktów oraz zasad dokładania kafelków.
Rozpoznawanie kolorów i Staszek nie pasują do siebie od kiedy pamiętam :v
Kolory i Staszek nadają na innych falach :v
Na początku też czuliśmy się zagubieni, potem załapaliśmy zasady dokładania i dobierania, a wtedy instrukcja nabrała sensu 😀 Nawet zastanawialiśmy się jak można było to lepiej opisać, ale wyszło nam, że jest dobrze, a każda próba zmian niewiele pomaga.
A.
Ogłosicie kto wygrał?
Konkurs:
Azul: Festiwal Świateł. Wykorzystuje fluorescencyjne kafelki i rozgrywa się go w ciemności.
Albo Mroczna Karczma 😀
A.
Dzięki za opinię
Jakościowo i kolorystycznie ten Azul rozczarowuje w sposób dramatyczny. Dla Kieslinga jedna rada - zamiast popełniać kolejnego Azula, zmuś Pan producenta do poprawy jakości ostatniego wydania... Dla Lacerty wielki minus za niespełnione zapowiedzi poprawy jakości planszetek... Pierwszy Azul poza planami zakupów i chęci posiadania na półce.
To ja może dodam jedynie, że wina nie leży po stronie Lacerty, a oryginalnego wydawcy, który, mimo zapewnień, nie umożliwił poprawy jakości planszetek.
S.
@ ...Co nie będzie przeszkadzać w wydaniu dodatku w postaci "Lśniących...", czy "Gwiezdnych ogrodów" i wykonania kolejnego zamachu na kasę, bo argument będzie prosty, poprawa utrzymywania żetonów na planszy, aby się nie przesuwały. Kasa musi się zgadzać i graczy trzeba złupić do końca, do przysłowiowej ostatniej koszuli. Taki standard wydawniczy. Ale dodatkowo po raz pierwszy planszetki są cieniutkie i jednostronne. Gdybym był wydawcą (nieważne polskim, czy zagranicznym) ze wstydu bym się spalił wydając tak niechlujnie wykonaną grę jednego z popularniejszych cykli gier na rynku planszowym. Niestety, tak umiera kolejna marka dobrej gry... Księgowi znów górą !! I nie sądzę, aby kolejny Azul szybko pojawił się na rynku...
Polecam trochę zapoznać się z działaniem rynku. Jeśli jest popyt, to jest podaż ;) A tekst "kasa się musi zgadzać" jest tani jak barszcz, szczególnie w czasach, gdy wszystko drożeje a wydawnictwa muszą się jakoś utrzymywać.
S.
@ Mając wiek przed emerytalny i pracując w branży zajmującej się wyceną i budżetowaniem projektów nie trzeba mi robić wykładów z teorii i działania rynku... A wydawnictwa działając w sposób opisany wyżej same kopią sobie dołek. Zaoszczędziły na tym wydaniu max 10-15 zł na sztuce, zyskując kiepską reputację i kosztem pogorszenia jakości uzyskały cenę poprzednich wydań wersji z porządną jakością. Podnosząc cenę o kilkanaście zlotych i zachowując dobrą jakość nikt by nie protestował. Zauważcie, że planszetki nie dosyć, że są cienkie to po raz pierwszy są jednostronne. Z mojej strony koniec tematu księgowego "skoku na kase" i uzsadnianiu niskiej jakości wzrostem kosztów produkcji. Jest wzrost kosztów, podnosimy ceny i zachowujemy jakość 😁. Inaczej przed czasem prosimy się o poważniejsze problemy finansowe w późniejszym terminie. Obym był złym prorokiem...
Co do instrukcji, to strasznie niegramotnie jest napisana część o płaceniu. Sugeruje ona, że odrzucane płytki muszą różnić się wzorem od tej kładzionej, ale mieć taki sam kolor. Nie ma słowa o tym, że muszą się też różnić między sobą.
Widziałem już wiele pytań o to na forach. Ponoć tylko niemiecka instrukcja to wyjaśnia. ;)
Na początku nam również tak się wydawało, ale zaczęliśmy kombinować co zmienić i wyszło nam, że ciężko coś poprawić w taki sposób, żeby nie wprowadzać więcej zamieszania. Zagraliśmy i okazało się, że wszystko zrozumieliśmy z tego zapisu :)
A.
Konkurs: Azul ale układamy kafelki na stacji kosmicznej i bezwładność nam w tym przeszkadza.