ogni tipo di mappa dovrebbe anche avere dei cambiamenti nei muri della giungla o magari roba tipo lane più/meno lunghe/strette e di conseguenza base più/meno grande, una torre in più da qualche parte, drago e/o baron spostati ecc ecc. altrimenti è solo una roba estetica
Sono MOLTO complicati da bilanciare cambiamenti strutturali della mappa. Già prima la mappa era più sbilanciata in base ai side, ora sono riusciti a renderla un pelo più sana e principalmente SIMMETRICA.
@@Terenas L'aggiunta di questo nuovo mostro oppure le varie lande modificate in base agli elementi, dimostrano che certi cambiamenti si possono anche fare. è chiaro che se non ci hanno pensato fino ad ora, non potrebbero mai essere pronti per l'inizio della season. Dicevo che solo che speravo che queste lande a tema territoriale arrivassero già (con studio durato parecchio tempo) con novità succose e non fossero solo roba estetica che lascia un po' il tempo che trova dopo l'impatto novità iniziale. Sono proprio le novità meccaniche/dinamiche dovrebbero cambiare! Perchè alcuni campioni possono attraversare muri solidi? Perchè i soldati di Azir vegono accecati da Teemo se quest'ultimo usa la Q su Azir mentre il Tibber può attaccare liberamente? Perchè i soldati non possono attaccare se Azir va in stasi mentre Kennen e Fiddle, che hanno ultimate che escono direttamente dal loro corpo, possono? Perchè Garen anche se stordito continua a girare? Perchè alcuni gap closer a target possono essere flashati (poppy) mentre altri no? (maokai mi pare) Perchè alcune ultimate hanno un cooldown ridotto se vengono evitate (tipo con zhonya, o la W di Vladimir) mentre altre no? ecc ecc.....ci sarebbero tante tante cose, oltre alla mappa...ma meglio fare 5 nuove skin al mese.
Attualmente è uno dei due ruoli chiave per determinare la partita, non penso che cambierà così radicalmente. Soprattutto a low elo dove la gente non si concentra molto sugli obiettivi (e mamma mia se si vede).
Beh, sembra molto forte il nuovo campo. Anche il Res in base potrebbe essere situazionalmente più utile di un Res sul posto. Sono un po' indietro con gli ultimi aggiornamenti, infatti sto cercando di recuperare almeno i tuoi ultimi video, visto che non seguo il mondo League of Legends da un anno. E' stato Arcane a tirarmi di nuovo dentro e devo dire che è stato un dispiacere terribile venire a conoscenza di come vogliano gestire le skin e che, come fan di Arcane ma non fan di questo nuovo sistema gatcha, non potrò avere la skin di Jinx, unlucky! Bella la mappa dell'Aram però, e questa nuova Landa, non vedo l'ora di provarla, adoro. Grazie mille per tutto il lavoro che fai per la community. Un abbraccio forte!
Non so, avrei osato un pelino di più con i cambiamenti. Capisco che se deve cambiare tre volte non possono fare delle mappe totalmente diverse fra di loro.
L'idea è di dare un vibe tematico, ma non alienare completamente chi è abituato alla mappa. Considerata la natura competitiva, capisco il ragionamento, però sì, vorrei fossero più coraggiosi.
11:20 con tutto il rispetto non me ne frega un czzo dell animazione della torre che muore, magari potrebbero svegliarsi e iniziare a fare camviamenti veri, come per esempio nerfare i tank che sono fking broken, o cambiare il sistema delle chest e delle skin e creare nuovi modi per ottenerle ecc eccc
penso che sia un altro bel modo x "bilanciare" il gioco, diciamo a favore del team + forte, soprattutto quando ti chiudono in base, ricordatevi delle mie parole e poi ne riparliamo!!
La rigenerazione delle torri ti dà ulteriori chance di comeback. Lo snowball è meno forte sull'immediato, dato che non ottieni gold bonus per first blood e prima torre. Hanno riscalato le risorse in modo da non essere così decisive subito, ma essere decisive nelle fasi successive.
ogni tipo di mappa dovrebbe anche avere dei cambiamenti nei muri della giungla o magari roba tipo lane più/meno lunghe/strette e di conseguenza base più/meno grande, una torre in più da qualche parte, drago e/o baron spostati ecc ecc. altrimenti è solo una roba estetica
Sono MOLTO complicati da bilanciare cambiamenti strutturali della mappa. Già prima la mappa era più sbilanciata in base ai side, ora sono riusciti a renderla un pelo più sana e principalmente SIMMETRICA.
@@Terenas L'aggiunta di questo nuovo mostro oppure le varie lande modificate in base agli elementi, dimostrano che certi cambiamenti si possono anche fare. è chiaro che se non ci hanno pensato fino ad ora, non potrebbero mai essere pronti per l'inizio della season. Dicevo che solo che speravo che queste lande a tema territoriale arrivassero già (con studio durato parecchio tempo) con novità succose e non fossero solo roba estetica che lascia un po' il tempo che trova dopo l'impatto novità iniziale. Sono proprio le novità meccaniche/dinamiche dovrebbero cambiare! Perchè alcuni campioni possono attraversare muri solidi? Perchè i soldati di Azir vegono accecati da Teemo se quest'ultimo usa la Q su Azir mentre il Tibber può attaccare liberamente? Perchè i soldati non possono attaccare se Azir va in stasi mentre Kennen e Fiddle, che hanno ultimate che escono direttamente dal loro corpo, possono? Perchè Garen anche se stordito continua a girare? Perchè alcuni gap closer a target possono essere flashati (poppy) mentre altri no? (maokai mi pare) Perchè alcune ultimate hanno un cooldown ridotto se vengono evitate (tipo con zhonya, o la W di Vladimir) mentre altre no? ecc ecc.....ci sarebbero tante tante cose, oltre alla mappa...ma meglio fare 5 nuove skin al mese.
Il fatto che riot abbia deciso di adottare lo stesso pass di fortnite 6 anni dopo è alquanto hilarious
(è divertente quanto siano in ritardo non che lo abbiano fatto)
Stesso pass di OGNI GIOCO ONLINE.
Meglio tardi che mai, lo chiedevamo da mo!
Bellissima, praticamente è la stessa idea della landa a tema di Wild Rift tipo quando è uscito Viego!
Lapo ma al posto delle casse del Prime tornerà qualcosa? O devo rassegnarmi?
Niente per ora.
Ogni anno esce una mappa o ogni tot. mesi? Non ricordo
Tot mesi
3 mappe all'anno, una per ogni split
Ogni 4 mesi dovrebbero rinnovare leggermente la Landa da quanto dicono.
Ciao Terenas parlerai del video che ha fatto uscire Riot qualche giorno fa inerente al futuro di LoL?
Yep, sto separando gli argomenti, alcuni li ho già trattati nei contenuti brevi, altri diciamo che richiedono una mano più delicata e analitica.
È stata fixata l'interazione delle torri del nexus che respawnano con la passiva di azir?
Chiaramente un Bug, hanno fino al 8 gennaio per fixarla, non mi preoccupa sinceramente.
I Dev conoscono il canale di Vandiril :P
ho paura che la jungla diventi troppo importante ed opprimente per la vittoria della partita
Attualmente è uno dei due ruoli chiave per determinare la partita, non penso che cambierà così radicalmente. Soprattutto a low elo dove la gente non si concentra molto sugli obiettivi (e mamma mia se si vede).
Sono almeno dieci anni che la giungla è troppo importante. XD
Lapo la 14.24 esce l'11 dicembre?
Yes! La Landa esce nella 25.1.1 (8 Gennaio!)
Beh, sembra molto forte il nuovo campo. Anche il Res in base potrebbe essere situazionalmente più utile di un Res sul posto.
Sono un po' indietro con gli ultimi aggiornamenti, infatti sto cercando di recuperare almeno i tuoi ultimi video, visto che non seguo il mondo League of Legends da un anno. E' stato Arcane a tirarmi di nuovo dentro e devo dire che è stato un dispiacere terribile venire a conoscenza di come vogliano gestire le skin e che, come fan di Arcane ma non fan di questo nuovo sistema gatcha, non potrò avere la skin di Jinx, unlucky! Bella la mappa dell'Aram però, e questa nuova Landa, non vedo l'ora di provarla, adoro.
Grazie mille per tutto il lavoro che fai per la community. Un abbraccio forte!
Domani esce un video sulla skin di Jinx perché...beh, molti hanno espresso dispiace e disprezzo per quel sistema e voglio parlarne.
Cioè i negoziante nelle varie versioni delle aram si e quelli della landa no? Niente doppiaggio?
Ad ora sembra di no.
Bella, ma si può togliere?
No
Nope!
si certo, basta scaricare una qualunque mappa moddata
Devono ritoccare i numeri sul fiore è troppissimo
Gia mi immagino i bellissimi bug con la GA di atakhan e sion, viego e così via
Non so, avrei osato un pelino di più con i cambiamenti. Capisco che se deve cambiare tre volte non possono fare delle mappe totalmente diverse fra di loro.
L'idea è di dare un vibe tematico, ma non alienare completamente chi è abituato alla mappa.
Considerata la natura competitiva, capisco il ragionamento, però sì, vorrei fossero più coraggiosi.
11:20 con tutto il rispetto non me ne frega un czzo dell animazione della torre che muore, magari potrebbero svegliarsi e iniziare a fare camviamenti veri, come per esempio nerfare i tank che sono fking broken, o cambiare il sistema delle chest e delle skin e creare nuovi modi per ottenerle ecc eccc
Anche se un po' in ritardo faccio questa domanda, non farai la reaction al video di "blood sweat and tears"?
Ma esce tutto nella prossima patch? Se si quando esce?
Esce l'8 Gennaio!
@@Terenasal mondo ci sono persone così imbeccilli che chiedono se i cambiamenti della stagione nuova escono la patch prossima😤😮💨🤭
Mate ma che domanda stupida....
@@Terenas grazie
@@Terenas ma si sa nulla sul contenuto della patch del 11 dicembre?
penso che sia un altro bel modo x "bilanciare" il gioco, diciamo a favore del team + forte, soprattutto quando ti chiudono in base, ricordatevi delle mie parole e poi ne riparliamo!!
La rigenerazione delle torri ti dà ulteriori chance di comeback.
Lo snowball è meno forte sull'immediato, dato che non ottieni gold bonus per first blood e prima torre.
Hanno riscalato le risorse in modo da non essere così decisive subito, ma essere decisive nelle fasi successive.