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バースト版は突風撒いて奥義を撃つ!混沌!!とシンプルで汎用性の高いアタッカーですね。ゲージ6の奥義Bアタッカーって取り回しがかなり悪くて迷うことが多いのですが、アスモはサラBとの抜群の相性や自前MEの優秀さでその欠点を上手く補っているのも強みです。先日の強襲でブランムースをワンパンできないアスモデウスは解釈違いだ!と魔重&絆霊宝貢いだのが記憶に新しいですwシンギュラリティ版は何だかんだでアスモにはお世話になっているし…と1柱分引きましたが、無凸だと本当にきついですね…。OCは現状かなり取り回しが悪いし、ただでさえラッシュファイターのアタッカー枠は対抗が非常に多いので尚更です。できれば専用霊宝で無凸時点でもそれなりに活躍できる程度の強化を貰えればいいのですが…;
ちょうど相打ちになって泣く泣く石割って勝ったことにして召喚できたときの喜びが尋常じゃなかったです強い女性キャラほんと好き
5章最後の鬼門でかなり厳しい戦いを強いられたのを今でも覚えてますボスの性能をほとんどそのまま持ってきたのには本当に驚きましたね
ラッシュなのに6ゲージになるのは実に「らしい」性能で嫌いじゃないけど、OCで外部からのゲージ補助を受け付けなくなるのに自前のゲージ補助手段が一切ないのが辛い覚醒スキルに覚醒+99付かないかな(雑)
パワーはあるけど使い勝手に難ありって印象はありますね多少の変化で化ける可能性が高いと思うので、未だ来てない専用霊宝に期待したいです
16:12 揚げ足をとるようで申し訳ないのですが一応訂正を。Rバティンとアガシオンの開始時に付与するという特性はMEの影響を受けず、効果量、ターン数が変化することはありません。恐らく付与者が居ない扱いになっていると思われます。キノコデウスになったりノラモデウスが生み出されたりネタに事欠かないのにシリアスなとこではメチャクチャかっこいい愉快な不死者
いやもうほんとに大雑把な記述を入れて申し訳なく……指摘コメントには毎回深く感謝しています。誤りを誤りのままにせず済むので本当に助かっています、ありがとうございます決めるとこはキッチリ締めるのがカッコいいですよね。ストーリーの大罪同盟周りでのちょっとシットリしたアスモデウスも好きです
バースト版は突風撒いて奥義を撃つ!混沌!!とシンプルで汎用性の高いアタッカーですね。ゲージ6の奥義Bアタッカーって取り回しがかなり悪くて迷うことが多いのですが、アスモはサラBとの抜群の相性や自前MEの優秀さでその欠点を上手く補っているのも強みです。
先日の強襲でブランムースをワンパンできないアスモデウスは解釈違いだ!と魔重&絆霊宝貢いだのが記憶に新しいですw
シンギュラリティ版は何だかんだでアスモにはお世話になっているし…と1柱分引きましたが、無凸だと本当にきついですね…。OCは現状かなり取り回しが悪いし、ただでさえラッシュファイターのアタッカー枠は対抗が非常に多いので尚更です。できれば専用霊宝で無凸時点でもそれなりに活躍できる程度の強化を貰えればいいのですが…;
ちょうど相打ちになって泣く泣く石割って勝ったことにして召喚できたときの喜びが尋常じゃなかったです
強い女性キャラほんと好き
5章最後の鬼門でかなり厳しい戦いを強いられたのを今でも覚えてます
ボスの性能をほとんどそのまま持ってきたのには本当に驚きましたね
ラッシュなのに6ゲージになるのは実に「らしい」性能で嫌いじゃないけど、OCで外部からのゲージ補助を受け付けなくなるのに自前のゲージ補助手段が一切ないのが辛い
覚醒スキルに覚醒+99付かないかな(雑)
パワーはあるけど使い勝手に難ありって印象はありますね
多少の変化で化ける可能性が高いと思うので、未だ来てない専用霊宝に期待したいです
16:12 揚げ足をとるようで申し訳ないのですが一応訂正を。Rバティンとアガシオンの開始時に付与するという特性はMEの影響を受けず、効果量、ターン数が変化することはありません。恐らく付与者が居ない扱いになっていると思われます。
キノコデウスになったりノラモデウスが生み出されたりネタに事欠かないのにシリアスなとこではメチャクチャかっこいい愉快な不死者
いやもうほんとに大雑把な記述を入れて申し訳なく……
指摘コメントには毎回深く感謝しています。誤りを誤りのままにせず済むので本当に助かっています、ありがとうございます
決めるとこはキッチリ締めるのがカッコいいですよね。ストーリーの大罪同盟周りでのちょっとシットリしたアスモデウスも好きです