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体感鋼デッキが一番ありがとう貰いやすい。多分憐れんでもらってるんだと思う
水デッキ使ってる時を除いて基本貰える
@@第一回 ドガスペンドラー使ってると貰えないことが多い気がしますね…(被害妄想かも)
最近あまりにも弱いデッキ使うとそれはそれでありがとうくれない気がする
ベンチ狙撃してると貰えない気がしてる
鋼0は別にいいんだけどだったらプレパスの鋼ミッション緩和するなりしてくれよとも思うこれのせいでプレパス継続意欲が減退する
1:30無色ストライクが来る
毒も兼用している悪と違って鋼は単タイプなのがなぁ。そこまで新規カード出せない。
ミッションの鋼集めろが残り1なのに一生終わらない
悪と鋼が追加されたのが2世代からだからジョウトパックで強化が来ると予想してる
紙のポケカ知らないけど、「そのポケモンのエネルギーを全て鋼に変換する」効果を持つメタルコートみたいなアイテム出ないかな
なんやかんやでボロカスに言われてたタケシも大出世してたし、金銀パックで強くなりそうである
紙の方でも収録されるタイプの数はかなり偏るポケカの鋼ってエネ重いだけじゃなく色指定も重いこと多くて出張とか厳しいんだよな
『ペラップ&メルメタル』結構勝てて楽しい。
鋼タイプなんで毒を防いでくれないん…?(泣)本家ポケカジラーチの性能やばすぎて楽しみ
そろそろデッキのエネルギーをロックしてくれる機能ないときついよなストライクハッサムデッキ作って草エネルギー紛れ込むの嫌すぎる
もうとっくにエネルギー指定できるよ
@@丘の上の武複合にした時に抽選されるエネルギーの順番を指定したいってことじゃない?さすがにその仕様知らないアホとかいないでしょ
@@丘の上の武「ロック」はなくない?微調整する度に復活するしかないと思うけど
@@Everlastingmisfit そう微調整時に復活して欲しくない草鋼エネ自動で割り振られるまではわかるけど、そっから草を外して鋼のみ、んでその状態を「ロック」つまり手動で変えるしかない状態にしてほしい
マーシャドーは強いし、前段でもミュウはexなかったんだからお門違い感
はかねぇはがね。
プレパス鋼取り切るためにポイント使っちゃったよもったいねえ
ヴァンガードのぬばたまかな?
体感鋼デッキが一番ありがとう貰いやすい。多分憐れんでもらってるんだと思う
水デッキ使ってる時を除いて基本貰える
@@第一回 ドガスペンドラー使ってると貰えないことが多い気がしますね…(被害妄想かも)
最近あまりにも弱いデッキ使うとそれはそれでありがとうくれない気がする
ベンチ狙撃してると貰えない気がしてる
鋼0は別にいいんだけどだったらプレパスの鋼ミッション緩和するなりしてくれよとも思う
これのせいでプレパス継続意欲が減退する
1:30
無色ストライクが来る
毒も兼用している悪と違って鋼は単タイプなのがなぁ。そこまで新規カード出せない。
ミッションの鋼集めろが残り1なのに一生終わらない
悪と鋼が追加されたのが2世代からだからジョウトパックで強化が来ると予想してる
紙のポケカ知らないけど、「そのポケモンのエネルギーを全て鋼に変換する」効果を持つメタルコートみたいなアイテム出ないかな
なんやかんやでボロカスに言われてたタケシも大出世してたし、金銀パックで強くなりそうである
紙の方でも収録されるタイプの数はかなり偏る
ポケカの鋼ってエネ重いだけじゃなく色指定も重いこと多くて出張とか厳しいんだよな
『ペラップ&メルメタル』結構勝てて楽しい。
鋼タイプなんで毒を防いでくれないん…?(泣)
本家ポケカジラーチの性能やばすぎて楽しみ
そろそろデッキのエネルギーをロックしてくれる機能ないときついよな
ストライクハッサムデッキ作って草エネルギー紛れ込むの嫌すぎる
もうとっくにエネルギー指定できるよ
@@丘の上の武複合にした時に抽選されるエネルギーの順番を指定したいってことじゃない?
さすがにその仕様知らないアホとかいないでしょ
@@丘の上の武
「ロック」はなくない?
微調整する度に復活するしかないと思うけど
@@Everlastingmisfit そう
微調整時に復活して欲しくない
草鋼エネ自動で割り振られるまではわかるけど、そっから草を外して鋼のみ、んでその状態を「ロック」つまり手動で変えるしかない状態にしてほしい
マーシャドーは強いし、前段でもミュウはexなかったんだからお門違い感
はかねぇはがね。
プレパス鋼取り切るためにポイント使っちゃったよもったいねえ
ヴァンガードのぬばたまかな?