【新ヒーロー】ベンチャーは〇〇を攻めで使った方が強い説。【オーバーウォッチ2】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 มี.ค. 2024
- みんなはどっち派?自分はたけのこです。
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【Twitch】 / tqq999_
【Twitter ID】@tqq999
キーボード:Razer Huntsman Mini
マウス:Logicool/ GPRO X
モニター:BenQ/ ZOWIE XL2546 24.5 inch 240Hz
マイク:SHURE / BETA58A
イヤホン:SHURE / SE215
マウスパッド:Qck+
#OW2 #TQQ #ベンチャー - เกม
前回の動画より明らかに慣れてるww
成長速度すごい
使うと楽しいって事は画面の向こうのあの子は泣いてるんよなw 理不尽すぎて俺も泣きました
ベンチャーコンボキルがかなり面白くて強いんだけどメインが射程短すぎて高台マップとかの防衛がキツいイメージだな。攻めは自身で高台に登れるしマジでow1のドゥームみたい
ブリンクが割とノックバックするから、芋に篭ってる敵を強制的に出すの楽しい
元々ラッシュが強いコントロールならランクマでも出せそうだけどそれ以外がキツすぎる
マップと構成を選ぶ感じだしメトラ、ジャンクラ枠に落ち着きそう
問題ナイル川好きすぎてめっちゃ連打してる
問題アリゲーターとかいう問題ナイル川の対になる天才的なギャグを閃いたんだがどうやらナイル川にアリゲーターはいないらしい
@@user-rc2cc6gg1e 放てばええやんアリゲーター
@@user-rc2cc6gg1e しょうもなギャグ考える人に何故か多い頭良い言い回し好き
問題ありマクリーはどう?ナイル川にマクリーっているっけ?
@@user-ts5ve1um2mいるわけないねんな
バティストの避け方、最高にアクションゲームしてる
潜りの一番つらいところは味方の回復が潜ってる最中受けられないことなんよな、ただ俺は4択で動けばやりやすいと思っててTQQ君的な動きを二択として人数多い場合は潜伏で攻撃、ドリルで脱出と、相手の接敵人数によって動きを変えるとやりやすいと思う
地中潜り+突き上げチャージで自動回復入るから積極的に狙わないと無限ループされる
潜った時の敵へのヒット回数が視点を振ると増えるとかいうバグみたいなやつは、消すかデフォルトでヒット回数増やして欲しいわ
ウィンストンに強くてトレゲン相手にもそこそこやれるからフルダイブ相手とかには刺さるのかな
実装時にマウガみたいな超強化はなさそうだね
潜ってる最中のドリルでスキル時間半分みたいなやつはなんか上手い使い方無いんかな
ベンチャー猫がどうなるかたのしみです
こう言うピック変更で対応できるゲームだと、ピーキーな得意不得意があるキャラいいですよね!!
合わせたピックして変えてが捗りそう
気持ち的にゲンジっぽい使い方してみれば戦いやすかった印象ですね…
タンクやってると潜ってるベンチャーが敵か味方か全く分からないから何回も味方撃っちゃう
近距離のバーストコンボが源氏の上位互換
ベンチャー使いの差は逃げの潜りの使い方だとおもってる。
ヘルスパック取ったり、ジャンプで高台取れたりするとお得
お狐様の時ハンマーダウンラッシュできるやつ?
射程が短いせいで遠距離ヒットスキャンに簡単にメタられる
トレゲンほど逃げ性能も高くないから、フランカー的な立ち回りもキツイしなぁ
潜りモーションが意外と長いから、リーパーとかの感覚で使うと死ぬ
運営もだいぶバランスよく出したと思うよ👏
ジェネリックドゥームって感じやな
あんま上手くないレッキングボールみたいな使い方が楽しい
正直使えるなら全てにおいてゲンジで良いかなって感じ
待機時間長すぎて諦めました
メインヒット時にYasuoで拾いたい
問題ナイル川!
問題ナイル川!
問題ナイル川!
問題ナイル川!
キャスのグレもキツいしソンブラにもカモられる
右クリのダメージ勿体ないって言ってるけど実はフルチャージ突き上げの方が威力高いんだよね
来シーズンっていつ頃ですかね😢
再来年
モグラモードてまオリーサ・ハルト・シグマのウルト食らわないのかな
TQQ猫シリーズLINEスタンプ欲しい。
それなぁぁぁぁぁあ
コンセプトは面白いけどメタにはなれない強さだからリリース時にはもっとバケモンにしてほしいw
いやあウルトとバーストコンボの火力はぶっ壊れだよ。新モードのクラッシュもラッシュが強いコントロール系のルールっぽいし、今のポーク構成相手には無能くらいの性能でちょうどいいよ
TQQ、どうやら君は私の敵のようだ
里に帰りな、坊や
(説明欄をご参照下さい)
問題ナイル川好きww
ベンチャーの声めっちゃ好きなんだけど声優誰なんだろ
俺
ベンチャーがハマる場面が重い浮かばん
追加ライフが普通のシールドの青なのがすごい気になる
なんで折角OW2で追加ライフは一律緑にしたのにベンチャーだけ青にしたんだろう
レッキンも追加シールドだから青だね
でもどういう違いがあるのかは俺も分からない…
青だからシールド部分は3秒潜れば回復するんじゃないか?
緑の方は一切回復しないから違うのはそういうことだと思ってる検証はしてない
@@umauma8332レッキングボールもアビリティの追加HPは緑ですよ
追加ライフ→HPの上限は増えない
シールド→合計HPの上限ごと増える
俺ノーマルHP緑色なんだけど…(設定で変えた)
問題ナイル川
明確なアンチじゃないけどトレにかなり強く出れて楽しいしキャスがアンチなのもなんか良い
7:56 誰?
争うつもりはありませんが、きのこ派です。
今はルシオよく出るからいいけど、ルシオがメタから外れたら息しなくなりそう
メイン強いけど距離が意外と短い
敵にルシオいるとキツイから結局そんな変わらなそう
ここまでゴリラに強気に出れるdpsはありがたい
ベンチャーマジでソンブラとファラのおやつ
ソンブラはともかくファラは全くキツくなかったな、そもそも戦うことがない
そのうちベンチャーでファラ撃ち落とす化け物出てくるんでしょうね
@@kohkoh2269ドゥームより慣れれば多分らくよな
キャスもきつい
ファラよりはエコーの方がキツかった
バローの当たり判定がいまいちわからん
あえてわがまま言うなら 射程もうちょっとだけ伸ばして欲しい
ベンチャーだいぶ弱く感じる
近接で戦ってねキャラなんだろうけど潜るの遅すぎて逃げ切れんわ
あとキャスのグレがアンチすぎる
出せるルールやマップの差が激しい感じ
なんでなん
正直そんな強くは無いと思う。FPSの基本である高台を取る意味がほぼ無いキャラで、高台を手放すだけのメリットが有るか?というとそうでもない。
じゃんけん的に強い相手がいるわけでもない。
火力下がったらマジでタイ人と同じ枠になりそう。
ベンチャーやってる時、ソンブラうぜぇ
みんなベンチャーの対処にも慣れて来てるからランクに実装されても対して強くねーと思っているが……。まぁその時はまた色々修正されて変わってるだろうから何とも言えんよね。
とりあえず一旦ベンチャーお疲れ様でした
ベンチャー弱ない?キャスですぐ倒せる
結局強いのは使ってる人の立ち回りが上手いだけだと思ってる。 雑に使っても強い的な強さまではないし…むしろみんな結構対応にも慣れてきててしんどいんじゃないのか?
はいはい、潜ってきましたよ〜カモカモ。
ドゥームも使い方が浸透して来てから強くなって来た記憶あるし伸びそう
もうちょっとメインの飛距離伸ばしてもいいかも 敵にいてもあんま怖くない
ベンチャーデカいから多分当てやすい
射程も撃ち負けるし私もキャス辛いと思う
爆発の火力少なくして距離伸ばすとかでもいいと思う