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地味に追加されたマシュマロ読み上げ時間表示良き
本人が運が良いと言うのは、・前から握ってたクシャが環境ブッ刺さり・アトラクターでイージーウィンとかが理由だと思う。クシャの構築知りたい。
クシャとかだと引けるデッキにすることによって運勝ちのように見える試合を増やしているとかもありそう
謙遜しすぎて運って言ってるだけな気もする。
なんで負けるのか?に対してなら「手札が事故った」「先行取られて制圧された」と言い訳する人は多そう。
あえていうならクシャトリラは環境メタにすごい刺さっている墓地利用ばっかの中、墓地メタテーマでは現存の中で一番強いと思う、紙の方は炎テーマ売上影響あるから露骨に禁止にして使い物になってないしね事故りやすいデッキだから1ターン目行動できなかったときにどのようにケアしてきたとかはプレイみてみたいね又、竜華やMARICEは墓地メタしつつ従来よりも事故りにくいテーマだからMD来たときが楽しみだ
「勝ち=運が良かった」ではなく正確には「勝ち=良い運をモノにできた」ってこと勝ち筋をモノにするための展開や択といったプレイングを学べば勝率も上がるちなみに運がなきゃチャンスは回ってこないのでモノにしようがない(増g引けてない後攻、初動引けてない先攻とか。やはり後攻はプレミ)
生きがい
地味に追加されたマシュマロ読み上げ時間表示良き
本人が運が良いと言うのは、
・前から握ってたクシャが環境ブッ刺さり
・アトラクターでイージーウィン
とかが理由だと思う。
クシャの構築知りたい。
クシャとかだと引けるデッキにすることによって運勝ちのように見える試合を増やしているとかもありそう
謙遜しすぎて運って言ってるだけな気もする。
なんで負けるのか?に対してなら「手札が事故った」「先行取られて制圧された」と言い訳する人は多そう。
あえていうならクシャトリラは環境メタにすごい刺さっている
墓地利用ばっかの中、墓地メタテーマでは現存の中で一番強いと思う、紙の方は炎テーマ売上影響あるから露骨に禁止にして使い物になってないしね
事故りやすいデッキだから1ターン目行動できなかったときにどのようにケアしてきたとかはプレイみてみたいね
又、竜華やMARICEは墓地メタしつつ従来よりも事故りにくいテーマだからMD来たときが楽しみだ
「勝ち=運が良かった」ではなく正確には「勝ち=良い運をモノにできた」ってこと
勝ち筋をモノにするための展開や択といったプレイングを学べば勝率も上がる
ちなみに運がなきゃチャンスは回ってこないのでモノにしようがない(増g引けてない後攻、初動引けてない先攻とか。やはり後攻はプレミ)
生きがい