【ゆっくり解説】ふわんだりぃず デッキレシピ紹介【遊戯王マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2024
  • 0:00 オープニング
    0:18 採用カードの紹介
    3:50 採用していないカードについて
    4:42 エンディング
    part2 • 【ゆっくり解説】ふわんだりぃず 対戦リプレイ...
    #遊戯王マスターデュエル
    #マスターデュエル
    #ふわんだりぃず

ความคิดเห็น • 7

  • @user-cs9et2td2y
    @user-cs9et2td2y 2 หลายเดือนก่อน +1

    増Gでいぐるんのサーチ先を全て引かされてしまった経験があるので誘発はうららとアトラクターのみにしてるのですが、やはりふわんでも増Gは採用した方がいいのですかね?

    • @user-js3ri8dm2e
      @user-js3ri8dm2e  2 หลายเดือนก่อน +2

      ほとんどのデッキが一枚で止まってくれる誘発は増Gくらいしかないので、採用した方がいいと思います!

  • @user-wu8qc9bb3e
    @user-wu8qc9bb3e 2 หลายเดือนก่อน

    Ngl you're really not convincing me with that two unexplored winds Lmao.

  • @user-ef5yk9rq4w
    @user-ef5yk9rq4w 2 หลายเดือนก่อน +1

    すいません、自分より強そうなので聞くのですが。羽吹雪は入らないのですか?自分は3枚積んでます。うららやほうようも入ってますが、自分の構築思想では入りません。先行展開されたら勝てないどうせ突破不可能な上に、現状うららほうよう1枚で止まってくないことが多いような気がするからです。なので1枚刺されば相手を完全停止させることできる誘発アトラクター、ドロバ、gあたりを優先させてます。指名者はスロットを食うので入れてません。拮抗は先行で全く役割がないので抜いてしまいました。このカード1枚でなんとかなる場面がないと感じたからです。自分はすのーるも入ってますね。自分ももちろんふわん握ってます。だから主のレシピが練られてるのはよくわかります。ランクも主の方が上です。その上で上記のカードたちがなぜ非採用だったりするのかお聞かせ下さい。長文失礼しました。あともし地図とえんぺんが帰ってきたらどんな構築に変化しますか?

    • @user-js3ri8dm2e
      @user-js3ri8dm2e  2 หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます。自分の動画についた初めてのコメントでめっちゃ嬉しいです。羽吹雪を採用していない理由は、現状えんぺん+町の盤面を後攻から捲ることのできるデッキが少なく、過剰妨害になると考えているからです。なので、羽吹雪の枠を指名者や初動にすることで、先行で安定してえんぺん+町の盤面を作ろうとしています。墓穴は余ったら妨害としても使えますしね。誘発、返し札にに関してですが、基本的にスネークアイ、R-ACEに対して有効であるかで評価しています。無効系はスネークアイに対して刺さりが良く、うららはどちらに対してもそこそこ効きます。かつ、拮抗勝負と合わせて実質13枚誘発が入っていれば50パーセント以上の確率で2枚引きするので僕は採用しています。が、一枚で止まってくれないことが多いのは確かなので、採用は好みだと思います。ドロバについて、確かに刺されば強力なのですが、一般的に有効とされるピュアリィが正直あまりいないのと、スネークアイに対して刺さりが悪い上、使うタイミングの自由度が低いため、ガンマを貰ってしまい易いのも評価を下げています。さらにこの構築では先行で立つ妨害が少ないので町の裏返し効果を有効に使わないといけないのですが、そうなると先行展開を通した後の相手ターンにドロバを妨害として打とうとした際、先に町を使わないといけないので噛み合いが悪いなと感じています。拮抗勝負について、確かに事故札ではありますが、スネークアイに対して有効で、R-ACEに対してぶっ刺さるので採用しています。少なくともそのターン中の妨害はなくなりますし、誘発と重ね引きしていた場合相手のリソースを残すことなく盤面をほぼ空にすることもできます。あとは後攻の時に誘発と違い、壺で引いて強いという事も評価しています。すのーるについては申し訳ないのですが、URポイントをケチって作って無いので分からないです。上級多いと事故りそうとか、すのーる出る程回っているのであれば勝ってね?と思ってしまって作っていないのですが、採用した方が強いですかね?逆にすのーるをなぜ採用しているのか教えていただけると嬉しいです。
      もし地図とえんぺんが帰ってきたらジャックインザハンドと黄金櫃を抜いて地図を三枚にします。

    • @user-ef5yk9rq4w
      @user-ef5yk9rq4w 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-js3ri8dm2e すのーる採用理由は単純に択が増えるのが理由です。拮抗勝負されてえんぺん飛ばしても痛くない。例えば街の起動タイミングは大抵モンスターが2枚並んだ段階だと思うので街1枚の状態でも町で2枚すのーるで2枚裏守備に出来るのが魅力。返しのターンでえんぺん、地図がなくても、ライザーと巨神鳥をならべ直せる。地図が絡んだ展開のとき、とっかんで回収できるのでバックに妨害を頼らなくて良くなる。大抵は巨神鳥立てるけど偶に夢の街やえんぺん素引きが絡むとこっちの展開してます。最大の理由は旅支度の役割が増えること、これがでかい、旅支度で除外しても全く痛くないこれもでかい。相手の通常召喚で起動する地図でだすモンスターの択を増やせる。相手のフィールドからモンスターを消したくない時にすのーるを使います。使うとわかるんですか、制圧の蓋としても、えんぺん使用不能時の二の矢としても優秀なんすよ。あと月の書との相性もいいので入れたくなりますよ。長文失礼しました。ご返信ありがとうございます

    • @user-js3ri8dm2e
      @user-js3ri8dm2e  2 หลายเดือนก่อน +1

      確かに旅支度の役割が増えるのは魅力に感じました。使ってみないと強いかどうかも分からないですし、まずは作ってみます。あと月の書は返し札として弱いと考えて採用していませんでしたが、思ってた10倍先行札として優秀だったので採用しました。月の書本当にふわんと相性いいですね